RikyJ Posted July 30, 2014 Share Posted July 30, 2014 (edited) ProjectZ[TRASFERITO] TRESFERITO... Ho trasferito il progetto su questo sito, per continuare a seguirlo iscriviti gratuitamente e clicca su FOLLOW!!!! ProjectZ Vieni a vedere i cambiamenti!!!! Motivo: ho deciso di trasferirmi li perchè quel sito è strutturato, dal mio punto di vista meglio per la presentazione di videogiochi... spero per voi non sia un probelma seguirimi li!!!!! RikyJ, Grazie mille!!!!!!!! Edited September 1, 2014 by RikyJ Progetti in corso: - ProjectZ (dacci un'occhiata e perchè no, Diventa Modellatore Artistico del gioco!) Completamento ██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 5% Scaricalo subito! Size: 25.32 MB Ci si Vede!!! XD (scrive più che altro!) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 30, 2014 Share Posted July 30, 2014 Ecco il progetto che nont rovava sezione! ^ ^ Uno sparatutto quindi e con grafica custom. Al posto degli 8 però metti qualche screen e dà qualche informazione in più altrimenti è difficile che qualcuno scarichi il gioco così a scatola chiusa.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
RikyJ Posted July 30, 2014 Author Share Posted July 30, 2014 (edited) Ecco il progetto che nont rovava sezione! ^ ^ Uno sparatutto quindi e con grafica custom. Al posto degli 8 però metti qualche screen e dà qualche informazione in più altrimenti è difficile che qualcuno scarichi il gioco così a scatola chiusa.^ ^Si fatto (errore mio!!!!) XD Informazioni ce ne sono poche, perchè non è un gioco, è ancora un progetto, non cè ancora niente da fare!!!! Ho appena messo una quest appena avrà risposta ripartirò la programmazione perchè per ora non so come procedere!!! Edited July 30, 2014 by RikyJ Progetti in corso: - ProjectZ (dacci un'occhiata e perchè no, Diventa Modellatore Artistico del gioco!) Completamento ██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 5% Scaricalo subito! Size: 25.32 MB Ci si Vede!!! XD (scrive più che altro!) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ita_fox Posted July 30, 2014 Share Posted July 30, 2014 Trovare un team è difficile.Il gioco per ora non mi dice nulla, ma vedremo... Ho una pistola a raggi R e non ho paura di usarla!! (generalmente la uso su di me, quindi...)Hai quella canzoncina in testa, famosissima, ma non sai come si chiama??? Dai, che forse lo so io ;) Progetto in corso: ------- Ancora senza nome --------Progresso: [--------------------------------------------------0%] Stato corrente: ---------------------------------------------------------------------Mie creazioni...La musica della volpe... http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18843-la-musica-della-volpe/La Nuova musica della volpe... http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20899-la-nuova-musica-della-volpe/ Mio soundcloud... https://soundcloud.com/nomid-unmusMio deviantart... http://nomidfox.deviantart.com/ Citazioni degli utenti (non voglio pavoneggiarmi, giuro!) Mmmh... è molto puccioso così che dorme! [...] questo è più carino e simpatico XD...http://www.mediafire.com/convkey/8f00/bpccrnvcrkt0q0wfg.jpghttp://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/6762-pa-le-vostre-opere-di-pixelart/page-176 Nonostante io abbia studiato musica e sia un musicista, lascio le lezioni di composizione ai "grandi maestri" del forum, con i loro schemi, strutture di base, ecc... Da parte mia penso che il brano sia bellissimo.Delicato e semplice, trasmette quasi un'idea di purezza. Inoltre la sua ripetitività è coerente con il titolo "La strada infinita", poiché attribuisce al brano un senso di continuità, senza per questo diventare frustrante per chi lo ascolta. Bel lavoro!http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18213-la-mia-prima-canzone-di-tre-minuti/ Questa è decisamente una BGM come si deve.http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18265-chiptune-dungeon/ Figata sto topic XD!http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18679-le-canzoni-che-conoscono-tutti-ma-di-cui-non-si-sa-il-nome/page-2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gerti98 Posted July 30, 2014 Share Posted July 30, 2014 Beh niente male come inizio... ho appena provato il gioco ed ho qualche accorgimento da fare:-Sarebbe bello nelle prossime versioni aggiungere un piccolo menù per le armi, con la loro posizione numerica-Se clicchi su "info tasti" è impossibile tornare indietro... anche cliccando su "OK" non succederà niente, o almeno a me non succede niente.