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Conteggio mostri


Bowl95
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Question

Salve a tutti, spero di aver postato nella sezione giusta xD

 

il mio problema(uno dei tanti) è che ho un problema:

 

Sto creando un progetto e nella storia un tizio nel gioco mi chiede di uccidere 10 mostri in una grotta particolare..

io ho provato a modificare dal database l'evento relativo a questi mostri. ma nn so perche nn riesco a farlo funzionare..

 

ecco a voi gli screen:

 

Screenshot%202014-10-21%2019.45.54.png?d

 

https://www.dropbox.com/s/oiu6vl282aqjnl7/Screenshot%202014-10-21%2019.45.54.png?dl=0

 

https://www.dropbox.com/s/5zofla36xjwlwws/Screenshot%202014-10-21%2019.46.01.png?dl=0

 

https://www.dropbox.com/s/v35pt6jm0fimwd9/Screenshot%202014-10-21%2019.46.18.png?dl=0

Screenshot%202014-10-21%2019.46.18.png?d

 

PS. scusatemi ma nn riesco a mettere le immagini sotto spoiler :wacko:

Edited by Bowl95
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22 answers to this question

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il mio problema(uno dei tanti) è che ho un problema:

 

D: D: :D D:

 

E' semplice: rpgmaker fa terminare la battaglia prima di riconoscere la condizione del mostro con pv = o minori di 0. Puoi far droppare un oggetto al 100% oppure usare lo stesso metodo, ma rendendo prima i mostri invincibili e poi uccidendoli in questo modo.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Puoi far droppare un oggetto al 100% oppure usare lo stesso metodo, ma rendendo prima i mostri invincibili e poi uccidendoli in questo modo.

^ ^

ok... non ho ben capito cosa devo fare xD. cosa intendi con droppare??? :wacko:

 

EDIT: ho capito cosa significa droppare(google fa miracoli xD) ma il fatto è che nn capisco come fare a impostare l'immortalità. Ho visto che posto impostare la resistenza allo stato di porte nel database alla settima sezione.. ma poi come faccio in battaglia a far attivare l'evento per farlo morire e per incrementare la variabile?? uffaaaa che casino :sad:

Edited by Bowl95
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In battaglia ti basta fare:

se nemico pv

---- variabile aggiungi 1

---- togli status immortalità

fine

^ ^

(\_/)
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Ti ho fatto una demo commentata se ti interessa.

 

http://dropcanvas.com/kwies/1

 

@Guardian of Irael: Non è come VX purtroppo, qui non c'è l'immortalità nella schermata delle truppe. Te la devi creare con un parametro chiamato State Resist, che si imposta nei mostri.

 

EDIT: Eh certo, invece che cliccare su "Modifica" ho fatto clic su "Cita". .-.

Edited by Morshudiego

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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@Morshu: infatti il messaggio che ho linkato e la spiegazione che ho dato si riferiscono proprio alla resistenza (immortalità, come nome della resistenza allo status morte) ed a toglierla ° °

^ ^

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@Guardian of Irael: Mi sono accorto ora che c'è uno stato predefinito Immortal in Ace. Mea culpa. >_<

 

La demo non usa quello stato, però funziona lo stesso. :P

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Ma io avevo fatto uno script apposta, perché nessuno se lo ricorda??? ç__ç

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17322-conteggio-nemici-uccisi-ace/

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Nel discorso che abbiamo fatto nel topic che ho linkato parlavamo proprio del modo per farlo ad eventi invece che a script... e poi tu mi posti lo script, non si fa così! XD

^ ^

 

Non saprei se linkare da adesso in poi quello, che è meno complicato da capire da come è scritto oppure sempre quello ad eventi per far faticare giustamente per usare un qualcosa che è fattibile senza script >

(\_/)
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Nel discorso che abbiamo fatto nel topic che ho linkato parlavamo proprio del modo per farlo ad eventi invece che a script... e poi tu mi posti lo script, non si fa così! XD

^ ^

 

Non saprei se linkare da adesso in poi quello, che è meno complicato da capire da come è scritto oppure sempre quello ad eventi per far faticare giustamente per usare un qualcosa che è fattibile senza script > <

Lo script. Non per dire, ma fare una cosa del genere ad eventi, anche copia-incollando, aumenta la mole di lavoro.

