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Dizionario


Haru
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Dizionario

by Haru

Descrizione: questo script permette di avere un linguaggio segreto implementato nel gioco, incomprensibile al giocatore fintanto che non acquisisce le giuste conoscenze della lingua. Per dare un'idea migliore simula il sistema di lingue di Final Fantasy X-2.

 

Autore: Haru

 

Allegati:
Demo: https://mega.co.nz/#!Yl4BCYSa!gDGJyEI5dVjc6iVvLc7OMZxpOooDssdIZ_-ayQ3EB90

 

Immagine:

 

 

: http://i.imgur.com/hmYTYie.png

 

 

Istruzioni per l'uso: all'interno dello script

 

Script:

 

#==============================================================#
# Dizionario
#--------------------------------------------------------------#
# Script che permette di avere implementato nel gioco un lingu-
# aggio sconosciuto al protagonista, ma che può essere appreso
# per comprendere i messaggi. Il nuovo linguaggio consiste nella
# sostituzione di una lettera con un altra nel caso in cui non
# si abbiamo le conoscenze necessarie della lingua.
#--------------------------------------------------------------#
# Autore                  Haru
# Versione                1.0.1
# Uscita                  30/12/2014
# Ultimo aggiornamento    30/12/2014
#==============================================================#
# [?] Instruzioni e altre informazioni
#
#  Copiare lo script nell'Editor di Script sopra al Main
#
#  Se si vuole convertire del testo presente in un messaggio
#  creato con gli eventi, basta inserire \D dal punto in cui
#  inizia la traduzione nel linguaggio.
#  ATTENZIONE! Il testo convertito è compreso dal punto in cui è
#              presente il \D fino alla fine del messaggio.
#              Inoltre il messaggio tradotto non asseconderà altri
#              escape character (come ad esempio \n)

#  Di default ho impostato che non si conosce nessuna lettera
#  della lingua.
#  Per impararne una, basta scrivere in un call script:
#     $game_system.dictionary(lettera) = true
#  lettera va sostituito dalla lettera imparate scritta dentro
#  due virgolette.
#  Esempio:  $game_system.dictionary['a'] = true
#==============================================================#
 
 
module Dizionario
#--------------------------------------------------------------#
# [%] Settaggi
#
# Qui sotto potete definire le relazioni fra le lettere.
# La prima lettera definisce la lettera originale (e non va toccata),
# la seconda lettera, quella dopo la freccia, va a definire in cosa
# verrà tradotta la lettera se non si conosce a fondo la lingua.
#--------------------------------------------------------------#
 Lettere =  {     'a' => 'b',       'b' => 'c',         'c' => 'd',
                  'd' => 'e',       'e' => 'f',         'f' => 'g',
                  'g' => 'h',       'h' => 'i',         'i' => 'j',
                  'j' => 'k',       'k' => 'l',         'l' => 'm',
                  'm' => 'n',       'n' => 'o',         'o' => 'p',
                  'p' => 'q',       'q' => 'r',         'r' => 's',
                  's' => 't',       't' => 'u',         'u' => 'v',
                  'v' => 'w',       'w' => 'x',         'x' => 'y',
                  'y' => 'z',       'z' => 'a'                      }
#--------------------------------------------------------------#
 
#--------------------------------------------------------------#
# [!] Codice
#--------------------------------------------------------------#
# Attenzione: Non raccomando a nessuno di modificare ciò che si
# trova sotto, se non si possiedono le conoscenze necessarie.
#--------------------------------------------------------------#

  LettereConosciute = { 'a' => false, 'b' => false, 'c' => false, 'd' => false,
          'e' => false, 'f' => false, 'g' => false, 'h' => false, 'i' => false,
          'j' => false, 'k' => false, 'l' => false, 'm' => false, 'n' => false,
          'o' => false, 'p' => false, 'q' => false, 'r' => false, 's' => false,
          't' => false, 'u' => false, 'v' => false, 'w' => false, 'x' => false,
          'y' => false, 'z' => false }
  
  def self.Traduzione(testo)
    for i in 0..(testo.length - 1)
      testo[i] = 'a' if testo[i] == 'à' && $game_system.dictionary['a'] == false
    testo[i] = 'e' if (testo[i] == 'è' || testo[i] == 'é') && $game_system.dictionary['e'] == false
      testo[i] = 'i' if testo[i] == 'ì' && $game_system.dictionary['i'] == false
      testo[i] = 'o' if testo[i] == 'ò' && $game_system.dictionary['o'] == false
      testo[i] = 'u' if testo[i] == 'ù' && $game_system.dictionary['u'] == false
      
      if $game_system.dictionary[testo[i].downcase] == false
        if testo[i] == testo[i].upcase
          testo[i] = Lettere[testo[i].downcase].upcase
        else
          testo[i] = Lettere[testo[i].downcase]
        end
      end
    end
    return testo
  end
end


#==============================================================================
# ** Game_System
#==============================================================================

class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :dictionary
  alias haru_gamesystem_dictionary_initialize_7d6i        initialize
  def initialize
    @dictionary = Dizionario::LettereConosciute
    haru_gamesystem_dictionary_initialize_7d6i
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Control Character Processing
  #     code : the core of the control character
  #            e.g. "C" in the case of the control character \C[1].
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias haru_windowbase_dictionary_processescapecharacter     process_escape_character
  def process_escape_character(code, text, pos)
    haru_windowbase_dictionary_processescapecharacter(code, text, pos)
    case code.upcase
    when 'D'
      Dizionario::Traduzione(text)
    end
  end
end 

 

 

Bugs e conflitti:

alias Game_System initiate

alias WIndow_Base process_escape_character

 

Altri dettagli: /

Edited by Haru

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Grazie! Mi sono però accorto di una carenza in questo traduttore: non traduce le lettere accentate :/

Edited by Haru

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Mmm se non sbaglio anche in Final Fantasy X le lettere accentate erano escluse da dizionario...

Io mi accontento tranquillamente, in ogni caso se riuscissi a sistemare questa cosa sono sicuro che in molti apprezzerebbero :)

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Ne avevo visti in giro di simili, bello avere la nostra versione! ^ ^

Per gli accenti sì, son sempre un casino nel mondo virtuale! XD

Bel lavoro! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Penso di poterlo gestire tranquillamente il caso degli accenti, magari ora ci do un'occhiata ^ ^

 

Edit: risolto il problema degli accenti

Edited by Haru

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Ah ottimo, dato l'uso frequente nelle lingue straniere ci sta comunque! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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Bozze vesti non definitive qui.

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Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Corda
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