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Opinioni sul mapping


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Dopo aver perso i piccoli progressi che avevo fatto con il mio progetto, ho deciso di continuare a lavorarci, il mio problema però sono le mappe. Le avevo già mappate prima e ora mi sembra di starle facendo con troppa foga, quindi vorrei che mi deste le vostre opinioni sulle mappe che ho fatto, anche solo per sapere come orientarmi.

 

 

 

2OEuLe.png

 

 

wqgdCi.png

 

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Non sono terribili, la forma ci sta bene (anche se storco un pochino il naso davanti a tutti quegli alberi messi a griglia nel secondo screen)

Altre piccole imperfezioni che noto sono il tavolo con tre sedie accanto in un angolo della casa angusto e proprio davanti all'entrata e la forma abbastanza irregolare della stessa (se è quella con il tetto rosso, da fuori si vede la piccola sporgenza della zona delle scale, ma non quella molto più grande della camera da letto)

 

Inoltre, occhio a quel tetto di paglia che è tagliato di netto sul bordo inferiore, e all'ombra sempre sulla casa dal tetto rosso (la sporgenza fa ombra per terra ma non sul muro dietro).

 

E infine il "villaggio" non dà molto un'aria da villaggio...ci sono in tutto una casetta, una capanna e un negozio, senza altre tracce di attività umana tranne che per un pozzo e qualche paletto di legno...

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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E infine il "villaggio" non dà molto un'aria da villaggio...ci sono in tutto una casetta, una capanna e un negozio, senza altre tracce di attività umana tranne che per un pozzo e qualche paletto di legno...

 

E' proprio quello che mi preoccupava, volevo fare un piccolo villaggio ma mi sà che ho esagerato, ne vero? Solo che non voglio esagerare con le dimensioni.

Per quanto riguarda le "altre traccie di attività umana" ti riferisci a gli elementi del villaggio o all'assenza di NPC? Però quelli li aggiungo dopo, ero più preoccupato di mappare la vera prima parte del gioco.

 

Non sono terribili, la forma ci sta bene (anche se storco un pochino il naso davanti a tutti quegli alberi messi a griglia nel secondo screen)

 

Dici che dovrei metterli più sparsi? O sarebbe meglio mettere qualche altro elemento in contrapposizione agli alberi? Magari delle zone di lieve rialzo...

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Primo screen: prova a mettere i muri anche nella zona sud in modo che si vedano dall'esterno, è più elegante se usi i soffitti a quel modo. Un po' di arredamento nel corridoio ci vorrebbe.

^ ^

 

Secondo screen: rimane un po' vuoto come villaggio... solo tre case? Prova in quel caso a restringere lo spazio vuoto intorno, per esempio in alto a destra il giocatore si ritrova con uno o due screen interi di prato. Anche le vie di accesso ed uscita del villaggio sono molto larghe. Variazioni di altezza del terreno aiutano.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Primo screen: prova a mettere i muri anche nella zona sud in modo che si vedano dall'esterno, è più elegante se usi i soffitti a quel modo. Un po' di arredamento nel corridoio ci vorrebbe.

^ ^

 

Non ho ben chiaro cosa intendi, scusa XD

 

Secondo screen: rimane un po' vuoto come villaggio... solo tre case? Prova in quel caso a restringere lo spazio vuoto intorno, per esempio in alto a destra il giocatore si ritrova con uno o due screen interi di prato. Anche le vie di accesso ed uscita del villaggio sono molto larghe. Variazioni di altezza del terreno aiutano.

^ ^

 

Il numero di case l'ho ridotto a tre perchè dovrebbe essere il primo villaggio in cui si trova il giocatore all'inizio del gioco, a parte una piccola quest non c'è molto da fare. In alto dovrebbe esserci l'entrata di un bosco infatti...più o meno (mi sà che è venuta un pò tagliata in alto,mentre facevo lo screen), dove ci sarà un primo dungeon che userò per spiegare le meccaniche di gioco.

 

nXW0bW.png

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http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120124083302/elderscrolls/images/9/95/Riverwoodmap_03.png

 

Questa è la mappa del primo villaggio che trovi in Skyrim: Riverwood, un villaggio tanto piccolo che non ha quasi guardie e le sue uniche attività commerciali sono un emporio e una segheria, e tutti gli abitanti hanno piccole coltivazioni per sostenersi.

 

Anche considerando il fatto che nell'emporio e nella segheria sono incluse anche gli spazi abitativi dei commercianti e delle loro famiglie, per lo meno il totale degli edifici si aggira intorno a cinque, e anche abbastanza grandi.

 

Con RPG Maker ovviamente ci si può prendere un sacco di libertà per quanto riguarda gli edifici e le loro proporzioni, ma da un punto di vista puramente logistico il villaggio deve essere per lo meno capace di sussistere da sè.

