MisAndreStood Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 (edited) Il gioco Infernale Salve a tutti, sono MisAndreStood, un novellino di RPG Maker VX-ACE, vi presento il primo lavoro realizzato con questo programma qualche anno fa :smile: ATTENZIONE!: Il seguente gioco era stato realizzato per "uso domestico" (ovvero non avevo inizialmente l'intenzione di pubblicarlo), perciò sono presenti all'interno dello stesso:-Lievi volgarità;-Talvolta, espressioni dialettali venete;-Alcuni errori a livello di gameplay (nemici a volte troppo forti o a volte troppo deboli);-Personaggi del Tresh italiano (vedi sezione Personaggi e/o Trailer);-Soundtrack che potrebbe non piacere (musica metal e simil). Storia Tuco, un misterioso pistolero del Far West, si sveglia in un luogo a lui sconosciuto dopo una serata di troppe bevute. In seguito a varie vicissitudini, scopre di essere stato teletrasportato nel futuro, esattamente nell'anno 2013, in un paese lontano dalla sua America. Tuco dovrà, con l'aiuto di strani personaggi trovati durante il suo percorso, raccogliere le 4 "sfere del drago pokè" per poter aprire il vortice spazio-dimensionale e tornare al suo tempo. Ma qualcuno si nasconde nell'ombra... Personaggi giocabiliTucoTuco è un pistolero che vive durante la guerra di Secessione tra il confine Americano e quello Messicano. Si ritrova in un paese e in un tempo a lui sconosciuti, e dovrà lottare per ritornare nella sua dimensione. Richard BensonRichard Benson, per gli amici Riccardo Benzoni, è un chitarrista venuto a suonare alla sagra dell'uva di Stroppare (paese del gioco ndr). Stanco del luogo a lui non affine, decide di trasferirsi e di creare un suo antro infernale dove poter suonare senza che nessuno disturbi il suo genio. Si ritrova coinvolto nelle vicende di Tuco e decide di seguirlo per la fama ed il successo. Il biondohttp://cs317022.vk.me/u173496825/e_75370ca6.jpgIl biondo si è ritrovato insieme a Tuco, suo nemico/amico, catapultato in un luogo e in un tempo a lui sconosciuti, ma ha deciso di fare da sè, sapendo che Tuco gli avrebbe dato dei problemi. Si ritrova ad essere costretto a collaborare con Tuco per poter ritornare al suo mondo. Rambo Rambo è un enigmatico personaggio trovato da Tuco e compagni durante i loro viaggi. Pare sia impazzito a causa della guerra, ma in realtà è in fuga da una certa Adriana che lo perseguita; si unirà a Tuco per la battaglia finale, con la speranza di scappare finalmente da questa Adriana. Trailer Link al trailer, dove sono presenti scene di gioco per darvi un'idea: Gameplay Nulla di spettacolare in termini di gameplay, leggeri cambiamenti al database, ma modalità di gioco standard di RPG Maker VX ACE (ovvero stile JRPG). Link al downloadIl gioco Infernale:http://www.mediafire.com/download/yb4c14iqt5sfci9/Il+gioco+infernale.rar Richiede RTP Alcune Note Vi prego di prendere questo semplice gioco per ciò che è, ovvero un primo approccio verso RPG Maker VX ACE che non comprende alcuno script esterno (allora non sapevo nemmeno cosa fosse uno script a dirla tutta ) e che è stato realizzato con il puro scopo di divertire me e i miei amici, senza pretendere troppo insomma. Mi piacerebbe tuttavia un commento e sappiate che le critiche (costruttive ovviamente ) sono sempre ben accette! :smile: Grazie, buon divertimento e a (speriamo) nuovi progetti! Edited September 9, 2014 by MisAndreStood http://i622.photobucket.com/albums/tt302/lore2009_album/Celebrities/good_loid0cqjjm1qmbhgvo1_500RSZD.gifhttp://37.media.tumblr.com/tumblr_lbu9r2gByw1qe0eclo1_500.gifhttp://1.bp.blogspot.com/-UToNuVt7F2c/TqmKJ5JPusI/AAAAAAAACkg/3FjPhEw1ZYs/s1600/cinemapgraphs+2.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Ma è il copia-incolla del topic del progetto xDIn ogni caso, ti sei già presentato nella sezione apposta?Direi che è un titolo da giocare già solo per Richard Benson xD Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
