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Rpg²S Forum

Cactus Quest Deluxe!


Thund
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Grazie mille per averci giocato e mi fa davvero piacere che ti sia divertito! Leggere questo tipo di recensioni inoltre mi emoziona anche un po' :)

Evidentemente però sembra che i "funghi che non sono funghi" a inizio gioco sconvolgono abbastanza i giocatori, buono a sapersi XD

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Ho finito il gioco questa mattina, e mi è piaciuto davvero molto! Probabilmente è il gioco che più si avvicina a quelli che sono i parametri che anche io considero quando lavoro a un progetto con rpg maker: semplicità e organicità.

Penso che Cactus Quest sia un gioco assolutamente equilibrato e intelligente. Ho apprezzato molto anche le numerose citazioni, è stato divertente riconoscerle tutte! In particolare mi hanno strappato due risate le citazioni da Final Fantasy III (la ballerina e il motivetto al pianoforte), e la musica del Percorso 1 mi ha gasato tantissimo.

 

Devo dire che ho trovato assolutamente azzeccate le abilità, sia per quanto riguarda il numero che l'efficacia. Improntare tutto lo sviluppo del gioco in favore di progressive acquisizioni di abilità sempre più potenti e particolareggiate è stato un bello stimolo a proseguire nell'avventura (certo, questa è in realtà una caratteristica comune a tutti i giochi di ruolo, ma l'accento che vi è stato posto su Cactus Quest non è per niente banale o superficiale).

Si vede che hai riposto molta cura nell'organizzazione del database, e non solo per quanto riguarda le abilità: oggetti, pezzi d'equipaggiamento e mostri sono tutti molto equilibrati. Peccato per l'arma a doppio taglio della scelta dei combattimenti su mappa, che impediscono quasi del tutto il grinding (salvo rarissime eccezioni). Mi sarebbe piaciuto un dungeon opzionale vasto e ricco di nemici per livellare, e invece la piramide del Re degli Slime purtroppo mi ha lasciato a bocca asciutta.

 

Per quanto riguarda la trama, l'ho trovata non particolarmente ispirata ma assolutamente scorrevole e godibile. In particolare, i personaggi sono ben curati: ho apprezzato molto il modo in cui i loro rapporti si sono man mano stretti, finché alla fine nessuno era più capace di vivere senza la compagnia degli altri. Non ho capito invece come mai, nonostante le battute a sfondo sessuale ricorrenti (senza contare la "scena di sesso"), l'omosessualità di Artanis non è mai affrontata in modo diretto. Green glielo poteva anche dare un bacino :(

Comunque i due momenti migliori della trama, a mio parere, sono

 

quando Green decide di mollare tutto e tornare a casa, e il grande colpo di scena finale ("sono tuo padre!"). Purtroppo tutti gli altri colpi di scena che si sommano al primo mi sono parsi un po' ridondanti e assolutamente non necessari. E poi c'è una cosa che non torna: per risvegliare Thanatos servivano donne vergini, e quando la suora si sacrifica tutto fila liscio. Ma poi si scopre che è madre D:

 

 

Passerei adesso a quelli che invece secondo me sono i due punti negativi di quello che, per il resto, è un ottimo gioco: il mapping e la grammatica.

 

In realtà le mappe sono davvero belle, ricche di elementi, trasudanti atmosfera e ben studiate (senza contare il notevole impegno per fare in modo che tutte le mappe ne componessero una unica in stile Pokémon), ma soffrono di un grande difetto. Sono bellissime da vedere ma non altrettanto da giocare. Se il giocatore non restasse così affascinato dalla disposizione degli elementi su mappa, si accorgerebbe in breve di stare percorrendo quasi esclusivamente corridoi alti un solo tile (e questo lo si soffre particolarmente sull'altopiano delle scimmie, quando queste ostruiscono fastidiosamente il percorso).

Anche in Pokémon, che è la principale fonte di ispirazione per questo gioco, le mappe permettono comunque al giocatore una certa libertà di movimento, mentre in Cactus Quest troppo spesso mi sono ritrovato a dover seguire un percorso senza poter fare neanche una minuscola deviazione. Questo purtroppo l'ho visto come un grande difetto del gioco, ed è paradossale proprio perché le mappe sono comunque veramente belle.

