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Valve Time


PillsEater
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PillsEater


Ha il disonore di presentarvi


Valve Time

(Titolo alternativo: una toccante introspezione sulla mia scemenza)


Breve introduzione al gioco

Questo è stato (in teoria...credo...) il primo gioco realizzato da me su RPG Maker VX con una longevità superiore ai 30 minuti di gioco (ci avrò perso almeno un paio d'ore a rigiocarlo dopo i vari test del caso).
Il gioco presenta le seguenti caratteristiche:
  • Trama alquanto stupida (mi è difficile fare roba seria :<)
  • Scenari rappresentati in gloriosa grafica RTP
  • Personaggi...pure questi abbastanza scemi
  • Alto contenuto di umore scatologico e terribili in jokes
  • CAPPELLI IN FIAMME! (Allego un'immagine per rapido riferimento)
  • Battle System quasi standard (ho giusto aggiunto qualche scriptino per renderlo un pò meno...standard)
  • DUE (!!!!!) finali
Attualmente sto lavorando ad un'altro progetto in solo (decisamente diverso da questo), ma ho ritenuto comunque opportuno condividere con il resto del mondo questo bel (???) giochino, giusto per farvi fare quattro risate (ammesso che siate fan del nonsense).

Personaggi

Ecco a voi una lista dei personaggi che potrete incontrare:

Ugo Foscolo:
L'uomo (?) d'azione, esiliato nell'Isola d'Elba dal tizio brutto di turno.

Poppi Giò:
La spalla, e scimmia del gioco, alquanto socievole, abbastanza peloso.

DURKA NURMAN (o DRUKA NUMRAN):
Tizio brutto di turno, cattivo, troppi capelli, amante delle fedore.

Bucket Boy:
Amante del pollo e dei secchi, piccolo ma infame, possibile party member.

Chiatt McPuork:
Perennemente affamato, di stazza notevole, adora tirare la gente con ganci acuminati, possibile party member.

Altre comparse minori:
Come da titolo, giusto per non rendere il gioco un deserto.

Trama

In pratica, l'eroe del giorno (Ugo Foscolo), viene esiliato all'Isola d'Elba dal malvagio DURKA NURMAN. Il piano è ovviamente quello di trovare una via di fuga dall'isola, e dai suoi monotoni mezzi d'intrattenimento, con l'aiuto della sua appiccicosa spalla Poppi Giò (il quale è ben nascosto). Non dico altro sennò non avrebbe senso giocarci.

Download Link:
MediaFire
Steam Workshop

Ovviamente, ci tengo a precisare che non sono in cerca di critiche, anche perchè sono del tutto consapevole dello schifìo del gioco. Vi auguro che sto robo riesca a strapparvi almeno un sorriso (o una smorfia simile) :wink: Edited by PillsEater
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Io la recensione la faccio, ma esci un po' dalla prospettiva del "non cerco critiche". Le critiche servono eccome, non è che solo perchè si vuole fare un gioco "per far ridere" si può fare apposta a metterci soltanto il minimo di impegno, o si può restare sordi a quello che gli altri hanno da ridire! Da una singola recensione critica puoi imparare tante cose che a cercarle nel Campus o chiederle una ad una nei topic di supporto ci staresti intere settimane.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Abbè non ho mica detto che non ricevo critiche, dico che non ho postato il gioco esclusivamente per essere recensito e criticato da voi esperti, ogni consiglio è ben accetto e ti ringrazio che ti stai disturbando per recensire il mio gioco. E credimi, mi sono impegnato un bel pò nel farlo (oddio non come si farebbe in un progetto più serio, ma ci ho speso le mie belle ore per finirlo)
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Oh beh tranquillo, avevo letto "non cerco" come "non voglio", errore mio.

 

Gallade

Conoscete la solita solfa, cominciamo.

