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Rpg²S Forum
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aiuto vx-ace


Alberto Cerrone
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Question

salve atutti sono nuovo.scusate se non mi sono presentato ma non trovo la sezione :( mi chiamo alberto piacere di conoscerti e sono nuovissimo del mondo rpg maker.Precisamente con il vx ace.Sono riuscito a far partire una semplice battaglia ma il sistema di combattimento mi fa schifo xD mi piacrebbe poter vedere i miei pg stie final fantasy per internderci.e non so se esiste nel gioco ma mi piacerebbe avere un sistema che permetta attacchi combinati tra 2 o più pg.ho letto in giro che esistono gli script ma non ci ho capito molto.scusate per la nabbaggine e grazie per l'aiuto

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20 answers to this question

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Ciao e benvenuto, prima di destreggiarti in cose complicate come BS personalizzati e catene, tuo consiglio di cominciare a prendere più confidenza con il programma e le sue funzioni base.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Non c'è bisogno di uno script. Per qualsiasi cosa si può fare sia con gli eventi che con gli script. Ovviamente ci sono cose più facili in un modo o in un altro.

Inviato dal mio Lumia 925 usando Tapatalk

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scusa il doppio post.ho imparate a creare nuove aree e a creare l'evento della chest tramite lo switch,mi sono bloccato alla creazione di una quest,come ad esempio uccidi 2 slime torna da me e ti do una pozione.come si fa? :(

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Beh, prima di tutto devi far arrivare una switch all'attivazione della quest, poi per il conteggio dei nemici uccisi c'è il mio script che trovi in firma. Con lo switch della quest attivato, l'NPC controlla che i nemici uccisi siano maggiori o uguali ad un certo valore grazie al blocco condizionale. Se si, da la ricompensa.

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grazie ma non ho capito molto :( ho messo li un pg,mi dice se voglio accettare la quest e parte la scelta si o no.se dico no mi manda a quel paese se dico devo far parti la quest.non saprei come fare questo :( anche se fosse semplicemente uccidi quel nemico e torna da me oppure portami un oggetto .ho cercato su internet ma nulla,non capisco proprio :( e in italiano non ci sta nulla,non faccio schifissimo in inglese ma non si capisce davvero nulla e si trova pochissimo in quanto evento quest,fino alla chest ci so arrivato con le variabili locali a b e c(self switch) però ora mi sono imbattuto in questo muro :( le idee le avrei anche ma non sono capace a metterle in pratica
edit2: sono riuscito a creare una quest riguardante la consegna di un oggetto funzionante tramite variabili locali e condizione.però per quanto riguarda l'uccidi quel mostro non riesco :(

Edited by Alberto Cerrone
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non riesco a creare una quest che mi dica di uccidere un mostro.ho provato in tutti modi,anche selezionando nelle truppe e mettendo la variabile a on quando slime è affetto da morte ma nulla non riesco.per il resto riesco a cavarmela a fare collegamenti tra le mappe chest,consegna oggetti,combinazioni di più leve per aprire una porta o cose simili,mi manca questa cosa qua della quest e creare un mercante e poi credo di avere le basi per fare qualcosa anche se voglio assolutamente cambiare il battle system perchè davvero mi fa vomitare

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Se dal mostro non è possibile scappare la variabile puoi metterla all'inizio, ma se è possibile scappare od interrompere la battaglia puoi:

- droppare un oggetto sicuro alla morte

- usare questo metodo per attivare la variabile e poi ucciderlo manualmente. (leggi i messaggi dopo il 50, oltre allo script c'è il metodo ad eventi)

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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grazie vediamo un pò se ci capisco qualcosa.perchè provando dalle truppe a mettere,attiva lo switch quando slime muore,e poi al pg che mi da la quest gli avevo dato la condizione,se lo switch slime morto è attivo allora fai questo,altrimenti mi dice che sono una pippa,però non va . .in qualunque caso mi dice che sono una pippa xD.ma per 50 intendi dalla pagina 50?
edit:mi si stanno intrecciando gli occhi a leggere tutte le domande ma non trovo nessuna domanda come la mia :(

