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Cactus Quest


Thund
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Thund


presenta


Cactus Quest


1. Introduzione

Ciao a tutti! Sono Thund e già in passato mi sono cimentato con Rpg Maker..La verità dei fatti è che questo gioco è nato dalla mia esigenza di realizzare, per me, un gioco COMPLETO RPG dall'inizio alla fine. Qualche gioco intero sì, lo ho creato, ma non rpg. Ho sempre iniziato con grandi idee, trame fitte, intrecci particolari ma nella maggior parte dei casi, sia per mancanza di tempo o per mancanza di costanza.. i progetti non si realizzavano mai. Riuscivo a creare demo di mezz'orette, delle volte anche convincenti ma.. finivano là. Però questa volta è diverso. Mi sono imposto, mi sono dato dei limiti e mi sono dato delle scadenze perchè voglio sentirmi realizzato nel completare questa opera. So che sfrutta molto le risorse base rtp.. e che quindi non avrò una grafica particolare o un sistema di battaglia innovativo.. però cerco di sfruttare quello che la versione base mi dà per creare un gioco degno! (Almeno per me) Scusate questa lunga "parentesi" ma avevo necessità di spiegare la base con cui è nato tale gioco, contate che prima di postare questo progetto ho aspettato di essere al 50% nella realizzazione (e che, rispettando il mio programma, tra agosto e settembre dovrebbe uscire).

2. Storia
(Premessa iniziale: in gioco sarà possibile cambiare i nomi degli eroi, nella descrizione della trama userò quelli "standard").

Da quando è nato, Green ha vissuto sempre in un bosco, isolato dal mondo, nella totale tranquillità. Il suo mestiere di contadino lo soddisfava e non sentiva l'esigenza di allontanarsi da casa. Un giorno però, tutto questo cambiò: per colpa di uno strano personaggio di nome Itzal, la vita di Green mutò drasticamente. Pensando di essere stato ucciso, Green invece si risveglia in un deserto, non avendo la minima idea di cosa sia successo. In seguito comprenderà che per tornare a casa dovrà compiere la Cactus Quest: una missione "disperata" per ottenere le risposte che cerca.

3. Personaggi

protagonisticq.png
Seguendo l'ordine qua sopra abbiamo:

Green: Protagonista del gioco. Vuole tornare a casa a tutti i costi, per questo e continuamente seccato e scontroso con gli altri. (Mosse: Semina & Tecniche)
Artanis: E' stato la prima persona che lo ha soccorso. Saggio e comprensivo, vuole aiutare Green nella sua impresa. Sembra essere leggermente invaghito del protagonista. (Mosse: Magia & Rituali)
Stella: Ragazza allegra e dispettosa che si unisce al gruppo perchè ha voglia di viaggiare per il mondo e di scappare dalla sua città. (Mosse: Acrobazie & Preghiera)
Vicky: In grado di prevedere il futuro nel breve termine, si unisce al party dopo essere sopravvissuta a un evento della storia. E' una persona ingenua e dubbiosa. (Mosse: Incanta & Guardia)

Itzal: Colui che ha creato tutta questa vicenda e ha costretto Green a intraprendere questo viaggio. I suoi piani sono avvolti nel mistero.

 

Ci sono anche due personaggi "ricorrenti", che incontrerete spesso nel corso del vostro viaggio:

 

La Suora: Definirla fanatica è dire davvero poco, oltretutto non è poi così onesta come vuol far credere. Praticamente è una stalker!
La Mendicante - Le tragedie sembrano sempre colpire lei. Ogni volta chiede l'elemosina, sperando che quelle poche monete donate le cambino la vita. E' fin troppo.. uhm.. "ringrazievole".

4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Innanzitutto l'avventura avrà un carattere comico-demenziale, non ha una storia totalmente seria ma il mio scopo è quello di riuscire a far strappare anche una sola risata nel caso! A parte ciò questo gioco è di stampo abbastanza classico, nel senso che sfrutta le risorse base di Rpg Maker (come il menù o il sistema di battaglia). Onestamente non ho mai apprezzato i giochi con troppe battaglie casuali, per questo motivo ho addottato un sistema "alla pokemon", ovvero con i mostri visibili in mappa e se incrocierete il loro sguardo.. la battaglia incomincierà! La curva di esperienza è abbastanza "lineare" (ovvio chi affronta tutto avrà qualche vantaggio nei combattimenti, ma anche chi cercherà di saltare tutto il possibile potrà, con una difficoltà leggermente aumentata, completare senza troppi problemi il gioco). Inoltre ogni personaggio ha accesso a due differenti tipologie di abilità. L'apprendimento di quest'ultime avvengono in tre modi: Il primo è quello del livellaggio, il secondo si basa sul trovare i "Dimenticati", particolari saggi sparsi per il mondo che saranno lieti di condividere la loro conoscenza e infine il terzo modo.. ehm.. consiste nello sconfiggere i capotempli delle varie città (ogni riferimento è puramente casuale XD). Altre cose particolari non mi vengono in mente, se non quella che la vera essenza secondo me dominante del gioco sono i dialoghi e gli eventi. :)

Nel mondo di gioco ci sono le seguenti città:

  • Cactaria - Terra dei Cactus
  • Castel Fato - Baluardo del Destino
  • Isola Curaçao - Un'Oasi nell'Oceano
  • Borgolava - Villaggio Ardente
  • Slavinia - Città della Neve Perenne
  • Rusticopoli - Contrada Arcaica
  • Tempestanera - Avamposto Fluttuante

Nel gioco inoltre dovremmo affrontare cinque tempi, ognuno con un elemento caratteristico: aria, acqua, fuoco, ghiaccio e fulmine.