-E' possibile ricaricare un'arma anche se questa ha tutte le munizioni... quindi a lungo andare è possibile finire a secco senza sparare un colpo!Detto questo buon lavoro ;) Se hai bisogno di betatesting per un tuo progetto, inviami un MP! Portable ID! Se avete voglia di aggiungermi al psn le informazioni sono qua sotto. http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/gerti988.png #SetdiTessere Altra roba http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoro the Gallade Posted July 30, 2014 Share Posted July 30, 2014 E sarebbe comodo un menu programmato meglio...non dover dire al giocatore "Per spuntare una casella devi deselezionarne un'altra"...sono robe elementari, dai. Mensola dei trofei: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png Creazioni varie: Gallade Radar (script) (demo)Abilità d'arme (script) (demo)Sistema di dadi (script) (demo) Link to comment Share on other sites More sharing options...
RikyJ Posted July 30, 2014 Author Share Posted July 30, 2014 E sarebbe comodo un menu programmato meglio...non dover dire al giocatore "Per spuntare una casella devi deselezionarne un'altra"...sono robe elementari, dai. Beh niente male come inizio... ho appena provato il gioco ed ho qualche accorgimento da fare:-Sarebbe bello nelle prossime versioni aggiungere un piccolo menù per le armi, con la loro posizione numerica-Se clicchi su "info tasti" è impossibile tornare indietro... anche cliccando su "OK" non succederà niente, o almeno a me non succede niente.-E' possibile ricaricare un'arma anche se questa ha tutte le munizioni... quindi a lungo andare è possibile finire a secco senza sparare un colpo!Detto questo buon lavoro ;) Ho risolto i problemi che mi avete segnalato. Ora vi incito a provare la nuova versione e segnalarmi ulteriori problemi e se ho risolto/aggiunto quello che mi avete segnalato come lo intendevate voi! Mi raccomando RISPONDETE ALLA QUEST!!!! Progetti in corso: - ProjectZ (dacci un'occhiata e perchè no, Diventa Modellatore Artistico del gioco!) Completamento ██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 5% Scaricalo subito! Size: 25.32 MB Ci si Vede!!! XD (scrive più che altro!) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted July 30, 2014 Share Posted July 30, 2014 (edited) Non ho ben capito a fondo il progetto. Cioè, ProjectZ esattamente cos'è? Hai le idee chiare sul tipo di progetto? C'è davvero troppo poco, per ora so solo che si può sparare. Comunque ho provato l'alpha. C'è ancora molto su cui lavorare, è ancora troppo poco. Non è nemmeno un alpha! O almeno, credo. Cioè, ho cominciato il gioco e mi son ritrovato su un terreno completamente bianco e l'unica cosa che potevo fare era sparare e nient'altro. Un alpha, solitamente, ha qualcosa di realmente giocabile. Questo è poco più di un prototipo. EDIT: Però effettivamente questa è una PREalpha. E qui non saprei dire... vabbè, chissene. Un nome vale l'altro. xD Però c'è del lavoro, diciamo. Può diventare qualcosa, si parte pur sempre dalle fondamenta. :) Non direi freeroaming, secondo me partire da questo genere subito è...un po' troppo. Non è una cosa così banale, richiede un lavoro di design più esteso. MOLTO più esteso. (anche se dipende molto dalla tipologia di free-roaming). Ti consiglierei la seconda opzione, però se sei volenteroso vai pure con la prima! Personalmente, preferirei un buon stealth. Good luck! Edited July 31, 2014 by Old Pat "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
