Waldorf Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 (edited) Grande aggiornamento alla versione 2.0!Revisione completa di ogni singola mappa con molti miglioramenti nel mappingMorti più rapide: quando perdete, invece di andare alla schermata del game over, tornate direttamente all'ultimo save point.Ridotte ulteriormente le dimensioni del gioco, da 21 MB va a 10,3 MB!!!Rimossi completamente i jumpscare, a determinare il finale sarà la nostra scelta se attivare o meno i consigli.Corretti vari bugCambiata l'immagine di Jeff in una più simpaticaRidotti i save point falsi a trollface cityCambiata completamente la seconda prova, dalle mine si passa ai quizAggiunto il 2° round contro il prof. di storiaAggiunto un indicatore che mostra la vita rimasta al boss finaleCercato di aggiungere un po di realismo (sottolineo "cercato")Ora Slenderman può apparire anche davantiConteggio delle mortiAltri vari cambiamentiversione 2.01 e 2.02:Vari bug minori risoltiAggiustato il conteggio delle morti Ringrazio tutte le critiche costruttive che mi sono state date, solo grazie a queste sono riuscito a migliorare il gioco! Innanzitutto faccio una premessa: questo gioco l'avevo sviluppato molto tempo fa, per farne un fangame.Però ho rinunciato, e nell'ultimo mese l'ho completamente rivisto da zero, mantenendo solo le meccaniche.Il gioco si ispira ad "I wanna be the guy", da come si capisce dal titolo. C'è pure una zona a tema! Trama:Fazey, un espertissimo costruttore di portoni, scopre alla TV che Antosio li odia e ne vuole distruggere uno.Parte così per raggiungere casa sua....Sì, trama semplice ma originale. Personaggi principali: http://i.imgur.com/0CGMUM8.png?1 Fazey, il noto e famosissimo costruttore di portoni http://i.imgur.com/0JxVAIz.png?1 Antosio, si può definire un Hater dei portoni (e delle caramelle alla menta) http://i.imgur.com/zwysklt.png?1 Amilfa, una strana ragazza che Fazey incontrerà nel Torroncino Inoltre fanno la loro apparizione anche Jeff the killer, Slendermen ed ragazzo di I wanna be the guy Meccaniche di gioco:Il gioco non presenta battaglie (anzi, solo una, ma ha lo scopo di farti perdere), per lasciare spazio al genere... di che genere è il gioco? Mah, generalmente è un rage game, allo scopo di farti morire, anche se ad un certo punto prende i tratti dell'horror e nella battaglia finale una sorta di Pac-man...Durata media: dipende quanto siete bravi e quanta pazienza avete, comunque dai 40 minuti alle 2 ore. Diventa anche horror? Allora ha dei Jumpscare?Non più Script:Khas awersome light effect: per la sessione nella villa horrorEvent text popup by Moghunter Screen: http://i.imgur.com/8pU1cz3.png http://i.imgur.com/B9w7DnO.png?1 http://i.imgur.com/3GxDYlM.png?1 http://i.imgur.com/L0hD4PX.png?1 http://i.imgur.com/OGBNios.png?1 http://i.imgur.com/mkJTUW1.png?1 http://i.imgur.com/jr2RZ3P.png?1 Link al gioco standalone 68 MB:http://www.mediafire.com/download/559mh2n7epby9he/I_Wanna_Build_The_Gate_v_2.02.zip L'archivio è decriptato a scopo di studio Edited August 28, 2015 by Samuele97 Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui! Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!) Twitch:https://www.twitch.tv/rpgwaldorf Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D Bellissimo banner by Dedalo XIII Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ste Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 C'è qualcosa che mi ispira, lo provo volentieri! :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makeratore Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 C'è qualcosa che mi ispira, lo provo volentieri! :D Invece a me c'è qualcosa che non mi ispira affatto. XD Senza offesa, Samuele97, ma ti consiglio di rivedere assolutamente tutte le mappe. Sono oscene. Scusami se sono così diretto, ma è per farti capire gli errori e per migliorare il tuo gioco. Tra l'altro, ho visto addirittura tra gli screen una mappa della demo di Khas... Perché? Non avevi fantasia nel crearne una da zero? Un'altra cosa: cerca di riempire tutte le mappe con dettagli vari, oppure diminuisci la loro grandezza. CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD! >>> <<< Le mie guide: - Risolvere gli errori legati all'online sulla Wii U - Recensione RPG Maker MV I miei plugin: - Chapter Window plugin Roba: http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gifhttp://i.imgur.com/osqupoP.