Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Video intro con pulsante per stopparlo


Goplaygo
 Share

Question

come ne avevamo già parlato negli aiuti veloci ho deciso di aprire questo post non solo per me ma anche per chi interessava un bel video sull intro.. allora.. ricapitolando tutto.. avevamo trovato un script che aggiunge il video ma il video non si stoppava quindi se io mettevo 1 minuto di video.. ahimé.. i player dovevano aspettare 1 minuto ogni tal volta per vedere quel video.. quindi.. cerchiamo una soluzione migliore...

Nel mio già famoso script ho visto ke nel logo iniziale basta cliccare qualsiasi tasto della tastiera e si toglie automaticamente! adesso vorrei sapere se fosse possibile mettere invece dell immagine jpg o png che sia un bel video!

 

Questo qui è il mio Script:

 

 

#==============================================================================
# +++ MOG - Animated Title A (v2.3) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# http://www.atelier-rgss.com/
#==============================================================================
# Tela de titulo animado, com logo, imagens aleatórias e outros efeitos visuais.
#==============================================================================

#==============================================================================
# IMAGENS NECESSÁRIAS
#==============================================================================
# Serão necessários as seguintes imagens na pasta Graphics/Titles2/
#
# Cursor.png
# Commmand_Name.png (image filename = name of command)
# Particle.png (Opcional)
# Logo.jpg (Opcional)
# Animated.png (Opcional)
#==============================================================================

#==============================================================================
# NOTA 1 - Para definir a imagem de texto basta selecionar no banco de dados
# a imagem do titulo numero 2 (Segunda camada)
#==============================================================================

#==============================================================================
# NOTA 2 - O nome da imagem de comando é iguál ao nome do comando definido
# no banco de dados do Rpg Maker.
#==============================================================================


#==============================================================================
# ● Histórico (Version History)
#==============================================================================
# v 2.3 - O nome do comando não é mais baseado no database.
#==============================================================================

module MOG_SCENE_TITLE_A

#--------------------------------------------------------------------------
# ▼ LOGO ▼
#--------------------------------------------------------------------------
# Apresenta um Logo ao começar a tela de titulo.
# Será necessário ter a imagem LOGO.jpg (png) na pasta Graphics/Title2
#--------------------------------------------------------------------------
# Ativar Logo
LOGO = true
# Duração do logo.
LOGO_DURATION = 2 #(Sec)

#--------------------------------------------------------------------------
# ▼ RANDOM BACKGROUND ▼
#--------------------------------------------------------------------------
#Definição das pictures.
#--------------------------------------------------------------------------
RANDOM_PICTURES = [
"Title0", "Title1", "Title2", "Title3"
#"Title4","Title5","Title6","Title7"
]
#Tempo de duração para ativar a troca de imagens.
RANDOM_PICTURES_DURATION = 10#(sec)
#Seleção aleatória.
RAMDOM_SELECTION = true
#Velocidade de Scrolling. (Speed X , Speed Y)
RANDOM_PICTURES_SCROLL_SPEED = [0,0]

#--------------------------------------------------------------------------
# ▼ MULTIPLE LAYERS ▼
#--------------------------------------------------------------------------
# Definição de multiplas camadas. * (não há limíte na quantidade de camadas
# usadas)
#--------------------------------------------------------------------------
# MULTIPLE_LAYERS = [ ["A",B,C,D], ["A",B,C,D], ["A",B,C D], ["A",B,C,D ], ....]
#
# A - Nome da imagem.
# B - Velocidade de scroll na horizontal.
# C - Velocidade de scroll na vertical.
# D - Tipo de Blend. (0 - Normal / 2 - Add / 3 - Substract)
#
MULTIPLE_LAYERS = [
["Layer1",1,0,1],
["Layer2",3,0,1],
["Layer3",0,0,0]
# ["Layer4",0,0,0],
# ["Layer5",0,0,0],
# ["Layer6",0,0,0]
]