RikyJ Posted July 31, 2014 Author Share Posted July 31, 2014 Non ho ben capito a fondo il progetto. Cioè, ProjectZ esattamente cos'è? Hai le idee chiare sul tipo di progetto? C'è davvero troppo poco, per ora so solo che si può sparare.Comunque ho provato l'alpha. C'è ancora molto su cui lavorare, è ancora troppo poco. Non è nemmeno un'alpha!O almeno, credo. Cioè, ho cominciato il gioco e mi son ritrovato su un terreno completamente bianco e l'unica cosa che potevo fare era sparare e nient'altro. Un'alpha, solitamente, ha qualcosa di realmente giocabile. Questo è poco più di un prototipo.EDIT: Però effettivamente questa è una PREalpha. E qui non saprei dire... vabbè, chissene. Un nome vale l'altro. xD Però c'è del lavoro, diciamo. Può diventare qualcosa, si parte pur sempre dalle fondamenta. :) Non direi freeroaming, secondo me partire da questo genere subito è...un po' troppo. Non è una cosa così banale, richiede un lavoro di design più esteso. MOLTO più esteso. (anche se dipende molto dalla tipologia di free-roaming).Ti consiglierei la seconda opzione, però se sei volenteroso vai pure con la prima! Personalmente, preferirei un buon stealth. Good luck!Hai dimenticato un dettaglio ( PreAlpha si ma anche testing!!!) cmq tra un po carico una versione in cui c'è qualcosa da fare!!! XD più o meno! XD Progetti in corso: - ProjectZ (dacci un'occhiata e perchè no, Diventa Modellatore Artistico del gioco!) Completamento ██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 5% Scaricalo subito! Size: 25.32 MB Ci si Vede!!! XD (scrive più che altro!) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted July 31, 2014 Share Posted July 31, 2014 Ok, ma un testing su così poca roba non so quanto possa rivelarsi utile per te. Provo la nuova versione e ti dico. :) "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zoro the Gallade Posted July 31, 2014 Share Posted July 31, 2014 Fossi in te una volta creato l'essenzialissimo del gioco (il motore, per intenderci) dovresti fare una bella pausa per pianificare il tutto. Concentrarsi sul gameplay va bene, ma avere le idee chiare su in quale direzione vuoi sviluppare il gioco è importantissimo...se parti in quarta e continui a lavorarci mettendoci tutto quello che capita per la testa, parlo per esperienza diretta, alla fine ti ritrovi con un pastrocchio informe. Mensola dei trofei: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png Creazioni varie: Gallade Radar (script) (demo)Abilità d'arme (script) (demo)Sistema di dadi (script) (demo) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted July 31, 2014 Share Posted July 31, 2014 (edited) Noto che nella nuova versione hai aggiunto due alberi...e bon. XD Ci sta puntare sull'essenzialismo grafico, soprattutto se si tratta di primi progetti, ma così mi pare tutto troppo anonimo. L'erba è verde. Ma verde e basta. Cioè c'è un colore di sottofondo. E l'albero e del verde con cancellature qua e la (e l'ombra è...strana). Cerca di trovare uno stile grafico essenziale ma che nello stesso tempo sia stiloso. Così rischia di dare a noia e non lasciare niente. E in questo caso avresti potuto far vedere i due alberi con un semplice screenshot senza riuppare un exe. Fidati, uppa una versione alpha o un prototipo quando sarà realmente giocabile. L'idea è buona, ma se è un prototipo mal costruito, vuoto e senza spessore riceverai feedback anche abbastanza scontati e farai scemare tutta l'hype che si potrebbe creare attorno al progetto. Un consiglio che ti do è buttare giù tutto ciò che hai in mente. Crearti il cosiddetto GDD, Game Design Document, la bibbia del tuo gioco. Contiene TUTTO, dal gameplay alla storia per poi passare agli obiettivi che ti vuoi porre, scadenze, eccetera. Non è necessario, basterebbe anche solo appuntarsi tutto su un blocco note, ma avere le idee chiare ti potrà aiutare a portare avanti il progetto senza intoppi e a valutare bene cosa può essere effettivamente implementato e cosa no. A meno di casi eccezionali, quando si progetta nella propria mente un gioco non si fa mai caso ai piccoli particolari e agli ostacoli a cui si potrebbero incorrere nelle piccole cose. Tempo addietro cominciai un progetto 3D che doveva essere un action con elementi gestionali e persi due settimane (EDIT: anzi, penso d'aver perso proprio un mese!)