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ProjectZ[TRASFERITO]


TRESFERITO...


Ho trasferito il progetto su questo sito, per continuare a seguirlo iscriviti gratuitamente e clicca su FOLLOW!!!!




Vieni a vedere i cambiamenti!!!!


Motivo:

ho deciso di trasferirmi li perchè quel sito è strutturato, dal mio punto di vista meglio per la presentazione di videogiochi... spero per voi non sia un probelma seguirimi li!!!!!



RikyJ,

Grazie mille!!!!!!!!

Edited by RikyJ

Progetti in corso:

 

- ProjectZ (dacci un'occhiata e perchè no, Diventa Modellatore Artistico del gioco!)

 

Completamento ██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 5%

 

Scaricalo subito! Size: 25.32 MB

 

Ci si Vede!!! XD (scrive più che altro!)

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Ecco il progetto che nont rovava sezione! ^ ^

 

Uno sparatutto quindi e con grafica custom. Al posto degli 8 però metti qualche screen e dà qualche informazione in più altrimenti è difficile che qualcuno scarichi il gioco così a scatola chiusa.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ecco il progetto che nont rovava sezione! ^ ^

 

Uno sparatutto quindi e con grafica custom. Al posto degli 8 però metti qualche screen e dà qualche informazione in più altrimenti è difficile che qualcuno scarichi il gioco così a scatola chiusa.

^ ^

Si fatto (errore mio!!!!) XD

Informazioni ce ne sono poche, perchè non è un gioco, è ancora un progetto, non cè ancora niente da fare!!!! Ho appena messo una quest appena avrà risposta ripartirò la programmazione perchè per ora non so come procedere!!!

Edited by RikyJ

Progetti in corso:

 

- ProjectZ (dacci un'occhiata e perchè no, Diventa Modellatore Artistico del gioco!)

 

Completamento ██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 5%

 

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Ci si Vede!!! XD (scrive più che altro!)

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Trovare un team è difficile.

Il gioco per ora non mi dice nulla, ma vedremo...

Ho una pistola a raggi R e non ho paura di usarla!! (generalmente la uso su di me, quindi...)

Hai quella canzoncina in testa, famosissima, ma non sai come si chiama??? Dai, che forse lo so io ;)

 

Progetto in corso: ------- Ancora senza nome --------
Progresso: [--------------------------------------------------0%] 3to.gif
Stato corrente: -

--------------------------------------------------------------------

Mie creazioni...

 

 

Citazioni degli utenti (non voglio pavoneggiarmi, giuro!)

 

Mmmh... è molto puccioso così che dorme! [...] questo è più carino e simpatico XD...
http://www.mediafire.com/convkey/8f00/bpccrnvcrkt0q0wfg.jpg

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/6762-pa-le-vostre-opere-di-pixelart/page-176

Nonostante io abbia studiato musica e sia un musicista, lascio le lezioni di composizione ai "grandi maestri" del forum, con i loro schemi, strutture di base, ecc...

Da parte mia penso che il brano sia bellissimo.
Delicato e semplice, trasmette quasi un'idea di purezza.

Inoltre la sua ripetitività è coerente con il titolo "La strada infinita", poiché attribuisce al brano un senso di continuità, senza per questo diventare frustrante per chi lo ascolta.

Bel lavoro!

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18213-la-mia-prima-canzone-di-tre-minuti/

Questa è decisamente una BGM come si deve.

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18265-chiptune-dungeon/


Figata sto topic XD!

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18679-le-canzoni-che-conoscono-tutti-ma-di-cui-non-si-sa-il-nome/page-2

 

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Beh niente male come inizio... ho appena provato il gioco ed ho qualche accorgimento da fare:

-Sarebbe bello nelle prossime versioni aggiungere un piccolo menù per le armi, con la loro posizione numerica

-Se clicchi su "info tasti" è impossibile tornare indietro... anche cliccando su "OK" non succederà niente, o almeno a me non succede niente.

-E' possibile ricaricare un'arma anche se questa ha tutte le munizioni... quindi a lungo andare è possibile finire a secco senza sparare un colpo!

Detto questo buon lavoro ;)

Se hai bisogno di betatesting per un tuo progetto, inviami un MP!

Portable ID! Se avete voglia di aggiungermi al psn le informazioni sono qua sotto.

 

 

#SetdiTessere

 

Altra roba

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.png




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E sarebbe comodo un menu programmato meglio...non dover dire al giocatore "Per spuntare una casella devi deselezionarne un'altra"...sono robe elementari, dai.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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E sarebbe comodo un menu programmato meglio...non dover dire al giocatore "Per spuntare una casella devi deselezionarne un'altra"...sono robe elementari, dai.

