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[TUTORIAL] Come utilizzare tileset infiniti.


Lampone
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Question

Come tutti sappiamo , i vari tool RPG Maker ci impongono l'utilizzo di un certo numero di tileset , ovvero l'A , B , C , D e l'E nel caso del VX-Ace.... Volete aggiungere un tile ma sfortunatamente non avete spazio tra i vari tileset? Allora questo tutorial fà per voi! Oggi sono riuscito a trovare un modo per ''aggirare'' questo ostacolo imposto dal VX-Ace , seguendo questo procedimento potrete riuscirci anche voi.

 

Tutorial vero e proprio:

 

Prendete i tile che volete aggiungere , ritagliateli e incollateli in una nuova pagina paint. Nel mio caso , ho aggiunto una scala ,necessario per il mio gioco. http://oi59.tinypic.com/1zpl2jb.jpg.

Adesso chiudete la pagina salvando ovviamente e aprite il vostro tool , in questo caso RPG Maker , a questo punto create un nuovo evento , scegliendo la grafica potrete certamente notare che le grafiche utilizzabili sono quelle dei character http://oi61.tinypic.com/bg1zfc.jpge quelle dei tileset B , C , D , E Utilizzati nella mappahttp://oi59.tinypic.com/35bwktx.jpg.

Dopo aver fatto ciò rinominate l'immagine .png dove avete salvato il tileset che vi serve aggiungendo una $ prima del nome. http://oi61.tinypic.com/2jack7r.jpg. Adesso aprite RPG Maker VX-Ace e attraverso il gestore di risorse andate nella sezione character e importate il tileset che volete aggiungere. http://oi57.tinypic.com/birldw.jpg.

Fatto ciò create un'evento nel luogo dove volete che compaia il tileset , nel mio caso dovrò creare 2 eventi sovrapposti dato che la scala è parecchio grande. Un'evento impostato nella zona dove voglio che compaia la scala , imposto la grafica della parte superiore della scala. http://oi57.tinypic.com/5wmamf.jpg Poi , un quadratino sotto dell'evento con la grafica della scala superiore creo un'altro evento che ha la grafica della parte inferiore della scala.http://oi59.tinypic.com/dqt92f.jpg.

Una volta fatto ciò vi basterà provare il gioco e ammirare in tutta la sua bellezza il tileset. http://oi57.tinypic.com/20ruy9y.jpg

 

Consigli utili:

 

*Evitate di impostare come tileset dei tile troppo grandi , come ho fatto io con la scala perchè potrebbe uscire non bene.

 

*In ogni immagine dove volete impostare il vostro tileset non mettete mai più di 2 tile. Esempio: http://oi60.tinypic.com/2mgqzyx.jpg

 

 

Beh.. detto questo , buon divertimento.

 

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

Progetti in corso

Rannen :

Genere: Horror , Rpg , surreale

Tool: RPG Maker VX-Ace

Stato: ( 17% : Creazione delle mappe)

|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|

Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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9 answers to this question

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Uhh...non è esattamente una supernovità...cavolo, perfino l'evento di esempio "crea porta" fa una cosa identica...

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Uhh...non è esattamente una supernovità...cavolo, perfino l'evento di esempio "crea porta" fa una cosa identica...

 

L'ho scritto su richiesta.

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

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Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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Su richiesta perché facevi il misterioso nell'aggiornamento di stato XD

A Makeratore potevi semplicemente dire "uso i chara per integrare elementi non presenti nel tileset".

 

Che poi occhio che se ne usi troppi lagga tutto.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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Non tutto deve essere necessariamente una novità , questo tutorial è indirizzato soprattutto ai novelli , se ho forse scritto nel tutorial che è un metodo non conosciuto ,mi correggo.

Edited by Lampone

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

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Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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Ma... ma...

1) Io non sono un novellino: uso RPG Maker VX Ace da più di 2 anni e ho buone, se non ottime conoscenze informatiche. (Ti chiedo scusa nel caso il termine "novellino" non fosse indirizzato a me, cosa che ho pensato...)
2) Come ha ben detto Testament, questa cosa me la potevi dire in poche righe a me o a chi ne aveva bisogno.
3) Chissà che cosa mi aspettavo: cioè, per fare questo non è sufficiente sapere chissà quali scienze occulte e segrete: lo fanno tutti da tempi immemori, compreso me.

Comunque, per chi non conosce per niente il tool, questa guida è già un inizio (anche se ci si può arrivare molto facilmente da soli).

Praticamente mi hai illuso (XD) di poter usare veri tileset infiniti... Peccato...

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>>> BIM_Banner2.png <<<

 

Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

http://i.imgur.com/dWUeHeL.jpg

 

http://37.media.tumblr.com/c5e5c7ccc70b4e7119ad585c98b4eafc/tumblr_n5munym41a1rlwn4io6_r1_250.gif http://67.media.tumblr.com/87ed7c36599b5438e6da0a0d94d99f80/tumblr_mr5fkbv9gO1qkufl8o1_500.gif

http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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ma ma...conosco sto metodo da prima che mi spuntasse la barba(non che ora ne abbia molta...)

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Innanzitutto , no , non era rivolto a te XD.

 

Da un certo punto di vista , si , hai ragione , creare ''Tileset infiniti'' come dice il titolo è un pò un'illusione , però anche se impiegando il giusto tempo è possibilissimo , io ne usufruisco di questo trucchetto da un bel pò di tempo e devo dire che stà dando i suoi frutti , dato che ho sempre avuto il problema dello spazio mancante nei mapchip. Beh , per me è stato utile , speravo lo fosse anche per voi XD evidentemente mi sbagliavo.

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

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Beginner o no, sconsiglio questo metodo se ci tenete ai vostri FPS. Tutti gli eventi vengono aggiornati ad ogni frame, pure quelli che non fanno niente e servono solo a decorare. Meglio usare un'unica immagine grande che sovraccaricare la scena con richieste multiple di aggiornamento.

 

E poi cavolo, un tileset può usare fino a 9 tilesheets (A1-A5, B, C, D, E) tutti in una volta... com'è possibile che non bastino per una sola mappa!?

Flattery makes friends and truth makes enemies.

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