Jump to content
Rpg²S Forum

[DEMO] Amen 3: Apocalipse


franco95
 Share

Recommended Posts

Franco 95

presenta

[DEMO] Amen 3: Apocalipse

1. Breve Descrizione

 

La demo di Amen 3, il mio quarto gioco e terzo di questa saga.

Potrete capire alcune cose riguardanti la storia di questo Amen, nonchè l'identità quasi completa del protagonista e dei piccoli collegamenti con quanto successo in Amen 2.

Potrete svolgere una sola missione secondaria e diverse primarie ed effettuerete combattimenti obbligatori.

2. Link al topic in cui descrivete il progetto

Andate qui per informazioni sulla saga di Amen: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19182-amen-la-trilogia-apocalittica/

Potete visitare il mio canale you tube chiamato Kratosgodofwar95 e vedere i gameplay ordinati nelle rispettive playlist https://www.youtube.com/user/kratosgodofwar95?feature=mhee

3. Demo/Link alla versione giocabile

http://www.mediafire.com/download/98818nsm7ymdqmi/Amen+3+DEMO+v1.1.rar

 

4. Crediti Vari

 

Aiuti per script: Holy, Mr ste, CSCA, il forum di Makerando e RPG2s in generale.

 

 

http://i57.tinypic.com/jv12y1.jpg

 

 

Vi consiglio di giocare il gioco a schermo intero per un maggiore coinvolgimento.

 

Giudizi e piccole critiche saranno accettati http://www.makerando.com/public/style_emoticons/default/wink.png tuttavia senza aver giocato i precedenti Amen non potrete dare giudizi giustificabili riguardo la trama.

 

 

N.B: Per ora gli unici bug irrisolvibili trovati sono:

quello del logo che si presenta ANCHE quando si fa "esci dal gioco", riportando di nuovo sul menù principale, se premete una seconda volta su "esci dal gioco" vi farà uscire normalmente ;

quello dell'alta risoluzione, che sballa tutti i fog e le immagini sovrapposte in qualsiasi grandezza.

 

Se trovate altri bug segnalateli!

 

Spero che scarichiate in molti ^-^!!

Edited by franco95
Link to comment
Share on other sites

Solita domanda che esce sempre in questo genere di topic:

 

"Ma il gioco di che parla? Quali sono le caratteristiche? Segui il template della presentazione dei progetti o saranno in pochi ad interessarsi."

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/11897-template-release-vx/

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

Link to comment
Share on other sites

Quoto, iol template è da seguire se vuoi che qualcuno si interessi.

In ogni caso ho provato questa "Demo minima" oserei dire.

 

ecco qualche bug / segnalazione

 

Appaiono i PopUp degli oggetti missione:

Immagino tu usi quel famoso script che crea missioni attraverso gli oggetti, lo usavo anche io. Prima di mettere o togliere oggetti missione ti consiglio di disattivarer temporaneamente il sistema popup di Holy, in modo da non far apparire la popup.

Non mi ricordo il comando ma mi ricordo si poteva fare.
NPC muti:

Certo, è noioso inventarsi frasi inutili da fr dire ai vari NPC... ma ci vanno. tutti sti asociali alla locanda danno fastidio.
Fog un po troppo dense:

In certi punti non si vede quasi niente. Bisognerebbe settare un po più di trasparenza alle varie fog.

e a prorposito di fog: perchè c'è nebbia nel primo e secondo piano della locanda di Leto?
Piccoli problemi di passabilità:

Mangiatoia, Forcone, la libreria della casa con lo zombie...
IMPOSSIBILE PASSARE SUL PONTE OLTRE LA LOCANDA DI LETO
Non si può passare sulo ponte a sud della locanda dove finisce la demo
E sooprattutto...

IL QUADRATINO!

Il quadratino esiste.

E' una maledizione che colpisce solo i maker primogeniti figli di maghi o stregoni.

Il quadratino è il male.

Il quadratino è il dolore.