MisAndreStood Posted September 9, 2014 Author Share Posted September 9, 2014 Ma è il copia-incolla del topic del progetto xDIn ogni caso, ti sei già presentato nella sezione apposta? Direi che è un titolo da giocare già solo per Richard Benson xDNo, scusate ma sono nuovo, ma nuovo nel senso che non sono praticamente mai stato in un forum! Posso chiedere se è possibile eliminare il topic dall'altra sezione, non so come si fa! http://i622.photobucket.com/albums/tt302/lore2009_album/Celebrities/good_loid0cqjjm1qmbhgvo1_500RSZD.gifhttp://37.media.tumblr.com/tumblr_lbu9r2gByw1qe0eclo1_500.gifhttp://1.bp.blogspot.com/-UToNuVt7F2c/TqmKJ5JPusI/AAAAAAAACkg/3FjPhEw1ZYs/s1600/cinemapgraphs+2.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Haru Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Ma non devi eliminare, non hai sbagliato nulla, solo che nella sezione progetti si parla appunto di progetti ancora da completare, mentre in quella release di progetti completati ^ ^Vabbè, tieni buoni entrambi e quando avrai completato il gioco rimetterai a posto il topic sulla release ^ ^Hai un incentivo in più per portare a termine il gioco xD Comunque, come dicono i capi a chi non si è ancora presentato, "fila subito a presentarti nella sezione apposta, così da farti conoscere!" ^ ^ Premi: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoro the Gallade Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 (edited) Io...ohdio...non so cosa pensare se non che voglio giocarlo subito... GalladeGioca alGioco InfernaleSeguirà demenzialità(Anguria)Parte 1-Fibra ostica... http://i.imgur.com/C1Kkw2b.png...e meno male che non erano incluse le RTP O.o gente, lo dico sempre, ottimizzate un minimo le dimensioni dei files, specie l'audio! Cavolo, Croma Heroes con tutte le RTP pesa di meno! Soltanto il più stupido e ostinato dei recensori scaricherebbe un quarto di giga di progetto amatoriale! ...e io lo sto facendo.(Tempo di attesa per la recensione...altri 20 minuti)http://i.imgur.com/OO3uyWW.pngAh, ecco spiegata gran parte del peso...hai incluso l'installer delle RTP, che pesa più delle RTP stesse...e inoltre ci hai messo ANCHE le RTP!http://i.imgur.com/p8gkbMy.png...sapete, credo che scollegherò il mio cervello per un paio d'ore e mi immergerò nella pura demenzialità. Avete presente quando Bear Grylls si spalma di grasso di foca per non morire congelato nelle acque subpolari? Ecco, uguale. Parte 2-Marius in glorioso HD http://i.imgur.com/a2Dyj3S.pngNon forte quanto la bomba atomica che è esplosa nel bel mezzo di questo appartamento. Anzi, probabilmente era una bomba atomica assemblata con un cacciavite sonico, visto che ha lasciato intatto il legno.http://i.imgur.com/OojJZZN.pngUna delle cose che mi colpisce è la correttezza dei dialoghi. Un po' scialbi ma grammaticalmente e ortograficamente...poco peccabili.http://i.imgur.com/p3Noq0n.pngPrevedibilmente vista la sua fonte, il nostro protagonista è un cazzutissimo cowboy che tracanna whiskey come fosse latte, va in giro solo con un poncho sudicio ed è pronto a scazzottare a sangue chiunque.http://i.imgur.com/qWmiYRv.pngAh, certe libertà ti sono negate in molti RPG. Mi fa quasi dimenticare il fatto che le stanze sembrano essere uscite da una centrifuga.http://i.imgur.com/E5Yxg2q.pngQuasi. (Dopo qualche http://www.vgmuseum.com/mrp/Megaman/crashman.gif) http://i.imgur.com/u2OdhCL.png...Toto, ho l'impressione che non siamo più in uno spazio euclideo. Parte 3-Prospettive pessimiste http://i.imgur.com/ZVcqNMO.pnghttp://i.imgur.com/yE8s1p7.pngIl Negozio Inutilmente Gigantesco all'Interno di Babbo Natale che vende anche oggetti astratti.http://i.imgur.com/UvcOID5.pngLa Cattedrale Bidimensionale di San Buccatore...http://i.imgur.com/23cKgBn.pngChe ci manda sulla nostra generica missione di raccolta. Andiamo...per favorehttp://i.imgur.com/EDDyUqo.pngOk...una cosa è avvertire che c'è "linguaggio forte" ed usarlo per aggiungere un tema di demenzialità e goliardia, un'altra è far urlare oscenità a ogni personaggio ad ogni