#--------------------------------------------------------------------------
# ▼ PARTICLES ▼
#--------------------------------------------------------------------------
# Adiciona partículas animadas na tela do titulo.
# Será necessário ter a imagem PARTICLE.png na pasta Graphics/Title2
#--------------------------------------------------------------------------
# Ativar Partículas.
PARTICLE = true
# Ativar Cores Aleatórias.
PARTICLE_RANDOM_COLOR = true
# Definição do tipo de blend. (0,1,2)
PARTICLE_BLEND_TYPE = 1
#Definição do limite de velocidade das partículas.
PARTICLE_MOVEMENT_RANGE_X = 3
PARTICLE_MOVEMENT_RANGE_Y = 3
PARTICLE_ANGLE_RANGE = 3

#--------------------------------------------------------------------------
# ▼ WAVE TITLE ▼
#--------------------------------------------------------------------------
# Ativa o efeito WAVE no texto do titulo, o Texto do titulo é definido
# na camada do titulo 2, que pode ser definido através do banco de dados
#--------------------------------------------------------------------------
#Ativar o efeito do titulo com efeito WAVE.
TITLE_WAVE = true
#Configuração do efeito WAVE
#
# TITLE_WAVE_CONFIG = [ AMP, LENGTH , SPEED]
#
TITLE_WAVE_CONFIG = [6 , 232 , 360]

#--------------------------------------------------------------------------
# ▼ ANIMATED_SPRITE ▼ (Opcional)
#--------------------------------------------------------------------------
# Adiciona um sprite animado no titulo.
# A quantidade de frames é proporcional a largura dividido pela altura
# da imagem, ou seja, não há limite de quantidade de frames e nem de
# tamanho da imagem.
# Será necessário ter a imagem ANIMATED.png (Jpg) na pasta Graphics/Title2
#--------------------------------------------------------------------------
# Ativar Sprite animado.
ANIMATED_SPRITE = true
# Posição do Sprite animado.
ANIMATED_SPRITE_POSITION = [130,150]
# Velocidade da animação
ANIMATED_SPRITE_SPEED = 10
# Tipo de Blend. (0 - Normal / 2 - Add / 3 - Substract)
ANIMATED_SPRITE_BLEND_TYPE = 1
# Definição do zoom,
ANIMATED_SPRITE_ZOOM = 1.5


#--------------------------------------------------------------------------
# ▼ COMMANDS / SELECTION ▼
#--------------------------------------------------------------------------
# Configuração extras da tela de titulo.
#--------------------------------------------------------------------------
# Posição do comando.
COMMANDS_POS = [220 , 280]
# Ativar o efeito de tremor ao selecionar o comando.
COMMAND_SHAKE = true
# Definição da posição do cursor.(Para ajustes)
CURSOR_POS = [-42,-7]
# Ativar flash ao mover o comando.
CURSOR_FLASH_SELECTION = true
# Definição da posição do flash.
CURSOR_FLASH_SLECTION_POS = [-180,0]
# Tipo de Blend. (0 - Normal / 2 - Add / 3 - Substract)
CURSOR_FLASH_SLECTION_BLEND_TYPE = 1

end

#==============================================================================
# ■ Window TitleCommand
#==============================================================================
class Window_TitleCommand < Window_Command
attr_reader :list
end

#==============================================================================
# ■ Particle Title
#==============================================================================
class Particle_Title < Sprite

include MOG_SCENE_TITLE_A

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport = nil)
super(viewport)
self.bitmap = Cache.title2("Particle")
self.tone.set(rand(255),rand(255), rand(255), 255) if PARTICLE_RANDOM_COLOR
self.blend_type = PARTICLE_BLEND_TYPE
@cw = self.bitmap.width
@ch = self.bitmap.height
@nx = PARTICLE_MOVEMENT_RANGE_X
@ny = PARTICLE_MOVEMENT_RANGE_Y
reset_setting
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Reset Setting
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_setting
zoom = (50 + rand(100)) / 100.1
self.zoom_x = zoom
self.zoom_y = zoom
self.x = (rand(576) -32)
self.y = rand(448 + @ch)
self.opacity = 0
self.angle = rand(360)
nx2 = rand(@nx).abs
nx2 = 1 if (@nx != 0 and nx2 < 1)
@speed_x = @nx > 0 ? nx2 : @nx < 0 ? -nx2 : 0
ny2 = rand(@ny).abs
ny2 = 1 if (@ny != 0 and ny2 < 1)
@speed_y = @ny > 0 ? ny2 : @ny < 0 ? -ny2 : 0
@speed_a = [[rand(PARTICLE_ANGLE_RANGE), PARTICLE_ANGLE_RANGE].min, 0].max
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super
self.bitmap.dispose
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
self.x += @speed_x
self.y -= @speed_y
self.angle += @speed_a
self.opacity += 5
reset_setting if can_reset_setting?
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Can Reset Setting
#--------------------------------------------------------------------------
def can_reset_setting?
return true if (self.x < -48 or self.x > 592)
return true if (self.y < -48 or self.y > 464)
return false
end
end