 

Poi ci sono anche certe domande che, stando per un po' nel gioco, diventa lecito chiedersi:ù

 

"Come si procurano da mangiare gli abitanti del villaggio?" Mettici qualche campetto coltivato qua e là, una capanna da cacciatore, oppure metti il villaggio stesso accanto a un fiume.

"Come fanno a passare il tempo senza impazzire di noia?" Metti dei punti in cui gli abitanti passano il tempo libero. Di solito nelle città medie e grandi ci sono piazze o luoghi di intrattenimento, in un villaggio piccolo può anche essere un semplice bar o un chiosco con qualche sedia davanti.

"Come fa il primo mostro di livello 1 che passa di qua a non entrare indisturbato e mangiare cani, gatti, bambini e folletti?" Una staccionata, o anche un singolo soldato o abitante autoproclamatosi eroe, o avventurieri di passaggio, piccoli muretti, insomma qualcosa che aiuti a delimitare la zona "sicura" del villaggio fungendo da confine.

Mensola dei trofei:

 

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Creazioni varie:

 

 

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Guarda questo screen, il muro più a sud è visibile, nel tuo no.

^ ^

 

Anche se piccolo come villaggio dovrà pur essere un villaggio come dice Zoro! XD

 

Ora che lo guardo in effetti la mappa stessa è piccola, così quando l'eroe arriva ai bordi vede gli alberi tagliati dal nero! D:

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Guarda questo screen, il muro più a sud è visibile, nel tuo no.

^ ^

 

Anche se piccolo come villaggio dovrà pur essere un villaggio come dice Zoro! XD

 

Ora che lo guardo in effetti la mappa stessa è piccola, così quando l'eroe arriva ai bordi vede gli alberi tagliati dal nero! D:

 

Ah, intendevi quello! L'ho fatto così apposta, perchè non mi piaceva l'idea di far vedere il muro a sud dato che mancherebbero le finestre. All'inizio pensavo proprio di non metterci nessun accenno di muro, quasi come se fosse una casa delle bambole aperta, ma non mi convinceva.

 

Comunque guarda che il nero non si vede Guardian, ho testato io stesso ;)

Edited by Roll
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Potresti allora in quel caso usare i soffitti aperti senza bordo, come qui.

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Ho cercato di modificare un pò la mappa:

 

 

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iGT7KU.png

 

 

WSpeG0.png

 

 

Ho aggiunto qualche NPC, cambiato un pò gli edifici, messo dei muretti e spostate alcune cose. Mi sà, però, che sarebbe meglio ingrandire un pò la mappa e diradare un pò gli alberi. Magari spostare il sentiero nella parte inferiore? Mi sembra ci siano troppe cose nella parte superiore, haha.

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Le mappe mi piacciono, e sono al di sopra della media come qualità. Alcune precisazioni però:

1. Il camino va nel salone, non nella camera da letto.

2. La tenda d'accampamento la vedo inutile in un villaggio.

3. Quella specie di recinzione rotta in realtà dovrebbe essere il muro di sostegno delle miniere, ma credo che il giocatore non ci farà caso.

4. La casa con il tetto rosso, se è ad un piano soltanto, dev'essere alta un solo tile.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Oh, adesso sì che sembra un villaggio vivibile. Bello soprattutto il sistema di collinette su cui è costruito.

 

Occhio soltanto alla forma del tetto rosso...visto che si vede di taglio, la casa sembra avere una prospettiva impossibile dato che quel tile di tetto dovrebbe tecnicamente andare verso l'alto e quindi nelle sporgenze si vede che dovrebbe essere più basso, ma non si vedono differenze...

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Le mappe mi piacciono, e sono al di sopra della media come qualità. Alcune precisazioni però:

1. Il camino va nel salone, non nella camera da letto.

2. La tenda d'accampamento la vedo inutile in un villaggio.

3. Quella specie di recinzione rotta in realtà dovrebbe essere il muro di sostegno delle miniere, ma credo che il giocatore non ci farà caso.

4. La casa con il tetto rosso, se è ad un piano soltanto, dev'essere alta un solo tile.

 

Sul camino c'hai anche ragione, hahahah XD

La tenda l'ho messa per motivi di storia, dopo quello che Zoro mi aveva detto approposito della "sicurezza" del villaggio, ho deciso di mettere dei muri che sono "in costruzione"(ho usato il muro da miniera per quello) a causa di recenti attacchi di mostri. Così ho deciso di metterci una tenda per gli operai che vengono da un'altro villaggio ma non sò se è credibile...

No, la casa con il tetto rosso è a due piani, infatti c'è una scala in basso a sinistra, nello stesso piano della camera da letto, ma non l'ho ancora mappato il secondo piano. Poi volevo mettere dei tile personalizzati, per usare delle scale decenti, invece che quelle del vx, ma quel tipo di lavoro è una noia >_>

 

Oh, adesso sì che sembra un villaggio vivibile. Bello soprattutto il sistema di collinette su cui è costruito.

