KenzaMe92 Posted January 7, 2015 Share Posted January 7, 2015 (edited) Ciao a tutti!Un po' di news su Final Fantasy XV. Un videoMetto il link, perché non so mettere il video direttamente. Tutti a bordohttp://images.spaziogames.it/articoli/2014/9/multi/16780/16780_1a.jpgL’elemento che più colpisce nel nuovo video pubblicato da Square Enix, è indubbiamente la presenza del party a bordo di un’automobile nera che si sposta lungo gli scenari di gioco, mentre i quattro ragazzi discutono tra di loro, offrendo così al giocatore ulteriori elementi e informazioni sulla trama e sulle locazioni da dover raggiungere. L’ipotesi più plausibile è che la world map possa essere esplorata utilizzando il mezzo di trasporto, ma non è ancora chiaro se la libertà sarà totale o se ci si dovrà comunque muovere su dei binari in cui sono disseminati diversi punti d’interesse come eventuali villaggi o città, dungeon e zone che pullulano di nemici. Allo stesso modo, non è neanche possibile prevedere se l’auto sarà disponibile sin da subito o se subirà lo stesso trattamento, ad esempio, dell’aeronave di Cid o dei chocobo. Al momento ci sentiamo di escludere la possibilità di avere a disposizione un open world interamente esplorabile, soprattutto perché potrebbe essere qualcosa di non troppo affine alle dinamiche da RPG nipponico che Square Enix ha in mente; nondimeno, tutto ciò gonfierebbe ulteriormente i tempi di sviluppo, già di per sé piuttosto dilatati per ogni capitolo della serie. Affrontare parte dell’avventura “on the road” non sarebbe affatto male, ma solo se questa nuova feature si dovesse dimostrare un ponte tra i diversi hotspot che scandiscono le vicende sullo sfondo dell’avventura. In realtà, la grande ampiezza degli scenari e la profondità di campo suggerirebbero il contrario, ma è solo quando infuriano gli scontri che si avverte effettivamente la concreta possibilità di poter visitare più a fondo le ambientazioni. Luoghi che, oltretutto, dimostrano un dettaglio grafico davvero niente male, a dimostrazione del fatto che il Luminous Engine ha ben poco da invidiare ai motori grafici più in voga tra gli sviluppatori. Fight togetherhttp://images.spaziogames.it/articoli/2014/9/multi/16780/16780_2a.jpgSul campo di battaglia, è evidente come sia possibile correre e aggirarsi in prossimità dei nemici senza doverli necessariamente attaccare. Il range di agganciamento varierà probabilmente in relazione alla stazza degli opponenti, ma fin quando si tratterà di guardie e piccoli mostri, non dovrebbe essere complicato esibirsi in manovre di aggiramento. Il combattimento in tempo reale è dinamico, prevede gli interventi coreografici (e salvifici) del proprio party e c’è inoltre la possibilità di usare il potere del teletrasporto di Noctis. Potere che tra l’altro diventa essenziale anche durante le fasi di esplorazione, quando bisognerà superare dei baratri, accorciare d’improvviso le distanze o trasferire il proprio corpo in punti altrimenti irraggiungibili, dove magari si celano forzieri con all’interno oggetti rari. Sono presenti come di consueto le differenziazioni tipiche dei membri del party, con un compagno di supporto, uno adatto agli attacchi a distanza, e l’immancabile mago. Mentre attendiamo informazioni su eventuali altri personaggi, qualche delucidazione in più sulla storia, sul combat system e sulle principali caratteristiche di gioco, la speranza è che vengano ascoltate le critiche dei giocatori, che hanno odiato la linearità del tredicesimo capitolo e tante altre brutture che sono risuonate come un tradimento per i fan più accaniti. Il colpo d’occhio è formidabile, la varietà delle ambientazioni pare assicurata, e soprattutto, con una demo in dirittura d’arrivo, l’attesa sembra essere improvvisamente diventata meno tribolata. L’apparizione di Final Fantasy XV al TGS appare più come una conferma sulla prosecuzione dei lavori, apparentemente senza intoppi. Non esistono ancora date di uscita e mancano davvero troppi dettagli per potersi sbilanciare sul prodotto finito, ma la presenza di un paio di caratteristiche niente male ci ha stuzzicato non poco. Dopo la conferma di una demo in arrivo nei primi mesi del 2015 e un filmato inedito mostrato al Tokyo Game Show, finalmente si vede la forma che assumerà il nuovo capitolo di Final Fantasy, che vede tra l’altro Tetsuya Nomura passare la staffetta del producer ad Hajime Tabata, per potersi così dedicare in toto all’altro pezzo da novanta: Kingdom Hearts III. Edited January 7, 2015 by KenzoMe92 Nuovi progetti: Script: KZM - MZ Engine (solo core e party per ora) KZM - MV Core KZM - Engine Ace Tutorial Tutorial Uso Variabili per Gestione Opacità Finestre Pocket Quest! by Testament Spoiler da guardare se vi interessano Progetti in corso Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza |||||||||||||||||||| 10% Restart imminente Avanzamento Undead |||||||||||||||||||| 15% Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua |||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente Adozioni... (\__/) ( ^^ ) (< >) Screen Contests MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!! Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k). Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!! Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!! Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!? BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!! Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Come allegare immagini al forum Bottega Rise of The Hero Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lollo Rocket Diver Posted January 7, 2015 Share Posted January 7, 2015 Io ho perso ogni speranza nella Square-Enix. Basta, questo è il mio commento su FFXV. XD << In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >> Segui i miei vari lavoretti in queste pagine: GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA) https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven DISEGNI https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA! http://www.theiarpg.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
kaine87 Posted January 7, 2015 Share Posted January 7, 2015 Mah forse è la volta buona che fanno il final episode ed evitano per un bel po di farne altri. Gallifrey falls no more.GALLIFREY STANDS! Premi:http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png Altro: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted January 7, 2015 Share Posted January 7, 2015 (edited) Mah forse è la volta buona che fanno il final episode ed evitano per un bel po di farne altri.Seee, col cavolo. xDNe continuano a saltar fuori nel momento stesso in cui parliamo. Sai quanti FF paralleli stanno uscendo/sono già usciti mentre stanno lavorando al 15? Personalmente, la saga per me ha perso troppo.Riconosco il valore visivo dell'engine, che effettivamente è tanta roba, ma il gioco mi fa storcere il naso in troppe cose. Il design dei personaggi, non riesco a farmeli piacere. Saranno gusti personali ma, seriamente, non riesco a guardarne uno per più di cinque minuti. E' colpa delle capigliature non umane? Non saprei, a me Cloud è piaciuto, perché questi non riesco a farmeli piacere? Il design delle location mi pare ispirato, bello. Ma, da quel poco che ho visto, decisamente poco "Final Fantasy". Dove sono le location super mega fantasiose, fuori dal comune, (Midgar? Le "scuole" di FF8?) a cui la serie ci ha abituato? E' TROPPO realistico il risultato secondo me. EDIT: Ho beccato qualche location buona sulla rete, ce ne sono alcune abbastanza FF. Ok, dai, 'sto campo me gusta.Se la storia è stereotipata e mal scritta come il 13, passo. Sarà così, lo percepisco a naso.Il battle system è in tempo reale ora, hmmmmm. E vabbè. Ma mi pare decisamente troppo... lento. Legnosetto. A sto punto non era meglio rimanere nel BS a turni? Non sono affatto convinto. Ma staremo a vedere. Edited January 7, 2015 by Old Pat "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lollo Rocket Diver Posted January 7, 2015 Share Posted January 7, 2015 Ma poi mi chiedo... per quale minchia di motivo stanno cercando di fare BS rivoluzionari-stratosferici-ultraveloci-woa-woa? Hanno fatto 10 giochi tutti con BS ATB o a turni e sono sempre andati bene, perché sono andati a sputtanare tutto? XDTornerò a giocare seriamente ai FF solo se la Square farà un passo indietro. (Che poi l'han già fatto uscendo con Bravely Default, che mi è piaciuto discretamente )Poi di certo non mi comprerò di sicuro una PS4 per FFXV. Al limite lo proverò se mai uscirà per PC su Steam con lo sconto del millemila % XD << In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >> Segui i miei vari lavoretti in queste pagine: GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA) https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven DISEGNI https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA! http://www.theiarpg.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReturnOfHylian Posted January 7, 2015 Share Posted January 7, 2015 Io ho perso ogni speranza nella Square-Enix. Basta, questo è il mio commento su FFXV. XDDai, questo nuovo gioco sembra promettere mooooolto bene :PA me piace tantissimo dal poco che ho visto (e che hanno mostrato). Bacheca:http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Scheda Di HeuruNome -> HeuruEtà -> 25 AnniRazza -> Falconiano Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta. Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa. Oggetti:Zaino Capiente: 1-AmmazzadraghiIl pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani 2-Un libro vuoto3-Penna e calamaio4-Cappuccio5-Antidoto6-Benda di pronto soccorso7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)8- 17 Monete9- Spadone a due mani10- Elmo leggero del falconiano draghiere:Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.Requisiti: armatura gr.1Bonus: +1 PA, più un punto armatura+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].12-13-14-15-16-[...]30-Borsa comune:1- 312 monete2- Perla pregiata3 - Piccolo rubino4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)Requisito: Armatura grado 2Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.5- Torcia6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.7-8-9-10- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted January 7, 2015 Share Posted January 7, 2015 (edited) Engine nuovo, multipiattaforma PC incluso... è lampante che stanno puntando ad un pubblico molto più ampio. E il voler passare ad un BS in tempo reale è un altro modo per farlo.Quello a turni è abbastanza di nicchia o comunque attira meno di uno in tempo reale.Tutti i giochi con BS a turni come Shin Megami Tensei, Bravely Default e quant'altro... li vedo su console portatili. Perché? Meno soldi per lo sviluppo, maggiori profitti. Ormai su console casalinghe vanno più di moda gli action-temporealisticoatmosferico-ultraveloci o i brand a turni abbastanza conosciuti (la Atlus infatti porta avanti Persona su console casalinga e SMT su portatile).Quindi è chiaro che un non-fan di FF, e ancor meno del BS a turni, farebbe molta fatica al giorno d'oggi ad avvicinarsi al brand. Quindi BS tempo reale = profit. FF15 ULTRAVELOCE poi. beh, magari fosse ultraveloce... ma non lo è ed è questo il punto. Da quel che si vede pare legnoso, lento... mi seccherei a giocarci a lungo andare. Se stavano sul BS a turni si risparmiavano grane e avrebbero ottenuto un risultato migliore. Fosse in tempo reale ma fatto bene ok, però a me non convince tanto.Voglio dire, hanno comunque un buon fanbase e l'engine da solo avrebbe attirato comunque molta più gente. Non potevano restare sul classico... no, eh? T_T Detto questo, sarà la release finale a parlare. Proverò FF15 su PC un giorno, quando ci sarà lo sconto definitivo supremo su Steam, e vedrò.E spero, per l'amor del cielo ora che hanno l'engine buono, che stavolta facciano le custcene in-game e non prerenderizzate.FF13 60 GB...dio mio. xD Edited January 7, 2015 by Old Pat "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted January 8, 2015 Share Posted January 8, 2015 4 idol truzzi giapponesi che girano in macchina. Spero incontrino un albero sul loro cammino. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zio Sam Posted January 8, 2015 Share Posted January 8, 2015 Stupendo! Quando penso a Final Fantasy la prima cosa che mi viene in mente sono proprio quattro cantanti j-pop che si fanno un giro in macchina. Poi puoi pure vedere i PORI SUL VISO DEI PERSONAGGI, mica cazzi... :ph34r: Fondatore nonchè membro dell'associazione "Gli Amici del Cacodemone e di MrFruffoloBatuffolo" Blast from The Past Vecchi Giochi tutti da riscoprire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
La fine di An Another Life Posted January 8, 2015 Share Posted January 8, 2015 Mah, boh. Sinceramente non ho ancora un'opinione su questo FF15.Non voglio farmi condizionare troppo dai fallimenti precedenti di Square Enix.Con le prime recensioni capiremo se è un gioco valido o no. Però, boh, almeno ci sono le città. La macchina come idea non è che mi faccia impazzire, però è una meccanica più o meno nuova per un Final Fantasy.I protagonisti Idol/Truzzi/Giappominchia, non dico che li detesto già ma sono vicino a farlo. Sono comunque abbastanza ottimista, potrebbe essere un gioco sorprendente e magari riavvicinare i vecchi fan alla saga, se consideriamo da quanto tempo èin sviluppo. CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
