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Asdani
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Perchè ti dovrebbe fermare il mapping e la grafica?In giro per la rete c'è tantissima roba da soddisfare anche un palato difficile(naturalmente parlo di rtp, perchè se sei in grado di fartela da solo, e sei schizzinoso, stai messo proprio male.)Per il mapping allenati, allenati e allentati.Guarda gli altri giochi e vedi come lavorano e cosa hanno fatto.

Beato te che hai questo problema, io sono arenato perchè secondo molti ho perso l'ispirazione del vero wild rage e non trovo un battle system adatto al mio gioco...o.O

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Premi RpgMaker

 


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Io sono alle prime armi e per ora ho deciso di dedicarmi solo alla trama e alla sceneggiatura, per poi passare a grafica e mapping.

Io non sono brava con la grafica e sono una neofita anche per il mapping, ma guardando come hanno fatto gli altri, riesco a cavarmela. Poi di risorse ce ne sono talmente tante e puoi anche modificartele da solo (farne da zero non ci riuscirò mai, ma qualche elemento posso inserirlo e/o modificarlo). Ovviamente i risultati non saranno eccezionali (ecco uno dei motivi per cui uso 2k3, con soli 126 colori) ma a me vanno bene.

Ora il mio problema principale è scrivere la sceneggiatura, essendo abituata a scrivere romanzi e racconti.

Sto cercando il mio metodo.

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il mapping è una delle cosa più facili da imparare (almeno ai livelli base), dai un occhiata ai tutorial, guarda le mappe create da altri e gli screen contest e in poco tempo non sarà più un problema così terribile.

la grafica è un po' più complessa, prendi paint o qualche programma simile e cerca sul forum o su internet/youtube delle lezioni di pixelart. in un po' di mesi credo che impegnandoti qualcosa riesci ad imparare (l'importante è partire dalle basi) dopo di che applicando le tue conoscenze al tuo progetto perfezioni quello che hai imparato.

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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Shiki son 256 colori se vogliamo essere precisi ^^

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Premi:

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http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

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A mio parere essere originali è ormai impossibile, perché tutto è già stato fatto. Però si può essere creativi.

Per farti un esempio ci sono molti giochi con la grafica in stile RTP, eppure nonostante lo stile "banale" sono molto divertenti e riscuotono molto successo. Perché? Perché il gioco è fatto così bene da riuscire a mettere la grafica in secondo piano. In poche parole portano il giocatore a dire "Bel gioco! La grafica è stravista, ma non mi dispiace perché la trama è avvincente e il gameplay favoloso!"

 

Io il problema della monotonia l'ho risolto imparando a ricolorare le risorse RTP. Basta un niente per dare a cose straviste tutto un altro sapore. Ma soprattutto concentrandomi sul gioco di per sé, sul renderlo intrigante così da distogliere lo sguardo del giocatore dalla grafica.

 

Però ripeto: a mio parere. :-)

 

Messaggio inviato da un ASUS Fonepad 7 con Tapatalk.

Succodipera: Il blog di Morshudiego su RPG Maker (Leggetelo, lì ci sono più aggiornamenti che sulla firma!)

<AGGIORNAMENTI> (Ultima modifica: Oct 30 2014)
Myth of First Star - Facendo il punto della situazione
Project Sudoku - Il multitasking non è il mio forte. XD (Spero comunque di risolvere il bug per rilasciare la 0.3 :P)
Tutorial Menu Eventi - Uscita parte 2 (però è malformattata, non so se riuscirò ad editare tutto in un giorno. Abbiate pasiensa :P)

<PROGETTI>
Myth of First Star - Project Sudoku (*trollface*)

<SCRIPTS>
Zelda Map Scrolling - Switch Post Caricamento - Messaggi Istantanei - Picture Manager - Minimalist Menu

<TUTORIAL>
Uso corretto acqua RTP - Creare un menu ad eventi

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Poi penso che date per scontato cose imporanti di un gioco, e cioè le varie interfacce di gioco, sia il menù, eventuale inventario, schede, ecc. Vogliamo mettere poi se per caso volessi inserire cutscenes fatte con disegni?

E qui sbagli, almeno nel mio caso. Io non do per scontato nulla.

 

quando parlo di creare un gioco, non parlo di creare necessariamente un gdr o comunque un gioco in cui si combatte, potrebbe essere qualsiasi genere, ma il problema della grafica - escludiamo il mapping con cui, bene o male, posso arrangiarmi - resta.

Anche io faccio riferimento ad ogni genere di gioco.

E ti dirò che conosco giochi fatti con rpg maker (che poi mi hanno avvicinato a questo mondo) la cui grafica non era granché, ma di certo il gioco è diventato famoso e divertente, con tanto di fan art in giro e ho visto anche qualche cosplay...

Perché? Perché era talmente bello da far chiudere un occhio sulla grafica.

 

Poi ognuno si adegua alle proprie capacità.

Non sai graficare?

O ti metti sotto e impari (trovi tutorial praticamente ovunque) e per un sacco di tempo fai solo quello (sempre tenendo conto al fatto che ognuno di noi ha il proprio limite) oppure metti su un team e trovi qualcuno bravo in grafica che crede nel tuo progetto e lavorate insieme...

 

I modi ci sono, è la forza di volontà e la voglia di fare che a volte manca.

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Capisco perfettamente cosa intendi visto che ho il tuo stesso problema!

 

Purtroppo le mie capacità grafiche non vanno molto più in là di un "prendi risorsa, ritaglia, cambia tonalità"... sigh...