Appaiono quadratini nelle info del Database, così come nei nomi dei nemici.

Quadratini.

Cattivi.

Maligni.

Demoniaci.

Per risolvere il problema, agli albori del making e delle leggende, un eroe salvò tutti noi dal quadratino.

Il suo nome era Dilos.

Lode e gloria a lui e alla sua progenie.

Qui, la soluzione al problema del quadratino:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/16930-quadrato-andando-a-capo-nel-database-risolto/?hl=quadratino

 

Per tutto il restonon posso ancora esprimermi, è tutto a livello troppo "larvale" per dire se il gioco potrebbe o meno essere un successo.

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

Link to comment
Share on other sites

Quoto, iol template è da seguire se vuoi che qualcuno si interessi.

In ogni caso ho provato questa "Demo minima" oserei dire.

 

ecco qualche bug / segnalazione

 

Appaiono i PopUp degli oggetti missione:

Immagino tu usi quel famoso script che crea missioni attraverso gli oggetti, lo usavo anche io. Prima di mettere o togliere oggetti missione ti consiglio di disattivarer temporaneamente il sistema popup di Holy, in modo da non far apparire la popup.

Non mi ricordo il comando ma mi ricordo si poteva fare.

NPC muti:

Certo, è noioso inventarsi frasi inutili da fr dire ai vari NPC... ma ci vanno. tutti sti asociali alla locanda danno fastidio.

Fog un po troppo dense:

In certi punti non si vede quasi niente. Bisognerebbe settare un po più di trasparenza alle varie fog.

e a prorposito di fog: perchè c'è nebbia nel primo e secondo piano della locanda di Leto?

Piccoli problemi di passabilità:

Mangiatoia, Forcone, la libreria della casa con lo zombie...

IMPOSSIBILE PASSARE SUL PONTE OLTRE LA LOCANDA DI LETO

Non si può passare sulo ponte a sud della locanda dove finisce la demo

E sooprattutto...

IL QUADRATINO!

Il quadratino esiste.

E' una maledizione che colpisce solo i maker primogeniti figli di maghi o stregoni.

Il quadratino è il male.

Il quadratino è il dolore.

Appaiono quadratini nelle info del Database, così come nei nomi dei nemici.

Quadratini.

Cattivi.

Maligni.

Demoniaci.

Per risolvere il problema, agli albori del making e delle leggende, un eroe salvò tutti noi dal quadratino.

Il suo nome era Dilos.

Lode e gloria a lui e alla sua progenie.

Qui, la soluzione al problema del quadratino:

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/16930-quadrato-andando-a-capo-nel-database-risolto/?hl=quadratino

 

Per tutto il restonon posso ancora esprimermi, è tutto a livello troppo "larvale" per dire se il gioco potrebbe o meno essere un successo.

 

Ho risolto il problema del quadratino, ho rimosso la nebbia (volevo utilizzarla per dare l'idea del buio delle stanze.. potresti darmi un'altra immagine da sovrapporre per far intendere il buio?)

Ho messo dei messaggi agli NPC della chiesa, della taverna e della locanda.

Ho notato che si poteva riuscire ad arrivare al ponte, e ora ho bloccato il modo per arrivarci da "fuori".

Ho diminuito la densità dei fog e risolto il problema degli oggetti passabili.

Per quanto riguarda lo script del popup è meglio lasciarlo così com'è.

Edited by franco95
Link to comment
Share on other sites

 

Ho risolto il problema del quadratino, ho rimosso la nebbia (volevo utilizzarla per dare l'idea del buio delle stanze.. potresti darmi un'altra immagine da sovrapporre per far intendere il buio?)

Ho messo dei messaggi agli NPC della chiesa, della taverna e della locanda.

Ho notato che si poteva riuscire ad arrivare al ponte, e ora ho bloccato il modo per arrivarci da "fuori".

Ho diminuito la densità dei fog e risolto il problema degli oggetti passabili.

Per quanto riguarda lo script del popup è meglio lasciarlo così com'è.