shellshaka Posted January 8, 2015 Share Posted January 8, 2015 Io invece sono cautamente fiducioso. Le ambientazioni sembrerebbero per la prima volta davvero enormi, cosa inedita per la saga. Se si sfiorasse il concetto di open world, per quel che mi riguarda sarebbe un passo in avanti eccezionale. I personaggi non mi disturbano particolarmente, francamente non capisco lo stupore davanti alla quintessenza dello stile truzzo di Nomura che non si scopre certo oggi per la prima volta. Il battle system potrebbe rivelarsi un accettabile compromesso tra le richieste dei fan nostalgici e le esigenze del mercato moderno.I punti deboli fondamentali potrebbero essere invece la trama (sempre debole negli ultimi capitoli) e la caratterizzazione dei personaggi, che però nella fabula nova non mi è affatto dispiaciuta. https://sacredvirgo.bandcamp.com/http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali4s.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted January 9, 2015 Share Posted January 9, 2015 Io nutro sia dubbi, né speranze. Un giudizio è davvero troppo prematuro, la scelta del BS per me è azzeccata, ormai gli incontri casuali e BS a turni non li vuole più nessuno, a parte i puristi. Un BS moderno in tempo reale ma che mantenga comunque una serie di scelte tattiche è la soluzione oggi migliore. Per il BS quindi sono molto fiducioso, così come le nuove possibilità offerte dal gameplay (avete visto le città come sono vive? Wow!) Ovviamente per la grafica non c'è nulla da dire, in FFXIII a volte si trovavano stati dell'arte grafici a fianco ad altri oggetti da grafica da PS2, un macello. Qui invece noto una qualità piuttosto omogenea. Quali sono i dubbi? gli stessi che ho avuto dal primo momento: quei 4 fighetti vestiti di nero alla moda proprio non mi vanno giù, spero davvero che due di loro muoiano o abbandonino il gruppo per fare spazio a personaggi più caratterizzati e unici. Il secondo dubbio è la componente RPG: crafting, elementi, levelling dei personaggi e statistiche non devono ridursi ai minimi livelli come successo con FFXIII, anzi. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arctic Posted January 9, 2015 Share Posted January 9, 2015 L'idea di fondo è interessante: open world, bs dinamico, ottima grafica, trama coinvolgente, il tema del viaggio a bordo in auto, ecc.Davvero, non vedo nulla di negativo in questo, anzi secondo me è promettente. L'unico grande aspetto negativo?Il Character Design!L'idea di giocare nei panni di un gruppo di truzzi giapponesi non mi attrae per niente. Spero almeno che la sceneggiatura non contenga le tipiche "giapponesate" che tanto ci hanno fatto odiare il XIII capitolo. Se così non fosse, temo che gli aspetti del gioco che ritengo promettenti non saranno sufficienti a compensare l'ennesima delusione da parte di Square Enix. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arctic Posted January 9, 2015 Share Posted January 9, 2015 (edited) EDIT Scusate il doppio identico post.Scrivere da smartphone si sta rivelando più frustrante del previsto.Inoltre, non trovo da nessuna parte "Elimina Messaggio". Edited January 9, 2015 by Arctic Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted January 9, 2015 Share Posted January 9, 2015 EDIT Scusate il doppio identico post. Scrivere da smartphone si sta rivelando più frustrante del previsto. Inoltre, non trovo da nessuna parte "Elimina Messaggio".Usa Tapatalk, che diamine! "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Ma vah, non me lo ricordavo così figo Ramuh :ohmy:https://www.youtube.com/watch?v=Y_0OCZC8TVY&t=11Per chi non lo sapesse, in USA è uscito Episode Duscae, una demo di un'ora di Final Fantasy XV dove è possibile fare un paio di missioni.In pratica vi troverete in una parte della storia dove la macchina è in avaria, e uno del vostro gruppo ha la malsana idea di uccidere un Behemoth per guadagnare soldi per la riparazione. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Video visto e mi son chiesto... ma se combatto dentro ad una stanza lo vedo spuntare dalla finestra? E se sto in un dungeon? Manda la figlia Lamù? XD (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
La fine di An Another Life Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Sono impressionato! Brava Square. CYNDA BYTEShttp://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.pngCreiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.SOCIAL Non dimenticarti di seguirmi! FACEBOOK TWITTER YOUTUBE GOOGLE PLUS DEVIANTART An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMICFumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:arti marziali, J-Rpg, magia, shonen, combattimenti, ignoranza, tette e tante botte! Leggilo qui sul forum!Puoi seguirci su Facebook, Twitter o Deviantart. Se il fumetto ti piace, per sostenerci e spronarci ad andare avanti metti un like <3 sui social,oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale. GIOCHI COMPLETIScarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENGhttp://www.freankexpo.net/signature/1026.pngLOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By MartisUn gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest. http://www.freankexpo.net/signature/666.pngSe non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. GIOCHI IN SVILUPPOGODS HATE USTopic UfficialeAASTROR WARTopic Ufficiale AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).Richiede RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale. CONTESTRPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012SHORT RTP GAME CONTEST 2013http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.pngINDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION REGALIhttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png TROFEIhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png"I'm a Dream Maker, Bitch!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