#==============================================================================
# ■ Multiple Layers Title
#==============================================================================
class Multiple_Layers_Title

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(name = "", scroll_x = 0, scroll_y = 0, blend = 0, index = 0)
@layer = Plane.new
@layer.bitmap = Cache.title1(name.to_s) rescue nil
@layer.bitmap = Bitmap.new(32,32) if @layer.bitmap == nil
@layer.z = 10 + index
@layer.opacity = 0
@layer.blend_type = blend
@scroll_speed = [scroll_x, scroll_y]
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
@layer.bitmap.dispose
@layer.bitmap = nil
@layer.dispose
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@layer.opacity += 2
@layer.ox += @scroll_speed[0]
@layer.oy += @scroll_speed[1]
end

end

#==============================================================================
# ■ Scene Title
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
include MOG_SCENE_TITLE_A

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Start
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
RPG::BGM.fade(2000)
@logo_active = LOGO
SceneManager.clear
@phase = 1
@phase_time = -1
dispose_title_sprites
create_logo if @logo_active
create_command_window
create_commands
create_background
create_light
create_cursor
create_animated_object
create_flash_select
create_multiple_layers
play_title_music unless @logo_active
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Create Multiple Layers
#--------------------------------------------------------------------------
def create_flash_select
return if !CURSOR_FLASH_SELECTION
@flash_select = Sprite.new
@flash_select.bitmap = Cache.title2("Cursor2")
@flash_select.z = 99
@flash_select.opacity = 0
@flash_select.blend_type = CURSOR_FLASH_SLECTION_BLEND_TYPE
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Create Multiple Layers
#--------------------------------------------------------------------------
def create_multiple_layers
@m_layers = []
index = 0
for i in MULTIPLE_LAYERS
@m_layers.push(Multiple_Layers_Title.new(i[0],i[1],i[2],i[3],index))
index += 1
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Create_Logo
#--------------------------------------------------------------------------
def create_animated_object
return if !ANIMATED_SPRITE
@object_index = 0
@object_animation_speed = 0
@object = Sprite.new
@object.z = 98
@object.opacity = 0
@object.blend_type = ANIMATED_SPRITE_BLEND_TYPE
@object.zoom_x = ANIMATED_SPRITE_ZOOM
@object.zoom_y = ANIMATED_SPRITE_ZOOM
@object_image = Cache.title2("Animated")
@object_frame_max = @object_image.width / @object_image.height
@object_width = @object_image.width / @object_frame_max
@object.bitmap = Bitmap.new(@object_width,@object_image.height)
@object.x = ANIMATED_SPRITE_POSITION[0]
@object.y = ANIMATED_SPRITE_POSITION[1]
make_object_bitmap
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Create_Logo
#--------------------------------------------------------------------------
def create_cursor
@cursor = Sprite.new
@cursor.bitmap = Cache.title2("Cursor")
@cursor.opacity = 0
@cursor.z = 130
@cursor_position = [0,0]
@mx = [0,0,0]
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Create_Logo
#--------------------------------------------------------------------------
def create_logo
@phase = 0
@logo = Sprite.new
@logo.bitmap = Cache.title2("Logo")
@logo.opacity = 0
@logo_duration = 180 + (LOGO_DURATION * 60)
@logo.z = 200
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Create Commands
#--------------------------------------------------------------------------
def create_commands
@command_window.visible = false
@commands_index_old = -1
@commands = []
@commands_shake_duration = 0
index = 0
for com in 0...3
sprite = Sprite.new
case index
when 0; com_name = "New_Game"
when 1; com_name = "Continue"
when 2; com_name = "Shutdown"
end
sprite.bitmap = Cache.title2(com_name.to_s) rescue nil
if sprite.bitmap == nil
sprite.bitmap = Bitmap.new(200,32)
sprite.bitmap.font.size = 24
sprite.bitmap.font.bold = true
sprite.bitmap.font.italic = true
sprite.bitmap.draw_text(0, 0, 200, 32, com_name.to_s,1)
end
sprite.x = COMMANDS_POS[0] - 100 - (index * 20)
sprite.y = index * sprite.bitmap.height + COMMANDS_POS[1]
sprite.z = 100 + index
sprite.opacity = 0
index += 1
@commands.push(sprite)
end
@command_max = index