 

Per il buio, basta semplicemente scurire lo schermo, o inserire una fog monocromatica di colore scuro.

Per lo script Popup ho guardato lo script di Holy che non mi ricordavo bene.

ti basta portare lo switch (di default è il numero 2) su OFF prima di dare l'oggetto è riportarlo su ON subito dopo.

Leggere che hai ricevuto un oggetto che poi non hai nell'inventario causa un sacco di confusione...

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

Link to comment
Share on other sites

 

Per il buio, basta semplicemente scurire lo schermo, o inserire una fog monocromatica di colore scuro.

Per lo script Popup ho guardato lo script di Holy che non mi ricordavo bene.

ti basta portare lo switch (di default è il numero 2) su OFF prima di dare l'oggetto è riportarlo su ON subito dopo.

Leggere che hai ricevuto un oggetto che poi non hai nell'inventario causa un sacco di confusione...

Mi dici come faccio a scurire lo schermo? Se ti riferisci al tinta schermo.. non sò come farlo sembrare realistico il buio. Anche se io preferirei trovare una fog monocromatica.. ma non riesco a trovarla ci ho provato da quando ho cominciato il gioco.

Per il fatto del popup non fa niente, mi serve che debba uscire un messaggio rapido per l'assegnazione della missione (se si potesse togliere il x1 sarebbe meglio), tanto si capisce che è una missione e lo si può vedere dal catalogo delle missioni. Poi comunque farò un file o in PDF oppure un file di testo dove spiegherò alcune cose prima di pubblicare la versione completa, in modo tale che non ci possano essere problemi.

Link to comment
Share on other sites

Una fog monocromatica non la devi cercare...

Apri "iltuoprogrammadigrafica" (non iniziarti neanche un progetto senza un programma di grafica, che sia Gimp, Paint.Net, photoshop o che altro), fai un rettangolo, lo riempi con un colore scuro, gli dai un tot di trasparenza, lo salvi in png e lo importi nel progetto. Voilà!

 

Per il "x1" non ti so aiutare... L'avevo tolto dal mio progetto per tutti gli oggetti chiave,ma non mi sovviene come avevo fatto. Se mi torna in mente te lo dico,

Edited by nomorehero

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

Link to comment
Share on other sites

Una fog monocromatica non la devi cercare...

Apri "iltuoprogrammadigrafica" (non iniziarti neanche un progetto senza un programma di grafica, che sia Gimp, Paint.Net, photoshop o che altro), fai un rettangolo, lo riempi con un colore scuro, gli dai un tot di trasparenza, lo salvi in png e lo importi nel progetto. Voilà!

 

Per il "x1" non ti so aiutare... L'avevo tolto dal mio progetto per tutti gli oggetti chiave,ma non mi sovviene come avevo fatto. Se mi torna in mente te lo dico,

ho photoshop, solo che non riesco a capire come dargli trasparenza, non sono pratico dei programmi di grafica purtroppo.

Link to comment
Share on other sites

Tra le opzioni del livello trovi la trasparenza come opacità, dovrebbe essere in una barra in alto, dipende dal photoshop che hai. Considera comunque che su google è pieno di tutorial per PS.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

Ho un po' di giochi accumulati, ma appena mi libero provo! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

Ho provato qualche minuto di gioco. Qualche appunto (premetto che non ho letto gli altri post, perdonatemi):

- Se si gioca a risoluzione alta vengono sballate le picture come quella della fog. Non inserire script a muzzo se sai che non fungono bene o sistemali. Anche una demo dev'essere ben curata o perlomeno non deve presentare bug abbastanza ovvi\gravi. Poi che ci siano vabbé, è normale, ma questo bug è abbastanza ovvio e "grossolano", no?

- C'è già un popup quando si ottiene\si completa una missione, perché aggiungere dei messaggi d'avvertimento? Sarebbe più estetico e più veloce lasciare solo i popup a 'sto punto, o disattivarli.