 

Beh niente male come inizio... ho appena provato il gioco ed ho qualche accorgimento da fare:

-Sarebbe bello nelle prossime versioni aggiungere un piccolo menù per le armi, con la loro posizione numerica

-Se clicchi su "info tasti" è impossibile tornare indietro... anche cliccando su "OK" non succederà niente, o almeno a me non succede niente.

-E' possibile ricaricare un'arma anche se questa ha tutte le munizioni... quindi a lungo andare è possibile finire a secco senza sparare un colpo!

Detto questo buon lavoro ;)

 

 

Ho risolto i problemi che mi avete segnalato. Ora vi incito a provare la nuova versione e segnalarmi ulteriori problemi e se ho risolto/aggiunto quello che mi avete segnalato come lo intendevate voi!

 

Mi raccomando RISPONDETE ALLA QUEST!!!!

Progetti in corso:

 

- ProjectZ (dacci un'occhiata e perchè no, Diventa Modellatore Artistico del gioco!)

 

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Ci si Vede!!! XD (scrive più che altro!)

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Non ho ben capito a fondo il progetto. Cioè, ProjectZ esattamente cos'è? Hai le idee chiare sul tipo di progetto? C'è davvero troppo poco, per ora so solo che si può sparare.

Comunque ho provato l'alpha. C'è ancora molto su cui lavorare, è ancora troppo poco. Non è nemmeno un alpha!

O almeno, credo. Cioè, ho cominciato il gioco e mi son ritrovato su un terreno completamente bianco e l'unica cosa che potevo fare era sparare e nient'altro.

 

Un alpha, solitamente, ha qualcosa di realmente giocabile. Questo è poco più di un prototipo.

EDIT: Però effettivamente questa è una PREalpha. E qui non saprei dire... vabbè, chissene. Un nome vale l'altro. xD

 

Però c'è del lavoro, diciamo. Può diventare qualcosa, si parte pur sempre dalle fondamenta. :)

 

Non direi freeroaming, secondo me partire da questo genere subito è...un po' troppo. Non è una cosa così banale, richiede un lavoro di design più esteso. MOLTO più esteso. (anche se dipende molto dalla tipologia di free-roaming).

Ti consiglierei la seconda opzione, però se sei volenteroso vai pure con la prima! Personalmente, preferirei un buon stealth.

 

Good luck!

Edited by Old Pat

BIM_La_Legge_Sono_Io_X2.png
"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif


http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.png


http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png

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Non ho ben capito a fondo il progetto. Cioè, ProjectZ esattamente cos'è? Hai le idee chiare sul tipo di progetto? C'è davvero troppo poco, per ora so solo che si può sparare.

Comunque ho provato l'alpha. C'è ancora molto su cui lavorare, è ancora troppo poco. Non è nemmeno un'alpha!

O almeno, credo. Cioè, ho cominciato il gioco e mi son ritrovato su un terreno completamente bianco e l'unica cosa che potevo fare era sparare e nient'altro.

 

Un'alpha, solitamente, ha qualcosa di realmente giocabile. Questo è poco più di un prototipo.

EDIT: Però effettivamente questa è una PREalpha. E qui non saprei dire... vabbè, chissene. Un nome vale l'altro. xD

 

Però c'è del lavoro, diciamo. Può diventare qualcosa, si parte pur sempre dalle fondamenta. :)

 

Non direi freeroaming, secondo me partire da questo genere subito è...un po' troppo. Non è una cosa così banale, richiede un lavoro di design più esteso. MOLTO più esteso. (anche se dipende molto dalla tipologia di free-roaming).

Ti consiglierei la seconda opzione, però se sei volenteroso vai pure con la prima! Personalmente, preferirei un buon stealth.

 

Good luck!

Hai dimenticato un dettaglio ( PreAlpha si ma anche testing!!!) cmq tra un po carico una versione in cui c'è qualcosa da fare!!! XD più o meno! XD

Progetti in corso:

 

- ProjectZ (dacci un'occhiata e perchè no, Diventa Modellatore Artistico del gioco!)

 

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Ci si Vede!!! XD (scrive più che altro!)

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Ok, ma un testing su così poca roba non so quanto possa rivelarsi utile per te.

Provo la nuova versione e ti dico. :)

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Fossi in te una volta creato l'essenzialissimo del gioco (il motore, per intenderci) dovresti fare una bella pausa per pianificare il tutto. Concentrarsi sul gameplay va bene, ma avere le idee chiare su in quale direzione vuoi sviluppare il gioco è importantissimo...se parti in quarta e continui a lavorarci mettendoci tutto quello che capita per la testa, parlo per esperienza diretta, alla fine ti ritrovi con un pastrocchio informe.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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Noto che nella nuova versione hai aggiunto due alberi...e bon. XD

 

Ci sta puntare sull'essenzialismo grafico, soprattutto se si tratta di primi progetti, ma così mi pare tutto troppo anonimo.

