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ABS in tempo reale tramite eventi


Exogen
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Question

Ciao a tutti :D

 

E' Possibile creare un BattleSystem in tempo reale a eventi normali ?

Potreste aiutarmi a capire come farne uno ?

Ho visto online un sito (che adesso non trovo più) dove un utente a commentato scrivendo tutto il procedimento per crearne uno ma non era stato molto chiaro quindi non ci ho capito una mazza e.e

Edited by Exogen
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13 answers to this question

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Non è una cosa semplice e richiede tempo fare un tutorial passo per passo o spiegarti come fare. Hai già provato a fare qualcosa? Ti blocchi su un certo punto? ^ ^

Se tu cerchi nella sezione tutorial ce ne è uno per il 2k3, alcuni comandi sono diversi, ma il principio è lo stesso, potrebbe essere una buona base per iniziare a muovere un pg su mappa e fargli colpire uno o due slime.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Per essere possibile è possibile, ma bisogna vedere esattamente come lo vuoi fare, sia tecnicamente che graficamente. Hai la grafica per fare le animazioni dei colpi inferti o dei danni ricevuti, sia per l'eroe che per i nemici?

Cosa vuoi che sia possibile fare? Ti accontenti di un semplice abs dove premi invio per attaccare o vuoi creare combinazioni di tasti per fare mosse super, e magari di un tasto per parare i colpi?

Dipende tutto da cosa vuoi fare di preciso, e devi pensarci prima ancora di iniziare a programmare, ché dopo è troppo tardi e ti tocca rifare tutto da capo :D

 

Ad ogni modo, potresti anche passare il link del sito in cui veniva spiegato e indicare il punto o i punti che non capivi ^^

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

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Non è una cosa semplice e richiede tempo fare un tutorial passo per passo o spiegarti come fare. Hai già provato a fare qualcosa? Ti blocchi su un certo punto? ^ ^

Se tu cerchi nella sezione tutorial ce ne è uno per il 2k3, alcuni comandi sono diversi, ma il principio è lo stesso, potrebbe essere una buona base per iniziare a muovere un pg su mappa e fargli colpire uno o due slime.

^ ^

Hai ragione ahah ^^.

Più che altro non capisco come impostare gli eventi, non so se mi spiego :O, So che devo creare le variabili ma c'è sempre qualcosa che non va quindi mi blocco in molti punti..

PS: non trovo il tutorial di cui hai parlato :(

 

Per essere possibile è possibile, ma bisogna vedere esattamente come lo vuoi fare, sia tecnicamente che graficamente. Hai la grafica per fare le animazioni dei colpi inferti o dei danni ricevuti, sia per l'eroe che per i nemici?

Cosa vuoi che sia possibile fare? Ti accontenti di un semplice abs dove premi invio per attaccare o vuoi creare combinazioni di tasti per fare mosse super, e magari di un tasto per parare i colpi?

Dipende tutto da cosa vuoi fare di preciso, e devi pensarci prima ancora di iniziare a programmare, ché dopo è troppo tardi e ti tocca rifare tutto da capo :D

 

Ad ogni modo, potresti anche passare il link del sito in cui veniva spiegato e indicare il punto o i punti che non capivi ^^

Prima di tutto c'è da dire che voglio creare questo bs in tempo reale non per un progetto ma bensì per non trovarmi poi (appunto come hai detto tu) a non saper crearne uno, insomma, saperlo creare fa sempre comodo.

Deve essere un ABS NORMALE e per normale intendo semplice, senza grafica o cose simili dato che a quanto so per creare la grafica con le varie immagini ci vogliono gli script RGSS (o no?), e io è già tanto se riesco a creare una finestra vuota.

La pagina del forum dove si descriveva l'abs a eventi non lo trovo più, sarà stata eliminata o probabilmente sarò cecato :(

Edited by Exogen
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Più che altro non capisco come impostare gli eventi, non so se mi spiego :O

E' un BS ad Eventi se non sai come impostarli mi sa che abbiamo un problema! XD

 

senza grafica o cose simili dato che a quanto so per creare la grafica con le varie immagini ci vogliono gli script RGSS (o no?)

No, puoi cambiar grafica con i comandi standard.

^ ^

 

Vai nella sezione tutorial ed in alto nella casella di ricerca digita battle, troverai diversi risultati.

^ ^

(\_/)
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
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So che havana24 aveva fatto un tutorial al riguardo, ma sul forum non lo trovo. L'ho trovato su un altro forum, ma va bene comunque: http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?180728-RPG-MAKER-XP-Kome-posso-far-combattere-il-personaggio-in-tempo-reale-sulla-mappa

 

Credo che i link e le immagini non si vedano perché sono scaduti tuttiXD

 

Nota che la guida è stata pensata per gli rpgmaker 2000 e 2003 (credo), quindi troverai roba con nomenclatura diversa rispetto all'XP, ma il concetto di base è sempre quello. Se non riesci a capire qualche passaggio chiedi pure.

Edited by arkady18

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E' un BS ad Eventi se non sai come impostarli mi sa che abbiamo un problema! XD

No, puoi cambiar grafica con i comandi standard.