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Waldorf Posted December 28, 2014 Author Share Posted December 28, 2014 Invece a me c'è qualcosa che non mi ispira affatto. XD Senza offesa, Samuele97, ma ti consiglio di rivedere assolutamente tutte le mappe. Sono oscene. Scusami se sono così diretto, ma è per farti capire gli errori e per migliorare il tuo gioco. Tra l'altro, ho visto addirittura tra gli screen una mappa della demo di Khas... Perché? Non avevi fantasia nel crearne una da zero? Un'altra cosa: cerca di riempire tutte le mappe con dettagli vari, oppure diminuisci la loro grandezza. Beh, le mappe sono di molto tempo fa, più che altro sono implementate a livello di gameplay.Riguardo alla mappa Khas, ho anche scritto sotto l'immagine che è un riferimento. L'avevo presa tempo fa perchè, sì, ero pigro.A parte l'ingresso, comunque, le mappe sono tutte create da zero :smile: Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui! Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!) Twitch:https://www.twitch.tv/rpgwaldorf Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D Bellissimo banner by Dedalo XIII Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makeratore Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 Beh, le mappe sono di molto tempo fa, più che altro sono implementate a livello di gameplay.Riguardo alla mappa Khas, ho anche scritto sotto l'immagine che è un riferimento. L'avevo presa tempo fa perchè, sì, ero pigro.A parte l'ingresso, comunque, le mappe sono tutte create da zero :smile: D'accordo. CLICCA SUL BANNER QUI SOTTO PER ENTRARE ANCHE TU NEL GRUPPO VOCALE DISCORD! >>> <<< Le mie guide: - Risolvere gli errori legati all'online sulla Wii U - Recensione RPG Maker MV I miei plugin: - Chapter Window plugin Roba: http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gifhttp://i.imgur.com/osqupoP.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ste Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 Ci sono delle idee davvero simpatiche, ma andrebbero sviluppate meglio!Insomma, qualche indicazione/consiglio in più e aiuti farebbero venire forse un po' più voglia di riprovare e continuare :)Inoltre sostituirei volentieri il classico game over con qualcosa di alternativo, tipo al posto del salvataggio un checkpoint per riprendere rapidamente da dove... si era ancora in vita un istante fa :DIl pezzo dei fuocherelli nella grotta è davvero difficile! Sono arrivato vicino all'uscita, ma gli ultimi fuochi sono inevitabili D:Ci riprovo ancora un paio di volte! :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Waldorf Posted December 28, 2014 Author Share Posted December 28, 2014 Buona idea!Quando uno muore torna al save point direttamente velocizzando di molto il gioco!Riguardo alle fiammelle, ti avviso che c'è una bastardata finale Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui! Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!) Twitch:https://www.twitch.tv/rpgwaldorf Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D Bellissimo banner by Dedalo XIII Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 Come meccanica è interessante, carina l'idea del volersi basare su un "I wanna be the guy" per un progetto di rpg maker. Dagli screen intravedo anche diversi buoni minigame su mappa (anche la sezione platform), essenziali per un gioco del genere. Forse un po' troppo demenziale la storia con tanti richiami, potresti pensare di fare qualcosa sempre con la stessa meccanica, ma con una storia più originale. Per la critica sul mapping... ovviamente molte delle mappe devono piegarsi al gameplay ed ai tanti oggetti da evitare, ma sì, un po' più di cura in qualche elemento può starci! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ste Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 Ho superato il punto delle fiammelle... e anche la bastardata finale! ffiùSono entrato nella torre e purtroppo non posso proseguire perchè nei sotterranei, appena vado contro la porta, manca una grafica:http://i61.tinypic.com/173go4.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Waldorf Posted December 28, 2014 Author Share Posted December 28, 2014 Beh, questo gioco è partito da un vecchio proggetto, ma pensavo comunque di fare un aggiornamento...Sarebbe buona l'idea di un altro gioco con queste meccaniche, ma ora sono occupato con vari progetti.In un futuro, chissà...? :sleep: Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui! Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!) Twitch:https://www.twitch.tv/rpgwaldorf Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D Bellissimo banner by Dedalo XIII Link to comment Share on other sites More sharing options...