 

L'altro grande difetto: la grammatica! Penso che la grammatica sia l'elemento che stona di più, in un gioco che per il resto sembra davvero professionale. Accenti completamente dimenticati ("sì" si scrive con l'accento sulla I), congiuntivi inesistenti (al punto che quando, verso la fine del gioco, un personaggio ne azzecca uno, ho quasi pensato fosse un errore) e altri errori minori. Questo è un aspetto del gioco che ti consiglio vivamente di rivedere. Mentre rivedere le mappe non vale la pena, perché ormai il gioco è stato completato e le mappe sono comunque belle, la grammatica è un grosso neo da correggere.

 

Ah, ti faccio notare altre due cose nel caso qualcuno non lo avesse già fatto: mentre nel menu degli status la difesa magica è stata rinominata spirito, gli oggetti che la incrementano continuano comunque a chiamarla difesa magica. Inoltre Cactaria è la sola città nei cui negozi non è possibile vendere la propria merce. E' voluto oppure è un errore?

 

In conclusione, comunque, la limitata percorribilità delle mappe e gli orrori grammaticali e di ortografia non gettano sul gioco abbastanza ombra per non vedere i molti aspetti positivi del lavoro. Cactus Quest è forse il titolo realizzato con rpg maker vx che mi è più piaciuto finora, e ci ho giocato davvero con coinvolgimento.

Ti faccio nuovamente i complimenti Thund, il tuo gioco è stata una bella scoperta :)

http://s28.postimg.org/lxt2xw69p/FT_Logo.png

Clicca sul banner per vedere il topic del progetto!

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Grazie per averci giocato, Haerille! Ho intenzione di rilasciare una versione corretta di Cactus Quest, in modo da controllare tutti i dialoghi e fare le dovute correzioni, purtroppo adesso sono in mezzo al periodo degli esami e quindi ci vorrà un bel po' di tempo prima che questa nuova versione vedrà la luce... Però pian pianino si fa! :)

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Ho trovato un errore: nella Villa stregata, quando devo riuscire a catturare la bambina, mettendo i membri del party in questa posizione, il gioco mi crasha. Ovviamente è dovuto al fatto che la bambina, vedendo Stella si sarebbe dovuta spostare verso l'alto, ma ci stavo io che le bloccavo il passaggio e come ben sappiamo in queste situazioni il gioco si ferma perchè l'evento non può più muoversi.

 

Vedi se puoi fare qualcosa; sarebbe logico far finire il minigioco con la cattura della bambina, dato che non può più muoversi, ma vedi tu come gestirlo.

http://i59.tinypic.com/fpb13.png

 

PS: Prima di entrare nella Villa avevo voglia di esplorare un po' l'esterno e proseguendo sulla sinistra

va in run la cutscene dove Green capisce di essere arrivato nel suo luogo natale.

 

E' un errore o è voluto che la villa sia un luogo opzionale / c'è la possibilità di rivisitarla dopo?

 

Edited by Axel Phantom

http://i58.tinypic.com/9gegqx.png

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Ho trovato un errore: nella Villa stregata, quando devo riuscire a catturare la bambina, mettendo i membri del party in questa posizione, il gioco mi crasha. Ovviamente è dovuto al fatto che la bambina, vedendo Stella si sarebbe dovuta spostare verso l'alto, ma ci stavo io che le bloccavo il passaggio e come ben sappiamo in queste situazioni il gioco si ferma perchè l'evento non può più muoversi.

 

Vedi se puoi fare qualcosa; sarebbe logico far finire il minigioco con la cattura della bambina, dato che non può più muoversi, ma vedi tu come gestirlo.

 

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PS: Prima di entrare nella Villa avevo voglia di esplorare un po' l'esterno e proseguendo sulla sinistra

va in run la cutscene dove Green capisce di essere arrivato nel suo luogo natale.

 

E' un errore o è voluto che la villa sia un luogo opzionale / c'è la possibilità di rivisitarla dopo?

