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Rpg²S Forum

I Wanna Build The Gate


Waldorf
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Grande aggiornamento alla versione 2.0!

  • Revisione completa di ogni singola mappa con molti miglioramenti nel mapping
  • Morti più rapide: quando perdete, invece di andare alla schermata del game over, tornate direttamente all'ultimo save point.
  • Ridotte ulteriormente le dimensioni del gioco, da 21 MB va a 10,3 MB!!!
  • Rimossi completamente i jumpscare, a determinare il finale sarà la nostra scelta se attivare o meno i consigli.
  • Corretti vari bug
  • Cambiata l'immagine di Jeff in una più simpatica
  • Ridotti i save point falsi a trollface city
  • Cambiata completamente la seconda prova, dalle mine si passa ai quiz
  • Aggiunto il 2° round contro il prof. di storia
  • Aggiunto un indicatore che mostra la vita rimasta al boss finale
  • Cercato di aggiungere un po di realismo (sottolineo "cercato")
  • Ora Slenderman può apparire anche davanti
  • Conteggio delle morti
  • Altri vari cambiamenti

versione 2.01 e 2.02:

  • Vari bug minori risolti
  • Aggiustato il conteggio delle morti

 

Ringrazio tutte le critiche costruttive che mi sono state date, solo grazie a queste sono riuscito a migliorare il gioco!

 

 

 

Innanzitutto faccio una premessa: questo gioco l'avevo sviluppato molto tempo fa, per farne un fangame.

Però ho rinunciato, e nell'ultimo mese l'ho completamente rivisto da zero, mantenendo solo le meccaniche.

Il gioco si ispira ad "I wanna be the guy", da come si capisce dal titolo. C'è pure una zona a tema!

 

Trama:

Fazey, un espertissimo costruttore di portoni, scopre alla TV che Antosio li odia e ne vuole distruggere uno.

Parte così per raggiungere casa sua.

...

Sì, trama semplice ma originale.

 

Personaggi principali:

 

http://i.imgur.com/0CGMUM8.png?1 Fazey, il noto e famosissimo costruttore di portoni

 

http://i.imgur.com/0JxVAIz.png?1 Antosio, si può definire un Hater dei portoni (e delle caramelle alla menta)

 

http://i.imgur.com/zwysklt.png?1 Amilfa, una strana ragazza che Fazey incontrerà nel Torroncino

 

Inoltre fanno la loro apparizione anche Jeff the killer, Slendermen ed ragazzo di I wanna be the guy

 

 

Meccaniche di gioco:

Il gioco non presenta battaglie (anzi, solo una, ma ha lo scopo di farti perdere), per lasciare spazio al genere... di che genere è il gioco? Mah, generalmente è un rage game, allo scopo di farti morire, anche se ad un certo punto prende i tratti dell'horror e nella battaglia finale una sorta di Pac-man...

Durata media: dipende quanto siete bravi e quanta pazienza avete, comunque dai 40 minuti alle 2 ore.

 

Diventa anche horror? Allora ha dei Jumpscare?

Non più

 

Script:

Khas awersome light effect: per la sessione nella villa horror

Event text popup by Moghunter

 

Screen:

 

 

http://i.imgur.com/8pU1cz3.png

 

http://i.imgur.com/B9w7DnO.png?1

 

http://i.imgur.com/3GxDYlM.png?1

 

http://i.imgur.com/L0hD4PX.png?1

 

http://i.imgur.com/OGBNios.png?1

 

http://i.imgur.com/mkJTUW1.png?1

 

http://i.imgur.com/jr2RZ3P.png?1

 

 

 

 

Link al gioco standalone 68 MB:

http://www.mediafire.com/download/559mh2n7epby9he/I_Wanna_Build_The_Gate_v_2.02.zip

 

L'archivio è decriptato a scopo di studio :wink:

Edited by Samuele97

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C'è qualcosa che mi ispira, lo provo volentieri! :D

 

Invece a me c'è qualcosa che non mi ispira affatto. XD

 

Senza offesa, Samuele97, ma ti consiglio di rivedere assolutamente tutte le mappe. Sono oscene. Scusami se sono così diretto, ma è per farti capire gli errori e per migliorare il tuo gioco. Tra l'altro, ho visto addirittura tra gli screen una mappa della demo di Khas... Perché? Non avevi fantasia nel crearne una da zero? Un'altra cosa: cerca di riempire tutte le mappe con dettagli vari, oppure diminuisci la loro grandezza.