occasione.http://i.imgur.com/m8YaxBD.png...questa scena mette a durissima prova la mia capacità di descrizione...ma ci proverò comunque. Ahem...Uno spogliarellista incappucciato sta ballando su un tavolo su cui c'è anche una sedia, dentro un bar in cui tutti i tavoli e le sedie sono ammassati in un angolo in modo che nessuno possa sedersi a consumare, con l'oste e la barista dietro a un tavolo che è sprofondato nel pavimento, un maiale che nessuno ha ordinato, un camino sospeso a mezz'aria, e gente...http://i.imgur.com/W3Ia0Ww.png...e gente.http://i.imgur.com/IVLZnE4.pngLa tua faccia. Ridammela.http://i.imgur.com/iMgVFPf.png...ok, dev'essere un virus che porto. Tutte le volte che gioco a un gioco comincia a commentarsi da solo!Bene, almeno è ancora un RPG. Visto che ci s'è messo il minore sforzo possibile e immaginabile, conto che almeno il bilanciamento sia quello del database di base?http://i.imgur.com/kp0sNwa.pngNope, il primissimo nemico che incontrate vi uccide con due colpi. Non è semplice pigrizia, è essere addirittura controproducenti.http://i.imgur.com/y1VYIt2.png...non so se ridere o piangere. Parte 4-Troppo tardi http://i.imgur.com/Q7ywIkL.pngLa prima sfera si trova...in fondo a un pozzo a random...senza nemici, senza boss, senza scene, senza...niente. Si trova e basta.http://i.imgur.com/ZbuiUwq.pngRiuscirà Tuco a superare l'ardua C a c t u s Q u e s t?Oh, scusate, gioco sbagliato.[http://i.imgur.com/VJDq6Jl.pngRingrazio l'ignoranza dell'autore grazie al quale ci si può curare all'infinito anche con zero monete.http://i.imgur.com/7yS76MK.pngUn membro del party in più...http://i.imgur.com/3D1hooX.pngE invece no, è ancora più forte dei mostri "normali". Recensione sospesa prematuramente per la letterale impossibilità di procedere nel gioco. Edited September 9, 2014 by Zoro the Gallade Mensola dei trofei: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png Creazioni varie: Gallade Radar (script) (demo)Abilità d'arme (script) (demo)Sistema di dadi (script) (demo) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoro the Gallade Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 (edited) Allora...giudizio finale...sospeso. Trama...Un tipo si sveglia in una dimensione parallela...deve raccogliere tot oggetti per tornare a casa...sì, non è la prima, non è l'ultima volta che si vede una cosa del genere, quindi sull'idea di base non ci piove.La realizzazione invece...dio mio, i dialoghi sono scritti...male!Con imprecazioni gratuite, riferimenti che non hanno nè capo nè coda, personaggi che dicono cose senza senso e azioni infondate (per quel poco di "azione" che si può vedere nel gioco), e più battute che sono ovvi tentativi esagerati di far ridere. Mapping...gli screen parlano da soli, non c'è niente che io possa aggiungere. Notare che il quadrato pavimentato con tre tombe nella città conduce a un intero cimitero. Grafica...sprites tagliati male con Paint, e soprattutto il primo caso che vedo in cui le risorse RTP vengono usate nel modo sbagliato! Neanche i face dei personaggi corrispondono al proprio character! Gameplay...che c'è da dire. Il nemico più debole (Barbonx1) che incontrate nella primissima mappa in cui ci sono nemici è imbattibile, anche se trovate il Revolver e avete abbondanza di oggetti curativi (E il più potente restituisce 200 HP. Il nemico in questione ne toglie 150 a colpo. Riflettete.). Non compare neanche il gruppo "Pollox2" che è un combattimento obbligatorio e bene o male si può battere. E anche scappando da tutti, il primissimo boss obbligatorio che incontrate vi uccide con due colpi. Niente tecniche speciali, niente membri extra nel party, oggetti curativi scadenti... Il bello è che i nemici dei progetti vanilla sono già bene o male bilanciati per i personaggi standard. Quindi il creatore ha volutamente preso i nemici e aumentato a sproposito le loro stat, lasciando il protagonista senza soldi, senza oggetti e senza equipaggiamento decente. Musica...eh. Magari fosse azzeccata. A parte la qualità