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Rpg²S Forum
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Mappe PreTitle


Uzumaki92
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Question

Mi servirebbe uno script molto simile, se nn uguale, a quello usato da Blake in Destino, cioè che inserisse prima del Title delle mappe con dei dialoghi!!!!! Aiutatemi nn posso continuare il mio progetto senza quello script, voi direte :<<E chi se ne frega!>> ma abbiate buon cuore per un povero errante senza una meta XDDDDDDDD
http://www.narutogen.com/sign/naruto.jpgI will become the best Hogake in the world!
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15 answers to this question

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Basta un po' cercare nel forum e si trova tutto. Link. Non è proprio con le mappe ma con le picture

 

E ma quello già ce l'ho :wink: !!! per quello che devo fare io mi servono proprio le mappe!!!

Cmq grazie lo stesso :rox: !!!!!

http://www.narutogen.com/sign/naruto.jpgI will become the best Hogake in the world!
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potresti usare lo script che salta la schermata del titolo, in modo da farla ad eventi dopo le mappe che vuoi far vedere.

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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Qualcuno può postare quello script?

 

Che FUNZIONI senza bug e non richieda modifiche al main?

 

Che io ancora non riesco a trovarne uno che funzioni.

http://img58.imageshack.us/img58/4264/newheavenhd2.jpg

 

Iscrivetevi alla nostra accademia di Rpgmaking, presto sarà piena di contenuti e lezioni su Mapping, Eventing, Pixel Art e Scrittura, a livelli bassi, medi e avanzati!

http://img185.imageshack.us/img185/4599/bannerua7.gif

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potresti usare lo script che salta la schermata del titolo, in modo da farla ad eventi dopo le mappe che vuoi far vedere.

 

Il fatto è che mi sono distrutto x fare un title eccezionale (secondo il punto di vista dei miei amici) e sarebbe uno spreco saltarlo dopo tutta quella faticata :sisi: !!!

http://www.narutogen.com/sign/naruto.jpgI will become the best Hogake in the world!
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mmm

non hai capito ^^

zero intendeva far saltare il title screen, far vedere le mappe che devi, POI mostrare la schermata dei titoli (a eventi).

o almeno credo intendesse questo ^^

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Fatto ora!

Vai nel main e cambia a riga 11

$scene = Scene_Title.new

con

$scene = Pre_Map.new

.

Poi crea una classe chiamala Pre_Map e incolla questo

#=============================================#
#Classe Pre-Map			 by Khan		   #
#=============================================#
class Pre_Map
 def main 
# Se Battglia
if $BTEST
  test_battle
  return
end
#Mappa prima dei title
pre_map=001
#Posizione X
pos_x=0
#Posizione Y
pos_y=0
# Carica il data base
$data_actors		= load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes	   = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills		= load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items		 = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons	   = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors		= load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies	   = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops		= load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states		= load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations	= load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets	  = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system		= load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
$game_temp		  = Game_Temp.new
$game_system		= Game_System.new
$game_switches	  = Game_Switches.new
$game_variables	 = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen		= Game_Screen.new
$game_actors		= Game_Actors.new
$game_party		 = Game_Party.new
$game_troop		 = Game_Troop.new
$game_map		   = Game_Map.new
$game_player		= Game_Player.new
# inizializzazione del party
$game_party.setup_starting_members
# inizializzazione della pre-mappa
$game_map.setup(pre_map)
# Pozizione iniziale dell'eroe
$game_player.moveto(pos_x, pos_y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
 end
 def test_battle
$data_actors		= load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes	   = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills		= load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items		 = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons	   = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors		= load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies	   = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops		= load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states		= load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations	= load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets	  = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system		= load_data("Data/BT_System.rxdata")
Graphics.frame_count = 0
$game_temp		  = Game_Temp.new
$game_system		= Game_System.new
$game_switches	  = Game_Switches.new
$game_variables	 = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen		= Game_Screen.new
$game_actors		= Game_Actors.new
$game_party		 = Game_Party.new
$game_troop		 = Game_Troop.new
$game_map		   = Game_Map.new
$game_player		= Game_Player.new
$game_party.setup_battle_test_members
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
$scene = Scene_Battle.new
 end
end

Utilizzo: Appena avvierai il gioco partirà con la prima mappa con ID 001 con l'eroe in posizione 1,1. Se vuoi modificare le coodinate modifica lo script in riga 14 (per la posizione X) e 16 (per la posizione Y), se vuoi modificare la mappa riga 12. Poi metti un evento che porti alla schermata dei titoli.

Dimmi se hai problemi

It's online... It's Endless... And It's an RPG...

OERPG PROJECT by http://rpgart.org/

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Grazie Khan, sei il mio salvatore :huh: !!!

 

P.S. Se avrò problemi te lo farò sapere!

Edited by Uzumaki92
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Scusate il doppio post...Khan ho trovato un errore eccolo:post-275-1183097848.png

credo che nn parta con gli script del BS in tempo reale!!!!!

Puoi trovare una soluzione, plz???

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E' stata dura ma alla fine ce l'ho fatta! Ecco la versione del Pre_Map compatibile con ABS in tempo reale V 4.0.

Cancella il vecchio Pre_Map ed incollaci questo:

#=====================================================================
# ■ Pre_Map Versione Compatibile con ABS in tempo reale V 4.0 By Khan
#=====================================================================
class Pre_Map
 def main
# Se Battglia
if $BTEST
  test_battle
  return
end
#Mappa prima dei title
pre_map=001
#Posizione X
pos_x=0
#Posizione Y
pos_y=0
# Carica il data base
$data_actors		= load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes	   = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills		= load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items		 = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons	   = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors		= load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies	   = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops		= load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states		= load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations	= load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets	  = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system		= load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
$game_temp		  = Game_Temp.new
$game_system		= Game_System.new
$game_switches	  = Game_Switches.new
$game_variables	 = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen		= Game_Screen.new
$game_actors		= Game_Actors.new
$game_party		 = Game_Party.new
$game_troop		 = Game_Troop.new
$game_map		   = Game_Map.new
$game_player		= Game_Player.new
 $ABS = Action_Battle_System.new
 $game_allies = {}
 for i in 1...$data_system.party_members.size
$game_allies[i] = Game_Ally.new(i)
 end
 $game_party.setup_starting_members
 $game_map.setup(pre_map)
 for ally in $game_allies.values
ally.moveto(pos_x, pos_y)
ally.refresh
ally.map_id = pre_map
 end
 
 $game_player.map_id = pre_map 
 $game_player.moveto(pos_x, pos_x)
 $game_player.refresh
 $game_map.autoplay
 $game_map.update
 $scene = Scene_Map.new
 end
 def test_battle
$data_actors		= load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes	   = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills		= load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items		 = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons	   = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors		= load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies	   = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops		= load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states		= load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations	= load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets	  = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system		= load_data("Data/BT_System.rxdata")
Graphics.frame_count = 0
$game_temp		  = Game_Temp.new
$game_system		= Game_System.new
$game_switches	  = Game_Switches.new
$game_variables	 = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen		= Game_Screen.new
$game_actors		= Game_Actors.new
$game_party		 = Game_Party.new
$game_troop		 = Game_Troop.new
$game_map		   = Game_Map.new
$game_player		= Game_Player.new
$game_party.setup_battle_test_members
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
$scene = Scene_Battle.new
 end
end

It's online... It's Endless... And It's an RPG...

OERPG PROJECT by http://rpgart.org/

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Khan...se vuoi un consiglio io lo posterei nella sezione script, perchè penso che possa essere utile anche ad altri utenti visto che è un'ottimo script :sisi:
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