- Un po' di errori di punteggiatura, tipo virgole che poi vengono seguite dai tre punti.

- Il mapping non mi dispiace, anche l'atmosfera non sembra essere resa tanto male.

- Un title un po' più "originale" farebbe immensamente la differenza.

- Un po'... strano che per passare da un ponte debba prendere gli assi di legno e posizionarli io stesso. Cioé è un po'... non so. Ma vabbé, non è un difetto enorme. Che poi come han fatto a finire proprio lì e tutti quanti? xD

- L'intro per ora non mi ha detto nulla, della trama non so niente. Ok, è un seguito e magari avrei dovuto giocare gli altri per capire, ma un piccolo recap ci starebbe bene anche per aumentare il numero di utenti disposti a giocarci pur non conoscendo le vicende passate.

Dopotutto, però, gli inizi in "media res" non mi dispiacciono, magari il tuo intento è aggiungere particolari man mano che si gioca, ci sta.

 

Come trovo il tempo lo continuo e ti faccio sapere. :D

Edited by Old Pat

BIM_La_Legge_Sono_Io_X2.png
"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif


http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.png


http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png

Link to comment
Share on other sites

Ho provato qualche minuto di gioco. Qualche appunto (premetto che non ho letto gli altri post, perdonatemi):

- Se si gioca a risoluzione alta vengono sballate le picture come quella della fog. Non inserire script a muzzo se sai che non fungono bene o sistemali. Anche una demo dev'essere ben curata o perlomeno non deve presentare bug abbastanza ovvi\gravi. Poi che ci siano vabbé, è normale, ma questo bug è abbastanza ovvio e "grossolano", no?

- C'è già un popup quando si ottiene\si completa una missione, perché aggiungere dei messaggi d'avvertimento? Sarebbe più estetico e più veloce lasciare solo i popup a 'sto punto, o disattivarli.

- Un po' di errori di punteggiatura, tipo virgole che poi vengono seguite dai tre punti.

- Il mapping non mi dispiace, anche l'atmosfera non sembra essere resa tanto male.

- Un title un po' più "originale" farebbe immensamente la differenza.

- Un po'... strano che per passare da un ponte debba prendere gli assi di legno e posizionarli io stesso. Cioé è un po'... non so. Ma vabbé, non è un difetto enorme. Che poi come han fatto a finire proprio lì e tutti quanti? xD

- L'intro per ora non mi ha detto nulla, della trama non so niente. Ok, è un seguito e magari avrei dovuto giocare gli altri per capire, ma un piccolo recap ci starebbe bene anche per aumentare il numero di utenti disposti a giocarci pur non conoscendo le vicende passate.

Dopotutto, però, gli inizi in "media res" non mi dispiacciono, magari il tuo intento è aggiungere particolari man mano che si gioca, ci sta.

 

Come trovo il tempo lo continuo e ti faccio sapere. :D

 

O finalmente, questo si che è un commento come si deve. Comunque:

 

1) Nelle opzioni stà scritto Alta Risoluzione ma in realtà la devi disattivare se no come hai potuto vedere sballa le fog (e poi comunque graficamente il gioco non cambia) ho messo le opzioni per permettere di fare tutto "TRANNE" l'alta risoluzione che non funziona mai, infatti nella versione finale del gioco rilascerò un manuale in cui vi avvisero per questo bug.

 

2) Tu hai scritto C'è già un popup quando si ottiene\si completa una missione, perché aggiungere dei messaggi d'avvertimento? Sarebbe più estetico e più veloce lasciare solo i popup a 'sto punto, o disattivarli. Infatti se andavi poco più avanti vedevi che se prendevi un altra missione i messaggi non escono più (solo i popup), tra l'altro c'è un evento che ti spiega stà cosa appena passi il ponte.