del sonoro, sono tutte intere e senza loop, per una botta di 3,5Mb a musica (il doppio di una RTP normale). Sì, magari è un progetto vecchio di mesii(La maggior parte dei file risale a Dicembre scorso)...ma non è certo un motivo valido per non rispolverarlo un minimo e almeno tentare di correggere i (tanti) difetti. E poi sarei curioso...com'è che si dovrebbe salire di livello, visto che non ci sono mostri che è possibile sconfiggere? Edited September 9, 2014 by Zoro the Gallade Mensola dei trofei: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png Creazioni varie: Gallade Radar (script) (demo)Abilità d'arme (script) (demo)Sistema di dadi (script) (demo) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MisAndreStood Posted September 9, 2014 Author Share Posted September 9, 2014 Sapevo non avrebbe fatto molto scalpore (giustamente XD) ma non me la prendo, anzi...XDRipeto, era il mio primissimo progetto, so che è parecchio scadente e accetto i consigli che mi sono stati suggeriti. A livello di gameplay avevo avvisato fosse pieno di difetti, e difatti così si è dimostrato (soprattutto per quanto riguarda i nemici)Scusate ancora per la qualità del gioco, ma era il mio primo progetto (senza esperienza) e ho voluto mostrarvelo, con la speranza futura di imparare "il mestiere"! http://i622.photobucket.com/albums/tt302/lore2009_album/Celebrities/good_loid0cqjjm1qmbhgvo1_500RSZD.gifhttp://37.media.tumblr.com/tumblr_lbu9r2gByw1qe0eclo1_500.gifhttp://1.bp.blogspot.com/-UToNuVt7F2c/TqmKJ5JPusI/AAAAAAAACkg/3FjPhEw1ZYs/s1600/cinemapgraphs+2.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
MisAndreStood Posted September 9, 2014 Author Share Posted September 9, 2014 Allora...giudizio finale...sospeso. Trama...Un tipo si sveglia in una dimensione parallela...deve raccogliere tot oggetti per tornare a casa...sì, non è la prima, non è l'ultima volta che si vede una cosa del genere, quindi sull'idea di base non ci piove.La realizzazione invece...dio mio, i dialoghi sono scritti...male!Con imprecazioni gratuite, riferimenti che non hanno nè capo nè coda, personaggi che dicono cose senza senso e azioni infondate (per quel poco di "azione" che si può vedere nel gioco), e più battute che sono ovvi tentativi esagerati di far ridere. Mapping...gli screen parlano da soli, non c'è niente che io possa aggiungere. Notare che il quadrato pavimentato con tre tombe nella città conduce a un intero cimitero. Grafica...sprites tagliati male con Paint, e soprattutto il primo caso che vedo in cui le risorse RTP vengono usate nel modo sbagliato! Neanche i face dei personaggi corrispondono al proprio character! Gameplay...che c'è da dire. Il nemico più debole (Barbonx1) che incontrate nella primissima mappa in cui ci sono nemici è imbattibile, anche se trovate il Revolver e avete abbondanza di oggetti curativi (E il più potente restituisce 200 HP. Il nemico in questione ne toglie 150 a colpo. Riflettete.). Non compare neanche il gruppo "Pollox2" che è un combattimento obbligatorio e bene o male si può battere. E anche scappando da tutti, il primissimo boss obbligatorio che incontrate vi uccide con due colpi. Niente tecniche speciali, niente membri extra nel party, oggetti curativi scadenti... Il bello è che i nemici dei progetti vanilla sono già bene o male bilanciati per i personaggi standard. Quindi il creatore ha volutamente preso i nemici e aumentato a sproposito le loro stat, lasciando il protagonista senza soldi, senza oggetti e senza equipaggiamento decente. Musica...eh. Magari fosse azzeccata. A parte la qualità del sonoro, sono tutte intere e senza loop, per una botta di 3,5Mb a musica (il doppio di una RTP normale). Sì, magari è un progetto vecchio di mesii(La maggior parte dei file risale a Dicembre scorso)...ma non è certo un motivo valido per non rispolverarlo un minimo e almeno tentare di correggere i (tanti) difetti. E poi sarei curioso...com'è che si dovrebbe salire di livello, visto che non ci sono mostri che è possibile sconfiggere?Ah comunque, devo darti ragione su tutto, ma per quanto riguarda i membri del party, tecniche speciali ecc... beh ci sono...ti aiuto dicendoti che di solito se in un luogo il nemico è troppo forte, beh allora non è il luogo giusto http://i622.photobucket.com/albums/tt302/lore2009_album/Celebrities/good_loid0cqjjm1qmbhgvo1_500RSZD.gifhttp://37.media.tumblr.com/tumblr_lbu9r2gByw1qe0eclo1_500.gifhttp://1.bp.blogspot.com/-UToNuVt7F2c/TqmKJ5JPusI/AAAAAAAACkg/3FjPhEw1ZYs/s1600/cinemapgraphs+2.