 

Anche i personaggi suggeriscono di lasciare stare la villa...e alla fine della sidequest ottieni delle abilità aggiuntive, quindi la ragazzina è un altro Dimenticato, e in quanto tale sidequest..

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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Trama

Inizio dicendo che la trama all'inizio del gioco non mi aveva molto preso, impersonare un personaggio che vive isolato dal resto del mondo tranquillo nella sua casetta è un tema abbastanza trito, ma essendo l'introduzione della storia ci sta tutto. Anche dopo essere arrivato nel Deserto Spina e fatto conoscenza con Artanis, la trama non mi sembrava molto convincente: Green che voleva tornarsene a casa e si aggrappava a qualsiasi indizio per avere qualche chance. Non c'è niente di male credo, probabilmente va a gusti, ma ripeto non è niente di negativo, sto solo riportando un po' di sensazioni che ho avuto giocando.
Poi dal Monte Pio e l'inizio della Cactus Quest ho iniziato seriamente a voler conoscere la conclusione del gioco, probabilmente mi stavo affezionando ai due personaggi del gruppo.
Devo dire che sì, la trama in generale non è nulla di originale ma mi piace molto come l'hai sviluppata, primo su tutti la partenza di Green dal party; ovviamente mi sarei aspettato che il gioco non sarebbe terminato lì ma il modo in cui il protagonista abbandona i suoi amici mi ha proprio spiazzato.

Ho apprezzato molto anche tutti i continui riferimenti ad altri videogiochi/anime (mi ha fatto molto ridere il frutto Idiota Idiota) e anche l'atmosfera che sei riuscito a creare con tutte quelle gag, molto riuscite a mio parere.
Carino il finale, con la scena dell'inseguimento; magari lo spiegone della morale del gioco ci stava, ma probabilmente non così esplicito, in questo modo toglie la soddisfazione a chi era riuscito a capirlo da sè; in questo modo dando una visione chiara ed amplia del senso della tua opera, sembra che tu voglia imporre quella e non dare lo spazio al giocatore che magari era arrivato ad un'altra conclusione.

Gameplay

Il gioco si gioca molto piacevolmente, sarà il fatto che ci sono pochi mostri da eliminare e il sistema degli scontri casuali è totalmente rimosso. L'assenza di grinding a me non ha dato fastidio: se non c'è significa che non serve, infatti tutti i nemici sono studiati appositamente per essere una sfida più o meno al tuo livello. Io ho giocato a modalità Difficile e scaricato il gioco dopo il tuo aggiornamento, con Scudobarriera appreso in ritardo quindi; i boss erano di difficoltà giusta, alcuni troppo semplici (Gurrdurr mi sembra, il boss nelle lande infuocate, è stato sufficiente mandarlo in continua paralisi ed eliminarlo è stato uno scherzetto); non ho riscontrato particolari difficoltà nei boss, nemmeno nelle quattro nemesi, ho concentrato tutti gli attacchi su un membro alla volta e non è stato molto più difficile degli altri. L'unico che mi ha fatto veramente penare - mi ha battuto ben tre volte, e l'unico che ci sia riuscito - è stato Felix di Borgolava. E' stato veramente frustrante, probabilmente perchè hai rimosso Scudobarriera e non avevo abbastanza magie per prevenire i suoi attacchi. La magia di fuoco ad area faceva il solletico, fastidioso il fatto che disperdeva i miei buff e che le magie di Artanis fossero efficaci per la metà (mi sembra avesse la difesa magica buffata). Ultimolimite invece verso la fine della battaglia era devastante, se Artanis o Stella non avevano gli HP pieni, poteva pure ucciderli in un colpo. Riprova a giocarla ora che hai aggiornato il gioco (se non lo hai già fatto), per me è stato molto difficile e non mi considero scarso agli rpg (e magari invece lo sono).
Per il resto, tutto liscio e piacevole (escludendo che sono rimasto fermo per tre quarti d'ora al primo puzzle di ghiaccio per arrivare da Itzal a Slavinia; ero arrivato a pensare che nell'aggiornamento avevi pure inserito una roccia in più per sbaglio, ma tranquillo sono scemo io). Avvincente la battaglia con il king Slime.