Waldorf Posted December 28, 2014 Author Share Posted December 28, 2014 (edited) Ma cosa centra Favij?Comunque l'errore viene solo se non comperi il libro a cittabella, quindi se lo comperi non si verifica il problema ;)Vedrò di correggerlo nel prossimo update Edited December 28, 2014 by Samuele97 Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui! Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!) Twitch:https://www.twitch.tv/rpgwaldorf Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D Bellissimo banner by Dedalo XIII Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lampone Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 Uhmm, mi ispira, lo provo e ti dico. You're not as bad everyone says you are, Wolf. http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg Progetti in corso Rannen : Genere: Horror , Rpg , surreale Tool: RPG Maker VX-Ace Stato: ( 17% : Creazione delle mappe) |llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll| Script : 80% Mapping : 3% Storia : 60% Gameplay : 5% Grafica : 90% Soundtrack : 10% Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ste Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 Ma cosa centra Favij?Comunque l'errore viene solo se non comperi il libro a cittabella, quindi se lo comperi non si verifica il problema ;)Vedrò di correggerlo nel prossimo updateAh..!Il punto è che non ho capito come comprarlo! :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Waldorf Posted December 28, 2014 Author Share Posted December 28, 2014 Ah..!Il punto è che non ho capito come comprarlo! :)Ti serve un chiodo, che puoi ottenere dalla cantina. Hai la chiave, no? :) Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui! Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!) Twitch:https://www.twitch.tv/rpgwaldorf Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D Bellissimo banner by Dedalo XIII Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoro the Gallade Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 (edited) Gallade...dovrebbe trovarsi un altro modo per passare la domenica. Seguono spoiler.Parte 1-7.8/10, troppi cancelli. http://i.imgur.com/jQriU9I.pngE sulla schermata del titolo c'è effettivamente un cancello. Ma è in mezzo alle fiamme, quindi un gioco che si chiama "Vorrei costruire il cancello" si presenta con l'immagine di un cancello che viene distrutto. Titolo menzognero.http://i.imgur.com/lPFmmQP.pnghttp://i.imgur.com/R7aAQWU.pngE riconosciuto falso magro dalla YMCA.http://i.imgur.com/APtNsjd.pnghttp://i.imgur.com/XkIYCXu.pnghttp://i.imgur.com/tAAfWtG.pngPer fortuna la casa di Fazey è l'unico punto geografico di minimo interesse nel raggio di chilometri, quindi è un indirizzo facile da trovare.Odiare i cancelli è un serious business.http://i.imgur.com/2tJQM3b.pngChissene! I veri giocatori di RPG Maker frugano sempre in ogni anfratto di ogni mappa! Adesso vediamo un po' cosa c'è...http://i.imgur.com/vd07Q0r.pngSaaaalve signor Balotelli, va di fretta, io sì, arrivederci...http://i.imgur.com/baRApgN.pngDevo dire che è il funerale più allegro di sempre, ci sono addirittura dei pacchi regalo. E ci viene pure la tua arcinemesi.http://i.imgur.com/9sh5HOy.pnghttp://i.imgur.com/kaS4WhC.png...ops.http://i.imgur.com/D2DMPzh.pngOk, arrivato al punto di salva...http://i.imgur.com/IbrciDf.pngUh oh.Finalmente, evitate tutte le distrazioni e i mille modi per morire, conquistiamo il sentiero per...http://i.imgur.com/4W7xZGS.png...uh. Non ho parole. Immagino che quando sei un martello, tutti i problemi sembrano chiodi. Parte 2- Wut-ang http://i.imgur.com/gQ470Cz.pngEhhh...uh. Ahem.http://i.imgur.com/so3t0zq.pngUn negozio di equipaggiamento. Speriamo di non trovarci un clown ubriaco.http://i.imgur.com/vQ9y7Q0.png...preferivo il clown.http://i.imgur.com/J9dGGA7.pngLa valuta di questo paese quindi sono i chiodi? Oh beh, prendiamolo...http://i.imgur.com/Rt3pcSQ.pngUh oh...http://i.imgur.com/sx8ETcP.pngUn chiodo vale davvero un colpo di Hokuto?...sì.http://i.imgur.com/chD0Ohz.pngOh, scusami, non ne avevo id... ... ... [buffering cerebrale] http://i.imgur.com/EZg7jIa.pngUn attimo...