^ ^

 

Vai nella sezione tutorial ed in alto nella casella di ricerca digita battle, troverai diversi risultati.

^ ^

Emh.. Per "non so come impostarli" intendo che non so che eventi creare

 

So che havana24 aveva fatto un tutorial al riguardo, ma sul forum non lo trovo. L'ho trovato su un altro forum, ma va bene comunque: http://www.gamesvillage.it/forum/showthread.php?180728-RPG-MAKER-XP-Kome-posso-far-combattere-il-personaggio-in-tempo-reale-sulla-mappa

 

Credo che i link e le immagini non si vedano perché sono scaduti tuttiXD

 

Nota che la guida è stata pensata per gli rpgmaker 2000 e 2003 (credo), quindi troverai roba con nomenclatura diversa rispetto all'XP, ma il concetto di base è sempre quello. Se non riesci a capire qualche passaggio chiedi pure.

Guarderò questo tutorial e vi faccio sapere :)

 

EDIT 1: Questo tutorial è quello di cui parlavo io all'inizio del post :O Farò un altro paio di tentativi con questo tutorial e faccio sapere come è andata.

 

EDIT 2 : "6. Var. “Difesa Mostro” = Poni a caso 7*9

7. Var. “Forza Mostro” = Poni a caso 19*14"

Cosa vuol dire Poni a caso?

 

EDIT 3 : "Ora andiamo a creare lo script della battaglia:

Per Prima cosa Settiamo un “Controllo tasti” con spiccata la Opzione “Invio” (5), ed inserire il controllo nella variabile “Invio”;

Ora mettiamo il tempo che il giocatore avrà per poter premere il tasto “invio” e quindi colpire il mostro, io vi consiglio 0,2 secondi." Non capisco neanche questo D:

Edited by Exogen
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EDIT 2 : "6. Var. “Difesa Mostro” = Poni a caso 7*9

7. Var. “Forza Mostro” = Poni a caso 19*14"

Cosa vuol dire Poni a caso?

 

Significa che devi dire al programma di dare un valore random (casuale) alla variabile fra 7 e 9.

 

http://i.imgur.com/fwfnLFb.png

 

 

EDIT 3 : "Ora andiamo a creare lo script della battaglia:

Per Prima cosa Settiamo un “Controllo tasti” con spiccata la Opzione “Invio” (5), ed inserire il controllo nella variabile “Invio”;

Ora mettiamo il tempo che il giocatore avrà per poter premere il tasto “invio” e quindi colpire il mostro, io vi consiglio 0,2 secondi." Non capisco neanche questo D:

 

Qui invece non capisci perché è spiegato secondo la logica del 2000, dove i tasti venivano salvati in una variabile^^

Con l'XP non cìè bisogno dato che nelle condizioni se (conditional branch in inglese) è possibile indicare "se tasto è premuto". Invio è il tasto C secondo la visione di rmXP

 

http://i.imgur.com/wBAqLn5.png

 

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Facciamo così. Avendo cinque minuti liberi ho creato una mini demo che copre la prima parte della guida. Te la carico così vedi meglio come disporre gli eventi e i comandi. Inoltre, ho "aggiornato" il modo di operare all'XP, che aggiunge le switch locali/self switch.

Quando havana24 parla di mettere un attesa di 0,2 non puoi mettere esattamente 0,2 secondi, ma ti devi fare il calcolo. L'attesa nell'XP è calcolata in ventesimi di secondo. Se metti 20 allora l'attesa dura un secondo. Io ho messo 4, che è l'equivalente di 0,2 secondi.

 

Ho diminuito nel database la forza e la difesa dell'eroe perché dall'xp in poi hanno avuto la genialata di rendere gli eroi di livello 1 forti come quelli di livello 50 del 2000, quindi usando i valori di havana ti sballava tutto :D

 

demo: http://www.mediafire.com/download/htog6hdo18agq3q/Project2.rar

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Comunque se ancora vi serve quello di havana lo trovate utilizzando questo metodo come scaricabile:

 

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L'unico per 2k3.

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Facciamo così. Avendo cinque minuti liberi ho creato una mini demo che copre la prima parte della guida. Te la carico così vedi meglio come disporre gli eventi e i comandi. Inoltre, ho "aggiornato" il modo di operare all'XP, che aggiunge le switch locali/self switch.

Quando havana24 parla di mettere un attesa di 0,2 non puoi mettere esattamente 0,2 secondi, ma ti devi fare il calcolo. L'attesa nell'XP è calcolata in ventesimi di secondo. Se metti 20 allora l'attesa dura un secondo. Io ho messo 4, che è l'equivalente di 0,2 secondi.

 

Ho diminuito nel database la forza e la difesa dell'eroe perché dall'xp in poi hanno avuto la genialata di rendere gli eroi di livello 1 forti come quelli di livello 50 del 2000, quindi usando i valori di havana ti sballava tutto :D

 

demo: http://www.mediafire.com/download/htog6hdo18agq3q/Project2.rar

Dice che la versione del progetto è diversa dalla mia versione di rpg maker e che quindi è impossibile aprirlo D:

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