kaine87 Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 (edited) Si ne ho sentito parlare parecchio (male) su lidi anglofoni, pare che un po ovunque l'opinione sia sempre la stessa. Mmh per un attimo ho creduto che ramuh volesse stritolarlo invece di allontanarlo per scagliare il fulmine XD Edited March 19, 2015 by kaine87 Gallifrey falls no more.GALLIFREY STANDS! Premi:http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png Altro: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Beh, Ramuh fa la sua porca figura. Ma ci vuole ben affleck per fare un buon gioco. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Si ne ho sentito parlare parecchio (male) su lidi anglofoni, pare che un po ovunque l'opinione sia sempre la stessa. Mmh per un attimo ho creduto che ramuh volesse stritolarlo invece di allontanarlo per scagliare il fulmine XDBoh, non ho sentito, ma sarà sicuramente roba tipo "Che schifo, voglio i combattimenti a turni, questo non sembra un JRPG!" dai tradizionalisti, oppure "La grafica non è in 1080p 60FPS!" dai feticisti grafici.Oggi dovrebbe uscire il download anche in Europa. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathwing Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 (edited) "La serie Final Fantasy si è conclusa sulla tomba di Raine."*disse Deathwing con tono grave tuttavia condiscendente,aggiustandosi gli occhiali (vedi avatar), sotto la pioggia,rifiutandosi di togliersi dalle labbra una vecchia sigaretta,nonostante l'acqua l'abbia spenta ormai da tempo. Se stesseversando una singola, virile lacrima in quel momento, maine verremo a conoscenza. Solo lo scroscio incessante deltemporale a coprire il rimbombo della sua voce.*................. XD[edit: scusate, dimenticavo XD, poi mi giro e parte questa.] Edited March 20, 2015 by Deathwing *Currently wired to:*~Project MAGEWARS~progress: (v0.0.2)~Magewars, Ambition & Guildhouses: Experimental Warlord-Adventurer Realtime Storyteller~--> Step 1: v0.1.0 - 'Goblin Defence' <--http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif*Anno 2004, RM2K - N'Iluve Fairath, Spin-Off di MoI*-mai rilasciato [solo interfaccia/mappe] - screenshot & descrizione, title screen-*Anno 2001, Moleskine & Penna - Torrediamante*-racconto onirico ambientato [anche] nel mondo di Adraenor, disponibile qui-*Anno 2000, RM2K - Master of Ice*-demo [~01:00:00 di gioco]-<-------------->~"La realtà è per i deboli..."~<-------------->#ILOVEFSVorresti passare ad un Sistema Operativo/Software Libero, ma qualcosa te lo impedisce?Posso provare ad aiutarti? Mandami un MP! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ickh Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Figo davvero Ramuh!!Facessero una roba simile per Ifrit, lo comprerei solo per quello! XDo anche no... Giochi completi----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://i.imgur.com/rha2Trr.png[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/ Progetti in corso----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://i.imgur.com/5KdJ3fW.pngWhite Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
kaine87 Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 No criticavano quanto detto dalla square che a parole nella demo ci sarebbe stata la possibilità di fare determinate cose, invece a detta di chi la provata è stato più un girare a vuoto più altre robe che ora npn ricordo Gallifrey falls no more.GALLIFREY STANDS! Premi:http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png Altro: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 No criticavano quanto detto dalla square che a parole nella demo ci sarebbe stata la possibilità di fare determinate cose, invece a detta di chi la provata è stato più un girare a vuoto più altre robe che ora npn ricordo Non so quali premesse ha dato Square, ma dove ho letto ho letto, nella Demo puoi comprare qualcosa al negozio, parlare con un paio di NPC, esplorare una vasta area e combattere. Forse si aspettavano di vedere il menu e il sistema di evoluzione del personaggio, ma SE da sempre lascia questo punto un mistero fino alla release. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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