è morto cadendo tre volte in un fosso, o è morto tre volte cadendo in un fosso?http://i.imgur.com/YGoqHke.pngTralascio questa...che è una parte pessima. Ehi, sicuro che ci siano abbastanza ostacoli? Perchè riesco ancora a vedere dei posti dove NON muoio istantaneamente mettendoci piede. Torniamo dal mercante, per cui evidentemente il tasso di scambio Chiodi:Euro:Vite umane è 1:10000:1 e...http://i.imgur.com/LT9MxLd.pnghttp://i.imgur.com/fQDrUxa.pngIl ragazzo fatto di fiammiferi, signori.http://i.imgur.com/CXTWbTa.pngOkay, questa sequenza di morti sempre random che appaiono sempre una dopo che hai evitato l'altra sono vagamente divertenti. Ciò che decisamente non è divertente è dover rifare i noiosissimi piani inferiori prima di poter avere un'altra possibilità.http://i.imgur.com/KDglUWe.pngOkay, cos'è che mi ucciderà a random stavolta? La statua? Le finestre? La ragazza? L'orologio? I pulsanti? L'aria?http://i.imgur.com/m6mflWg.png...aspettarsi l'inaspettato è un'abilità che semplicemente non ho mai avuto il piacere di acquisire.http://i.imgur.com/se3EXlK.pngQuesto, ammetto, l'ho fatto volutamente. Per far morire qualcun altro, tanto per cambiare. Parte 3-Corazòn Espinado http://i.imgur.com/cW4VjL1.pngNon direi, fra me e te siamo morti già una cinquantina di volte, facciamo cinquantuno? Magari una petite mort tra noi due? Sono un gentiluomo.http://i.imgur.com/eT4aXLH.pngL'importante è avere un interesse comune.http://i.imgur.com/jHiXmJv.pngOh no...no, dio, no... ...sigh...tanto vale mettersi nell'umore adatto. Ringraziate la magia del time skip, che vi risparmierà le ore e ore che passerò qui. Oppure guardate il video qui sotto per simulare il passaggio del tempo. http://i.imgur.com/HBG1Bee.pngIl gioco passa dalle due dimensioni alle...altre due dimensioni.http://i.imgur.com/EaCW74l.pnghttp://i.imgur.com/ADsto3B.pngAttraverso la magia del timeskip, un altro...livello?Zona?Mondo? Passato. Parte 4-Per via del cuore... http://i.imgur.com/cZDZTro.pngEhmm...ti prego...http://i.imgur.com/NdqEDbj.pngMolto gentile.http://i.imgur.com/heX8jk6.pnghttp://i.imgur.com/AbbDVzc.pngUn momento...ora sono IO il mostro!http://i.imgur.com/LqPlu9y.pnghttp://i.imgur.com/VFmrDq1.pngTrappole della grammatica italiana, ci finiamo tutti prima o poi. http://i.imgur.com/5CXl8Hx.pngCiaaaao, ti ho portato un po' di collirio e una pomata per la gengivite...le ho lasciate in macchina...anzi, a casa...a qualche parsec di distanza da qui.http://i.imgur.com/Dqj6TJl.pngCredimi, non sei il solo ad avere questo problema.http://i.imgur.com/YsrUoq3.pngYup.http://i.imgur.com/ALeodoc.png...eh?http://i.imgur.com/rjSRbPt.pngPerchè, ne ha mai avuto uno? Parte 5-Salva un castoro, uccidi una foresta. http://i.imgur.com/HbjK963.pngAltro generoso timeskip per tutti voi. Cavolo, tra Slendy che ha una concreta probabilità di teletrasportarsi dove siete voi e il fatto che non puoi staccare le dita dalla tastiera un momento...ci avrò buttato mezz'ora per trovare l'ultima pagina.http://i.imgur.com/lNVK1lM.pngNo. Ti prego. Non dirmi che questo è il posto in cui tutte le fantasie in cui consideri il giocatore un essere inferiore e un semplice strumento per soddisfare le tue voglie sadiche a piacimento trovano libero sfogo.http://i.imgur.com/zXKk16D.pngGrazie, Jeff, se non altro per il tuo supporto.http://i.imgur.com/DCQoe9X.pngAlla ricerca di un punto di salvataggio legit...http://i.imgur.com/wIowoUB.pngHai provato sotto il letto?http://i.imgur.com/OV2Hl55.png........*Connessione cerebrale a 56 Kbps*http://i.imgur.com/hP3dYmt.pngFortunatamente, il nostro arcirivale ci fornisce anche l'unico mezzo per salvare.http://i.imgur.com/WOvVWAH.pngCome si fa a sapere quale? Semplice, quello che non c'è. E le trollface scassano proprio a questo punto del gioco. La prima volta? Una sorpresa divertente. La quinta? Una gag ricorrente. La ventesima? Mi danno un'immagine dell'autore del gioco che rasenta il fondo dell'umana indecenza. Una corrente di pensiero del genere "Uah, e poi gli metto di nuovo la faccia da troll! Come sono furbo! Come sono fastidioso!"http://i.imgur.com/iB0999E.pngNon è saggio iniziare una guerra con me. Le mie cannonate sono spoiler enormi.http://i.imgur.com/0YTPKjD.pngFacile, è il checkpoint all'inizio della stanza. Bello quando un gioco passa da "Puoi passare solo se sai in anticipo i 100 game over possibili in questa zona" a "Puoi passare se sai quanto fa 1+1" in un secondo. Parte 6-Portatore di porte porta a porta http://i.imgur.com/qZ9MY2l.pnghttp://i.imgur.com/GexTBdf.pnghttp://i.imgur.com/ZbisYrK.pngEvviva l'anarchia, e