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Fog a eventi


Leo Len
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Fog a eventi

1. Introduzione


Per: qualunque RPG Maker (consigliati VX e VX Ace)
Autore originale: Encrypted Knight

Traduzione e rivisitazione: Leo Len
Descrizione: mostra e muove fog a eventi, in modo semplice

Difficoltà: principiante
Ultima modifica: 29/07/2014


Come vedete, il tutorial che segue non è opera mia. Io mi sono limitato a tradurlo facendo qualche aggiustamento (l'autore originale usa un evento di due pagine con uno switch per passare dall'una all'altra, io preferisco usare una pagina sola con un ciclo), visto che con questo tutorial si raggiungono buoni risultati impiegando poche risorse e poco tempo. L'effetto finale è simile a quello dato dalla funzione fog su XP.

2. Tutorial

 

Iniziamo. Vi servirà una cosa, prima di tutto:

  • La grafica di una fog, importata nella cartella "pictures" del vostro progetto (se ne siete sprovvisti, ve ne fornisco una io che potete trovare a questo indirizzo)

Dopo aver importato la fog nella cartella indicata, create un evento su mappa.

Come condizione di avvio della prima pagina, "processo parallelo" andrà benissimo.

Dovrete selezionare "mostra immagine" mostrando la fog importata. Per la posizione, scegliete "centro." Sotto la voce "zoom" date a entrambe le voci il valore 500. Settate l'opacità a 110 per dare alla fog un aspetto trasparente quanto basta.

A questo punto, create un ciclo. Tutto quello che scrivo qui sotto andrà inserito fra "ciclo" e "ripeti su".

Il ciclo farà in modo che la vostra fog si muova. Selezionate "muovi immagine": come prima, date alle voci sotto "zoom" il valore di 500, settate nuovamente l'opacità a 110 e sotto "mostra posizione" date a X il valore 100. Settate il tempo a 600 frame e premete ok.

Adesso copiate e incollate il vostro "muovi immagine" 3 volte, dovreste avere infine un totale di 4 "muovi immagine" sulla vostra seconda pagina dell'evento. Nel secondo "muovi immagine", cambiate il tempo a 60 frame anziché a 600 frame. Nel terzo "muovi immagine", tenete il tempo a 600 ma cambiate la coordinata X a -100, questo farà sì che la fog si muova avanti e indietro.

Ora cambiate il tempo dell'ultimo "muovi immagine" a 60. Sulla pagina dell'evento scegliete come inizio "processo parallelo" in modo che tutto il processo vada in loop.

A questo punto, avrete un evento come questo:

http://s21.postimg.org/etm5noq4n/Immagine.png

 

L'effetto finale con la fog che ho usato io è questo (ovviamente in game è animato):

 

http://s16.postimg.org/v4bxfsp3p/tutorial.png

 

Potete cambiare i valori di zoom e opacità come le stesse cordinate X e Y per dare alla vostra fog l'aspetto e l'atmosfera che preferite.

Spero di essere stato d'aiuto a qualcuno :)

http://s7.postimg.org/vpy1ym5u3/Aleph_L.png



"L'esordio della storia stessa."

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Tutorial semplice, ma che sicuramente permette una migliore gestione delle opzioni via evento! ^ ^

 

In pratica mette un ciclo in un processo parallelo, mi chiedo se laggi di più a quel modo o mostrando l'immagine e poi lanciando un processo parallelo senza ciclo in una nuova pagina.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Se il gioco è pesante tanto da far laggar un ciclo in più, si può tranquillamente mettere un'etichetta e via. Non so, a me rompe usare troppe switch xD

http://s7.postimg.org/vpy1ym5u3/Aleph_L.png



"L'esordio della storia stessa."

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Avevo pensato anche alla label, per vecchie esperienze i cicli creati a label laggano di meno. Capisco per la switch che non può esser locale altrimenti se esci dopo continua con la fog.

^ ^

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Non c'è il modo per mostrare una fog fissa, vero?

Ovviamente non intendo tramite un semplice mostra picture, che fa muovere la picture in base agli spostamenti del player, ma una picture che resti fissa sulla mappa

:)

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Eh sì, cerca di non esagerare col peso e la qualità delle picture e di tenerla su mappe non troppo grandi.

^ ^

 

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