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● create_background
#--------------------------------------------------------------------------
def create_background
@rand_title_duration = 120
@old_back_index = 0
@sprite1 = Plane.new
@sprite1.opacity = 0
@sprite1.z = 1
if RAMDOM_SELECTION
execute_random_picture(false)
else
execute_random_picture(true)
end
@sprite2 = Sprite.new
@sprite2.bitmap = Cache.title2($data_system.title2_name)
@sprite2.z = 140
@sprite2.opacity = 0
if TITLE_WAVE
@sprite2.wave_amp = TITLE_WAVE_CONFIG[0]
@sprite2.wave_length = TITLE_WAVE_CONFIG[1]
@sprite2.wave_speed = TITLE_WAVE_CONFIG[2]
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Create Light
#--------------------------------------------------------------------------
def create_light
return unless PARTICLE
@viewport_light = Viewport.new(-32, -32, 600, 480)
@viewport_light.z = 50
@light_bitmap =[]
for i in 0...20
@light_bitmap.push(Particle_Title.new(@viewport_light))
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● dispose Background1
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_background1
@sprite1.bitmap.dispose
@sprite1.bitmap = nil
@sprite1.dispose
@sprite1 = nil
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose Background2
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_background2
if @sprite2.bitmap != nil
@sprite2.bitmap.dispose
@sprite2.bitmap = nil
@sprite2.dispose
@sprite2 = nil
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose Light
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_light
return unless PARTICLE
if @light_bitmap != nil
for i in @light_bitmap
i.dispose
end
@light_bitmap = nil
end
@viewport_light.dispose
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose Logo
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_logo
return unless @logo_active
@logo.bitmap.dispose
@logo.dispose
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose Multiple Layers
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_multiple_layers
return if @m_layers == nil
@m_layers.each {|layer| layer.dispose }
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Terminate
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_title_sprites
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose Title Sprites
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_title_sprites
return if @cursor == nil
dispose_background1
dispose_background2
dispose_light
dispose_logo
dispose_multiple_layers
@cursor.bitmap.dispose
@cursor.dispose
@cursor = nil
if @flash_select != nil
@flash_select.bitmap.dispose
@flash_select.dispose
end
for com in @commands
com.bitmap.dispose
com.dispose
end
if ANIMATED_SPRITE
@object.bitmap.dispose
@object.dispose
@object_image.dispose
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_logo
update_initial_animation
update_command
update_background
update_light
update_object_animation
update_multiple_layers
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Multiple Layers
#--------------------------------------------------------------------------
def update_multiple_layers
return if @m_layers == nil
@m_layers.each {|layer| layer.update }
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Make Object bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
def make_object_bitmap
@object.bitmap.clear
src_rect_back = Rect.new(@object_width * @object_index, 0,@object_width,@object_image.height)
@object.bitmap.blt(0,0, @object_image, src_rect_back)
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Object Animation
#--------------------------------------------------------------------------
def update_object_animation
return if !ANIMATED_SPRITE
@object.opacity += 2
@object_animation_speed += 1
if @object_animation_speed > ANIMATED_SPRITE_SPEED
@object_animation_speed = 0
@object_index += 1
@object_index = 0 if @object_index >= @object_frame_max
make_object_bitmap
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Cursor Position
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_position
@cursor.opacity += 5
execute_animation_s
execute_cursor_move(0,@cursor.x,@cursor_position[0] + @mx[1])
execute_cursor_move(1,@cursor.y,@cursor_position[1])
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Animation S
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_animation_s
@mx[2] += 1
return if @mx[2] < 4
@mx[2] = 0