L'erba è verde. Ma verde e basta. Cioè c'è un colore di sottofondo. E l'albero e del verde con cancellature qua e la (e l'ombra è...strana).

Cerca di trovare uno stile grafico essenziale ma che nello stesso tempo sia stiloso. Così rischia di dare a noia e non lasciare niente.

 

E in questo caso avresti potuto far vedere i due alberi con un semplice screenshot senza riuppare un exe.

Fidati, uppa una versione alpha o un prototipo quando sarà realmente giocabile.

L'idea è buona, ma se è un prototipo mal costruito, vuoto e senza spessore riceverai feedback anche abbastanza scontati e farai scemare tutta l'hype che si potrebbe creare attorno al progetto.

 

Un consiglio che ti do è buttare giù tutto ciò che hai in mente. Crearti il cosiddetto GDD, Game Design Document, la bibbia del tuo gioco. Contiene TUTTO, dal gameplay alla storia per poi passare agli obiettivi che ti vuoi porre, scadenze, eccetera. Non è necessario, basterebbe anche solo appuntarsi tutto su un blocco note, ma avere le idee chiare ti potrà aiutare a portare avanti il progetto senza intoppi e a valutare bene cosa può essere effettivamente implementato e cosa no.

 

A meno di casi eccezionali, quando si progetta nella propria mente un gioco non si fa mai caso ai piccoli particolari e agli ostacoli a cui si potrebbero incorrere nelle piccole cose. Tempo addietro cominciai un progetto 3D che doveva essere un action con elementi gestionali e persi due settimane (EDIT: anzi, penso d'aver perso proprio un mese!)... per far girare come si deve la telecamera (e pur essendoci riuscito mi ritrovai con un qualcosa che andava ancora sistemato, i problemi c'erano ancora ed eran tanti) !

Per ridimensionare i propri obiettivi, scrivere tutto quanto è UTILE e quasi ESSENZIALE perché ti impunta anche sui piccoli dettagli.

 

Ti dico questo perché, come ti dissi prima, sembra che ProjectZ sia ancora un progetto da definire. Si sa solo il genere, ovvero uno shooter con visuale dall'alto, e nulla di più. E' troppo poco. Non puoi metterti a programmare e graficare con così poche informazioni a portata di mano. E' come tirare l'acceleratore a manetta viaggiando su una strada di cui non si sa nulla, magari ancora in costruzione, per poi finire dritti in acqua. O è come impersonare Willy Coyote e inseguire il Roadrunner senza pensare, finendo inesorabolmente nella solita trappola-burrone e/o trappola TNT.

 

Certo, creare un prototipo ci sta eccome, anzi fai benissimo! Ma anche qui c'è da tirar giù qualcosa.

 

Mio consiglio: creati un livello (completo e giocabile) che rilascerai poi in seguito nel forum.

Prima di farlo armati di penna, foglio e butta giù tutto: scopo del progetto, scopo del livello, armi presenti, nemici presenti, ambientazione...

Poi matita e fai una bozza della mappa di gioco.

E poi ti metti a programmare e fare grafiche.

Terminato il livello lo rilasci. Un livello intero e giocabile ci permetterebbe di darti feedback più profondi, molto più utili per te e ci permetterebbe anche di avere un'idea più chiara di ciò che hai in mente!

Dopo aver ottenuto tutti i consigli e le critiche del caso puoi pure metterti a creare il gioco vero e proprio, con lo stesso metodo utilizzato per creare il prototipo.

 

Per update così piccoli puoi limitarti a screenshot o piccole news.

 

Spero di esserti stato d'aiuto, starò tonnato per nuovi update!

 

Stay Afro! 8D

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Noto che nella nuova versione hai aggiunto due alberi...e bon. XD

 

Ci sta puntare sull'essenzialismo grafico, soprattutto se si tratta di primi progetti, ma così mi pare tutto troppo anonimo.

L'erba è verde. Ma verde e basta. Cioè c'è un colore di sottofondo. E l'albero e del verde con cancellature qua e la (e l'ombra è...strana).

Cerca di trovare uno stile grafico essenziale ma che nello stesso tempo sia stiloso. Così rischia di dare a noia e non lasciare niente.

 

E in questo caso avresti potuto far vedere i due alberi con un semplice screenshot senza riuppare un exe.