Ah, un'ultima cosa: sul mio pc quando mi spostavo nelle mappe aperte più grandi, con molti eventi (come il Monte Pio) il gioco laggava di brutto. E' solo un mio problema?

 

Risorse

Hai usato molti RTP, sia nelle battaglie che su mappa, e di solito sono cose che non mi piacciono affatto in un gioco rpgMaker. Però il fatto che tu le abbia sapute usare bene (buon mapping), abbia dato la giusta atmosfera al tutto con transizioni, fogs ed effetti di luce azzeccati e con il giusto comparto audio, mi ha fatto comunque apprezzare la grafica di questo gioco. Fastidiosi i topi nelle cantine che ti camminano davanti; carino invece il mini-puzzle con le scimmiette Moka-Moka che ti ostruiscono il passaggio (era voluto, vero?)

 

Per me è un 7.8 / 10

Edited by Axel Phantom

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Grazie mille per averci giocato! Per la villa spettrale in quel caso la bambina dovrebbe andare alla destra dello schermo (verso Artanis).. la sistemerò con il prossimo update. Riguardo invece a Felix avevo aumentato il suo danno per un maggior senso di sfida in modalità difficile ma a sto punto diminuisco quel danno (teoricamente verso gli ultimi turni il giocatore dovrebbe comunque andare di danno diretto e non stare a preoccuparsi dei suoi alleati perchè significa che il boss è a poca vita e manca poco, oltretutto anche gli alleati morti ricevono l'exp della battaglia ^^). Ho testato il gioco sul mio pc, sul portatile e sul computer di un mio amico e non c'erano grossi problemi, è anche vero che rpg maker sfrutta molto la cpu quindi se avevi un po' di programmi aperti (anche paint per dirti XD) è possibile che ci fossero rallentamenti, mi spiace :( Effettivamente avrei potuto spezzare un paio di mappe ma ormai si può dire che è un po' troppo tardi..

 

Ancora grazie, Axel!

 

P.S. Quando ho incominciato a sviluppare CQ conta che lo realizzavo senza troppe pretese, quindi capisco che l'inizio possa risultare banale ^^

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A me non è parso affatto banale, almeno per come è presentato il protagonista. Cioè...il fatto stesso che mostri di avere poche pretese è quello che lo rende speciale. In genere all'inizio ti aspetti che qualche eroe ti faccia un riepilogo di come è finito in quella situazione, o del suo lignaggio, della situazione politica, della guerra/invasione aliena/giorno del giudizio che l'hano portato là...

 

Invece il nostro eroe è un simpatico musone che non soffre di stress post-traumatico o mutismo da pressione...è semplicemente felice di stare da solo e non sopporta di stare in compagnia. Esamindando i suoi dintorni, è soddisfatto di avere quello che gli serve per vivere e niente di più. E non ci serve sapere altro: vogliamo vederlo partire all'avventura, ed ecco che infatti c'è un imprevisto dietro l'altro che lo costringono ad aggregarsi ad altri e visitare posti nuovi.

Edited by Zoro the Gallade

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Finalmente il mio socio è tornato dalle ferie e riesco ad avere più tempo libero :)

Scarico e gioco! :D

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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  • 3 months later...
  • 3 months later...

Dopo tanto tempo sono riuscito a rilasciare un'ultima versione aggiornata in cui sono stati corretti tutti i bug segnalati, correzioni grammaticali, ecc.. ci ho impiegato un po' ma tra impegni e roba varia alla fine eccolo qua.

 

Tra l'altro ne approfitto per annunciare lo sviluppo di Cactus Quest 2, è ancora in fase embrionale per questo non ho ritenuto opportuno creare un topic apposito, quando sarà il momento vedrò di rilasciare più info.

 

Nel frattempo continuerò a seguire il forum silenziosamente aspettando impazientemente l'ultimo capitolo di Eden Glosbe (che lo voglio giocare tutto d'un fiato, sono una persona impaziente XD) e Croma Heroes. Ciau :)

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Ottimo!

Aspetto impaziente il prossimo capitolo :O

Ma sarà un seguito diretto di Cactus Quest?