... per far girare come si deve la telecamera (e pur essendoci riuscito mi ritrovai con un qualcosa che andava ancora sistemato, i problemi c'erano ancora ed eran tanti) ! Per ridimensionare i propri obiettivi, scrivere tutto quanto è UTILE e quasi ESSENZIALE perché ti impunta anche sui piccoli dettagli. Ti dico questo perché, come ti dissi prima, sembra che ProjectZ sia ancora un progetto da definire. Si sa solo il genere, ovvero uno shooter con visuale dall'alto, e nulla di più. E' troppo poco. Non puoi metterti a programmare e graficare con così poche informazioni a portata di mano. E' come tirare l'acceleratore a manetta viaggiando su una strada di cui non si sa nulla, magari ancora in costruzione, per poi finire dritti in acqua. O è come impersonare Willy Coyote e inseguire il Roadrunner senza pensare, finendo inesorabolmente nella solita trappola-burrone e/o trappola TNT. Certo, creare un prototipo ci sta eccome, anzi fai benissimo! Ma anche qui c'è da tirar giù qualcosa. Mio consiglio: creati un livello (completo e giocabile) che rilascerai poi in seguito nel forum. Prima di farlo armati di penna, foglio e butta giù tutto: scopo del progetto, scopo del livello, armi presenti, nemici presenti, ambientazione... Poi matita e fai una bozza della mappa di gioco. E poi ti metti a programmare e fare grafiche. Terminato il livello lo rilasci. Un livello intero e giocabile ci permetterebbe di darti feedback più profondi, molto più utili per te e ci permetterebbe anche di avere un'idea più chiara di ciò che hai in mente! Dopo aver ottenuto tutti i consigli e le critiche del caso puoi pure metterti a creare il gioco vero e proprio, con lo stesso metodo utilizzato per creare il prototipo. Per update così piccoli puoi limitarti a screenshot o piccole news. Spero di esserti stato d'aiuto, starò tonnato per nuovi update! Stay Afro! 8D Edited July 31, 2014 by Old Pat "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
RikyJ Posted July 31, 2014 Author Share Posted July 31, 2014 Noto che nella nuova versione hai aggiunto due alberi...e bon. XD Ci sta puntare sull'essenzialismo grafico, soprattutto se si tratta di primi progetti, ma così mi pare tutto troppo anonimo.L'erba è verde. Ma verde e basta. Cioè c'è un colore di sottofondo. E l'albero e del verde con cancellature qua e la (e l'ombra è...strana).Cerca di trovare uno stile grafico essenziale ma che nello stesso tempo sia stiloso. Così rischia di dare a noia e non lasciare niente. E in questo caso avresti potuto far vedere i due alberi con un semplice screenshot senza riuppare un exe.Fidati, uppa una versione alpha o un prototipo quando sarà realmente giocabile.L'idea è buona, ma se è un prototipo mal costruito, vuoto e senza spessore riceverai feedback anche abbastanza scontati e farai scemare tutta l'hype che si potrebbe creare attorno al progetto. Un consiglio che ti do è buttare giù tutto ciò che hai in mente. Crearti il cosiddetto GDD, Game Design Document, la bibbia del tuo gioco. Contiene TUTTO, dal gameplay alla storia per poi passare agli obiettivi che ti vuoi porre, scadenze, eccetera. Non è necessario, basterebbe anche solo appuntarsi tutto su un blocco note, ma avere le idee chiare ti potrà aiutare a portare avanti il progetto senza intoppi e a valutare bene cosa può essere effettivamente implementato e cosa no. A meno di casi eccezionali, quando si progetta nella propria mente un gioco non si fa mai caso ai piccoli particolari e agli ostacoli a cui si potrebbero incorrere nelle piccole cose. Tempo addietro cominciai un progetto 3D che doveva essere un action con elementi gestionali e persi due settimane (EDIT: anzi, penso d'aver perso proprio un mese!)