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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Invece a me c'è qualcosa che non mi ispira affatto. XD

 

Senza offesa, Samuele97, ma ti consiglio di rivedere assolutamente tutte le mappe. Sono oscene. Scusami se sono così diretto, ma è per farti capire gli errori e per migliorare il tuo gioco. Tra l'altro, ho visto addirittura tra gli screen una mappa della demo di Khas... Perché? Non avevi fantasia nel crearne una da zero? Un'altra cosa: cerca di riempire tutte le mappe con dettagli vari, oppure diminuisci la loro grandezza.

 

Beh, le mappe sono di molto tempo fa, più che altro sono implementate a livello di gameplay.

Riguardo alla mappa Khas, ho anche scritto sotto l'immagine che è un riferimento. L'avevo presa tempo fa perchè, sì, ero pigro.

A parte l'ingresso, comunque, le mappe sono tutte create da zero :smile:

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Beh, le mappe sono di molto tempo fa, più che altro sono implementate a livello di gameplay.

Riguardo alla mappa Khas, ho anche scritto sotto l'immagine che è un riferimento. L'avevo presa tempo fa perchè, sì, ero pigro.

A parte l'ingresso, comunque, le mappe sono tutte create da zero :smile:

 

D'accordo.

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Ci sono delle idee davvero simpatiche, ma andrebbero sviluppate meglio!

Insomma, qualche indicazione/consiglio in più e aiuti farebbero venire forse un po' più voglia di riprovare e continuare :)

Inoltre sostituirei volentieri il classico game over con qualcosa di alternativo, tipo al posto del salvataggio un checkpoint per riprendere rapidamente da dove... si era ancora in vita un istante fa :D

Il pezzo dei fuocherelli nella grotta è davvero difficile! Sono arrivato vicino all'uscita, ma gli ultimi fuochi sono inevitabili D:

Ci riprovo ancora un paio di volte! :)

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Buona idea!Quando uno muore torna al save point direttamente velocizzando di molto il gioco!

Riguardo alle fiammelle, ti avviso che c'è una bastardata finale

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Come meccanica è interessante, carina l'idea del volersi basare su un "I wanna be the guy" per un progetto di rpg maker. Dagli screen intravedo anche diversi buoni minigame su mappa (anche la sezione platform), essenziali per un gioco del genere. Forse un po' troppo demenziale la storia con tanti richiami, potresti pensare di fare qualcosa sempre con la stessa meccanica, ma con una storia più originale. Per la critica sul mapping... ovviamente molte delle mappe devono piegarsi al gameplay ed ai tanti oggetti da evitare, ma sì, un po' più di cura in qualche elemento può starci! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ho superato il punto delle fiammelle... e anche la bastardata finale! ffiù

Sono entrato nella torre e purtroppo non posso proseguire perchè nei sotterranei, appena vado contro la porta, manca una grafica:

http://i61.tinypic.com/173go4.png

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Beh, questo gioco è partito da un vecchio proggetto, ma pensavo comunque di fare un aggiornamento...

Sarebbe buona l'idea di un altro gioco con queste meccaniche, ma ora sono occupato con vari progetti.

In un futuro, chissà...? :sleep:

zCZ5ums.png
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Ma cosa centra Favij?

Comunque l'errore viene solo se non comperi il libro a cittabella, quindi se lo comperi non si verifica il problema ;)

Vedrò di correggerlo nel prossimo update

Edited by Samuele97

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Uhmm, mi ispira, lo provo e ti dico.

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

Progetti in corso

Rannen :

Genere: Horror , Rpg , surreale

Tool: RPG Maker VX-Ace

Stato: ( 17% : Creazione delle mappe)

|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|

Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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Ma cosa centra Favij?

Comunque l'errore viene solo se non comperi il libro a cittabella, quindi se lo comperi non si verifica il problema ;)

Vedrò di correggerlo nel prossimo update

Ah..!

Il punto è che non ho capito come comprarlo! :)

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Ah..!

