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Rpg²S Forum
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Problemino con VX-Ace


OkabeRintarou
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Question

Ragazzi scusatemi sono nuovo e sicuramente ripeterò una domanda che avete già sentito dire ma purtroppo anche seguendo le vostre guide non sono riuscito a sbloccare il tutto e ho dovuto per forza aprire un tipic. che succede? praticamente sto creando un rpg vecchio stampo ovviamente niente di chissà che con questo fantastico programma che è appunto RPG Maker ... primo sto incontrando un piccolo problema .. come faccio una volta che finisce l'evento a eliminare il processo ( nel senso che una volta che rientro in mappa torna di nuovo lo stesso omino che dice sempre le stesse cose..io voglio farlo scomparire ).. ho letto che c'è bisogno dello switch ma inserendolo non mi compare proprio più il tizio .. quindi vi chiedo aiuto come devo fare ???

 

qui uno screen di quello che faccio ( sicuramente sbaglio qualcosa )

 

http://it.tinypic.com/r/2uosxl1/8

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7 answers to this question

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Ciao e benvenuto, prima di tutto ti suggerisco alcune linee guida per una pacifica e piacevole convivenza nella comunità :)

1. Evitare di aprire topic di supporto con scritto "problema", "problemino" ecc... ma mettere un titolo più specifico al topic sul problema (altrimenti compaiono 1000 topic con il titolo problema e nessuno sa di che problema si tratta)

2. Leggi un tutorial base sul programma.

 

Comunque sei a buon punto con l'apprendimento: hai già capito come funziona la switch, hai impostato una nuova pagina che si attiva con lo switch. Bene, basta che nella seconda pagina dell'NPC che parla, invece di lasciarla vuota ci metti anche qui la stessa grafica dell'NPC e altri eventi (ad esempio il messaggio "ci vediamo").

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Scusami, ma... il problema di prima era che non volevi farlo scomparire ed il problema di adesso è che vuoi farlo scomparire? XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Vi spiego meglio XD allora praticamente c'è sto soldato che blocca la porta del castello che non mi fa entrare finchè non avrò con me il personaggio "Touka" .. che succede.. una volta che entro nel castello e poi esco c'è di nuovo il tizio che mi impedisce di passare ma io non voglio che ricompaia .. se metto lo switch invece il tizio non esiste proprio..quindi non mi impedisce di entrare neanche inizialmente quando non ho touka nel gruppo >< se ci metto la grafica come mi ha suggerito Holy purtroppo mi attiva lo switch direttamente senza pensare alla condizione che ho imposto di avere touka nel gruppo.. come faccio ??

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Allora, il problema è che le tab degli eventi si attivano in ordine inverso. Ti faccio un esempio:

 

Se l'evento ha la tab 1 senza condizioni e la tab 2 quando lo switch 1 è attivo, allora quando lo switch è attivo mostrerà l'evento della tab 2.

 

Se invece sono in ordine inverso, mostrerà sempre la tab 2, switch o non switch...

 

Quindi il procedimento da fare è:

 

-Crea la tab 1 senza prerequisiti, con il soldato che blocca la strada

-Crea la tab 2 con il prerequisito "Switch 1", senza grafica e con Attraversa ON ovviamente.

-Quando Touka si unisce al gruppo, fai scattare lo Switch 1

 

 

OPPURE! Metodo alternativo

 

-Nell'evento del soldato metti un Ramo Condizionale che controlla se Touka è nel party.

-Se non è nel party ti rifiuta l'ingresso, ma se è nel party ti teletrasporta all'interno del castello e attiva lo switch locale A

-Metti nella tab 2 un evento vuoto che ha per requisito lo switch locale A.

 

Gli switch locali tornano utili se nel gioco vuoi avere molti piccoli eventi che devono succedere solo una volta (per esempio le casse del tesoro, puoi vederne un esempio cliccando col destro e selezionando "Eventi di esempio) visto che sono legate a un singolo evento e ti liberano quindi spazio per switch più globali.

 

Così dovrebbe andare.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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