Fidati, uppa una versione alpha o un prototipo quando sarà realmente giocabile.

L'idea è buona, ma se è un prototipo mal costruito, vuoto e senza spessore riceverai feedback anche abbastanza scontati e farai scemare tutta l'hype che si potrebbe creare attorno al progetto.

 

Un consiglio che ti do è buttare giù tutto ciò che hai in mente. Crearti il cosiddetto GDD, Game Design Document, la bibbia del tuo gioco. Contiene TUTTO, dal gameplay alla storia per poi passare agli obiettivi che ti vuoi porre, scadenze, eccetera. Non è necessario, basterebbe anche solo appuntarsi tutto su un blocco note, ma avere le idee chiare ti potrà aiutare a portare avanti il progetto senza intoppi e a valutare bene cosa può essere effettivamente implementato e cosa no.

 

A meno di casi eccezionali, quando si progetta nella propria mente un gioco non si fa mai caso ai piccoli particolari e agli ostacoli a cui si potrebbero incorrere nelle piccole cose. Tempo addietro cominciai un progetto 3D che doveva essere un action con elementi gestionali e persi due settimane (EDIT: anzi, penso d'aver perso proprio un mese!)... per far girare come si deve la telecamera (e pur essendoci riuscito mi ritrovai con un qualcosa che andava ancora sistemato, i problemi c'erano ancora ed eran tanti) !

Per ridimensionare i propri obiettivi, scrivere tutto quanto è UTILE e quasi ESSENZIALE perché ti impunta anche sui piccoli dettagli.

 

Ti dico questo perché, come ti dissi prima, sembra che ProjectZ sia ancora un progetto da definire. Si sa solo il genere, ovvero uno shooter con visuale dall'alto, e nulla di più. E' troppo poco. Non puoi metterti a programmare e graficare con così poche informazioni a portata di mano. E' come tirare l'acceleratore a manetta viaggiando su una strada di cui non si sa nulla, magari ancora in costruzione, per poi finire dritti in acqua. O è come impersonare Willy Coyote e inseguire il Roadrunner senza pensare, finendo inesorabolmente nella solita trappola-burrone e/o trappola TNT.

 

Certo, creare un prototipo ci sta eccome, anzi fai benissimo! Ma anche qui c'è da tirar giù qualcosa.

 

Mio consiglio: creati un livello (completo e giocabile) che rilascerai poi in seguito nel forum.

Prima di farlo armati di penna, foglio e butta giù tutto: scopo del progetto, scopo del livello, armi presenti, nemici presenti, ambientazione...

Poi matita e fai una bozza della mappa di gioco.

E poi ti metti a programmare e fare grafiche.

Terminato il livello lo rilasci. Un livello intero e giocabile ci permetterebbe di darti feedback più profondi, molto più utili per te e ci permetterebbe anche di avere un'idea più chiara di ciò che hai in mente!

Dopo aver ottenuto tutti i consigli e le critiche del caso puoi pure metterti a creare il gioco vero e proprio, con lo stesso metodo utilizzato per creare il prototipo.

 

Per update così piccoli puoi limitarti a screenshot o piccole news.

 

Spero di esserti stato d'aiuto, starò tonnato per nuovi update!

 

Stay Afro! 8D

 

Il progetto l'idea di gioco c'e le ho già tutte in mente, lo sfondo attuale non centra niente con il gioco finale, è solo così per non mettere bianco, la grafica dell' ambientazione verrà completamente cambiata!!!(ripeto era solo per non lasciare sfondo bianco...)!!!XDXD

Aspettati un' update bello tosto XD!!!!!!!!!

Progetti in corso:

 

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Completamento ██░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ 5%

 

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  • 1 month later...

Noto che nella nuova versione hai aggiunto due alberi...e bon. XD

 

Ci sta puntare sull'essenzialismo grafico, soprattutto se si tratta di primi progetti, ma così mi pare tutto troppo anonimo.

L'erba è verde. Ma verde e basta. Cioè c'è un colore di sottofondo. E l'albero e del verde con cancellature qua e la (e l'ombra è...strana).

Cerca di trovare uno stile grafico essenziale ma che nello stesso tempo sia stiloso. Così rischia di dare a noia e non lasciare niente.

 

E in questo caso avresti potuto far vedere i due alberi con un semplice screenshot senza riuppare un exe.

Fidati, uppa una versione alpha o un prototipo quando sarà realmente giocabile.

L'idea è buona, ma se è un prototipo mal costruito, vuoto e senza spessore riceverai feedback anche abbastanza scontati e farai scemare tutta l'hype che si potrebbe creare attorno al progetto.