 

Occhio soltanto alla forma del tetto rosso...visto che si vede di taglio, la casa sembra avere una prospettiva impossibile dato che quel tile di tetto dovrebbe tecnicamente andare verso l'alto e quindi nelle sporgenze si vede che dovrebbe essere più basso, ma non si vedono differenze...

 

Sono contento che ti piaccia! Alla fine ho dovuto spostare il pozzo perchè stava troppo nel mezzo del villaggio e rendeva gli spazi angusti, così, dato che la parte inferiore era troppo vuota, ho deciso di metterlo in basso e dividerlo dal resto del villaggio.

Dannazione ai tetti -__-

Edited by Roll
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Molto meglio! ^ ^

 

Le mura hanno senso? Era prima un qualche avamposto o simile? In quel caso potresti fare qualche rudere di torrione o rocca.

^ ^

 

Occhio ^ agli errori logici:

- le scale devono finire più in alto o più in basso delle pareti verticali sulle quali si trovano, sono oblique sono più lunghe.

- Attenzione alle altezze in tile che devono rimanere coerenti: nel terzo screen per esempio all'estrema destra c'è un'altura molto alta che poggia poi sulla parte alta del villaggio partendo da sotto, la parte che poggia dovrebbe essere molto più lunga verticalmente per arrivare all'altezza dell'altura.

^ ^

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Molto meglio! ^ ^

 

Le mura hanno senso? Era prima un qualche avamposto o simile? In quel caso potresti fare qualche rudere di torrione o rocca.

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Occhio ^ agli errori logici:

- le scale devono finire più in alto o più in basso delle pareti verticali sulle quali si trovano, sono oblique sono più lunghe.

- Attenzione alle altezze in tile che devono rimanere coerenti: nel terzo screen per esempio all'estrema destra c'è un'altura molto alta che poggia poi sulla parte alta del villaggio partendo da sotto, la parte che poggia dovrebbe essere molto più lunga verticalmente per arrivare all'altezza dell'altura.

^ ^

 

Ah, nono, dovrebbero essere mura costruite da poco, per questo ci ho messo quei cosi dal tile dei dungeon. Mi riferivo alla tenda XD

Ma le scale del RTP riescono ad essere più grandi di un tile? Perchè io uso quello al momento.

Grazie per avermelo detto,quello me lo ero perso completamente!

 

EDIT:Trovate le scale ma mi sà che ce ne vogliono di nuove perchè quelle del RTP, viste di lato, non sono più alte di un tile!

Edited by Roll
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EDIT:Trovate le scale ma mi sà che ce ne vogliono di nuove perchè quelle del RTP, viste di lato, non sono più alte di un tile!

Intendo dire che devi aggiungere un tile di scale: in alto per simulare scale che scavano la parete od in basso per simulare scale che escono dalla parete, il tile delle scale non va modificato.

^ ^

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http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Intendo dire che devi aggiungere un tile di scale: in alto per simulare scale che scavano la parete od in basso per simulare scale che escono dalla parete, il tile delle scale non va modificato.

^ ^

 

Quello l'avevo capito Guardian, stavo dicendo che ci son due tipi di scale nel RTP ma che solo le scale in vista frontale (dell'autotile A) possono essere più grandi di un tile.

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Ah ok, riletto e capito, pensavo parlassi di quel problema nell'edit.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 3 weeks later...

Oltre i consigli che ti hanno già dato, volevo consigliarti di utilizzare tileset/chipset con questa grafica :

 

http://rpgmaker.net/media/content/games/3105/screenshots/look_at_this_grumpy_jerk.png

 

La trovo davvero interessante e ben fatta. Diversa dalle altre ma non così diversa dal RTP da renderne difficile l'utilizzo.

( è lo screen di un gioco inglese non ancora completato).

 

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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@Freank: ma ha un nome come grafica? E' libera e disponibile online? D:

(\_/)
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ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Purtroppo non ne so molto a riguardo. Solo che mi piace.

(Pensavo fosse conosciuta)

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Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Oltre i consigli che ti hanno già dato, volevo consigliarti di utilizzare tileset/chipset con questa grafica :

 

http://rpgmaker.net/media/content/games/3105/screenshots/look_at_this_grumpy_jerk.png

 

La trovo davvero interessante e ben fatta. Diversa dalle altre ma non così diversa dal RTP da renderne difficile l'utilizzo.

( è lo screen di un gioco inglese non ancora completato).

 

 

Ah, non sò se cambierò la grafica, sono troppo pigro per cimentarmi su certe cose. Sinceramente, sarò contento anche se riesco a mettere su qualcosina che somiglia vagamente a un gioco, per quanto magari orribile anche a livello grafico. Naturalmente, con questo non dico che lo farò alla ben e meglio, siamo chiari! Ma cerco di limitare il carico di lavoro e di puntare a qualcosa di realizzabile da me con il corrente livello di padronanza del programma.

 

Qualcuno vuole vedere la mappa del bosco?!

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