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
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[...]
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Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
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Ottimo!

Aspetto impaziente il prossimo capitolo :O

Ma sarà un seguito diretto di Cactus Quest?

Sì! Praticamente riprenderà la storia 7 mesi (o 7 anni devo ancora decidere, in qualsiasi caso sette!) dopo gli eventi del primo, e come premessa iniziale della storia (non è propriamente uno spoiler ma va beh) cercherò di risolvere il "buco di trama" che è apparso nel finale! XD

 

I punti salienti del seguito in qualsiasi caso sono questi (sto scrivendo pagine e pagine di idee):

 

 

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Edited by Thund

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"Deve c'entrare un cactus" è... fantastico XD

Be' ottima notizia, Cactus Quest mi era piaciuto un botto e fa molto piacere sapere che stai pensando a un seguito!

Eden Glosbe è arrivato all'episodio 3 ed ora è in pausa... ... calo d'ispirazione DX... ma spero di portartelo finito prima o poi :3

Bravo Thund! Aspettiamo il topic più corposo, più in là! :D

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Ho iniziato da poco a giocare ma già mi piace un sacco. Anche se RTP, è tutto molto curato e gradevole. Complimenti ; )

Ho appena...

 

 

trovato il maestro Coco e sto salendo sul Monte Pio.

 

 

 

Cercherò di finirlo e di farti un bel commentone. Per ora hai fatto un buonissimo lavoro.

 

PS: l'edificio a forma di cactus c'è pure nella mi demo di Chronicles of Malvagion, lols. XD

 

EDIT: Sono andato avanti e...

 

 

ho appena preso la terza medaglia.

 

 

 

Non posso fare altro che confermare la mia prima impressione sul gioco. Molte battute non mi hanno entusiasmato più di tanto, però ci sono certe trovate assurde che mi piacciono un botto! (LE SCIMMIE, DANNAZIONE! SONO STUPENDE XD)

Edited by Lollo Rocket Diver

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Grazie tantissimissimo per aver dato una possibilità a Cactus Quest! Sono anche un po' emozionato dato che Tales of Banalia è stato uno dei primi giochi a cui ho giocato e adesso il suo creatore gioca al mio... wow!

 

Attendo con impazienza il tuo commento finale! (e vedrò di provare Chronicles of Malvagion dato che se c'è un cactus gigante allora sono obbligato a giocarci)

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BENE. Ho finito. Devo un po' assimilare il tutto e poi ti faccio scrivo un bel commentonsss come si deve. :sisi:

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

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Mi permetto di fare un doppio post per scrivere la mia mini-recensione. XD

 

Sono stato attirato da questo gioco quando ho visto gli screenshot, devo essere sincero. E' sì tutta grafica RTP ma il modo in cui le aree sono rese negli screenshot mi ha proprio catturato e quindi ho deciso di scaricare e provare Cactus Quest.

Sono rimasto molto soddisfatto del tempo che ho speso giocandoci, ma andiamo per punti.

 

GRAFICA:

Nonostante si tratti di RTP, il comparto grafico è eccellente. Mi riferisco in particolar modo al mapping. La qualitù delle mappe è sublime. Hai reso gli ambienti veramente vari e belli, cosa molto difficile da fare data la rinomata quadrettosità dei tiles. Per il resto non c'è nulla di particolare da dire, in fondo son quasi tutti sprite del pacchetto base di RPGMaker VX-ACE (mi è sembrato, almeno... non sono molto esperto del nuovo tool).

Molto belle e varie le icone delle abilità dei personaggi.

 

AUDIO:

Le musiche mi sono piaciute quasi tutte (specialmente quelle di Bravely Default, che sono boh... tipo il non plus ultra di tutto. E comunque è anche andata bene che non hai usato le stesse che ho messo io in Theia. Che c**o. XD). Le musiche delle cutscenes e dei vari paesi e dungeon mi sono piaciute, un po' meno quella della battaglia "normale", ovvero la Battle Theme di FF6 e dell'ultima battaglia contro Itzal. La prima perché ormai dopo 20 anni è diventata troppo riconoscibile e inflazionata e l'altra perché è semplicemente una versione forse un po' troppo "storpiata" di Wicket Flight di BD e quindi non mi ha fatto impazzire.