 

Un consiglio che ti do è buttare giù tutto ciò che hai in mente. Crearti il cosiddetto GDD, Game Design Document, la bibbia del tuo gioco. Contiene TUTTO, dal gameplay alla storia per poi passare agli obiettivi che ti vuoi porre, scadenze, eccetera. Non è necessario, basterebbe anche solo appuntarsi tutto su un blocco note, ma avere le idee chiare ti potrà aiutare a portare avanti il progetto senza intoppi e a valutare bene cosa può essere effettivamente implementato e cosa no.

 

A meno di casi eccezionali, quando si progetta nella propria mente un gioco non si fa mai caso ai piccoli particolari e agli ostacoli a cui si potrebbero incorrere nelle piccole cose. Tempo addietro cominciai un progetto 3D che doveva essere un action con elementi gestionali e persi due settimane (EDIT: anzi, penso d'aver perso proprio un mese!)... per far girare come si deve la telecamera (e pur essendoci riuscito mi ritrovai con un qualcosa che andava ancora sistemato, i problemi c'erano ancora ed eran tanti) !

Per ridimensionare i propri obiettivi, scrivere tutto quanto è UTILE e quasi ESSENZIALE perché ti impunta anche sui piccoli dettagli.

 

Ti dico questo perché, come ti dissi prima, sembra che ProjectZ sia ancora un progetto da definire. Si sa solo il genere, ovvero uno shooter con visuale dall'alto, e nulla di più. E' troppo poco. Non puoi metterti a programmare e graficare con così poche informazioni a portata di mano. E' come tirare l'acceleratore a manetta viaggiando su una strada di cui non si sa nulla, magari ancora in costruzione, per poi finire dritti in acqua. O è come impersonare Willy Coyote e inseguire il Roadrunner senza pensare, finendo inesorabolmente nella solita trappola-burrone e/o trappola TNT.

 

Certo, creare un prototipo ci sta eccome, anzi fai benissimo! Ma anche qui c'è da tirar giù qualcosa.

 

Mio consiglio: creati un livello (completo e giocabile) che rilascerai poi in seguito nel forum.

Prima di farlo armati di penna, foglio e butta giù tutto: scopo del progetto, scopo del livello, armi presenti, nemici presenti, ambientazione...

Poi matita e fai una bozza della mappa di gioco.

E poi ti metti a programmare e fare grafiche.

Terminato il livello lo rilasci. Un livello intero e giocabile ci permetterebbe di darti feedback più profondi, molto più utili per te e ci permetterebbe anche di avere un'idea più chiara di ciò che hai in mente!

Dopo aver ottenuto tutti i consigli e le critiche del caso puoi pure metterti a creare il gioco vero e proprio, con lo stesso metodo utilizzato per creare il prototipo.

 

Per update così piccoli puoi limitarti a screenshot o piccole news.

 

Spero di esserti stato d'aiuto, starò tonnato per nuovi update!

 

Stay Afro! 8D

 

Fossi in te una volta creato l'essenzialissimo del gioco (il motore, per intenderci) dovresti fare una bella pausa per pianificare il tutto. Concentrarsi sul gameplay va bene, ma avere le idee chiare su in quale direzione vuoi sviluppare il gioco è importantissimo...se parti in quarta e continui a lavorarci mettendoci tutto quello che capita per la testa, parlo per esperienza diretta, alla fine ti ritrovi con un pastrocchio informe.

 

Trovare un team è difficile.

 

Il gioco per ora non mi dice nulla, ma vedremo...

 

Ecco il progetto che nont rovava sezione! ^ ^

 

Uno sparatutto quindi e con grafica custom. Al posto degli 8 però metti qualche screen e dà qualche informazione in più altrimenti è difficile che qualcuno scarichi il gioco così a scatola chiusa.

^ ^

 

Beh niente male come inizio... ho appena provato il gioco ed ho qualche accorgimento da fare:

-Sarebbe bello nelle prossime versioni aggiungere un piccolo menù per le armi, con la loro posizione numerica

-Se clicchi su "info tasti" è impossibile tornare indietro... anche cliccando su "OK" non succederà niente, o almeno a me non succede niente.

-E' possibile ricaricare un'arma anche se questa ha tutte le munizioni... quindi a lungo andare è possibile finire a secco senza sparare un colpo!

Detto questo buon lavoro ;)

 

Se l'avete notato non ci sono stati per molti giorni update per questo gioco!!!

IL MOTIVO VI CHIEDERETE???

Ho trasferito ProjecctZ qui!

 

Spero non sia un problema per voi continuare a seguire il mio gioco!!!!

 

-RikyJ

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