Uno dei paradigmi della programmazione è quello di "Non reinventare la ruota". Se qualcuno ha già fatto ciò che ti serve, in una maniera più efficace, sfruttalo. Capisco tutto, gli eventi sono più "Vecchia Guardia" e quel che te pare a te, ma te lo dice uno che scripta: se hai un'idea di quel che vuoi fare, prima cerca se ci sono script che lo fanno, poi sistemi ad eventi, poi prova a farlo te in entrambe i modi(Se non sai farlo con gli script, non lo fare. Pretty obvious), e infine vedi quel che è più comodo. Magari a volte è l'evento, perchè con un semplice "Chiama Evento Comune" puoi ottenere qualcosa che con lo script richiede più tempo e più settaggi. Magari a volte è lo script, perchè altrimenti dovresti settare millemila variabili e settemila pagine di evento. Ma, principalmente, usa quel che ti è più comodo, e insegna agli altri a fare lo stesso. Mai usare nè solo gli eventi perchè "Fa Vecchia Guardia", nè solo gli Script perchè "Sono più fighi". Bisogna saper dedurre cosa può essere più comodo per fare quel che si deve fare.

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Il punto non è "perché fa vecchia guardia", ma il farlo da soli con gli eventi base che sono più facili da capire piuttosto che fargli usare lo script che ha anche solo 10 righe, ma tutte e 10 da copiare e non capire. Capisco per le cose complesse, capisco il discorso dato che faccio ingegneria informatica che praticamente si basa su quello.

^ ^

 

Se lo stesso utente usa il codice ad eventi a quel modo e lo capisce (cosa più facile dato che si indica come fare e non gli si fa copiare un evento da incollare) riuscirà domani a creare un mostro immortale se gli serve che sia immortale senza quest di contorno, variabili od oggetti droppati. Con lo script no. Se promuoviamo un pacchetto di script da inserire per ogni problema nessuno saprà più usare rpgmaker e sarai solo tu, cioè uno che scripta, a dover rpomuovere il tuo script e dare supporto su di esso a tutte le persone che vorranno incollarlo e non capirlo.

^ ^

(\_/)
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Il punto non è "perché fa vecchia guardia", ma il farlo da soli con gli eventi base che sono più facili da capire piuttosto che fargli usare lo script che ha anche solo 10 righe, ma tutte e 10 da copiare e non capire. Capisco per le cose complesse, capisco il discorso dato che faccio ingegneria informatica che praticamente si basa su quello.

^ ^

 

Se lo stesso utente usa il codice ad eventi a quel modo e lo capisce (cosa più facile dato che si indica come fare e non gli si fa copiare un evento da incollare) riuscirà domani a creare un mostro immortale se gli serve che sia immortale senza quest di contorno, variabili od oggetti droppati. Con lo script no. Se promuoviamo un pacchetto di script da inserire per ogni problema nessuno saprà più usare rpgmaker e sarai solo tu, cioè uno che scripta, a dover rpomuovere il tuo script e dare supporto su di esso a tutte le persone che vorranno incollarlo e non capirlo.

^ ^

Il fatto è che quando viene chiesta la soluzione a un problema, in genere, si deve dare la soluzione al problema. Magari, poi, in aggiunta, spiegare che è fattibile anche ad eventi, ma sinceramente trovo inutile dire "C'è uno script, ma non te lo do così impari gli eventi", mi sa tanto di Professore di Matematica che non vuole che i suoi alunni usino altri metodi oltre al suo...

 

Va beh, poi si parla sempre di opinioni...

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Ti ho fatto una demo commentata se ti interessa.

 

http://dropcanvas.com/kwies/1

 

@Guardian of Irael: Non è come VX purtroppo, qui non c'è l'immortalità nella schermata delle truppe. Te la devi creare con un parametro chiamato State Resist, che si imposta nei mostri.

 

EDIT: Eh certo, invece che cliccare su "Modifica" ho fatto clic su "Cita". .-.

Grazie mille :biggrin: :wink: Finalmente funziona!! ti sono davvero grato e se vorrai ti inserirò nei credits(se mai un giorno riuscirò a finire questo progetto xD)

 

 

Ma io avevo fatto uno script apposta, perché nessuno se lo ricorda??? ç__ç

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17322-conteggio-nemici-uccisi-ace/

Grazie anche a te Holy è molto utile il tuo script, l'ho provato e funziona.. però ssinceramente il problema era che essendo che nn ci ho capito ancora nulla di come funzionano gli script avevo paura di fare danni e volevo cercare una via alternativa.. avevo cmq trovato un altro tuo script ma era un casino e nn capico cosa e dove fare :wacko: questo è molto piu semplice :wink: se lo userò ti aggiungerò nei credits(ma sicuramente aggiungerò qualcosa di tuo fino alla fine :tongue: )

 

.......