 

TRAMA e PERSONAGGI [CONTIENE SPOILER]:

La trama è abbastanza lineare, quindi non c'è molto da dire. Ho apprezzato molto la storia in stile Pokémon con i vari templi e medaglie. E' una storia che non pretende di essere troppo seria e quindi c'è sempre questa atmosfera tranquilla e piacevole. Ben fatto ; )

I personaggi e le loro gag non mi hanno fatto impazzire. Il mio personaggio preferito è Artanis per il semplice fatto che è davvero particolare rispetto a tutto il resto del cast di CQ (e anche rispetto a molti altri personaggi di giochi commerciali e non). Green non è male e l'ho apprezzato molto per quello che fa una volta...

ritrovato il bosco di casa (Ci sono rimasto davvero di stucco e per un momento ho creduto che l'avventura sarebbe finita lì per davvero. Sarebbe stato un finale davvero memorabile, ma per fortuna la storia è andata avanti XD)

Sempre del protagonista mi è piaciuto il fatto che chiamasse praticamente chiunque "Disgraziato". E' diventato proprio un simbolo.

Stella e Vicky non mi hanno convinto più di tanto. Stella perché forse è un po' troppo esasperata e ride praticamente di tutto senza fare troppe battute ricercate. Vicky invece non è troppo male, però forse ha meno spazio rispetto agli altri, nonostante lo spoilerone finale.

Un pochino me lo aspettavo, però. :sisi:

Degli NPC ho adorato la mitica suora con tanto di tema personale e ruolo piuttosto rilevante nella vicenda.

Le battute in generale non mi hanno fatto cadere dalla sedia, però ogni tanto ci sono delle trovate geniali (le SCIMMIE!!! XD).

 

GAMEPLAY:

Punto di forza del gioco insieme al mapping, secondo me. Mi è piaciuta molto la gestione del gioco in stile Pokémon (apprendimento di abilità tramite i capitempli e gli altri boss opzionali di cui ho dimenticato il nome, incontri casuali su mappa "obbligati" con tanto di avvicinamento del nemico e musichetta annessa)

Gli scontri forse sono un po' troppo facili (ho giocato a normale, però) e gli unici che mi hanno dato del filo da torcere sono stati il Boss Finale e l'uccellone nel vulcano.

 

CONCLUSIONE:

E' sicuramente un gioco da giocare. E' leggero, della giusta lunghezza (finito in 5 ore e mezza), vario, divertente e per certi versi rilassante. Insomma, ti fa passare con serenità una manciata di ore ed è sicuramente tempo di svago speso benissimo.

 

Se dovessi dargli un voto in centesimi gli darei un bel 78/100. (perché 80 poi crea aspettative altissime XD)

Non è un capolavoro, per carità, e ha i suoi difetti come ogni gioco, però fa il suo dovere egregiamente. Giocateci ORA.

Edited by Lollo Rocket Diver

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


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GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

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Grazie mille per la stupenda recensione! Oltretutto sto prendendo tesoro di tutti i consigli/suggerimenti/cose che non andavano nel primo capitolo per migliorare e fare un seguito pazzesco! :)

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  • 10 months later...

E finalmente ho avuto il tempo di provarlo e completarlo (fino alla fine fine XD)! ^ ^

 

Sotto spoiler quel che ho notato e qualche considerazione:

 

- ma i funghi buoni piccoli poco maturi e quella specie di grossa pianta si mangia? XDXD
- adoro i teletrasporti che non si vedono! XD
- Pokemon! XDXD
- grazie al cielo ed a tutti i cacti... avrei preferito sedermi su uno di loro che continuare

l'avventura senza corsa! XD

- le scimmie Moka Moka! XDXD
- una delle conigliette quando ti dà il regalo fa apparire Green a dirlo invece che il classico

messaggio di ricevuto
- comunque i coniglietti zigano, non squittiscono, sono profondamente offeso dal suono dei

coniglietti bianchi!
- Bello leggere dopo così tanto tempo dettagli sui ballip! XDXD
- noooo! Trovato il ballip nella grotta veramente! XDXD