Con queste doti strabilianti puoi capire come risulti facile creare con rpg maker quello che si ha in testa!

 

Per evitare di farmi prendere da quello che io chiamo "blocco del mapping", cioè impuntarsi su una mappa finché non viene perfetta e quindi abbandonare il progetto, visto che (almeno per quelli come noi XD) è impossibile riuscire a fare una mappa perfetta al primo colpo, forse neanche al primo progetto, ho creato tutta la prima parte del mio gioco con mappe rtp fatte un po' alla cazzium, ma portando avanti eventi, dialoghi, ecc...

In questo modo ho visto almeno prendere forma la storia che ho in mente.

 

Ora sto ridisegnando le mappe e, come ha già detto qualcuno, la soluzione qui è la pratica. Lo sto sperimentando in prima persona: più mappo, più mi sembra di migliorare, anche se di poco. In questi giorni sono concentrato su una mappa un po' bastarda, ma facendo prove su prove e guardando esempi su internet (anche in questo stesso forum ;)), l'ho quasi finita.

Ovviamente non è niente di eccezionale, ma considerate appunto le mie doti, devo accontentarmi. Eh sì, purtroppo bisogna fare dei compromessi....

 

Per concludere, la mia idea è di dedicare il giusto tempo alle mappe, quello che serve per dare una visione d'insieme dell'ambientazione che si vuole ricreare e andare avanti con il resto del gioco. A gioco finito aggiungerò dettagli, migliorie o le rifarò completamente. ;)

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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  • 2 weeks later...

 

perchè se sei in grado di fartela da solo, e sei schizzinoso, stai messo proprio male

 

Cough cough...

 

 


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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Cough cough...

 

 

Appunto. Non è semplice creare QUELLO che si vuole creare. Spesso ciò comporta a scendere a grandi compromessi

che minano la volontà e il desiderio di continuare il progetto.

CYNDA BYTES


http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Cyndabytes.png


Creiamo mondi, storie e giochi che possano emozionare.
DEV BLOG <-- Ultime notizie e approfondimenti so quello che stiamo facendo.
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An Another Life Uan-Ciù The WEBCOMIC
Fumetto online demenziale gratuito che parodizza i manga giapponesi e i giochi di ruolo:
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oppure votaci su shockdom! Puoi leggere quest webcomic anche sul nostro blog ufficiale.

GIOCHI COMPLETI
Scarica, gioca e commenta i miei giochi per sostenere il making italiano. :cool:

Bloody Repression (in Inglese, versione ITA disponibile nel topic) -> Topic Ufficiale\ Trailer starring Martis \ Video Gameplay ITA \ Short Gameplay Video ENG

http://www.freankexpo.net/signature/1026.png

LOVE & WAR NEVER CHANGE -> Topic Ufficiale \ Let's Play By Martis

Un gioco breve dalla storia toccante. 2° Posto all Short RTP Game Contest.

http://www.freankexpo.net/signature/666.png

Se non vuoi perderti tutto il mondo della Cynda Bytes (trofei, regali, webcomics, contest...), apri lo spoiler. Lo so che lo vuoi. :sisi:

GIOCHI IN SVILUPPO

GODS HATE US
Topic Ufficiale
AASTROR WAR

Topic Ufficiale

 

AN ANOTHER LIFE Da dove tutto è cominciato, un gioco lollo (non nel senso che l'ha fatto Lollo, eh), arcaico e noob dell'anno 2003 (più di una decade!).
Richiede
RTP Inglesi e forse manca qualche altro file.

Piacizzate su Facebook per leggere direttamente lì, oppure sul topic ufficiale.

 

 

CONTEST

RPG2S CHARA BATTLE ROYAL TOURNAMENT 2012

SHORT RTP GAME CONTEST 2013
http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

INDIE GAME MAKING CONTEST 2015 con GODS HATE US - BLOODY REPRESSION

REGALI

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

TROFEI

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-84168400-1388406007.png
"I'm a Dream Maker, Bitch!"

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Creare un videogioco, al contrario di quello che la stragrande maggioranza dei neofiti che si avvicinano per la prima volta a RPG Maker crede, non è un processo semplice né tanto meno rapido.

La prima cosa da fare dal punto di vista pratico, cioè il recupero del materiale grafico, inevitabilmente ci porta a compromessi. Se non siamo in grado di editare/creare le risorse che ci servono da soli, e non abbiamo nessuno di fidato cui chiedere, la risposta è una sola: dobbiamo rinunciare a quella particolare risorsa. Oppure provare a imitarla con risorse diverse, ma qui la questione si fa delicata perché non dipende solo dalla nostra abilità nel mapping.

 

A mio parere, per capire se davvero si è in grado di fare videogiochi o meno, non c'è da basarsi tanto sulla capacità di scendere a compromessi (pur giocando questa un suo ruolo, perché magari un gioco può prendere una piega completamente diversa solo perché il venire a compromessi con le risorse può portare allo sviluppo di idee anche molto diverse da quelle di partenza), quanto piuttosto su 2 elementi fondamentali per portare al termine tutto il processo di creazione: organizzazione e costanza.

 

Senza la capacità di organizzarsi e gestire il proprio tempo, e senza una certa costanza che accompagni tutto il proprio lavoro, creare un buon videogioco è praticamente impossibile. Sono questi, sopra tutti gli altri elementi che compongono la programmazione più in generale, i maggiori indicatori della propria capacità di portare a termine un videogioco. O almeno, questa è la mia visione.

http://s28.postimg.org/lxt2xw69p/FT_Logo.png

Clicca sul banner per vedere il topic del progetto!

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