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Condizioni multiple


Chesterloud
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Question

Ciao bagai! è da un po che non rompo le balle, quindi penso che rimedierò :tongue:.
Allora nel mio progetto ho intenzione di mettere le armi "trasformabili", ovvero ho la Spada Schifo vado dal fabbro
che mi dice, che se voglio trasformare Spda Schifo in Spada figa devo portargli 5000 G (cash) 3 pelli e 3 zanne di mostro (oggetti random creati) il problema è questo...
Utilizzando la condizione mi permette di scegliere solo una delle tre cose (o oro, o pelle o zanne) e non tutte e tre
e secondo nel caso volessi scegliere sono le zanne non posso impostarne un numero minimo per far si che la condizione si avveri. Ovvero io voglio che il giocatore porti 3 pelli mentre il maker me la fa passare anche con una... come faccio?
devo utilizzare le variabili?

 

Vorrei mettere uno screen di ciò che ho provato a fare ma non riesco, mi sento idiota ._. ahahhaha

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Credo il termine più adatto sia "potenziare".

 

In ogni caso, non è difficile (bisogna saper usare un pochino le condizioni e le variabili)

 

 

Devi prima di tutto avere a disposizione 1 variabile (per l'oro) + altre variabili (una in più per ogni ingrediente che serve per l'arma).

 

L'evento sarà tipo:

 

Controlla Variabile "Oro" -> Dati Script -> Altro -> Oro

(Questo imposterà la variabile scelta con l'esatto ammontare di soldi che il giocatore ha con sè)

 

Controlla Variabile "Ingrediente 1" -> Dati Script -> Oggetto -> "Nome Ingrediente"

(Questo imposterà la variabile scelta con l'esatto ammontare degli oggetti scelti che il giocatore ha con sè.

Devi farne una per ogni oggetto diverso richiesto)

 

Condizione SE: Variabile "Oro" Maggiore o uguale a "500"

(Questo controlla se il giocatore ha 500 ori o più nel portafoglio)

 

Condizione SE: Variabile "Ingrediente 1" Maggiore o uguale a "3"

(Questo controlla se il giocatore ha almeno 3 unità o più dell'ingrediente richiesto.

Come prima questo va ripetuto ad ogni oggetto differente)

 

A questo punto, inserisci quello che vuoi fare (genericamente un messaggio d'approvazione, la rimozione della vecchia arma e l'aggiunta della nuova, ed ovviamente la rimozione dei beni richiesti).

 

Nel caso tu non abbia compreso ancora per bene, ecco uno screen su come dovrebbe essere all'incirca l'evento una volta fatto:

 

 

 

http://i59.tinypic.com/2r6k45e.png

 

 

Nota: Qui ho messo 3 oggetti differenti (3 ferri, 5 legni e 2 spaghi), giusto per mostrarti come dovrebbe essere aggiungere diversi ingredienti.

(Annoto anche che nell'immagine qui, ho dimenticato di aggiungere la rimozione degli oggetti richiesti per il potenziamento dell'arma)

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