 

3) Un po' di errori di punteggiatura, tipo virgole che poi vengono seguite dai tre punti. I tre punti ci sono quando un personaggio non è molto convinto di quello che stà dicendo, comunque vorrei degli esempi di errori di punteggiatura PRESUNTI che ho commesso :) (così correggo)

 

4) L'intro per ora non mi ha detto nulla, della trama non so niente. Infatti serve per mantenere un mistero, spesso in Amen c'è sempre qualcosa di oscuro e misterioso, capirai il motivo delle parole della intro quando andrai sempre più avanti nel gioco completo (volendo uno può capirlo già dalla demo ma è difficile..e deve per forza aver giocato ad Amen 2 e ricordarsi BENE il finale).

 

Per le altre cose: diciamo che ho voluto far intendere che il protagonista aveva sempre delle tavole di legno, da qualche parte, per ricostruire il ponte poichè si rompeva spesso.

I tileset usati sono i migliori che ho potuto trovare, MAGARI se vuoi puoi darmene altri che sono ancora più differenti rispetto a quelli di Default, mi farebbe molto piacere ;)

 

Piccolo aggiornamento, ora nell'interno di tutte le strutture è presente un effetto buio molto semplice e sono stati aggiunti vari particolari all'interno di tutte le strutture che avete visto nella demo, tuttavia potrete vedere i cambiamenti nel gioco completo.

Link to comment
Share on other sites

1) Eh, ma se non funziona qualcosa va rimossa, non deve star lì perché sì. Smanetta un po' con lo script che hai utilizzato e rimuovi questa opzione.

2) Cioé c'é una spiegazione per il fatto che pop-up e messaggi saltan fuori assieme dopo il ponte? :o

3) I tre puntini ci stanno, e ok, ma non dopo una virgola. La frase non la ricordo ma era qualcosa tipo: "Inserisci frase qui, ...". Come finisco il gioco cercherò di essere più dettagliato a riguardo.

4) Capisco. Comunque solo un consiglio, magari un riassunto veloce (skippabile se il giocatore vuole farlo) dei capitoli precedenti non sarebbe male. Ma non è obbligatorio, decidi tu se vale la pena mettercelo o meno.

5) Non saprei che altri tilesets darti e non capisco perché tu me l'abbia chiesto. xD Il mapping m'è piaciuto, eh.

Edited by Old Pat

BIM_La_Legge_Sono_Io_X2.png
"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif


http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.png


http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png

Link to comment
Share on other sites

1) Eh, ma se non funziona qualcosa va rimossa, non deve star lì perché sì. Smanetta un po' con lo script che hai utilizzato e rimuovi questa opzione.

2) Cioé c'é una spiegazione per il fatto che pop-up e messaggi saltan fuori assieme dopo il ponte? :o

3) I tre puntini ci stanno, e ok, ma non dopo una virgola. La frase non la ricordo ma era qualcosa tipo: "Inserisci frase qui, ...". Come finisco il gioco cercherò di essere più dettagliato a riguardo.

4) Capisco. Comunque solo un consiglio, magari un riassunto veloce (skippabile se il giocatore vuole farlo) dei capitoli precedenti non sarebbe male. Ma non è obbligatorio, decidi tu se vale la pena mettercelo o meno.

5) Non saprei che altri tilesets darti e non capisco perché tu me l'abbia chiesto. xD Il mapping m'è piaciuto, eh.

 

Per la 1) ti dico che ci proverò ma spesso si rischia di rovinare tutto lo script.

Per la 2) basta che vedi cosa accade e capirai il senso della mia frase, il problema comunque NON C'E' e te ne accorgerai dopo.

Per la 3) se ho capito bene, sei rimasto poco prima del ponte, allora in nessun dialogo accade quello che hai scritto.

Per la 4) non lo so sinceramente, ma sicuramente questi piccoli dettagli non fanno molta differenza perchè comunque il gioco presenta molte cose che possono essere capite solo dopo aver giocato i primi 2, inoltre ci sono dei colpi di scena che fanno riferimento ad i primi 2.

