Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

BS RPGVX e battaglie 1v1


lzol
 Share

Question

Salve a tutti, da sempre ho voluto iniziare un progetto con rpg maker ma c'è un dubbio che mi assale da sempre: come potete notare da titolo, nel mio progetto vorrei mantenere il BS standard di rpgvx (per tutta una serie di motivi, tra gli altri perché non sono bravo a scriptare e perché non voglio prendere script sviluppati da altri utenti).

 

Fatta questa premessa, vorrei chiedervi, dato che il mio progetto prevede una stragrande maggioranza di battaglie 1v1, come fare per rendere tali battaglie meno scontate, noiose e prevedibili; vorrei evitare che la battaglia si riducesse ad una semplice alternanza di attacchi tra protagonista e nemico e poi chi ha più HP e più attacchi potenti vince.

 

Qualche consiglio? Magari sviluppando la cosa tramite gestione di eventi...Grazie.

Link to comment
Share on other sites

1 answer to this question

Recommended Posts

  • 0

Innanzitutto, limitare le mosse è la soluzione.

Lo so, lo so... Starai dicendo: come limitare le mosse?

Pensaci.

Pensa ad uno dei titolo più apprezzati dell'attuale panorama RPG in cui le battaglie si consumano 1 VS 1:

Si, sto parlando di Pokemon.

Abbiamo un combattente, quattro mosse, che si possono usare solo un tot. di volte.

Questo richiede studiare una sinergia tra le quattro mosse, impedisce di spammare la "magiapiùcazzutadelpianeta" ad ogni battaglia...

altro trucco utile:

Mai, e poi mai, e dico mai creare un'abilità che fa SOLO danno.

Final fantasy, quanti danni hai combinato...

Ormai ogni progetto prevede Fuoco / PiùFuoco / MegaFuoco che fanno male / piùmale / megamale

Prendi esempio invece dai vari giochi di carte (Magic piuttosto che Yu Gi Oh o che so io...)

Ogni azione, ogni abilità (ogni carta nel caso deio giochi cartacei) ha una sua utilità ed un suo effetto, un bonus o un malus nell'utilizzarla e le carte "vanilla" ovvero sena effetto vengono facilmente evitate nella creazione di un mazzo.

Nel progetto che porto avanti non esiste una singola abilità che non sia legata ad uno status.

Che sia un leggero "attacco -10%" a devastanti "HP = 1" nessuna mossa serve solo a fare male e molte hanno effetto anche sull'utilizzatore o addirittura sulla turnazione.

Fai che questo topic http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/16969-tutorial-creare-skill-e-oggetti-dai-vari-effetti-su-vx-ace/ diventi la tu Bibbia ed aggiungici del tuo e le bttaglie non saranno mai noiose.

Edited by nomorehero

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...