Ora non vorrei chiedere troppo.... ma è difficile far uscire la scritta a fine battaglia: "Hai ucciso n mostri" e magari dopo i dieci: "Hai ucciso tutti i mostri richiesti"... non è una cosa essenziale ma mi piacerebbe poterla mettere... di certo gia cosi mi avete sbloccato.. ora posso continuare con la realizzazione della storia :biggrin:

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Grazie mille :biggrin: :wink: Finalmente funziona!! ti sono davvero grato e se vorrai ti inserirò nei credits(se mai un giorno riuscirò a finire questo progetto xD)

 

 

Grazie anche a te Holy è molto utile il tuo script, l'ho provato e funziona.. però ssinceramente il problema era che essendo che nn ci ho capito ancora nulla di come funzionano gli script avevo paura di fare danni e volevo cercare una via alternativa.. avevo cmq trovato un altro tuo script ma era un casino e nn capico cosa e dove fare :wacko: questo è molto piu semplice :wink: se lo userò ti aggiungerò nei credits(ma sicuramente aggiungerò qualcosa di tuo fino alla fine :tongue: )

 

.......

Ora non vorrei chiedere troppo.... ma è difficile far uscire la scritta a fine battaglia: "Hai ucciso n mostri" e magari dopo i dieci: "Hai ucciso tutti i mostri richiesti"... non è una cosa essenziale ma mi piacerebbe poterla mettere... di certo gia cosi mi avete sbloccato.. ora posso continuare con la realizzazione della storia :biggrin:

Per quello ci vorrebbe per forza uno script, mi sa, almeno se vuoi mostrarlo durante l'animazione di vittoria standard. Cioè, se vuoi mettrlo dopo Exp. ottenuta, Gold etc.

PS. Non ti preoccupare per gli script, anche se "fanno danni", li togli e continui.

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Per quello ci vorrebbe per forza uno script, mi sa, almeno se vuoi mostrarlo durante l'animazione di vittoria standard. Cioè, se vuoi mettrlo dopo Exp. ottenuta, Gold etc.

 

Si mi sarebbe piaciuto proprio quello, ma ci sarà tempo per vedere se riesco a farlo.. l'importante è che ora mi sono sbloccato... senza questo conteggio nn potevo andare avanti nella storia...

Cmq per gli script mi sono scaricato la guida di Holy... devo solo trovare il tempo per guardarmela un po xD

Voglio imparare, perche cmq sono un programmatore(anche se spero di diventare un analista xD) e quindi dovrei essere gia del mestiere ;P

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Beh dovrebbe essere fattibile anche ad eventi il messaggio. Solo che dovresti metterlo ad ogni gruppo di mostri, il che diventa abbastanza complicato. Ad ogni modo è un po' inutile...

Inviato dal mio Lumia 925 usando Tapatalk

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Stai tranquillo, niente credits. XD Sono contento che ti abbia sbloccato. :)

 

OFF TOPIC

 

A mio parere bisogna smetterla di fare queste guerre tra "usiamo gli script, sono più rapidi" e "usiamo gli eventi, sono più intuitivi".

Non sono contro il "consegnare la soluzione", anzi se la risposta è uno script potrei decidere di realizzarne uno su misura. Però prima di consegnare la soluzione bisogna accertarsi di averla spiegata a dovere, così che quando l'utente riceve la demo/lo script può capirne il funzionamento.

Ricordiamoci che siamo in questo forum non solo per distribuire progetti, ma anche per insegnare e imparare. Non si vuole omettere la soluzione a nessuno, ma l'utente deve prima capire come funziona.

 

Perché gli script sono "mal visti" sotto questo punto di vista? Perché non ho ancora visto uno scripter commentare ogni linea di codice del suo script per spiegare come funziona. Perché lo scripter PRESUPPONE che per imparare l'RGSS si vada a cercare una guida apposita, che abbia appunto script commentati linea per linea. Al massimo da delle istruzioni su come CONFIGURARE lo script, ma se l'utente non sa neanche cosa vuol dire true o false o cos'è un array... la vedo grigia.

 

Perché gli eventi sono "ben visti"? Perché l'utente è quasi obbligato a spiegare cosa bisogna fare con gli eventi, in quanto postare una demo non è un lavoro né veloce né stabile (la demo potrebbe svanire nel nulla per qualsivoglia motivo). Inoltre gli eventi sono scritti non in codice, ma in lingua parlata (inglese o italiano che sia), cosa che garantisce un ulteriore boost di apprendimento.