Per la 5) c'è stato un mio errore di comprensione xD, avevo letto Un tileset un po' più "originale" al posto di un TITLE, infatti mi sembrava strano che dicessi che il mapping ti era piaciuto e poi avevi scritto sta cosa, comunque per quanto riguarda il titolo sarà una cosa che sistemerò alla fine, anche perchè mi è molto difficile trovare uno sfondo adatto ed un font adeguato che non dia bug nei messaggi ed in altre cose nel gioco (mi servirebbe una mano).

Link to comment
Share on other sites

1) Basta fare attenzione e tenersi una copia di backup. Smanettarci un po' su ti aiuterà anche a capirne meglio la sostanza ed è un primo passo per capire come funzionano gli script. ;)

2) Ah, ok, capito. Era una specie di "tutorial". Ma non bastava dire al giocatore "Appariranno dei pop-up sulle missioni" all'inizio così si evitava quei messaggi?

3)

http://i58.tinypic.com/1zn5vs9.png

(Tra l'altro qui i puntini sono quattro).

 

Ti riporto anche qualche piccolo acciacco che ho beccato mentre facevo nuovamente New Game per arrivare a quel dialogo là:

http://i62.tinypic.com/243ghub.png

"Perché" si scrive con l'accento della "e" rivolto verso destra. Ed è così per tutte le parole con la e accentata. E' solo la "è" del verbo essere ad avere l'accento verso sinistra.

http://i58.tinypic.com/1zb6rmv.png

La virgola qui mi sa che ci sta un po' male.

 

Non sono errori grossolani, ma risolverli male non fa.

Non sono particolarmente un fan dei dialoghi con quattrocento punti di domanda per enfatizzare ciò che un personaggio dice, non potresti semplicemente scrivere "?!" ?

Anche il nome "Diuke" non mi è piaciuto particolarmente. Praticamente hai scritto la pronuncia di "Duke". Non potevi chiamarlo "Duke" e bon? xD Ma questo non è un errore, non darci peso se lo ritieni poco importante.

5) Capito.

 

Piccolo appunto: il mapping dell'esterno come ti ho detto non è male, ma in effetti la casa di madre e figlio è molto spoglia. Ha solo tre letti, un tavolo, tre sedie e quattro candelabri\candele. Non è un po' poco per avere un'abitazione "vivibile"?

 

La necessità di un riassunto, comunque, ti servirebbe per rendere un pelo più interessante le vicende iniziali per chi non ha giocato i capitoli precedenti.

Per ora della trama so solo questo: "C'era Satana che è stato bandito".

Non è un po' banalotto come intro? Spero la vicenda ingrani subito.

 

E bon, altro non posso dire, ho fatto ancora troppo poco. Ti farò sapere!

Edited by Old Pat

BIM_La_Legge_Sono_Io_X2.png
"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif


http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.png


http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png

Link to comment
Share on other sites

Allora a parte i dettagli (che ho corretto giusto per), ho già modificato aggiungendo nuove cose negli interni delle case per farle sembrare più vivibili, per quanto riguarda il riassunto è stato fatto ma non all'inizio del gioco, quando finirai la demo potrai capire di più.

Ora in tutti gli interni è stato messo un tinta schermo più scuro per farle sembrare più al buio.

 

Tutti i cambiamenti li vedrete poi nella versione finale del gioco.

Link to comment
Share on other sites

(che ho corretto giusto per)

 

Hmmm.

 

Come trovo tempo lo continuo, al momento sto un po' indaffarato, sorry. Rifiniscilo bene, mi raccomando.

Keep it up!

Edit: Aaah, mi sento ignorante, non so come proseguire! xD

 

Ti dico quello che mi è saltato all'occhio per ora:

- Si sente il suono di apertura e chiusura delle porte anche se sono già aperte.

- Dialoghi un pelo da rivedere. Niente di enormemente grossolano, alla fine, sono abbastanza scorrevoli. Più che altro ho notato che mancano un po' di virgole qua e la.

- Il mapping dell'esterno mi piace, quello degli interni è un poco da rivedere. La taverna ad esempio è eccessivamente grande e spoglia, non mi da una sensazione di "accogliente", quella sensazione che dovrebbe dare solitamente una taverna.