gli onnipresenti sgherri dei boss finali che ti vendono tutto il necessario per batterli.http://i.imgur.com/Obi2HKu.pngEvviva i superpoteri dell'ultim'ora che si avevano fin dall'inizio!http://i.imgur.com/jnpBaQo.pngLa battaglia finale sarebbe molto più divertente...se il boss non avesse bisogno di tanti, tanti, tanti, tanti, tanti, tantissimi colpi per andare giù senza una minima indicazione di quanti ne manchino... (Dopo mezz'ora di mazzate su mazzate su mazzate su mazzate...)http://i.imgur.com/LrUR6og.pnghttp://i.imgur.com/59cmT5S.pnghttp://i.imgur.com/ouHuwNa.pngUhmm...beh, hai commesso omicidio di primo grado, furto, vandalismo, assalto, scippo, effrazione e danneggiamento di proprietà privata, ma contento te... Edited December 28, 2014 by Zoro the Gallade Mensola dei trofei: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png Creazioni varie: Gallade Radar (script) (demo)Abilità d'arme (script) (demo)Sistema di dadi (script) (demo) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoro the Gallade Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 (edited) E ora, le considerazioni finali sul gioco. Molto...sobrio, considerato per quanto sia sopra le righe. Una struttura lineare, abbastanza semplice, con molti piccoli dettagli per chi esplora. La maggior parte dei quali sono altre morti semi-random, ma se si eccettuano quelle che sono completamente random (come le mattonelle invisibili o gli occasionali bug che tirasportano un evento "letale" accanto a te) hanno tutte una motivazione, per quanto minima, e sono conseguenze di azioni che in un RPG normale ci si abitua a pensare normali (prendere tutti i tesori che si trovano, esplorare gli angoli più fuori strada, salvare sempre) mentre andandoci per logica avrebbero delle ripercussioni eccome. I livelli-parodia dei generi come IWBTG e Survival Horror sono abbastanza ben fatti da comunicare bene l'atmosfera di quei giochi. Vista la quantità di scene da Game Over in quella sezione, sono felice di aver disattivato i Jumpscare, anche se probabilmente decritterò il progetto giusto per darci un'occhiata (ebbene sì, odio dormire). Verso la fine il gioco diventa frustrante, sia per il modo completamente casuale in cui cambia la difficoltà degli "enigmi" (Tutti così facili da far sospettare che ci sia l'inghippo, e in metà di essi c'è, nell'altra metà non c'è. E le onnipresenti trollface non sono affatto simpatiche quando le vedi di continuo anche quando dai la risposta giusta).Il boss finale è...niente di eccezionale, ma dà un tocco di azione che aiuta a mandare giù il fatto che si passa più di metà del gioco a ricaricare salvataggi. In sommaria...Grafica e musica: 1.5 Niente da dire, grafiche RTP, e per il resto facce e picture che sono abbastanza grezze. Niente di cui lamentarsi, ma niente che le rendano particolarmente buone. Ottima invece la selezione di musiche importate.Trama: 1.2 Una trama-scusa: un personaggio, la sua nemesi, molti ostacoli random in mezzo. Un gioco con questa serietà non ne ha bisogno e non ne pretende, anche se la costellazione di personaggi minori che vengono presentati e dimenticati a intermittenza poteva anche essere meglio definita per allargare il cast, o direttamente dimenticata per sviluppare meglio il protagonista.Mapping: 1.0 Queste mappe sono molto "funzionali", una necessità visto il gameplay che si accentra molto (a volte troppo) sulla destrezza e sulla manovrabilità, ma così facendo sacrificano di MOLTISSIMO la forma. L'eccezione è l'interno della villa, che ancora è interessante per come è variato (per quel poco che se ne vede con la luce spenta), ma per il resto sono mappe molto bloccose e con poco feeling.Gameplay: 1.6 Sì, il gioco frustra molto. Ma, se si escludono le parti più lunghe tra un punto di salvataggio e l'altro e le zone con morti dietro ogni angolo, il gioco fornisce comunque una buona sfida e ha un ritmo di progresso sostenuto.Divertimento: 1.6 Fatta eccezione per Trollville, che diventa subito come una stessa battuta ripetuta all'infinito, ci sono gag, riferimenti a gogo e leggere variazioni del gameplay quel tanto che basta per presentare una nuova sfida. Totale: 6.9/10 Un gioco che può andare bene per quelle giornate piovose in cui servono due risate facili. Ricco di nonsense e abbastanza corto, non si presenta nel migliore dei modi ma sviluppa la sua idea nel modo giusto. E...sono l'unico che si aspettava che alla fine il drago meccanico