... per far girare come si deve la telecamera (e pur essendoci riuscito mi ritrovai con un qualcosa che andava ancora sistemato, i problemi c'erano ancora ed eran tanti) !Per ridimensionare i propri obiettivi, scrivere tutto quanto è UTILE e quasi ESSENZIALE perché ti impunta anche sui piccoli dettagli. Ti dico questo perché, come ti dissi prima, sembra che ProjectZ sia ancora un progetto da definire. Si sa solo il genere, ovvero uno shooter con visuale dall'alto, e nulla di più. E' troppo poco. Non puoi metterti a programmare e graficare con così poche informazioni a portata di mano. E' come tirare l'acceleratore a manetta viaggiando su una strada di cui non si sa nulla, magari ancora in costruzione, per poi finire dritti in acqua. O è come impersonare Willy Coyote e inseguire il Roadrunner senza pensare, finendo inesorabolmente nella solita trappola-burrone e/o trappola TNT. Certo, creare un prototipo ci sta eccome, anzi fai benissimo! Ma anche qui c'è da tirar giù qualcosa. Mio consiglio: creati un livello (completo e giocabile) che rilascerai poi in seguito nel forum.Prima di farlo armati di penna, foglio e butta giù tutto: scopo del progetto, scopo del livello, armi presenti, nemici presenti, ambientazione...Poi matita e fai una bozza della mappa di gioco.E poi ti metti a programmare e fare grafiche.Terminato il livello lo rilasci. Un livello intero e giocabile ci permetterebbe di darti feedback più profondi, molto più utili per te e ci permetterebbe anche di avere un'idea più chiara di ciò che hai in mente!Dopo aver ottenuto tutti i consigli e le critiche del caso puoi pure metterti a creare il gioco vero e proprio, con lo stesso metodo utilizzato per creare il prototipo. Per update così piccoli puoi limitarti a screenshot o piccole news. Spero di esserti stato d'aiuto, starò tonnato per nuovi update! Stay Afro! 8D Il progetto l'idea di gioco c'e le ho già tutte in mente, lo sfondo attuale non centra niente con il gioco finale, è solo così per non mettere bianco, la grafica dell' ambientazione verrà completamente cambiata!!!(ripeto era solo per non lasciare sfondo bianco...)!!!XDXDAspettati un' update bello tosto XD!!!!!!!!! Progetti in corso: - ProjectZ (dacci un'occhiata e perchè no, Diventa Modellatore Artistico del gioco!) Completamento ██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 5% Scaricalo subito! Size: 25.32 MB Ci si Vede!!! XD (scrive più che altro!) Link to comment Share on other sites More sharing options...
RikyJ Posted September 1, 2014 Author Share Posted September 1, 2014 Noto che nella nuova versione hai aggiunto due alberi...e bon. XD Ci sta puntare sull'essenzialismo grafico, soprattutto se si tratta di primi progetti, ma così mi pare tutto troppo anonimo.L'erba è verde. Ma verde e basta. Cioè c'è un colore di sottofondo. E l'albero e del verde con cancellature qua e la (e l'ombra è...strana).Cerca di trovare uno stile grafico essenziale ma che nello stesso tempo sia stiloso. Così rischia di dare a noia e non lasciare niente. E in questo caso avresti potuto far vedere i due alberi con un semplice screenshot senza riuppare un exe.Fidati, uppa una versione alpha o un prototipo quando sarà realmente giocabile.L'idea è buona, ma se è un prototipo mal costruito, vuoto e senza spessore riceverai feedback anche abbastanza scontati e farai scemare tutta l'hype che si potrebbe creare attorno al progetto. Un consiglio che ti do è buttare giù tutto ciò che hai in mente. Crearti il cosiddetto GDD, Game Design Document, la bibbia del tuo gioco. Contiene TUTTO, dal gameplay alla storia per poi passare agli obiettivi che ti vuoi porre, scadenze, eccetera. Non è necessario, basterebbe anche solo appuntarsi tutto su un blocco note, ma avere le idee chiare ti potrà aiutare a portare avanti il progetto senza intoppi e a valutare bene cosa può essere effettivamente implementato e cosa no. A meno di casi eccezionali, quando si progetta nella propria mente un gioco non si fa mai caso ai piccoli particolari e agli ostacoli a cui si potrebbero incorrere nelle piccole cose. Tempo addietro cominciai un progetto 3D che doveva essere un action con elementi gestionali e persi due settimane (EDIT: anzi, penso d'aver perso proprio un mese!)