 

Poi è ovvio che il risultato è influenzato anche dalla capacità di spiegare (da una parte) e di apprendere (dall'altra) di ogni persona, ma il problema non è mai "script o eventi?". Semmai, è "è spiegato bene o favorisce il copia-incolla?"

 

Insegnamo bene oggi, perché un domani potrebbero essere loro che insegnano ad altri niubbi.

*sposta lo sguardo verso il cielo, ricordando il suo vecchio maestro, con una lacrima che piano piano scende dall'occhio destro*

 

Comunque, non vorrei sembrare arrabbiato in queste frasi, ma volevo solo dire come la penso. :)

 

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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Beh dovrebbe essere fattibile anche ad eventi il messaggio. Solo che dovresti metterlo ad ogni gruppo di mostri, il che diventa abbastanza complicato. Ad ogni modo è un po' inutile...

Inviato dal mio Lumia 925 usando Tapatalk

No ma io volevo farlo solo per questa 'quest' in particolare... Alla dragon quest maniera.. se hai la missione di uccidere 10 slime ogni volta che ne uccidi uno ti dice quanti uccisi stai.

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@Morshu sono d'accordo... io diciamo che sono nuovo del campo... e sinceramente nn mi va di usare script proprio perche nn mi va di fare copia e incolla.. anzi spero presto di avere tempo in modo da imparare io stesso a creare script o per lo meno a capirne il significato di quelli che prendo da altri. ;)

ecco perche anche in questo caso ho preferito gli eventi.. perche per ora di script non ne capisco nnt. mentre di eventi ormai sto diventando piu che esperto

 

 

 

 

PS: Insegnateci bene !! xD

Edited by Bowl95
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No ma io volevo farlo solo per questa 'quest' in particolare... Alla dragon quest maniera.. se hai la missione di uccidere 10 slime ogni volta che ne uccidi uno ti dice quanti uccisi stai.

Via eventi potresti optare per mostrare il messaggio su mappa dopo la battaglia (ancor meglio se i mostri son visibili su mappa, ti prego dimmi di sì) oppure direttamente in battaglia, ma prima di esperienza, ecc... forse prima che scompaia l'ultimo mostro, bisognerebbe provare.

In questo secondo caso potresti semplicemente mettere un messaggio prima o dopo al comando via eventi che toglie l'immortalità al mostro (sicuramente dopo aver cambiato il valore della variabile) con dentro il messaggio ed il codice per mostrare la variabile nel messaggio (puoi vederlo lasciando il cursore sullo spazio bianco dove scrivi il messaggio, appariranno tutti i codici).

^ ^

Potresti anche mettere una condizione se variabile >= tot mostri allora mostra anche il messaggio (o solo quello usando un else) "hai ucciso tutti i mostri torna da... "

^ ^

 

Pensi dia ver capito e che possa andare quella soluzione prima dell'esperienza, ecc... ? ^ ^

Prova a metterlo sia prima che dopo al comando che elimina il mostro per vedere se la battaglia termina prima di mostrarti i messaggi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Via eventi potresti optare per mostrare il messaggio su mappa dopo la battaglia (ancor meglio se i mostri son visibili su mappa, ti prego dimmi di sì) oppure direttamente in battaglia, ma prima di esperienza, ecc... forse prima che scompaia l'ultimo mostro, bisognerebbe provare.

In questo secondo caso potresti semplicemente mettere un messaggio prima o dopo al comando via eventi che toglie l'immortalità al mostro (sicuramente dopo aver cambiato il valore della variabile) con dentro il messaggio ed il codice per mostrare la variabile nel messaggio (puoi vederlo lasciando il cursore sullo spazio bianco dove scrivi il messaggio, appariranno tutti i codici).

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Potresti anche mettere una condizione se variabile >= tot mostri allora mostra anche il messaggio (o solo quello usando un else) "hai ucciso tutti i mostri torna da... "

^ ^

 

Pensi dia ver capito e che possa andare quella soluzione prima dell'esperienza, ecc... ? ^ ^

Prova a metterlo sia prima che dopo al comando che elimina il mostro per vedere se la battaglia termina prima di mostrarti i messaggi.

^ ^

Grande guardian... ci avevo pensato prima... ma avevo dato per scontato che non funzionasse :biggrin: provo subito e vi faccio sapere :wink:

PS. no i mostri non sono visibili in mappa xD non mi è mai piaciuto cosi :tongue:

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