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Cerco Script albero delle abilità


Enom
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Question

Ragazzi sto cercando uno script che mi permetta di creare un albero delle abilità simile a quello che trovate in summon night twins age.

 

Esempio

 

http://i1259.photobucket.com/albums/ii544/DekitaRPG/1395108078122122_zps8bee8ca7.png

 

 

Grazie per l'aiuto e buona giornata

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

Leggete :biggrin:

http://www.naiot.it/LaParolaFile/AAVV/Unastoriacarina.htm

 

progetti completati

 

 

 

 

Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

ux5t.png

 

Premi XD

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.png

 

Flame

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.pnghttp://img29.imageshack.us/img29/9633/flameswordman.gif

 

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11 answers to this question

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Fatto tutto ad eventi così impari qualcosina da te invece che scripto-copiare Twin Age, no? XD

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0
coniglietto assassino lo avrei gia fatto ma non so come inserire un evento nelle opzioni del menù normale, se riuscissi a inserire un evento di teletrasporto come opzione del menù base fare il menù abilità ad eventi sarà un piacere XD

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

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Ringrazio profondamente Guardian of Irael per avermi fatto conoscere uno dei migliori giochi al mondo! XD

 

 

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Sostituisci lo Scene_Menu con questo:

 

 

 

#==============================================================================
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Menu #--------------------------------------------------------------------------
# * Start Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_command_window
create_gold_window
create_status_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
@command_window = Window_MenuCommand.new
@command_window.set_handler(:item, method(:command_item))
@command_window.set_handler(:skill, method(:command_skill))
@command_window.set_handler(:equip, method(:command_personal))
@command_window.set_handler(:status, method(:command_personal))
@command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
@command_window.set_handler(:save, method(:command_save))
@command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end))
@command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Gold Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_gold_window
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Status Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_status_window
@status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [item] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_item
SceneManager.call(Scene_Item)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [skill], [Equipment] and [status] Commands
#--------------------------------------------------------------------------
def command_personal
@status_window.select_last
@status_window.activate
@status_window.set_handler(:ok, method(:on_personal_ok))
@status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [Formation] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_formation
@status_window.select_last
@status_window.activate
@status_window.set_handler(:ok, method(:on_formation_ok))
@status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [save] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_save
SceneManager.call(Scene_Save)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [Exit Game] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_game_end
SceneManager.call(Scene_End)
end

#####
def command_skill
$game_switches[1] = true
SceneManager.call(Scene_Map)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [OK] Personal Command
#--------------------------------------------------------------------------
def on_personal_ok
case @command_window.current_symbol

when :equip
SceneManager.call(Scene_Equip)
when :status
SceneManager.call(Scene_Status)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [Cancel] Personal Command
#--------------------------------------------------------------------------
def on_personal_cancel
@status_window.unselect
@command_window.activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Formation [OK]
#--------------------------------------------------------------------------
def on_formation_ok
if @status_window.pending_index >= 0
$game_party.swap_order(@status_window.index,
@status_window.pending_index)
@status_window.pending_index = -1
@status_window.redraw_item(@status_window.index)
else
@status_window.pending_index = @status_window.index
end
@status_window.activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Formation [Cancel]
#--------------------------------------------------------------------------
def on_formation_cancel
if @status_window.pending_index >= 0
@status_window.pending_index = -1
@status_window.activate
else
@status_window.unselect
@command_window.activate
end
end
end

 

 

Dove vedi $game_switches[1] = true lì imposta ad ON la switch con ID 1. Puoi legare la switch ad un evento comune per teletrasportare l'eroe in una mappa.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


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coniglietto posso usare più swich per avere più teletrasporti? Perchè devo creare un albero abilità per ogni personaggio e il teletrasporto deve portare in un punto diverso a seconda del personaggio selezionato.

If you can dream it, you can do it! ^^

 

 

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Potresti rendere la mappa in cui ti teletrasporta, in una schermata di selezione e da li poi in base al pg selezionato mostri l'albero delle abilità a lui collegato Edited by kaine87

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

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Altro:

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Forse conviene meglio come ha detto Kaine, magari con un tasto specifico cambi PG mentre sei pure lì nella schermata con l'albero, visualizzando qualche sua stat. Vedi se riesci e se viene elegante come cosa, se è troppo confusionaria o diversa dalle altre opzioni possiamo provare, il problema è che poi non so quanti pg ci sono, dovrei meglio vedere se posso far corrispondere l'ID dell'eroe con una switch precisa, bisogna ricercare il comando.

^ ^

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credo che si possa fare, pero devo far si che il menù mi memorizzi il punto esatto in cui si trova il personaggio prima di teletrasportarsi.

 

Esempio

 

Eroe su mappa 001 cordinata x: 020 cordinata y: 049 viene selezionato l'opzione skill dal menù ora uscendo dal menù l'eroe deve tornare sulla mappa 001 cx 020 cy 049 tramite teletrasporto.

 

E' quest'ultima parte che non so come fare.

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Dovrebbe esserci l'opzione memorizza posizione in cui assegni id mappa e coordinate del pg, per richiamare la posizione invece il comando dovrebbe essere vai a posto memorizzato, sempre che sull'ace non abbiano cambiato il nome a tali comandi ^^

Gallifrey falls no more.
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Risolto ho ricordato come si faceva con le variabili :P

 

Grazie a tutti ^^

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D: spero che non gli abbiano mozzati via! @guardian tu sai se ci sono ancora? Ed in tal caso hanno ancora quei nomi o son cambiati?

@enom prova a cercarli tra le opzioni degli eventi

Edit:

Ok meglio cosi ^^

Edited by kaine87

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No, tranquillo massimo mozzo via la testina di Enom E:3 ché dovrebbe ormai sapere a memoria tutti i comandi degli eventi! XD

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Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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