facesse qualcosa? Edited December 29, 2014 by Zoro the Gallade Mensola dei trofei: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png Creazioni varie: Gallade Radar (script) (demo)Abilità d'arme (script) (demo)Sistema di dadi (script) (demo) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lampone Posted December 28, 2014 Share Posted December 28, 2014 (edited) Ho deciso di mettere il mio giudizio sul gioco sotto spoiler, onde evitare di rovinare il gioco a qualcuno :) Complimentissimi! Davvero, ho giocato con molto piacere al tuo gioco, rimanendone entusiasta :), lo stile platform con enigmi, ostacoli e peripezie è uno dei miei generi preferiti, soprattutto se ispirato a ''I wanna be the guy'', caratterizzato da una certa ironia che francamente non mi ha fatto ridere, ma mi ha lasciato quel sorriso stampato sul volto, tuttavia sono rimasto un pò deluso dal mapping che lasciava un pò a desiderare.. per carità, non dico che sia il peggio del peggio.. ma andrebbe migliorato.. I primi capitoli del gioco sono quelli che mi sono piaciuti di più , la difficoltà e gli ostacoli mi intrigavano parecchio, quello che però mi ha lasciato un pò basito è stato il momento ''Horror'' del gioco.. adesso capisco che sia un gioco ironico, ma i jumpscare e le ambientazioni sarebbero parecchio da rivedere.. per esempio sarebbe stato meglio se nel jumpscare di Jeff The Killer avessi ridimensionato l'immagine in modo da coprire tutto lo schermo e non far vedere dei pezzi di mappa ai bordi vuoti della foto.. e poi beh, i jumpscare erano un pò tutti uguali, stessa immagine, stesso SE, e veramente, venivano messi nei momenti meno inaspettati. Parliamo del momento più snervante del gioco adesso.. la radura Horror, credo che solo quel capitolo mi abbia rubato un ora buona di gioco.. penso che sia la parte del gioco più ricca di bug e da rivedere, sono rimasto lì ,bloccatoper parecchio, ma non perchè fosse difficile recuperare tutte e 8 le pagine.. ma perchè nella maggiorparte dei casi, presa la 8° pagina mi spuntava lo Slenderman dietro e senza che potessi far nulla, una volta teletrasportato alla stanza della vittoria(Quella dell'uscità della radura, la stanza della vittoria è figurativo xD) mi dava il Game Over.. nonostante avessi raccolto tutte e 8 le pagine.Perciò per ricorrere a questo inconveniente si dovevo aspettare di aver trovato tutte e 7 le pagine, una volta trovata l'8°, farsi un giretto fino a farsi inseguire dallo slenderman e una volta sparito correre SUBITO a prendere l'8° pagina e puff, magicamente un'ora di gioco andata per un solo capitolo.. dopo di questo tutto è andato fluido fino alla parte finale, anche in quella mi sono bloccato per 5,10 minuti.. sinceramente dopo il discorso delle patate (?) e delle carote che ti restituivano vita mi aspettavo una vera battle, invece poi mi sono trovato davanti una sorta di combattimento dinamico molto originale quanto snervante, è un pò surreale il fatto che dopo aver smontato una sedia questa magicamente ricompaia giusto per dare vittoria facile al giocatore, che tanto facile non è dato che servono una miriade di colpi per sconfiggere il boss finale. Uhmm, la parte finale con il cadavere di Jeff sul finale de gioco mi ha lasciato un pò perplesso, un preannuncio di un sequel? Vabe, comunque c'è da dirlo, l'idea è molto originale, molte meccaniche mi sono piaciute parecchio ma il mapping mi ha fatto un pò storcere il naso insieme a qualche bug dei suddetti minigiochi, in qualsiasi caso, continua cosi, e come ha suggerito Antosio alla fine del gioco, vado anche io a letto, Bye! ^^ Edited December 28, 2014 by Lampone You're not as bad everyone says you are, Wolf. http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg Progetti in corso Rannen : Genere: Horror , Rpg , surreale Tool: RPG Maker VX-Ace Stato: ( 17% : Creazione delle mappe) |llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll| Script : 80% Mapping : 3% Storia : 60% Gameplay : 5% Grafica : 90% Soundtrack : 10% Link to comment Share on other sites More sharing options...