@mx[0] += 1
case @mx[0]
when 1..7; @mx[1] += 1
when 8..14; @mx[1] -= 1
else
@mx[0] = 0
@mx[1] = 0
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Cursor Move
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_cursor_move(type,cp,np)
sp = 5 + ((cp - np).abs / 5)
if cp > np
cp -= sp
cp = np if cp < np
elsif cp < np
cp += sp
cp = np if cp > np
end
@cursor.x = cp if type == 0
@cursor.y = cp if type == 1
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Logo
#--------------------------------------------------------------------------
def update_logo
return if @phase != 0
loop do
break if @logo_duration == 0
execute_logo
Graphics.update
Input.update
end
play_title_music
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Logo
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_logo
if @logo_duration > 120 and (Input.trigger?(:C) or Input.trigger?(:B))
@logo_duration = 120
end
@logo_duration -= 1
if @logo_duration > 120
@logo.opacity += 5
else
@logo.opacity -= 5
end
if @logo.opacity <= 0
@logo_duration = 0
@phase = 1
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Background
#--------------------------------------------------------------------------
def update_background
@sprite1.ox += RANDOM_PICTURES_SCROLL_SPEED[0]
@sprite1.oy += RANDOM_PICTURES_SCROLL_SPEED[1]
@sprite2.opacity += 2
@sprite2.update
return if RANDOM_PICTURES.size < 1
@rand_title_duration -= 1
if @rand_title_duration <= 0
@sprite1.opacity -= 5 unless RANDOM_PICTURES.size < 2
else
@sprite1.opacity += 5
end
return if @sprite1.opacity != 0
execute_random_picture
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Random Picture
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_random_picture(initial = false)
@rand_title_duration = [[60 * RANDOM_PICTURES_DURATION, 9999].min, 60].max
if @sprite1.bitmap != nil
@sprite1.bitmap.dispose
@sprite1.bitmap = nil
end
if RAMDOM_SELECTION
rand_pic = rand(RANDOM_PICTURES.size)
if rand_pic == @old_back_index
rand_pic += 1
rand_pic = 0 if rand_pic >= RANDOM_PICTURES.size
end
@old_back_index = rand_pic
else
@old_back_index += 1 unless initial
@old_back_index = 0 if @old_back_index >= RANDOM_PICTURES.size
end
pic = RANDOM_PICTURES[@old_back_index]
@sprite1.bitmap = Cache.title1(pic) rescue nil
@sprite1.bitmap = Cache.title1("") if @sprite1.bitmap == nil
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Light
#--------------------------------------------------------------------------
def update_light
return unless PARTICLE
if @light_bitmap != nil
for i in @light_bitmap
i.update
end
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Initial Animation
#--------------------------------------------------------------------------
def update_initial_animation
return if @phase != 1
@phase_time -= 1 if @phase_time > 0
if @phase_time == 0
@phase = 2
@phase_time = 30
end
for i in @commands
index = 0
if i.x < COMMANDS_POS[0]
i.x += 5 + (2 * index)
i.opacity += 10
if i.x >= COMMANDS_POS[0]
i.x = COMMANDS_POS[0]
i.opacity = 255
if @phase_time < 15 / 2
@phase_time = 15
end
end
end
index += 1
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Command
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command
return if @phase != 2
update_command_slide
update_cursor_position
update_flash_select
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Command Slide
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_slide
if @commands_index_old != @command_window.index
@commands_index_old = @command_window.index
@commands_shake_duration = 30
if @flash_select != nil
@flash_select.opacity = 255
end
end
return if @commands_shake_duration == 0
@commands_shake_duration -= 1 if @commands_shake_duration > 0
@commands_shake_duration = 0 if !COMMAND_SHAKE
for i in @commands
if (i.z - 100) == @command_window.index
i.opacity += 10
@cursor_position = [COMMANDS_POS[0] + CURSOR_POS[0],i.y + CURSOR_POS[1]]
i.x = COMMANDS_POS[0] + rand(@commands_shake_duration)
else
i.opacity -= 7 if i.opacity > 100
i.x = COMMANDS_POS[0]
end
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Flash Select
#--------------------------------------------------------------------------
def update_flash_select
return if !CURSOR_FLASH_SELECTION
@flash_select.opacity -= 8
@flash_select.x = @cursor_position[0] + CURSOR_FLASH_SLECTION_POS[0]
@flash_select.y = @cursor_position[1] + CURSOR_FLASH_SLECTION_POS[1]
end

