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Rpg²S Forum
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mettere l'immagine del guerriero nella battaglia


OkabeRintarou
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Question

7 answers to this question

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Oka, per favore non aprire un topic alla minima domanda, ci sono gli sportelli aiuti veloci per i quesiti meno impegnativi. Comunque quello che vuoi fare si può fare solo tramite script. Devi installare lo script di un Battle system personalizzato. Nella sezione script rgss3 puoi trovarne alcuni.

Inviato dal mio Lumia 925 usando Tapatalk

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Vuoi dire un risultato come questo?

http://i.imgur.com/ysW0gox.png

 

Io l'ho ottenuto facendo così:

 

Prima ho preso lo Yanfly Battle System da qui: http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/ace-battle-engine/

 

Poi ho sostituito nello script i files dei face con i battler (che ho ridotto usando Photoshop)

 

Infine ho apportato qualche aggiustamento alle finestre di battaglia in modo da renderle un po' più ordinate e fargli occupare meno spazio.

 

E sì, se vuoi un aiuto su una questione semplice ci sono gli sportelli veloci nelle sezioni apposite.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Allora te lo dico passo-passo.

 

Copia questo script:

 

 

class Window_Base < Window

def draw_actor_battler(actor, x, y, enabled = true)
draw_battler(actor.name, x, y, enabled)
end

def draw_battler(battler_name, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.battler(battler_name, 5)
rect = Rect.new(0, 0, 96, 96)
contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
bitmap.dispose
end

end

 

 

Dopodichè scarica la demo dello Yanfly Ace Battle System, e sostituisci lo Yanfly Battle Script con questo:

 

http://pastebin.com/Phc7htAA

 

A questo punto basta che metti nella cartella Battler il battler di ciascun eroe con il suo stesso nome (per esempio, se hai un eroe chiamato Boris il suo battler si dovrà chiamare Boris.png) e dovrebbe funzionare.

 

Al limite, ti mando per messaggio privato una versione non criptata del mio progetto così puoi copiarti gli script direttamente da lì.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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