... per far girare come si deve la telecamera (e pur essendoci riuscito mi ritrovai con un qualcosa che andava ancora sistemato, i problemi c'erano ancora ed eran tanti) !Per ridimensionare i propri obiettivi, scrivere tutto quanto è UTILE e quasi ESSENZIALE perché ti impunta anche sui piccoli dettagli. Ti dico questo perché, come ti dissi prima, sembra che ProjectZ sia ancora un progetto da definire. Si sa solo il genere, ovvero uno shooter con visuale dall'alto, e nulla di più. E' troppo poco. Non puoi metterti a programmare e graficare con così poche informazioni a portata di mano. E' come tirare l'acceleratore a manetta viaggiando su una strada di cui non si sa nulla, magari ancora in costruzione, per poi finire dritti in acqua. O è come impersonare Willy Coyote e inseguire il Roadrunner senza pensare, finendo inesorabolmente nella solita trappola-burrone e/o trappola TNT. Certo, creare un prototipo ci sta eccome, anzi fai benissimo! Ma anche qui c'è da tirar giù qualcosa. Mio consiglio: creati un livello (completo e giocabile) che rilascerai poi in seguito nel forum.Prima di farlo armati di penna, foglio e butta giù tutto: scopo del progetto, scopo del livello, armi presenti, nemici presenti, ambientazione...Poi matita e fai una bozza della mappa di gioco.E poi ti metti a programmare e fare grafiche.Terminato il livello lo rilasci. Un livello intero e giocabile ci permetterebbe di darti feedback più profondi, molto più utili per te e ci permetterebbe anche di avere un'idea più chiara di ciò che hai in mente!Dopo aver ottenuto tutti i consigli e le critiche del caso puoi pure metterti a creare il gioco vero e proprio, con lo stesso metodo utilizzato per creare il prototipo. Per update così piccoli puoi limitarti a screenshot o piccole news. Spero di esserti stato d'aiuto, starò tonnato per nuovi update! Stay Afro! 8D Fossi in te una volta creato l'essenzialissimo del gioco (il motore, per intenderci) dovresti fare una bella pausa per pianificare il tutto. Concentrarsi sul gameplay va bene, ma avere le idee chiare su in quale direzione vuoi sviluppare il gioco è importantissimo...se parti in quarta e continui a lavorarci mettendoci tutto quello che capita per la testa, parlo per esperienza diretta, alla fine ti ritrovi con un pastrocchio informe. Trovare un team è difficile. Il gioco per ora non mi dice nulla, ma vedremo... Ecco il progetto che nont rovava sezione! ^ ^ Uno sparatutto quindi e con grafica custom. Al posto degli 8 però metti qualche screen e dà qualche informazione in più altrimenti è difficile che qualcuno scarichi il gioco così a scatola chiusa.^ ^ Beh niente male come inizio... ho appena provato il gioco ed ho qualche accorgimento da fare:-Sarebbe bello nelle prossime versioni aggiungere un piccolo menù per le armi, con la loro posizione numerica-Se clicchi su "info tasti" è impossibile tornare indietro... anche cliccando su "OK" non succederà niente, o almeno a me non succede niente.-E' possibile ricaricare un'arma anche se questa ha tutte le munizioni... quindi a lungo andare è possibile finire a secco senza sparare un colpo!Detto questo buon lavoro ;) Se l'avete notato non ci sono stati per molti giorni update per questo gioco!!!IL MOTIVO VI CHIEDERETE???Ho trasferito ProjecctZ qui! Spero non sia un problema per voi continuare a seguire il mio gioco!!!! -RikyJ Progetti in corso: - ProjectZ (dacci un'occhiata e perchè no, Diventa Modellatore Artistico del gioco!) 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