Il punto è che non ho capito come comprarlo! :)

Ti serve un chiodo, che puoi ottenere dalla cantina. Hai la chiave, no? :)

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Gallade

...dovrebbe trovarsi un altro modo per passare la domenica.

Seguono spoiler.

Parte 1-7.8/10, troppi cancelli.

 

http://i.imgur.com/jQriU9I.png

E sulla schermata del titolo c'è effettivamente un cancello. Ma è in mezzo alle fiamme, quindi un gioco che si chiama "Vorrei costruire il cancello" si presenta con l'immagine di un cancello che viene distrutto. Titolo menzognero.

http://i.imgur.com/lPFmmQP.png

http://i.imgur.com/R7aAQWU.png

E riconosciuto falso magro dalla YMCA.

http://i.imgur.com/APtNsjd.png

http://i.imgur.com/XkIYCXu.png

http://i.imgur.com/tAAfWtG.png

Per fortuna la casa di Fazey è l'unico punto geografico di minimo interesse nel raggio di chilometri, quindi è un indirizzo facile da trovare.

Odiare i cancelli è un serious business.

http://i.imgur.com/2tJQM3b.png

Chissene! I veri giocatori di RPG Maker frugano sempre in ogni anfratto di ogni mappa! Adesso vediamo un po' cosa c'è...

http://i.imgur.com/vd07Q0r.png

Saaaalve signor Balotelli, va di fretta, io sì, arrivederci...

http://i.imgur.com/baRApgN.png

Devo dire che è il funerale più allegro di sempre, ci sono addirittura dei pacchi regalo. E ci viene pure la tua arcinemesi.

http://i.imgur.com/9sh5HOy.png

http://i.imgur.com/kaS4WhC.png

...ops.

http://i.imgur.com/D2DMPzh.png

Ok, arrivato al punto di salva...

http://i.imgur.com/IbrciDf.png

Uh oh.

Finalmente, evitate tutte le distrazioni e i mille modi per morire, conquistiamo il sentiero per...

http://i.imgur.com/4W7xZGS.png

...uh. Non ho parole. Immagino che quando sei un martello, tutti i problemi sembrano chiodi.

 

Parte 2- Wut-ang

 

http://i.imgur.com/gQ470Cz.png

Ehhh...uh. Ahem.

http://i.imgur.com/so3t0zq.png

Un negozio di equipaggiamento. Speriamo di non trovarci un clown ubriaco.

http://i.imgur.com/vQ9y7Q0.png

...preferivo il clown.

http://i.imgur.com/J9dGGA7.png

La valuta di questo paese quindi sono i chiodi? Oh beh, prendiamolo...

http://i.imgur.com/Rt3pcSQ.png

Uh oh...

http://i.imgur.com/sx8ETcP.png

Un chiodo vale davvero un colpo di Hokuto?

...sì.

http://i.imgur.com/chD0Ohz.png

Oh, scusami, non ne avevo id...

 

...

 

...

 

[buffering cerebrale]

 

http://i.imgur.com/EZg7jIa.png

Un attimo...è morto cadendo tre volte in un fosso, o è morto tre volte cadendo in un fosso?

http://i.imgur.com/YGoqHke.png

Tralascio questa...che è una parte pessima. Ehi, sicuro che ci siano abbastanza ostacoli? Perchè riesco ancora a vedere dei posti dove NON muoio istantaneamente mettendoci piede.

 

Torniamo dal mercante, per cui evidentemente il tasso di scambio Chiodi:Euro:Vite umane è 1:10000:1 e...

http://i.imgur.com/LT9MxLd.png

http://i.imgur.com/fQDrUxa.png

Il ragazzo fatto di fiammiferi, signori.

http://i.imgur.com/CXTWbTa.png

Okay, questa sequenza di morti sempre random che appaiono sempre una dopo che hai evitato l'altra sono vagamente divertenti. Ciò che decisamente non è divertente è dover rifare i noiosissimi piani inferiori prima di poter avere un'altra possibilità.

http://i.imgur.com/KDglUWe.png

Okay, cos'è che mi ucciderà a random stavolta? La statua? Le finestre? La ragazza? L'orologio? I pulsanti? L'aria?

http://i.imgur.com/m6mflWg.png

...aspettarsi l'inaspettato è un'abilità che semplicemente non ho mai avuto il piacere di acquisire.

http://i.imgur.com/se3EXlK.png
Questo, ammetto, l'ho fatto volutamente. Per far morire qualcun altro, tanto per cambiare.