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoro the Gallade Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 Ah comunque, devo darti ragione su tutto, ma per quanto riguarda i membri del party, tecniche speciali ecc... beh ci sono...ti aiuto dicendoti che di solito se in un luogo il nemico è troppo forte, beh allora non è il luogo giusto Allora il problema è la libertà eccessiva. Il classico "Mondocacchiovado?". Anche se gli espedienti scontati per tenerti fuori da una zona sono per l'appunto scontati, almeno danno un senso di progressione. Per esempio, le guardie che bloccano la strada a nord ci stanno per il solo motivo di non farti passare finchè la trama non lo richiede, e ci sta bene, ma allora perchè non metterle anche all'uscita della città? Inoltre...non si capisce niente. Io vedo solo un lago con una barchetta, una leva che non si tira, un indizio in un bar che ti dice di andare ad Ovest (e se lo segui muori) e nient'altro... Mensola dei trofei: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png Creazioni varie: Gallade Radar (script) (demo)Abilità d'arme (script) (demo)Sistema di dadi (script) (demo) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MisAndreStood Posted September 9, 2014 Author Share Posted September 9, 2014 Allora il problema è la libertà eccessiva. Il classico "Mondocacchiovado?". Anche se gli espedienti scontati per tenerti fuori da una zona sono per l'appunto scontati, almeno danno un senso di progressione. Per esempio, le guardie che bloccano la strada a nord ci stanno per il solo motivo di non farti passare finchè la trama non lo richiede, e ci sta bene, ma allora perchè non metterle anche all'uscita della città? Inoltre...non si capisce niente. Io vedo solo un lago con una barchetta, una leva che non si tira, un indizio in un bar che ti dice di andare ad Ovest (e se lo segui muori) e nient'altro... In realtà pensavo fosse più avvincente scoprire come poter proseguire, una sorta di enigma in pratica, ma effettivamente forse la troppa libertà offusca ciò...in ogni caso, se vuoi proseguire (in modo da poter vedere almeno la parte successiva) ti metto in spoiler cosa devi fare Vai nel cimitero, entra nel pozzo cliccandoci, prendi la sfera e vedrai si aprirà una porta nascosta. Entra e apri la leva. Ora puoi proseguire verso Ovest e azionare la leva che prima era bloccata. Se vuoi fare un po' di ESP. ci sono i pollix1 o gli slimex1 nel pozzo :) http://i622.photobucket.com/albums/tt302/lore2009_album/Celebrities/good_loid0cqjjm1qmbhgvo1_500RSZD.gifhttp://37.media.tumblr.com/tumblr_lbu9r2gByw1qe0eclo1_500.gifhttp://1.bp.blogspot.com/-UToNuVt7F2c/TqmKJ5JPusI/AAAAAAAACkg/3FjPhEw1ZYs/s1600/cinemapgraphs+2.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoro the Gallade Posted September 9, 2014 Share Posted September 9, 2014 (edited) Veramente nel pozzo la porta è comparsa ma non permette di interagire...EDIT: Ah, anzichè essere una rientranza nella parete, la porta è una SPORGENZA...azz, è come se per giocare bisognasse pensare completamente al contrario. E a proposito di contrario, il Pomodoro da Lancio permette di suicidarsi. Edited September 9, 2014 by Zoro the Gallade Mensola dei trofei: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png Creazioni varie: Gallade Radar (script) (demo)Abilità d'arme (script) (demo)Sistema di dadi (script) (demo) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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