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Evento time


Grawel
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Question

Ho creato un evento che mi gestisce il tempo nel gioco minuti e ore determinando anche giorno notte e vari cambiamenti climatici...

Vorrei un consiglio dato che ci saranno cose nel gioco attive solo determinati giorni della settimana e a vari orari voi come settereste le impostazioni dell'evento??

un giorno nel gioco = 1ora nella vita reale --> 1 ora nel gioco = 2.5 minuti vita reale

un giorno nel gioco = 1 giorno nella vita reale --> 1 ora nel gioco = 1 ora vita reale

un giorno nel gioco = 24 minuti nella vita reale --> 1 ora nel gioco = 1 minuto nella vita reale

 

oppure consigliate :)

e per quanto riguarda il clima secondo voi ogni quanto dovrebbe cambiare? in relazione alla scelta precedente

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18 answers to this question

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Molto dipende d quanti e quali eventi si sovlgono nelle determinate condizioni.

Esempio:

 

Di notte appaiono nemici che non appaiono di giorno.

Una quest vuole che vengno abbattuti 30 nemici

In questo caso, abbattere 30 nemici in 12 minuti scarsi diventerebbe difficoltoso.

 

Stessa cosa vale se si considerano spostamenti, viaggi e quant'altro.

 

Tarare un sistema giorno/notte ha molto a che fare con le varie features "ingame", vedi i vari giochi della Serie Pokemon in cui 1 giorno vale un giorno, o nella serie Elder Scrolls in cui non durano che qualche ora.

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Conta che per un rpg di solito è molto. Metti che una porta si apre solo a mezzanotte... se ci vado a mezzanotte ed 1 devo aspettare un intero giorno in game per rivederla aperta? In pratica devo aspettare mezzo rpg professionale? ^ ^

 

 

Per le stagioni è uguale, tu devi vedere quanto influiscono tempo e condizioni sul gameplay, difficilmente possiamo dirti noi qualcosa di ottimo, devi fare svariate prove.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Se crei un sistema che legge l'orario del giocatore sì, altrimenti un giocatore potrebbe iniziare a giocare alle 10 di mattina, se il gioco inizia a mezzanotte sarà sempre 10 ore avanti inoltre quando salverà per poi riprendere il gioco l'orario sarà diverso dato che riprenderà il vecchio. Dovresti far sempre leggere l'orario da windows con qualche script. In quel caso puoi sfruttare le ore del giorno per far accadere qualche evento, anche se il giocatore si vedrà costretto a giocare in determinati orari oppure barare cambiando l'orario di windows.

^ ^

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L'idea sarebbe quella so anche come fare per fargli leggere l'orario senza dannarmi troppo XD
Comunque gli eventi legati all'orario soranno pochi e di norma saranno quest opzionali o roba segreta non legata alla missione principale, in più non saranno legati all'orario (es: si apre solo alle 10) ma al momento della giornata :

mattino (dalle 6 alle 9 credo che nn faro nnt legato a questo periodo)
giorno (dalle 9 alle 18)
pomeriggio (dalle 18 alle 21)

notte(dalle 21 alle 6)

sto ancora pensando se variare i periodi a livellodi orario

giorno, notte, pomeriggio e sera varieranno sui danni dell'elemento luce e oscurita come il clima varira sugli altri elementi.

il clima farà variare semplicemente i danni degli elementi e non influenzera eventi (credo XD) ovviamente non influenzera i combattimenti se avvenissero in luoghi chiusi.

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Premesso che non amo questo tipo di eventi (ma è una questione puramente personale), non li farei troppo lunghi.

Sicuramente evitare di farli lunghi quanto la vita reale!!

 

Io, così, con le info che hai dato, farei 1 ora reale = 5 o 10 minuti in gioco.

Purtroppo solo tu puoi valutare quanto tempo serve per portare a termine i vari eventi.

 

In ogni caso prova, poi a progetto ultimato riuscirai sicuramente a calibrare meglio. ;)

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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  • 0

cmq scusa facendo 1 ora reale = 5 10 minuti di gioco non viene + lungo? XD

 

Sì, scusa, mi sono ingarbugliato! XD

Ovviamente intendevo il contrario... ;)

Giochi completi

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XD

 

Capisco, comunque, mi pare buono come margine di tempo per fare le cose! Mi raccomando tanti segreti particolari e coerenti! E:3

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Il sistema migliore di giorno/notte, se può aiutare, l'ho trovato nelle serie Fallout/Elder Scrolls. Giorno e notte sono mediamente corti, ma è possibile decidere di "aspettare" fino all'orario che si desidera . Il ritmo di gioco quindi è scelto dal giocatore.

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Non sarebbe difficile fare in modo che il gioco prendi l'ora del PC e fare un giorno-notte come nei vecchi Oro e Argento. Solo un problema però: secondo te, perché poi non l'hanno fatto più in quelli successivi?

Perché non tutti potevano giocare a tutte le ore, quindi magari c'era uno che poteva giocare solo di sera e un altro solo di notte. Questo sistema è stato ampiamente scartato da tutti i giochi.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 0

Grazie Holy per la dritta.

Attualemente ho optato per un sistema 1 ora reale = 12 ore in game

cosi da dare abbastanza tempo per tutto

nomorehero ho evitato il sistemi di "aspettare" in quanto dato che il clima ed il momento della giornata influenzano sui danni
ad esempio gli attacchi luce sono più forti di giorno, inserendo il sistema di aspettare il giocatore potrebbe decidere di giocare sempre in una posizione favorevole, in più cosi facendo non ci sarebbe + i segreti.

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Grazie Holy per la dritta.

 

Attualemente ho optato per un sistema 1 ora reale = 12 ore in game

cosi da dare abbastanza tempo per tutto

 

nomorehero ho evitato il sistemi di "aspettare" in quanto dato che il clima ed il momento della giornata influenzano sui danni

ad esempio gli attacchi luce sono più forti di giorno, inserendo il sistema di aspettare il giocatore potrebbe decidere di giocare sempre in una posizione favorevole, in più cosi facendo non ci sarebbe + i segreti.

 

Si, ma se decidesse di aspettare sempre la notte non avrebbe accesso a tutto ciò che accade di giorno e viceversa, quindi non avrebbe mai una posiione proprimente fvorevole, a ben vedere.

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Vero anche quello ma per esempio se tu avessi mosse prevalentemente luce (si si potra scegliere in un certo modo cosa avere) quando devi combattere un boss prima di lui nn faresti aspetta? XD

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Vero anche quello ma per esempio se tu avessi mosse prevalentemente luce (si si potra scegliere in un certo modo cosa avere) quando devi combattere un boss prima di lui nn faresti aspetta? XD

 

In effetti hai anche ragione tu su questo...

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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In effetti hai anche ragione tu su questo...

poi alcuni minigame hanno un limite di volte nell'arco della giornata (es pescare) se salti la giornata puoi andare avanti all'infinito XD

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