Waldorf Posted December 29, 2014 Author Share Posted December 29, 2014 E ora, le considerazioni finali sul gioco. Molto...sobrio, considerato per quanto sia sopra le righe. Una struttura lineare, abbastanza semplice, con molti piccoli dettagli per chi esplora. La maggior parte dei quali sono altre morti semi-random, ma se si eccettuano quelle che sono completamente random (come le mattonelle invisibili o gli occasionali bug che tirasportano un evento "letale" accanto a te) hanno tutte una motivazione, per quanto minima, e sono conseguenze di azioni che in un RPG normale ci si abitua a pensare normali (prendere tutti i tesori che si trovano, esplorare gli angoli più fuori strada, salvare sempre) mentre andandoci per logica avrebbero delle ripercussioni eccome. I livelli-parodia dei generi come IWBTG e Survival Horror sono abbastanza ben fatti da comunicare bene l'atmosfera di quei giochi. Vista la quantità di scene da Game Over in quella sezione, sono felice di aver disattivato i Jumpscare, anche se probabilmente decritterò il progetto giusto per darci un'occhiata (ebbene sì, odio dormire). Verso la fine il gioco diventa frustrante, sia per il modo completamente casuale in cui cambia la difficoltà degli "enigmi" (Tutti così facili da far sospettare che ci sia l'inghippo, e in metà di essi c'è, nell'altra metà non c'è. E le onnipresenti trollface non sono affatto simpatiche quando le vedi di continuo anche quando dai la risposta giusta).Il boss finale è...niente di eccezionale, ma dà un tocco di azione che aiuta a mandare giù il fatto che si passa più di metà del gioco a ricaricare salvataggi. In sommaria...Grafica e musica: 1.5 Niente da dire, grafiche RTP, e per il resto facce e picture che sono abbastanza grezze. Niente di cui lamentarsi, ma niente che le rendano particolarmente buone. Ottima invece la selezione di musiche importate.Trama: 1.2 Una trama-scusa: un personaggio, la sua nemesi, molti ostacoli random in mezzo. Un gioco con questa serietà non ne ha bisogno e non ne pretende, anche se la costellazione di personaggi minori che vengono presentati e dimenticati a intermittenza poteva anche essere meglio definita per allargare il cast, o direttamente dimenticata per sviluppare meglio il protagonista.Mapping: 1.0 Queste mappe sono molto "funzionali", una necessità visto il gameplay che si accentra molto (a volte troppo) sulla destrezza e sulla manovrabilità, ma così facendo sacrificano di MOLTISSIMO la forma. L'eccezione è l'interno della villa, che ancora è interessante per come è variato (per quel poco che se ne vede con la luce spenta), ma per il resto sono mappe molto bloccose e con poco feeling.Gameplay: 1.6 Sì, il gioco frustra molto. Ma, se si escludono le parti più lunghe tra un punto di salvataggio e l'altro e le zone con morti dietro ogni angolo, il gioco fornisce comunque una buona sfida e ha un ritmo di progresso sostenuto.Divertimento: 1.6 Fatta eccezione per Trollville, che diventa subito come una stessa battuta ripetuta all'infinito, ci sono gag, riferimenti a gogo e leggere variazioni del gameplay quel tanto che basta per presentare una nuova sfida. Totale: 6.9/10 Un gioco che può andare bene per quelle giornate piovose in cui servono due risate facili. Ricco di nonsense e abbastanza corto, non si presenta nel migliore dei modi ma sviluppa la sua idea nel modo giusto. E...sono l'unico che si aspettava che alla fine il drago meccanico facesse qualcosa? Evviva, ho preso la sufficienza!!! XDComunque, se ti interessa il progetto decriptato posso fornirlo senza problemi (volevo farlo decriptato, ma così molti potevano imbrogliare...)Rilascerò presto una nuova versione con le mappe migliorate ed i "riprova" più rapidi (e magari altre revisioni). No, il drago non serve a nulla... Ho deciso di mettere il mio giudizio sul gioco sotto spoiler, onde evitare di rovinare il gioco a qualcuno :) Complimentissimi! Davvero, ho giocato con molto piacere al tuo gioco, rimanendone entusiasta :), lo stile platform con enigmi, ostacoli e peripezie è uno dei miei generi preferiti, soprattutto se ispirato a ''I wanna be the guy'', caratterizzato da una certa ironia che francamente non mi ha fatto ridere, ma mi ha lasciato quel sorriso stampato sul volto, tuttavia sono rimasto un pò deluso dal mapping che lasciava un pò a desiderare.. per carità, non dico che sia il peggio del peggio.. ma andrebbe migliorato.. I primi capitoli del gioco sono quelli che mi sono piaciuti di più , la difficoltà e gli ostacoli mi intrigavano parecchio, quello che però mi ha lasciato un pò basito è stato il momento ''Horror'' del gioco.. adesso capisco che sia un gioco ironico, ma i jumpscare e le ambientazioni sarebbero parecchio da rivedere.. per esempio sarebbe stato meglio se nel jumpscare di Jeff The Killer avessi ridimensionato l'immagine in modo da coprire