Salve a tutti, da sempre ho voluto iniziare un progetto con rpg maker ma c'è un dubbio che mi assale da sempre: come potete notare da titolo, nel mio progetto vorrei mantenere il BS standard di rpgvx (per tutta una serie di motivi, tra gli altri perché non sono bravo a scriptare e perché non voglio prendere script sviluppati da altri utenti).
Fatta questa premessa, vorrei chiedervi, dato che il mio progetto prevede una stragrande maggioranza di battaglie 1v1, come fare per rendere tali battaglie meno scontate, noiose e prevedibili; vorrei evitare che la battaglia si riducesse ad una semplice alternanza di attacchi tra protagonista e nemico e poi chi ha più HP e più attacchi potenti vince.
Qualche consiglio? Magari sviluppando la cosa tramite gestione di eventi...Grazie.
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lzol
Salve a tutti, da sempre ho voluto iniziare un progetto con rpg maker ma c'è un dubbio che mi assale da sempre: come potete notare da titolo, nel mio progetto vorrei mantenere il BS standard di rpgvx (per tutta una serie di motivi, tra gli altri perché non sono bravo a scriptare e perché non voglio prendere script sviluppati da altri utenti).
Fatta questa premessa, vorrei chiedervi, dato che il mio progetto prevede una stragrande maggioranza di battaglie 1v1, come fare per rendere tali battaglie meno scontate, noiose e prevedibili; vorrei evitare che la battaglia si riducesse ad una semplice alternanza di attacchi tra protagonista e nemico e poi chi ha più HP e più attacchi potenti vince.
Qualche consiglio? Magari sviluppando la cosa tramite gestione di eventi...Grazie.
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