Edited by Alberto Cerrone
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Intendo il numero in alto a destra per ogni messaggio. Comunque non ti spiega come attivare una switch, ma ti spiega come fare qualcosa quando muore un mostro. Il fatto è che rpg maker se il mostro muore fa terminare la battaglia, quindi se tu metti cose come "attiva questo quando il mostro è morto", tali cose non verranno mai lette. Quindi nel tuo caso dovresti usare quel metodo ad eventi dopo il messaggio numero 50 (il link porta direttamente al 50) per far attivare la switch e poi uccidere il mostro manualmente.

^ ^

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cioè nel mio di base al 010 c'è lo status immortal che semplicemente ha il tratto nullifica status death *chiaro e tondo* proprio ^ ^

Anche più comodo dei precedenti in teoria perchè attivi status, lo togli e normalmente dovrebbe crepare :D

In pratica devi attivare lo stato immortale (resistenza stato morte) per lo slime, poi metti una condizione se di battaglia dove dice se slime hp sono minori od uguali a 0 allora prima metti switch Slime ucciso su ON e poi togli lo status immortale al mostro che morirà automaticamente.

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ecco perchè non capivo,si parlava di status immortale e quindi non capivo a cosa si riferiva.quindi vado su truppe,creo una nuova truppa con uno slime,gli do resistenza a morte e poi la condizione se gli hp sono pari a 0 allora variabile 2(slime morto)=on e poi rimuovi immortale. poi sull'omino della qeust gli do la condzione,se slime morto=on allora mi da la ricompensa. giusto?
edit:non capisco però,lo stato hp=0 non esiste,provando a crearne uno io però non saprei come fare,l'editor non mi viene incontro,guardando lo stasus morte che c'è non ci sta nulla che dice gli hp sono 0 e quindi da l'esperienza...forse lo status morto comprende il fatto di hp=0
edit:ho provato a far cosi ma non va: ho creato una truppa ci ho messo uno slime:modifica stato mostro 01:slime --> immortale
condizione se slime --> status morto allora switch slime=on.ma nulla non va.lo slime a morire muore ma nada...
edit3:ci sono riuscito finalmente,cavolo,ho messo lo status nell'evento...come ti o scritto prima solo che nell'evento della battagglia,in pratica il mettere e rimuovere lo stato immortale è diciamo una beffa per far conteggiare la variabile altrimenti on lo farebbe giusto=

Edited by Alberto Cerrone
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In questo modo non funziona perchè avendo dato allo slime lo status immortale, quando esso raggiunge gli 0 hp non guadagna lo status Morte.

Non ho l'editor sotto mano quindi non posso controllare se effettivamente sia presente la condizione "se hp=0" quindi prova in questo modo:

 

Dai un numero imprecisato casuale di hp allo slime, tipo 1000. Poniamo che tu volevi lo che lo slime effettivamente avesse 150 hp.

Fai una condizione in cui controlli che gli hp dello slime siano minori od uguali a 850 (1000 - 150). Se la condizione è soddisfatta, attiva lo switch e dai lo status morte allo slime.

 

Prova se ha senso.

http://i58.tinypic.com/9gegqx.png

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ho fatto che,nell'evento della battaglia do status immortale allo slime,gli hp in questo modo ho letto che scendono comunque solo che non muore,ma dando una condizione if se status morto(che corrisponde a 0 hp) è verificata allora porta lo switch on.come dici tu non saprei come fare a far ferificare il numero di hp nella condizione.ma cosi come ho fatto funge.ora vorrei imparare a fare quest del tipo uccidi 10 di quel mostro ma da come mi disse holy non si potrebbe fare con eventi,e pensando non saprei come fare...o forse una volta che accetto la quest porto un contatore a 0 e ogni volta che uno slime muore ad esmepio aumenta di uno,se arrivo a 10 tipo attiva lo switch,però una volta finita la quest credo che il contatore poi continui a contare e credo sarebbe un appesantimento inutile del gioco. e un altra cosa che devo imparare è come fare un venditore.cosi poi cerco gli script per creare il gioco come desidero io,cioè battle system laterale,un diaro per le quest,un sistema di combinazioni di skill,attacchi a coppia o a 3.mi piacerebbe anche una forgia o un sistema di upgrade delle armi e un libro contenete tutte le ricette diciamo. xD si chiedo molto però diciamo le idee le ho devo solo imparare
ps:grazie del supporto