end

$mog_rgss3_animated_title_a = true

 

 

 

se modificassimo lo script oppure aggiungiamo un nuovo script modificato che permette di mettere il video ma mettiamo un codice che permette di stoppare o togliere e andare avanti sarebbe figo..

vi allego anche un ulteriore script dove permette di mettere l'intro video:

 

#===============================================================================
# Scene Intro 1.0 - 06/04/2012
#-------------------------------------------------------------------------------
# First of all, as anybody can see this script is heavily based on moghunter
# Animated Title Screen.
#-------------------------------------------------------------------------------
# This scripts allows to add a slideshow or a movie as intro before the title
# screen is shown.
#-------------------------------------------------------------------------------
# INSTRUCTIONS
#
# LOGO
# Toggles Logo screen ON/OFF (true = on)
#
# LOGOTIME
# Represents Logo duration in seconds.
#
# MODE
# Sets 1 for slideshow, 2 for video (ogg/theora movie)
#
# PICTURES
# Array of pictures showed in the slideshow. (put in Graphics/Intro/ folder)
#
# PICTIME
# Each picture display duration.
#
# VIDEO
# Video's filename. (put in Graphics/Intro/ folder)
#
# INTROMUSIC (played only in Slideshow Mode!)
# Intro music filename (put in Graphics/Intro/ folder)
#===============================================================================

#-------------------------------------------------------------------------------
# CONFIGURE
#-------------------------------------------------------------------------------
module INTRO

LOGO = false
LOGOTIME = 2 #seconds
MODE = 2 #1=slideshow 2=video
PICTURES = ["Intro0","Intro1","Intro2","Intro3"] #Graphics/Intro
PICTIME = 3 #seconds
VIDEO = "video" #Graphics/Intro
INTROMUSIC = "Intro" #Audio/BGM/Intro

end #module INTRO

#-------------------------------------------------------------------------------
# SCENE MANAGER
#-------------------------------------------------------------------------------
module SceneManager

def self.first_scene_class
$BTEST ? Scene_Battle : Scene_Intro
end

end #module SceneManager

#-------------------------------------------------------------------------------
# CACHE
#-------------------------------------------------------------------------------
module Cache

def self.intro(filename)
load_bitmap("Graphics/Intro/", filename)
end

end #module Cache

#-------------------------------------------------------------------------------
# SCENE INTRO
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Intro < Scene_Base
include INTRO

def start
super
SceneManager.clear
@phase = 1
@phase_time = -1
if LOGO
create_logo
else
start_intro
end
#play_intro_music unless LOGO
end

def start_intro
if MODE == 1 #Play Slideshow
create_sshow
play_intro_music
else #Play Movie
Graphics.play_movie('Graphics/Intro/Intro.ogg')
SceneManager.goto(Scene_Title)
end

end

def create_logo
@phase = 0
@logo = Sprite.new
@logo.bitmap = Cache.intro("Logo")
@logo.opacity = 0
@logo_duration = 180 + (LOGOTIME * 60)
end

def create_sshow
@slide_duration = 120
@old_pic_index = 0
@sprite = Plane.new
@sprite.opacity = 0
change_picture(true)
end

def dispose_sshow
@sprite.dispose
@sprite = nil
end

def dispose_logo
return unless LOGO
@logo.bitmap.dispose
@logo.dispose
end

def update
super
update_logo
update_initial_animation
update_sshow if MODE == 1
end

def update_logo
return if @phase != 0
loop do
break if @logo_duration == 0
execute_logo
Graphics.update
end
start_intro
end

def update_initial_animation
return if @phase != 1
@phase_time -= 1 if @phase_time > 0
if @phase_time == 0
@phase = 2
@phase_time = 30
end
end

def update_sshow
return if PICTURES.size == 1
@slide_duration -= 1
if @slide_duration <= 0
@sprite.opacity -= 5
else
@sprite.opacity += 5
end
return if @sprite.opacity != 0
change_picture
end

def execute_logo
@logo_duration -= 1
if @logo_duration > 120
@logo.opacity += 5
else
@logo.opacity -= 5
end
if @logo.opacity <= 0
@logo_duration = 0
@phase = 1
end
end

def change_picture(initial = false)
@slide_duration = [[60 * PICTIME, 9999].min, 60].max
if @sprite.bitmap != nil
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.bitmap = nil
end
@old_pic_index += 1 unless initial
if @old_pic_index >= PICTURES.size
SceneManager.goto(Scene_Title)
else
pic = PICTURES[@old_pic_index]
@sprite.bitmap = Cache.intro(pic)
end
end

def play_intro_music
Audio.bgm_play('Audio/BGM/' + INTROMUSIC)
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end

def terminate
super
SceneManager.snapshot_for_background
dispose_sshow if MODE == 1
dispose_logo if LOGO
end

end #class Scene_Intro < Scene_Base

 