 

 

Parte 3-Corazòn Espinado

 

 

http://i.imgur.com/cW4VjL1.png

Non direi, fra me e te siamo morti già una cinquantina di volte, facciamo cinquantuno? Magari una petite mort tra noi due? Sono un gentiluomo.

http://i.imgur.com/eT4aXLH.png

L'importante è avere un interesse comune.

http://i.imgur.com/jHiXmJv.png

Oh no...no, dio, no...

 

...sigh...tanto vale mettersi nell'umore adatto. Ringraziate la magia del time skip, che vi risparmierà le ore e ore che passerò qui. Oppure guardate il video qui sotto per simulare il passaggio del tempo.

http://i.imgur.com/HBG1Bee.png

Il gioco passa dalle due dimensioni alle...altre due dimensioni.

http://i.imgur.com/EaCW74l.png

http://i.imgur.com/ADsto3B.png

Attraverso la magia del timeskip, un altro...livello?Zona?Mondo? Passato.

 

 

Parte 4-Per via del cuore...

 

http://i.imgur.com/cZDZTro.png

Ehmm...ti prego...

http://i.imgur.com/NdqEDbj.png
Molto gentile.

http://i.imgur.com/heX8jk6.png

http://i.imgur.com/AbbDVzc.png

Un momento...ora sono IO il mostro!

http://i.imgur.com/LqPlu9y.png

http://i.imgur.com/VFmrDq1.png

Trappole della grammatica italiana, ci finiamo tutti prima o poi.

 

http://i.imgur.com/5CXl8Hx.png

Ciaaaao, ti ho portato un po' di collirio e una pomata per la gengivite...le ho lasciate in macchina...anzi, a casa...a qualche parsec di distanza da qui.

http://i.imgur.com/Dqj6TJl.png

Credimi, non sei il solo ad avere questo problema.

http://i.imgur.com/YsrUoq3.png

Yup.

http://i.imgur.com/ALeodoc.png

...eh?

http://i.imgur.com/rjSRbPt.png

Perchè, ne ha mai avuto uno?

 

 

Parte 5-Salva un castoro, uccidi una foresta.

 

http://i.imgur.com/HbjK963.png

Altro generoso timeskip per tutti voi. Cavolo, tra Slendy che ha una concreta probabilità di teletrasportarsi dove siete voi e il fatto che non puoi staccare le dita dalla tastiera un momento...ci avrò buttato mezz'ora per trovare l'ultima pagina.

http://i.imgur.com/lNVK1lM.png

No. Ti prego. Non dirmi che questo è il posto in cui tutte le fantasie in cui consideri il giocatore un essere inferiore e un semplice strumento per soddisfare le tue voglie sadiche a piacimento trovano libero sfogo.

http://i.imgur.com/zXKk16D.png

Grazie, Jeff, se non altro per il tuo supporto.

http://i.imgur.com/DCQoe9X.png

Alla ricerca di un punto di salvataggio legit...

http://i.imgur.com/wIowoUB.png

Hai provato sotto il letto?

http://i.imgur.com/OV2Hl55.png

........*Connessione cerebrale a 56 Kbps*

http://i.imgur.com/hP3dYmt.png

Fortunatamente, il nostro arcirivale ci fornisce anche l'unico mezzo per salvare.

http://i.imgur.com/WOvVWAH.png
Come si fa a sapere quale? Semplice, quello che non c'è. E le trollface scassano proprio a questo punto del gioco. La prima volta? Una sorpresa divertente. La quinta? Una gag ricorrente. La ventesima? Mi danno un'immagine dell'autore del gioco che rasenta il fondo dell'umana indecenza. Una corrente di pensiero del genere "Uah, e poi gli metto di nuovo la faccia da troll! Come sono furbo! Come sono fastidioso!"

http://i.imgur.com/iB0999E.png

Non è saggio iniziare una guerra con me. Le mie cannonate sono spoiler enormi.

http://i.imgur.com/0YTPKjD.png

Facile, è il checkpoint all'inizio della stanza. Bello quando un gioco passa da "Puoi passare solo se sai in anticipo i 100 game over possibili in questa zona" a "Puoi passare se sai quanto fa 1+1" in un secondo.