Edited by Alberto Cerrone
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Si, imposti una variabile "slime uccisi" = 0 e ad ogni slime che fai fuori (usando quindi il metodo che ti funziona) aggiungi uno a quella variabile. Non preoccuparti per l'appesantire il gioco, l'aumento di valore di una sola variabile non influisce minimamente sulle prestazioni del player.

 

Comunque puoi sempre creare una switch "missione accettata" che quando è ON fa aumentare di 1 la variabile, altrimenti la variabile non aumenta; ma a questo punto mi chiedo se convenga veramente dato che il programma ora dovrà pure controllare una condizione prima di aggiungere la variabile.

 

In ogni caso non sono queste le cose che appesantiscono il gioco, quanto piuttosto la grandezza delle mappe o l'uso di più eventi in processo parallelo in contemporanea.

http://i58.tinypic.com/9gegqx.png

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tipo una volta completata la quest non si può fare in modo da cancellare proprio quel contatore o è impossibile e quindi bisogna lasciarlo li alla deriva di se stesso?però ovviamente per avere un qualcosa che mi conta a video tipo nel diario delle quest mi dice mostri uccisi 7/10 c'è bisogno di uno script immagino

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Tecnicamente, quel "contatore" che usi esiste sin dall'inizio del gioco, quando l'rgss3 crea le variabili di gioco, fino alla fine del gioco stesso.

E come lui tutte le altre 999 variabili che puoi usare; in pratica hai dall'inizio del gioco 999 contatori settati a 0 la cui maggior parte non userai mai, e non sarà uno di quei 999 contatori che aumenta ad appesantire il gioco.

 

Se proprio questo dramma ti affligge puoi anche fare che quando la switch "missione accettata" è su ON, le battaglie cambiano in delle troop con il contatore che aumenta, mentre quando è su OFF hai altre troop che non usano il contatore.

 

Per la seconda domanda, già per avere solamente un diario ti serve uno script; e anche se avessi intenzione di programmarlo ad eventi dovrai comunque ritoccare gli script di base per aggiungere il diario al menu.

http://i58.tinypic.com/9gegqx.png

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credo userò quello di holy dato che lui stesso me lo aveva suggirito . .il problema è capire come funziona,non credo sia affatto plug e play,credo invece che tipo ci devo mette tipo tutte le quest del gioco e ad ogni quest ci devo mette la descrizione.tipo vai nel luogo x per trovare la cosa y,cosi come per avere il contatore di una quest che richiede tot mostri uccisi o tot cose trovate

EDIT:cercando in rete ho trovato un video su come creare negozi,e il video però è su maker2003,e negli eventi proprio ci sta negozio,su vx ace non lo trovo proprio.esiste? o si fa in altri modi? per negozio intendo negozio in cui si comprano pozioni armi armature,no la locanda per riposare
EDIT2:fanculo sono idiota proprio..ora ho visto..chiama negozio -.-
EDIT3:non so se aprire un topic in rgss3 o chiede qui per l'aiuto agli script e su imprare ad utilizzarli,non ne voglio tanti,facendo un rapido conto saranno 5 o 6 script che vorrei,non voglio avere il sistema di pt che è presente come base,vorrei un sideview,con active time battle,sistema attacchi unite come suikoden 2 e skill unite sempre come suikoden 2 quando uno usava fuoco e un altro fulmine faceva una mossa unica combinata super catastrofica,e un sistema di upgrade delle armi,oltre a una minimappa ma non è necessaria al 100% e ad un diario appunto per le quest e tutto.

Edited by Alberto Cerrone
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