 

 

 

quindi la domanda che vi porgo è.. si potrebbe aggiungere uno script o modificare il medesimo script in modo che permetta di avviare il video iniziale ma che permetta anche di saltarlo con qualsiasi tasto? (o al max il tasto start) aspetto vostre risposte :)

Edited by Goplaygo
Link to comment
Share on other sites

17 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

*Continuando da questa discussione*

 

Sì, intendo il programma di riproduzione video, almeno l'errore paio interpretarlo così >

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0
l'ho sistemato, era il programma, vlc nn lo supportava, ora funge ma non si sente l'audio o.O di qualsiasi video che metto o.O o meglio.. ho due video per provare, nel primo video ogv (dura 3/4 sec) si vede la prima immagine dopo i 3/4 sec si toglie ma nn si sente l'audio, nel secondo .avi rimane a schermo nero e non si sente l'audio..nn ho provato a vedere se è come nel primo caso che dopo i tot di secondi si toglie ma penso di si.. cmq.. come si può risolvere? Edited by Goplaygo
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Cioè non ti si sente sul pc o su rpgamker?

Prova ad aggiornare i driver audie e video >

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Penso allora un formato video non ben letto, qualche problema di codifica per il video stesso.

 

E' così necessario mettere un video nel tuo progetto? Lo hai realizzato te? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

si e si, ora non c'è l'ho quindi sto usando dei video di prova, ma quando lo script sarà perfettamente ok, metterò tutti video creati da me (o meglio del mio staff) in stile anime.. per questo è importante che funzioni tutto fino ai minimi dettagli... e un altra cosa.. quando metto a schermo intero.. mi dà un errore dello script.. invece qnd lo metto a finestra mi funziona tutto..(per funziona tutto intendo che si avvia non che si sia risolto quel problema di prima..) perché?

Edited by Goplaygo
Link to comment
Share on other sites

  • 0

Per gli errori che non sono configurazione non posso fare molto, non mi intendo di quel linguaggio di script escluse piccole modifiche! >

Hai preso in considerazione di lasciar perdere l'import di video e creare il tutto tramite rpgmaker? Così ti eviti molti bug ed incompatibilità che hanno spesso i video con rpgmaker. Ti basterebbe un...

mostra immagine 1

aspetta tot frame

mostra immagine 1 (ovviamente il frame successivo)

aspetta tot frame

ecc...

e ti ricrei il filmato.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

In che modo vuoi lavorarci? ^ ^

 

Perché per saltarlo:

mostra immagine 1

aspetta tot frame

condizione se tasto premuto elimina evento o switch attivata

mostra immagine 1 (ovviamente il frame successivo)

aspetta tot frame

condizione se tasto premuto elimina evento o switch attivata

 

In quel modo puoi fermarlo quando e come vuoi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ma chi te l'ha detto che non potresti saltarlo? Non è che se non conosci le basi della programmazione ad eventi allora quello che ti propongono gli altri è inutileXD

Prima di lamentarti che non potresti lavorarci come si deve, almeno c'hai provato a farlo?^^

 

Piccola dimostrazione: http://www.mediafire.com/download/82yerwcvyqm362s/Prova_Filmato.rar

 

Per correttezza, devo creditare qualcuno. Ho usato una gif che Derpy aveva postato tempo addietro qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17850-il-limbo-dei-progetti/?view=findpost&p=350937

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

no no, non ho detto che sia inutile per quel motivo, ma sarò io a lavorar al video e ho i programmi professionali (di cui ho le conoscenze) per lavorarci, se mi dici di mettere un immagine sopra un altra, verrebbe sballata, io ti parlo di un video Anime, senza difetti, c'è la lavorazione di molte cose dietro non è solo metti immagine 1, metti immagine 2 e così via... quindi è vero che non sono un programmatore ma così tu insulti la mia persona senza conoscere le mie capacità..