 

 

Parte 6-Portatore di porte porta a porta

 

http://i.imgur.com/qZ9MY2l.png

http://i.imgur.com/GexTBdf.png

http://i.imgur.com/ZbisYrK.png

Evviva l'anarchia, e gli onnipresenti sgherri dei boss finali che ti vendono tutto il necessario per batterli.

http://i.imgur.com/Obi2HKu.png

Evviva i superpoteri dell'ultim'ora che si avevano fin dall'inizio!

http://i.imgur.com/jnpBaQo.png

La battaglia finale sarebbe molto più divertente...se il boss non avesse bisogno di tanti, tanti, tanti, tanti, tanti, tantissimi colpi per andare giù senza una minima indicazione di quanti ne manchino...

 

(Dopo mezz'ora di mazzate su mazzate su mazzate su mazzate...)

http://i.imgur.com/LrUR6og.png

http://i.imgur.com/59cmT5S.png

http://i.imgur.com/ouHuwNa.png

Uhmm...beh, hai commesso omicidio di primo grado, furto, vandalismo, assalto, scippo, effrazione e danneggiamento di proprietà privata, ma contento te...

 

 

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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E ora, le considerazioni finali sul gioco.

 

Molto...sobrio, considerato per quanto sia sopra le righe. Una struttura lineare, abbastanza semplice, con molti piccoli dettagli per chi esplora. La maggior parte dei quali sono altre morti semi-random, ma se si eccettuano quelle che sono completamente random (come le mattonelle invisibili o gli occasionali bug che tirasportano un evento "letale" accanto a te) hanno tutte una motivazione, per quanto minima, e sono conseguenze di azioni che in un RPG normale ci si abitua a pensare normali (prendere tutti i tesori che si trovano, esplorare gli angoli più fuori strada, salvare sempre) mentre andandoci per logica avrebbero delle ripercussioni eccome.

 

I livelli-parodia dei generi come IWBTG e Survival Horror sono abbastanza ben fatti da comunicare bene l'atmosfera di quei giochi. Vista la quantità di scene da Game Over in quella sezione, sono felice di aver disattivato i Jumpscare, anche se probabilmente decritterò il progetto giusto per darci un'occhiata (ebbene sì, odio dormire). Verso la fine il gioco diventa frustrante, sia per il modo completamente casuale in cui cambia la difficoltà degli "enigmi" (Tutti così facili da far sospettare che ci sia l'inghippo, e in metà di essi c'è, nell'altra metà non c'è. E le onnipresenti trollface non sono affatto simpatiche quando le vedi di continuo anche quando dai la risposta giusta).

Il boss finale è...niente di eccezionale, ma dà un tocco di azione che aiuta a mandare giù il fatto che si passa più di metà del gioco a ricaricare salvataggi.

 

In sommaria...

Grafica e musica: 1.5 Niente da dire, grafiche RTP, e per il resto facce e picture che sono abbastanza grezze. Niente di cui lamentarsi, ma niente che le rendano particolarmente buone. Ottima invece la selezione di musiche importate.

Trama: 1.2 Una trama-scusa: un personaggio, la sua nemesi, molti ostacoli random in mezzo. Un gioco con questa serietà non ne ha bisogno e non ne pretende, anche se la costellazione di personaggi minori che vengono presentati e dimenticati a intermittenza poteva anche essere meglio definita per allargare il cast, o direttamente dimenticata per sviluppare meglio il protagonista.

Mapping: 1.0 Queste mappe sono molto "funzionali", una necessità visto il gameplay che si accentra molto (a volte troppo) sulla destrezza e sulla manovrabilità, ma così facendo sacrificano di MOLTISSIMO la forma. L'eccezione è l'interno della villa, che ancora è interessante per come è variato (per quel poco che se ne vede con la luce spenta), ma per il resto sono mappe molto bloccose e con poco feeling.

Gameplay: 1.6 Sì, il gioco frustra molto. Ma, se si escludono le parti più lunghe tra un punto di salvataggio e l'altro e le zone con morti dietro ogni angolo, il gioco fornisce comunque una buona sfida e ha un ritmo di progresso sostenuto.