Parte 1-I'm moovin dis!

http://i.imgur.com/FXf5X55.png

Beh, cosa posso dire. Per essere un primo progetto la schermata del titolo sembra promettente. Specie per il fatto che ci siano dentro musiche personalizzate ma il pacchetto di gioco pesi comunque meno di 100 MB. Questa sì che è una cosa che non si vede spesso.

http://i.imgur.com/5MOk5Xo.png

...dadaismo puro.

http://i.imgur.com/uaTcm9n.png

Solo per le maiuscole e i punti al posto giusto si merita un bel po' di kudos.

http://i.imgur.com/WQfHuFs.png

Il mio Renziano è un po' arrugginito, spero che non mi rallenti troppo.

http://i.imgur.com/9o2nhTI.png

http://i.imgur.com/hoe4zZx.png

:3 Il naufragar m'è dolce in questo mandarino.

http://i.imgur.com/2dPZLzW.png

Oh, ricordo quando questi valevano al cambio tre centesimi di euro e una cinghia di sandalo.

http://i.imgur.com/Qojj9h5.png

Un po' difficile capire a che servono questi oggetti :|

http://i.imgur.com/MAbZKnh.png

Beh, ingegnoso.

 

Parte 2-TRIP!

 

http://i.imgur.com/NyUQimG.png

...........................

 

Scusa, sono uscito da sotto il letto, quel coso è ancora lìOHMIODIO!

http://i.imgur.com/WABLN0V.png

Ho paura...paura!Aiuto!Uccidetelo con il fuoco!

http://i.imgur.com/dir5B25.png

Fiuh, finalmente un nemico che vuole soltanto spappolarmi la capa come una nocepesca.

http://i.imgur.com/bulj4da.png

:3 credevo che non avrei mai visto un'astronave a forma di bottiglia di birra decollare da un'isola celeste.

http://i.imgur.com/jYDKYk5.png

Mi fischiano le orecchie...

http://i.imgur.com/hoOFY4j.png

http://i.imgur.com/IVOs5zS.png

http://i.imgur.com/YKaTWkD.png

E fu così che tradì la razza umana.

http://i.imgur.com/iudXzTZ.png

Mare aperto, versione terrosa.

Punto a parte, Testa di Secchio non parla più dopo che gli dici di venire con te, quindi diventa impossibile finire la sua..."sidequest".

http://i.imgur.com/uGhZDiN.png

Non so se ho assunto troppi allucinogeni, o troppo pochi.

 

 

Parte 3-Dungeonvanni

 

 

(Un dungeon a tema mandarini dopo)

http://i.imgur.com/xtSvapc.png

Finalmente. Era da Cactus Quest che aspettavo il momento di ammazzare una suora.

http://i.imgur.com/gwFX4ML.png

Whut?

 

Parte 4-??????????

 

http://i.imgur.com/xRdWHO3.png

Okaaay, aprendo un vaso ci si ritrova qui. E parlando con questo tizio...

http://i60.tinypic.com/m7gdb6.gif

...sto ancora giocando a un RPG?

http://i.imgur.com/BCg9CKg.png

Si dice Afroamericanomicon!

http://i.imgur.com/UuUuZ2P.png

...ovviamente.

http://i.imgur.com/UpSLtWD.png

http://i.imgur.com/lO1x72I.png

WHAT?

E qui il gioco si blocca...per essere entrato in una casa a caso, la tua ricompensa è un insulto e un game over.

 

Parte 5-Senza fine

 

http://i.imgur.com/bHIffZ6.png

Questa overworld è tremenda. Ci vogliono ere per andare da un punto all'altro, e non hai alcun indizio su dove andare...

http://i.imgur.com/RnsBW75.png

Ok, comincio davvero a seccarmi di vedere tutti parlare così. Le prime battute erano ben formattate, perchè adesso è solo un'orda di NPC che scrivono tutto in maiuscolo e usano tre bestemmie per discorso?

 

Purtroppo ora sono a un punto morto. Il boss all'interno fa moltissimi danni, e non c'è un singolo modo per recuperare PS (nessuna città in un deserto di migliaia di miglia quadrate) se non quello di abbattere i singoli pinguini con un colpo e sperare che lascino cadere dei fegatini, oppure prendere 100 biscotti dalla nonna e guardare la cutscene in cui si mangiano ogni singola volta. Ci metterò un bel po' a sbloccarmi.

 

(40 minuti dopo...)

http://i.imgur.com/3jotEqq.png

Ne è valsa la pena? Decisamente no.

http://i.imgur.com/M23At9Z.png

...e all'improvviso spunta fuori una meccanica originale.

 

Parte 6-Senza meta

 

Ricodo che siamo ancora tagliati fuori da qualsiasi città in cui fare compere o curare l'eroe.

http://i.imgur.com/KmoUx1F.png

È questo un "solco"? Sembra un solco, ma non succede niente. Cosa vuol dire "trovarlo"? Devo passarci sopra? Trovarlo a caso? Interagirci? Tra l'altro non ho neanche la pala nel mio inventario...