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Potresti creare il video con strumenti professionali ed una volta che il video è completo puoi dividerlo in frame cons creenshot od altri strumenti più professionali e rimontarlo su rpgmaker.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

ecco fatto ci sono riuscito! il problema era sulla risoluzione del video (prendete un file avi per una risoluzione 640x480) funziona perfettamente tutto! tranne il fatto di poter mettere il gioco a schermo intero, ma poco importa!

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ah finalmente si è risolta la questione! XD

 

E' quello il problema, ci sono sempre quei dettagli per cui la combinazione video + rpgmaker non è tanto affidabile! >

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

 

non mi piace molto, xk nn potrei lavorarci come si deve e sopratt non potrei saltarlo :( e ritorneremo al problema iniziale

 

Ma chi te l'ha detto che non potresti saltarlo? Non è che se non conosci le basi della programmazione ad eventi allora quello che ti propongono gli altri è inutileXD

Prima di lamentarti che non potresti lavorarci come si deve, almeno c'hai provato a farlo?^^

Dicevi che non potevi saltarlo e io ti ho dimostrato che era una bazzecola. Nota anche che avevi sottolineato "soprattutto non potrei saltarlo", facendo intuire che era quello il problema principale. Non intendevo insultarti, ma ti ho mostrato come usando solo 4 comandi base di programmazione ad eventi (mostra immagine, condizione se, attesa, cancella immagine) puoi saltarlo, risolvendo il problema sottolineato dal "soprattutto", che era anche il problema per cui hai aperto il topic in primo luogo.

 

Ovviamente capisco bene che non è la soluzione ottimale animare un video con i mostra immagine, ma è anche la più fattibile: io gioco sempre in full screen e non è bello non poterlo fare perché altrimenti il video va a prostituteXD

Se ti fosse possibile estrarre i singoli fotogrammi dal video "perfetto" e riuscissi ad animarli bene da rpgmaker otterresti un risultato decente e full screen-compatibileXD

 

Comunque, ribadisco che il mio non voleva essere un insulto^^

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Dicevi che non potevi saltarlo e io ti ho dimostrato che era una bazzecola. Nota anche che avevi sottolineato "soprattutto non potrei saltarlo", facendo intuire che era quello il problema principale. Non intendevo insultarti, ma ti ho mostrato come usando solo 4 comandi base di programmazione ad eventi (mostra immagine, condizione se, attesa, cancella immagine) puoi saltarlo, risolvendo il problema sottolineato dal "soprattutto", che era anche il problema per cui hai aperto il topic in primo luogo.

 

Ovviamente capisco bene che non è la soluzione ottimale animare un video con i mostra immagine, ma è anche la più fattibile: io gioco sempre in full screen e non è bello non poterlo fare perché altrimenti il video va a prostituteXD

Se ti fosse possibile estrarre i singoli fotogrammi dal video "perfetto" e riuscissi ad animarli bene da rpgmaker otterresti un risultato decente e full screen-compatibileXD

 

Comunque, ribadisco che il mio non voleva essere un insulto^^

 

 

l'insulto in questione anche se involontario è del fatto che tu hai risposto dicendo che il video con quel metodo uscirebbe pulito o meglio "normale", è totalmente errato perché ho visto quello che mi hai fatto vedere tu non è assolutamente il risultato che io miro.. il risultato che miro io è un Anime Video (dalla durata di 2 min) , non sò se hai mai visto un anime.. quindi non sò dirti più precisamente dove stavi sbagliando.. comunque sia.. su quel piano abbiamo risolto quel piccolo problema dell'insulto anche perché la colpa è mia per non aver precisato dove tu sbagliavi.. poi.. sai quante immagini ci vogliono per ricreare un video di 10 secondi? quindi non solo ci sarebbe tantissimo lavoro con rpg maker e soprattutto tantissimo peso in + per una sola intro.. invece nei video è totalmente diverso.. quindi preferivo fin dall'inizio utilizzare un video così da risolvere tutti i problemi nella fase di progettazione.. e per il fatto dello schermo intero, sono riuscito a risolverlo senza problemi, in poche parole adesso il mio lavoro è completo. Per quanto riguarda il video intro.. basterà solamente mettere il mio video da me creato e ho finito con l'intro!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...