tutto lo schermo e non far vedere dei pezzi di mappa ai bordi vuoti della foto.. e poi beh, i jumpscare erano un pò tutti uguali, stessa immagine, stesso SE, e veramente, venivano messi nei momenti meno inaspettati. Parliamo del momento più snervante del gioco adesso.. la radura Horror, credo che solo quel capitolo mi abbia rubato un ora buona di gioco.. penso che sia la parte del gioco più ricca di bug e da rivedere, sono rimasto lì ,bloccatoper parecchio, ma non perchè fosse difficile recuperare tutte e 8 le pagine.. ma perchè nella maggiorparte dei casi, presa la 8° pagina mi spuntava lo Slenderman dietro e senza che potessi far nulla, una volta teletrasportato alla stanza della vittoria(Quella dell'uscità della radura, la stanza della vittoria è figurativo xD) mi dava il Game Over.. nonostante avessi raccolto tutte e 8 le pagine.Perciò per ricorrere a questo inconveniente si dovevo aspettare di aver trovato tutte e 7 le pagine, una volta trovata l'8°, farsi un giretto fino a farsi inseguire dallo slenderman e una volta sparito correre SUBITO a prendere l'8° pagina e puff, magicamente un'ora di gioco andata per un solo capitolo.. dopo di questo tutto è andato fluido fino alla parte finale, anche in quella mi sono bloccato per 5,10 minuti.. sinceramente dopo il discorso delle patate (?) e delle carote che ti restituivano vita mi aspettavo una vera battle, invece poi mi sono trovato davanti una sorta di combattimento dinamico molto originale quanto snervante, è un pò surreale il fatto che dopo aver smontato una sedia questa magicamente ricompaia giusto per dare vittoria facile al giocatore, che tanto facile non è dato che servono una miriade di colpi per sconfiggere il boss finale. Uhmm, la parte finale con il cadavere di Jeff sul finale de gioco mi ha lasciato un pò perplesso, un preannuncio di un sequel? Vabe, comunque c'è da dirlo, l'idea è molto originale, molte meccaniche mi sono piaciute parecchio ma il mapping mi ha fatto un pò storcere il naso insieme a qualche bug dei suddetti minigiochi, in qualsiasi caso, continua cosi, e come ha suggerito Antosio alla fine del gioco, vado anche io a letto, Bye! ^^ Che strano, io avrò rigiocato il gioco un 5 volte e non mi è mai capitato questo problema delle pagine. Andrò a vedere...Riguardo ai Jumpscare... sì, hai ragione... troppo simili. Vi ringrazio moltissimo per le vostre critiche, ora conosco i miei errori. Ma, come si dice, sbagliando si impara? Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui! Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!) Twitch:https://www.twitch.tv/rpgwaldorf Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D Bellissimo banner by Dedalo XIII Link to comment Share on other sites More sharing options...
FraazT0 Posted June 19, 2015 Share Posted June 19, 2015 Lo smile.dog a tradimento è stato un colpo bassissimo, comunque bel gioco, complimenti (ah, si, e vorrei farti notare che qua e là ci sono errori di punteggiatura e di maiuscole) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Waldorf Posted June 19, 2015 Author Share Posted June 19, 2015 Lo smile.dog a tradimento è stato un colpo bassissimo, comunque bel gioco, complimenti (ah, si, e vorrei farti notare che qua e là ci sono errori di punteggiatura e di maiuscole)Grazie mille! Per fortuna hai giocato la versione aggiornata, altrimenti trovavi ancora più errori di punteggiatura! [emoji28] Comunque uno di questi giorni pensavo di fare un piccolo aggiornamento, se mi dici gli errori che hai trovato te ne sarei grato! [emoji1] Trovi la lista dei miei giochi cliccando qui! Seguimi su Youtube e Twitch! (spam gratuito, yeeeeee!!!) Twitch:https://www.twitch.tv/rpgwaldorf Youtube:https://www.youtube.com/channel/UCdgXmw8f_L4Go9xVRGMqsrA NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D Bellissimo banner by Dedalo XIII Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ryoku Posted June 19, 2015 Share Posted June 19, 2015 Questo gioco è geniale. http://i58.tinypic.com/2qm15j8.png http://i57.tinypic.com/mtrn8w.png http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Le mie release su Indiexpo: http://www.freankexpo.net/signature/858.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/941.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/999.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/1004.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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