- Alcuni NPC mi parlano ed altri no.

 

http://i58.tinypic.com/35a2ou0.png

Idealmente quella torre dovrebbe stare sopra di me, eppure mi blocca D:

 

http://i57.tinypic.com/e9hniu.png

Però entrare nelle case degli altri per te non è un problema, eh David? è_é

 

http://i62.tinypic.com/iznupu.png

Ma quindi David è un soldato? Credevo fosse un ragazzo, tipo contadino.

 

E niente, non riesco a proseguire. Ho fatto giusto la missione secondaria di Gehar...lui. Ma non trovo la via da percorrere per trovare il padre. L'unica strada che sembrerebbe portare avanti non posso prenderla.

Per ora mapping degli esterni e atmosfera mi paiono buoni. Il resto lo commenterò a demo finita.

Sto tonno per la soluzione al mio problema da ignorante quale sono! 8D

Edited by Old Pat

BIM_La_Legge_Sono_Io_X2.png
"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif


http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.png


http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png

Link to comment
Share on other sites

Allora:

 

Il suono di apertura è solamente per non mettere il solito suono predefinito.

Le virgole le devo rivedere ma mi pare strano che non stiano bene.

La taverna rimane così nel villaggio almeno u.u, non si può migliorare ulteriormente perchè non ci sono pezzi giusti e ho consumato tutti gli slot dei tileset per gli interni.

E' normale che alcuni NPC non parlino l'ho fatto apposta.

Quella torre in teoria doveva essere fatta con degli eventi ma non ho potuto farla perchè i pezzi che si possono utilizzare negli eventi vanno dal tileset B al D e quindi non comprende quello che mi serve, cioè A.

Per quanto riguarda il fatto di entrare nelle case, può entrare solo nelle case di amici, Gehan è uno tra questi.

Il soldato è il nome della classe, non sò se si può cancellare proprio o solo rinominare devo vedere.

 

Per proseguire devi andare nella taverna e parlare con le persone, una di queste ti darà una missione PRINCIPALE per andare avanti.

Link to comment
Share on other sites

Sono riuscito a finire la demo ed ecco un piccolo commento generale:

 

La storia non sembra male, premetto che non ho giocato ai primi 2 capitoli per mancanza di tempo e voglia, ho visto molti personaggi in pochi minuti di storia e questo sembrerebbe anticipare una trama complessa ed intrigante.

Ho notato una buona ambientazione e musica ben scelta(per ora).

Di gameplay ne ho visto poco (solo 2 battaglie) ma anche questo sembra promettere bene dalla scelta degli script.

 

Il mapping in sostanza è buono, sei riuscito ad utilizzare in modo variegato dei tileset non RTP e da quel che ho capito questo è il tuo primo progetto col Vx Ace; ci sono però parecchi errori di mapping, legati soprattutto alla passabilità e quindi al settaggio dei tileset(nel database perchè il mapping generale è buono)

 

ed ecco qualche bug/accorgimento da darti:

 

-ti consiglio di criptare i dati del progetto così nessuno potrà "rubarti" mappe, eventi etc.
-ci sono alcuni script che alla fine risultano futili come per esempio quello dell'alta risoluzione

-ecco qualche screen per il mapping

 

Un errore di passabilità, il tile cerchiato può essere passato anche da sinistra

http://i.imgur.com/Mik11TX.png

 

Queste porte non sono il massimo, manca il "pezzo" superiore e creano un brutto effetto quando vengono passate

http://i.imgur.com/L1zYEY1.png

 

Questi tile per il terreno sono mappati male, c'è un tile apposta nel tileset usato da te

http://i.imgur.com/VulpkX8.png

 

 

 

Detto questo ti auguro buon making ;)

Se hai bisogno di betatesting per un tuo progetto, inviami un MP!

Portable ID! Se avete voglia di aggiungermi al psn le informazioni sono qua sotto.