Divertimento: 1.6 Fatta eccezione per Trollville, che diventa subito come una stessa battuta ripetuta all'infinito, ci sono gag, riferimenti a gogo e leggere variazioni del gameplay quel tanto che basta per presentare una nuova sfida.

 

Totale: 6.9/10

 

Un gioco che può andare bene per quelle giornate piovose in cui servono due risate facili. Ricco di nonsense e abbastanza corto, non si presenta nel migliore dei modi ma sviluppa la sua idea nel modo giusto.

 

E...sono l'unico che si aspettava che alla fine il drago meccanico facesse qualcosa?

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Ho deciso di mettere il mio giudizio sul gioco sotto spoiler, onde evitare di rovinare il gioco a qualcuno :)

 

 

Complimentissimi! Davvero, ho giocato con molto piacere al tuo gioco, rimanendone entusiasta :), lo stile platform con enigmi, ostacoli e peripezie è uno dei miei generi preferiti, soprattutto se ispirato a ''I wanna be the guy'', caratterizzato da una certa ironia che francamente non mi ha fatto ridere, ma mi ha lasciato quel sorriso stampato sul volto, tuttavia sono rimasto un pò deluso dal mapping che lasciava un pò a desiderare.. per carità, non dico che sia il peggio del peggio.. ma andrebbe migliorato.. I primi capitoli del gioco sono quelli che mi sono piaciuti di più , la difficoltà e gli ostacoli mi intrigavano parecchio, quello che però mi ha lasciato un pò basito è stato il momento ''Horror'' del gioco.. adesso capisco che sia un gioco ironico, ma i jumpscare e le ambientazioni sarebbero parecchio da rivedere.. per esempio sarebbe stato meglio se nel jumpscare di Jeff The Killer avessi ridimensionato l'immagine in modo da coprire tutto lo schermo e non far vedere dei pezzi di mappa ai bordi vuoti della foto.. e poi beh, i jumpscare erano un pò tutti uguali, stessa immagine, stesso SE, e veramente, venivano messi nei momenti meno inaspettati. Parliamo del momento più snervante del gioco adesso.. la radura Horror, credo che solo quel capitolo mi abbia rubato un ora buona di gioco.. penso che sia la parte del gioco più ricca di bug e da rivedere, sono rimasto lì ,bloccatoper parecchio, ma non perchè fosse difficile recuperare tutte e 8 le pagine.. ma perchè nella maggiorparte dei casi, presa la 8° pagina mi spuntava lo Slenderman dietro e senza che potessi far nulla, una volta teletrasportato alla stanza della vittoria(Quella dell'uscità della radura, la stanza della vittoria è figurativo xD) mi dava il Game Over.. nonostante avessi raccolto tutte e 8 le pagine.Perciò per ricorrere a questo inconveniente si dovevo aspettare di aver trovato tutte e 7 le pagine, una volta trovata l'8°, farsi un giretto fino a farsi inseguire dallo slenderman e una volta sparito correre SUBITO a prendere l'8° pagina e puff, magicamente un'ora di gioco andata per un solo capitolo.. dopo di questo tutto è andato fluido fino alla parte finale, anche in quella mi sono bloccato per 5,10 minuti.. sinceramente dopo il discorso delle patate (?) e delle carote che ti restituivano vita mi aspettavo una vera battle, invece poi mi sono trovato davanti una sorta di combattimento dinamico molto originale quanto snervante, è un pò surreale il fatto che dopo aver smontato una sedia questa magicamente ricompaia giusto per dare vittoria facile al giocatore, che tanto facile non è dato che servono una miriade di colpi per sconfiggere il boss finale. Uhmm, la parte finale con il cadavere di Jeff sul finale de gioco mi ha lasciato un pò perplesso, un preannuncio di un sequel? Vabe, comunque c'è da dirlo, l'idea è molto originale, molte meccaniche mi sono piaciute parecchio ma il mapping mi ha fatto un pò storcere il naso insieme a qualche bug dei suddetti minigiochi, in qualsiasi caso, continua cosi, e come ha suggerito Antosio alla fine del gioco, vado anche io a letto, Bye! ^^

 

Edited by Lampone

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

Progetti in corso

Rannen :

Genere: Horror , Rpg , surreale

Tool: RPG Maker VX-Ace

Stato: ( 17% : Creazione delle mappe)

|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|

Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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E ora, le considerazioni finali sul gioco.