 

 

Beh, non posso proseguire oltre.

 

Per il momento quello che posso dire è che non è un brutto gioco, ma è un gioco...inconsistente.Come se fosse stato fatto da persone diverse.

Dialoghi:Da una parte ci sono alcune battute che sono abbastanza azzeccate anche se la maggior parte contengono riferimenti che non molti capiscono (e certi molto oscuri), dall'altra abbiamo NPC che urlano bestemmie di continuo. Una sbroccata una-tantum o un personaggio "pazzo" ci sta, ma quando metà dei dialoghi sono solo deliri in bimbominchiese il livello del gioco si abbassa di moltissimo...

Progressione:Da una parte abbiamo una città abbastanza strutturata con negozi e sidequest, e dall'altra abbiamo una zona enorme e interminabile dove si è tagliati fuori da qualsiasi possibilità di rifornirsi o curarsi (dato che non si può tornare indietro usciti dalle rovine)

Mapping:Da una parte ci sono mappe accettabili, sia di esterni che di interni che di dungeon, e dall'altra abbiamo distese inutilmente vaste di terra o sabbia che allungano inutilmente il percorso da un punto A a un punto B. Il che aumenta esponenzialmente la frustrazione durante le parti in cui non sai neanche dove dovresti andare.

Combattimenti: Non ha davvero molto senso dare skill e oggetti utilizzabili solo se si hanno più personaggi nella parte di gioco in cui ne hai ancora solo uno. Da quel che ho capito l'attacco "Bomber" funziona solo se dopo un tuo alleato colpisce il nemico con una skill di tipo Fuoco, e allora come mai ce l'ho fin dal livello 4 se ancora al livello 10 sono da solo? Per il resto, c'è un certo sbilanciamento tra nemici facili e nemici difficili: i pinguini o non ti fanno niente con l'attacco fisico o infliggono 100+ danni a colpo con quello speciale. Il Poser infligge più danni di quanti ne puoi curare in un turno, e alcuni nemici come il Necromante sono completamente inoffensivi e necessitano solo di essere colpiti ripetutamente finchè non muoiono.

Oggetti:Tanti oggetti inutili, specie quelli che vengono usati per una sidequest (in posti in cui non puoi tornare una volta superati per giunta) e poi niente, e possono comunque essere usati senza effetto. Menzione speciale per gli oggetti curativi, difficili da distinguere e quasi inutili (Quando un nemico può toglierti 140 HP in un colpo, è inutile avere oggetti curativi che te ne ridanno 100, o addirittura i biscotti che te ne ridanno 10 e poi ti costringono a riaprire il menu per mangiarne un altro).

Trama:Cosa posso dire. Dell'antagonista non si capisce niente, se non che vuole uccidere l'eroe. L'eroe non parla quasi mai, e quando lo fa spiega poco e niente. Gli NPC sembrano il cast di Colorado incrociato con un branco di ultrà...anche in un gioco demenziale almeno ci vuole un filo conduttore, qualcosa che dica al giocatore "Il tuo obiettivo è X, quello dell'antagonista è Y, per questo dovete combattere". Invece così sono solo una sfilza di combattimenti sconnessi uno dietro l'altro...

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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http://i.imgur.com/KmoUx1F.png

È questo un "solco"? Sembra un solco, ma non succede niente. Cosa vuol dire "trovarlo"? Devo passarci sopra? Trovarlo a caso? Interagirci? Tra l'altro non ho neanche la pala nel mio inventario...

 

Beh, non posso proseguire oltre.

 

La pala dovrebbe essere un'arma equipaggiata.

 

E all'epoca, durante i vari test, la pala funzionava dovutamente,

 

Onestamente me lo ricordavo meno buggato alla fine, mah, magari una revisione approfondita prima di pubblicarlo non sarebbe stata una brutta idea...

 

 

 

 

Punto a parte, Testa di Secchio non parla più dopo che gli dici di venire con te, quindi diventa impossibile finire la sua..."sidequest".

Tecnicamente, per averlo in party dovresti dargli pollame. Persuaderlo serve per ottenere l'altro party member.

 

 

Comunque, ti ringrazio nuovamente per aver rencesito il mio giochillo ^^

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