 

 

#SetdiTessere

 

Altra roba

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.png




Link to comment
Share on other sites

Sono riuscito a finire la demo ed ecco un piccolo commento generale:

 

La storia non sembra male, premetto che non ho giocato ai primi 2 capitoli per mancanza di tempo e voglia, ho visto molti personaggi in pochi minuti di storia e questo sembrerebbe anticipare una trama complessa ed intrigante.

Ho notato una buona ambientazione e musica ben scelta(per ora).

Di gameplay ne ho visto poco (solo 2 battaglie) ma anche questo sembra promettere bene dalla scelta degli script.

 

Il mapping in sostanza è buono, sei riuscito ad utilizzare in modo variegato dei tileset non RTP e da quel che ho capito questo è il tuo primo progetto col Vx Ace; ci sono però parecchi errori di mapping, legati soprattutto alla passabilità e quindi al settaggio dei tileset(nel database perchè il mapping generale è buono)

 

ed ecco qualche bug/accorgimento da darti:

 

-ti consiglio di criptare i dati del progetto così nessuno potrà "rubarti" mappe, eventi etc.

-ci sono alcuni script che alla fine risultano futili come per esempio quello dell'alta risoluzione

-ecco qualche screen per il mapping

 

Un errore di passabilità, il tile cerchiato può essere passato anche da sinistra

http://i.imgur.com/Mik11TX.png

 

Queste porte non sono il massimo, manca il "pezzo" superiore e creano un brutto effetto quando vengono passate

http://i.imgur.com/L1zYEY1.png

 

Questi tile per il terreno sono mappati male, c'è un tile apposta nel tileset usato da te

http://i.imgur.com/VulpkX8.png

 

 

 

Detto questo ti auguro buon making ;)

 

Purtroppo per il primo non posso far altro che metterci una roccia per non permettere la salita laterale perchè non è possibile cambiare il passaggio sull'erba, per il secondo mettere il pezzo di sopra in quel punto farebbe sembrare ancora più male per l'evento che ci passa sopra poi dopo (dico così per non spoilerare).

Per il terzo, io ho avuto problemi in quel punto, se puoi dirmi come aggiustare per far sembrare che cammini sopra quella montagnetta mi farebbe piacere :)

Link to comment
Share on other sites

 

Per il terzo, io ho avuto problemi in quel punto, se puoi dirmi come aggiustare per far sembrare che cammini sopra quella montagnetta mi farebbe piacere :)

Dovresti mettere il tile per il terreno della montagna e poi posizionare rocce, alberi etc. tenendo premuto SHIFT

Se hai bisogno di betatesting per un tuo progetto, inviami un MP!

Portable ID! Se avete voglia di aggiungermi al psn le informazioni sono qua sotto.

 

 

#SetdiTessere

 

Altra roba

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.png




Link to comment
Share on other sites

Grazie ho risolto ;) , comunque forse ho capito una cosa, il programma in automatico rende le montagne "camminabili" solo nel caso in cui ci sia collegato un tile premuto con shift, una volta fatto questo il personaggio potrà camminare sopra la montagna, nel mio caso ho messo 2 tile con shift all'uscita della galleria e altri 2 prima della scala.

 

Comunque questo è il mio secondo progetto con Rpg maker VX ACE, ma è il primo che utilizza tileset per la maggior parte non predefiniti.

Per quanto riguarda la musica ti piace quella del combattimento? :)

Link to comment
Share on other sites

In verità, se questo è il problema, basterebbe andare in Database>Tileset e settare il tile della montagna con un "O" così per renderlo passabile

 

Guardando le tue impostazioni ho modificato questo, ora dovrebbe risultare passabile

http://i.imgur.com/PZserdO.png

 

Se hai bisogno di betatesting per un tuo progetto, inviami un MP!

Portable ID! Se avete voglia di aggiungermi al psn le informazioni sono qua sotto.

 

 

#SetdiTessere

 

Altra roba

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.png




Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...