 

Molto...sobrio, considerato per quanto sia sopra le righe. Una struttura lineare, abbastanza semplice, con molti piccoli dettagli per chi esplora. La maggior parte dei quali sono altre morti semi-random, ma se si eccettuano quelle che sono completamente random (come le mattonelle invisibili o gli occasionali bug che tirasportano un evento "letale" accanto a te) hanno tutte una motivazione, per quanto minima, e sono conseguenze di azioni che in un RPG normale ci si abitua a pensare normali (prendere tutti i tesori che si trovano, esplorare gli angoli più fuori strada, salvare sempre) mentre andandoci per logica avrebbero delle ripercussioni eccome.

 

I livelli-parodia dei generi come IWBTG e Survival Horror sono abbastanza ben fatti da comunicare bene l'atmosfera di quei giochi. Vista la quantità di scene da Game Over in quella sezione, sono felice di aver disattivato i Jumpscare, anche se probabilmente decritterò il progetto giusto per darci un'occhiata (ebbene sì, odio dormire). Verso la fine il gioco diventa frustrante, sia per il modo completamente casuale in cui cambia la difficoltà degli "enigmi" (Tutti così facili da far sospettare che ci sia l'inghippo, e in metà di essi c'è, nell'altra metà non c'è. E le onnipresenti trollface non sono affatto simpatiche quando le vedi di continuo anche quando dai la risposta giusta).

Il boss finale è...niente di eccezionale, ma dà un tocco di azione che aiuta a mandare giù il fatto che si passa più di metà del gioco a ricaricare salvataggi.

 

In sommaria...

Grafica e musica: 1.5 Niente da dire, grafiche RTP, e per il resto facce e picture che sono abbastanza grezze. Niente di cui lamentarsi, ma niente che le rendano particolarmente buone. Ottima invece la selezione di musiche importate.

Trama: 1.2 Una trama-scusa: un personaggio, la sua nemesi, molti ostacoli random in mezzo. Un gioco con questa serietà non ne ha bisogno e non ne pretende, anche se la costellazione di personaggi minori che vengono presentati e dimenticati a intermittenza poteva anche essere meglio definita per allargare il cast, o direttamente dimenticata per sviluppare meglio il protagonista.

Mapping: 1.0 Queste mappe sono molto "funzionali", una necessità visto il gameplay che si accentra molto (a volte troppo) sulla destrezza e sulla manovrabilità, ma così facendo sacrificano di MOLTISSIMO la forma. L'eccezione è l'interno della villa, che ancora è interessante per come è variato (per quel poco che se ne vede con la luce spenta), ma per il resto sono mappe molto bloccose e con poco feeling.

Gameplay: 1.6 Sì, il gioco frustra molto. Ma, se si escludono le parti più lunghe tra un punto di salvataggio e l'altro e le zone con morti dietro ogni angolo, il gioco fornisce comunque una buona sfida e ha un ritmo di progresso sostenuto.

Divertimento: 1.6 Fatta eccezione per Trollville, che diventa subito come una stessa battuta ripetuta all'infinito, ci sono gag, riferimenti a gogo e leggere variazioni del gameplay quel tanto che basta per presentare una nuova sfida.

 

Totale: 6.9/10

 

Un gioco che può andare bene per quelle giornate piovose in cui servono due risate facili. Ricco di nonsense e abbastanza corto, non si presenta nel migliore dei modi ma sviluppa la sua idea nel modo giusto.

 

E...sono l'unico che si aspettava che alla fine il drago meccanico facesse qualcosa?

 

Evviva, ho preso la sufficienza!!! XD

Comunque, se ti interessa il progetto decriptato posso fornirlo senza problemi (volevo farlo decriptato, ma così molti potevano imbrogliare...)

Rilascerò presto una nuova versione con le mappe migliorate ed i "riprova" più rapidi (e magari altre revisioni).

 

No, il drago non serve a nulla...