 

 

 

Una storia leggera, davvero piacevole e divertente da giocare. Punto forte nel mapping, sfruttate davvero bene le risorse RTP, ma non è quello in sé, le piccole mappe o zone, ma è soprattutto il mondo tutto compatto e collegato. L'hai reso benissimo con quel sistema di teletrasporto (davvero lo adoro, non c'è dissolvenza, ma si vedono le ambientazioni collegate), con lo sfondo del title, l'artwork finale della partenza con la nave, ma soprattutto col fatto che in ogni mappa se raggiungevi i bordi si vedevano pezzi innevati, sabbiosi, boscosi, rocciosi come se davvero fosse tutto collegato; un minimondo sepre presente che ti dava l'idea del viaggio e delle varie zone. Bella trovata o meglio bella resa sotto tutti gli aspetti per questa features, spero che il 2 non sarà da meno. Comunque anche le singole locazioni aveva buone idee: il castello che unisce i due picchi su tutte (la tristezza nell'uscire sul terrazzo e non veder nulla! XD).
Per quanto riguarda le battute... in effetti nessuna mi ha fatto rotolare, ma le trovate sono state simpatiche e ti spingevano a premere azione su tutti i tile ed a seguire dialoghi e storie. Divertenti anche nei piccoli aspetti: slime che ti chiedono di risparmiarli e poi non hanno più paura, bottiglie di vino svuotate, i vari nomi dei nemici XD
All'inizio temevo l'assenza di minigiochi ed altre particolarità da dungeon, poi però o visto una buona ripresa anche con idee carine come quella dei cactus mobili, originali. Sfruttale bene sin dall'inizio queste idee nel due! ^ ^
Graficamente una cosa che mi dava fastidio era l'uso delle fog. In diversi punti più che d'atmosfera erano pesanti per la vista e col sistema labirintico ed a tile squadrati infastidivano mentre mi muovevo.
La storia mi ha tenuto abbastanza incollato, divertente, avvincente e con anche un buon finale che ad un certo punto temevo fosse scontato, non lo è stato! ^ ^
Personaggi... direi per quanto tu abbia preso delle classi base e qualche stereotipo comunque mi son risultati abbastanza originali. All'inizio a parte il protagonista che voleva tornare a casa ed era abbastanza scorbutico poco sviluppati; un po' di ripresa sul finale col colpo di scena di Vicky, ma gli altri non hanno avuto un buon background dietro le spalle. Magari da approfondire nel due insieme ai nuovi membri.
Bello carico il sistema di equip ed armi, forse pure troppe abilità! XD Peccato invece che quelle stile MN siano state sfruttate quasi poco o nulla, tutto in automatico, ma vedo che nel due hai già idee in proposito (mi raccomando subito la velocità od almeno dagli un compito diverso e lascia il tasto corsa! XD). Discorso uguale per gli agguati nemici, ma già se ne è parlato e ci sono idee per diversi comportamenti nel due.
Ci sono diversi punti migliorabili, ma vedo che con La Terra della Memoria molte le hai già prese in considerazione. Mi raccomando: creaci un altro gioco compatto (anche nel tempo, giusta durata), dal mondo bello unito e particolare come questo, con le stesse simpatiche idee e con i punti rafforzati come nemici, BS, tecniche, MN, sviluppo personaggi e magari qualche minigioco più complesso ad eventi; spingiti più in là!
E' stata una piacevole avventura.

^ ^

 

 

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 2 weeks later...

Grazie mille Guardian! Mi hai dato un po' di fiducia, ultimamente i lavori per il secondo sono un po' rilenti ma procedono... :)

L'importante è che ti abbia divertito e che ti abbia strappato qualche sorriso!

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Bene, son contento! ^ ^

 

 

L'importante è che ti abbia divertito e che ti abbia strappato qualche sorriso!