 

 

Ho deciso di mettere il mio giudizio sul gioco sotto spoiler, onde evitare di rovinare il gioco a qualcuno :)

 

 

Complimentissimi! Davvero, ho giocato con molto piacere al tuo gioco, rimanendone entusiasta :), lo stile platform con enigmi, ostacoli e peripezie è uno dei miei generi preferiti, soprattutto se ispirato a ''I wanna be the guy'', caratterizzato da una certa ironia che francamente non mi ha fatto ridere, ma mi ha lasciato quel sorriso stampato sul volto, tuttavia sono rimasto un pò deluso dal mapping che lasciava un pò a desiderare.. per carità, non dico che sia il peggio del peggio.. ma andrebbe migliorato.. I primi capitoli del gioco sono quelli che mi sono piaciuti di più , la difficoltà e gli ostacoli mi intrigavano parecchio, quello che però mi ha lasciato un pò basito è stato il momento ''Horror'' del gioco.. adesso capisco che sia un gioco ironico, ma i jumpscare e le ambientazioni sarebbero parecchio da rivedere.. per esempio sarebbe stato meglio se nel jumpscare di Jeff The Killer avessi ridimensionato l'immagine in modo da coprire tutto lo schermo e non far vedere dei pezzi di mappa ai bordi vuoti della foto.. e poi beh, i jumpscare erano un pò tutti uguali, stessa immagine, stesso SE, e veramente, venivano messi nei momenti meno inaspettati. Parliamo del momento più snervante del gioco adesso.. la radura Horror, credo che solo quel capitolo mi abbia rubato un ora buona di gioco.. penso che sia la parte del gioco più ricca di bug e da rivedere, sono rimasto lì ,bloccatoper parecchio, ma non perchè fosse difficile recuperare tutte e 8 le pagine.. ma perchè nella maggiorparte dei casi, presa la 8° pagina mi spuntava lo Slenderman dietro e senza che potessi far nulla, una volta teletrasportato alla stanza della vittoria(Quella dell'uscità della radura, la stanza della vittoria è figurativo xD) mi dava il Game Over.. nonostante avessi raccolto tutte e 8 le pagine.Perciò per ricorrere a questo inconveniente si dovevo aspettare di aver trovato tutte e 7 le pagine, una volta trovata l'8°, farsi un giretto fino a farsi inseguire dallo slenderman e una volta sparito correre SUBITO a prendere l'8° pagina e puff, magicamente un'ora di gioco andata per un solo capitolo.. dopo di questo tutto è andato fluido fino alla parte finale, anche in quella mi sono bloccato per 5,10 minuti.. sinceramente dopo il discorso delle patate (?) e delle carote che ti restituivano vita mi aspettavo una vera battle, invece poi mi sono trovato davanti una sorta di combattimento dinamico molto originale quanto snervante, è un pò surreale il fatto che dopo aver smontato una sedia questa magicamente ricompaia giusto per dare vittoria facile al giocatore, che tanto facile non è dato che servono una miriade di colpi per sconfiggere il boss finale. Uhmm, la parte finale con il cadavere di Jeff sul finale de gioco mi ha lasciato un pò perplesso, un preannuncio di un sequel? Vabe, comunque c'è da dirlo, l'idea è molto originale, molte meccaniche mi sono piaciute parecchio ma il mapping mi ha fatto un pò storcere il naso insieme a qualche bug dei suddetti minigiochi, in qualsiasi caso, continua cosi, e come ha suggerito Antosio alla fine del gioco, vado anche io a letto, Bye! ^^

 

 

Che strano, io avrò rigiocato il gioco un 5 volte e non mi è mai capitato questo problema delle pagine. Andrò a vedere...

Riguardo ai Jumpscare... sì, hai ragione... troppo simili.

 

Vi ringrazio moltissimo per le vostre critiche, ora conosco i miei errori. Ma, come si dice, sbagliando si impara? :wink:

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NOTA: Ora faccio gli streaming solo su twitch, anche se su youtube trovate video interessanti! (spero) :D

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  • 5 months later...

Lo smile.dog a tradimento è stato un colpo bassissimo, comunque bel gioco, complimenti (ah, si, e vorrei farti notare che qua e là ci sono errori di punteggiatura e di maiuscole)

Grazie mille! Per fortuna hai giocato la versione aggiornata, altrimenti trovavi ancora più errori di punteggiatura! [emoji28]

Comunque uno di questi giorni pensavo di fare un piccolo aggiornamento, se mi dici gli errori che hai trovato te ne sarei grato! [emoji1]

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