Quello sicuramente! Rallentamenti a parte aspettiamo qualche news dillà! ^ ^

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Per me questo gioco è semplicemente fantastico.
Sto realizzando una serie di gameplay anche per Cactus Quest e ammetto che le mie prime impressioni sono state viziate da un non approfondito completamento del titolo, mi riprometto di riparlarne in maniera netta a tempo debito.
Comunque davvero vivissimi complimenti Thund è assolutamente geniale.
https://www.youtube.com/watch?v=BLOtob6iGxQ&list=PLdtKbbvC7qDkcyPaCs76LCdc-rG8wNurN
A voi la serie di gameplay

 

 

Grazie mille Guardian! Mi hai dato un po' di fiducia, ultimamente i lavori per il secondo sono un po' rilenti ma procedono... :)
L'importante è che ti abbia divertito e che ti abbia strappato qualche sorriso!


Cavolo non hai idea quanto sia felice del fatto che stai lavorando ad un seguito
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  • 1 year later...

cqtitle.png

Finalmente sono lieto di annunciarvi la versione deluxe di Cactus Quest!

Facciamo però prima un passo indietro: nel lontano agosto 2014 questo progetto fece il suo debutto, presentando un gioco di ruolo divertente, leggero e ovviamente demenziale. A un anno di distanza, a seguito degli apprezzamenti ricevuti, l’idea di creare un secondo capitolo è molto forte: incominciai a buttare delle idee e incominciai a programmare! Durante questo periodo ci furono stati diversi imprevisti e cambiamenti ma, alla fine, decisi di voler presentare in un unico pacchetto tutto il mio lavoro.

Cactus Quest Deluxe quindi offre tutto ciò che il gioco base possiede in aggiunta ad altre entusiasmanti caratteristiche!

Storia:


Il gioco ti mette nei panni di Green, un semplice contadino che ha sempre vissuto nell’ignoranza e nella totale tranquillità del suo bosco… ma tutto cambierà quando incontrerà uno strano personaggio di nome Itzal, che lo costringerà a intraprendere una missione “disperata” per tornare a casa: la Cactus Quest!

personaggi.png


Sarà possibile in questa versione intraprendere una avventura extra, che tratterà degli eventi successivi alla storia principale. Per chi ci ha già giocato prima, il partire già con questo extra può suonare allettante, ma ci sarà una sorpresa finale per chi affronterà l’intera avventura con un unico salvataggio!

Caratteristiche del Gioco:

  • Divertiti e parti per questa avventura spensierata, poco demenziale ma comunque “seria”!
  • Un intero mondo da scoprire! Dalle lande deserte fino alle cime tempestose! Con la versione deluxe le zone da esplorare sono raddoppiate!
  • Più di 10 ore di gioco o quasi! E questo contando che vai spedito!
  • Ti aspettano 100 nuove e particolari abilità da apprendere.
  • Due nuovi personaggi si uniranno al gruppo nell’avventura Extra!
  • Ti aspettano avvincenti sfide e battaglie più dinamiche, con difficoltà regolabile per chi fosse interessato solo alla storia!
  • Rivisto interamente il database con l’inserimento di nuovi oggetti e descrizioni, con l’aggiunta del diario e del bestiario per tener memoria di ciò che hai visto!
  • Dialoghi più carismatici grazie alle espressioni facciali: uno sguardo vale più di mille parole!
  • Introdotti due minigiochi: la Cactus Battle e la Ruota della Fortuna.


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Note particolari:


Può capitare che il download del gioco venga bloccato per via di protezione anti-virus o blocchi di google chrome, il file è sicuro al 100%.. capita spesso che i progetti realizzati con RPG Maker abbiano questi problemi! Non temete!

Link da MEDIAFIRE (Versione 1.0 Deluxe – 330 MB)

– SCARICA ORA –

Cosa aspettate? Buon divertimento! ^_^

Edited by Thund

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Ecco la deluxe! E già complimenti per questo dato che non è facile remakare un primo capitolo e farne un secondo contemporaneamente! ^ ^

 

ma ci sarà una sorpresa finale per chi affronterà l’intera avventura con un unico salvataggio!

Come detto... metto in lista... ;____ ; E rifaremo questo unico viaggio! XD

 

Quali difficoltà ci sono e soprattutto... è possibile cambiare la difficoltà alla fine della prima avventura? ^ ^

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