5. Screenshot

Non ho messo molti screen con dialoghi o battute perché non voglio rovinare nulla all'uscita ^_^


http://thundgames.files.wordpress.com/2014/04/cq3.png
Il nostro protagonista esce da casa sua, pronto per prendere un po' di funghi!




cq6.png
Oh no! Due Quill ci hanno notati e dovremo combattere!




http://thundgames.files.wordpress.com/2014/05/cq1.png
Le cose si mettono forse male per Vicky? Cosa faranno?




http://thundgames.files.wordpress.com/2014/06/cq5.jpg
I nostri eroi stanno visitando l'Isola Curaçao!




cq7.png
Vicky sembra perplessa per qualcosa, chissà..

 

 

 

 

cq9.jpg
Il sistema di battaglia è classico ma le sfide non saranno altrettanto semplici!

 

 

 

 

http://i.imgur.com/KM1trsW.jpg
Artanis ha forse paura di visitare questo posto?




mappacq.png
Questa è la mappa, un po' offuscata apposta, di una porzione di mondo di gioco.
Ogni zona del mondo è collegata in gioco (tra una mappa e l'altra però ci stanno dei caricamenti)!




6. Link alla versione giocabile

- SCARICA ORA -

 


8. Crediti Vari

Eh, in verità ho creato un file txt con scritto tanta di quella roba siccome ho usato un bel po' di risorse in giro.. mi sa che vedrete la lista completa nei crediti in gioco! :wink:

Edited by Thund

ico_youtube.png ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker

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Ah Thund l'autore di Ballip! D: D: Bentornato, mi pare non fossi più attivo. Contento di rivederti qui deciso a finire un lungo progetto!

^ ^

 

Storia classica, ma il protagonista sembra particolare nelle tecniche e nel nome (anche se modificabile)! XD

 

per questo motivo ho addottato un sistema "alla pokemon", ovvero con i mostri visibili in mappa e se incrocierete il loro sguardo.. la battaglia incomincierà!

Grazie ;____ ;

 

i capotempli delle varie città (ogni riferimento è puramente casuale XD).

Pure! XDXD

 

Per quanto ci sia molto di standard il progetto sembra ben curato e così te sembri sapere il fatto tuo. Anche il mapping non è per nulla male, soprattutto quella parte di world map così varia è davvero bella, ci sarà modo di vederla in game nel suo intero? E:3 Gran bel gioco di rilievi a scaloni, acqua, lava, ecc... se hai tempo di chiederei di fare un tutorial o comunque qualcosa di simile per il mapping di rilievi e corsi d'acqua che scendono da essi! XD

 

Buona fortuna col progetto e buon making.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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La verità dei fatti è che questo gioco è nato dalla mia esigenza di realizzare, per me, un gioco COMPLETO RPG dall'inizio alla fine. Qualche gioco intero sì, lo ho creato, ma non rpg. Ho sempre iniziato con grandi idee, trame fitte, intrecci particolari ma nella maggior parte dei casi, sia per mancanza di tempo o per mancanza di costanza.. i progetti non si realizzavano mai. Riuscivo a creare demo di mezz'orette, delle volte anche convincenti ma.. finivano là. Però questa volta è diverso. Mi sono imposto, mi sono dato dei limiti e mi sono dato delle scadenze perchè voglio sentirmi realizzato nel completare questa opera. So che sfrutta molto le risorse base rtp.. e che quindi non avrò una grafica particolare o un sistema di battaglia innovativo.. però cerco di sfruttare quello che la versione base mi dà per creare un gioco degno! (Almeno per me)

 

 

Ti capisco.. lavorare per mesi e mesi a rpg maker senza combinare nulla è veramente snervante..

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

Progetti in corso

Rannen :

Genere: Horror , Rpg , surreale

Tool: RPG Maker VX-Ace

Stato: ( 17% : Creazione delle mappe)

|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|

Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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Un momento! Diamine, hai davvero fatto tu quell'enorme mappa??? D:

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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L'inizio è classico, vedremo poi come proseguirà :P

Le mappe mi piacciono, per non parlare della world map :Q_

Ma i nemici sono fermi a fissare l'orizzonte finquando non ci passi davanti?

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Ho cliccato il titolo del progetto perchè il titolo mi attirava molto. Non sono rimasto affatto deluso, adesso sono curiosissimo.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Hey, mi ispira un sacco! :3

Vedo un sacco di ambientazioni diverse esplorabili, ottimo!

E quella mega mappa mi fa quasi eccitare tanto è bella **

Spero che lo porterai a termine e che farai uscire un gran bel giocone :)

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Bella la mappa del mondo ^^

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Ah Thund l'autore di Ballip! D: D: Bentornato, mi pare non fossi più attivo. Contento di rivederti qui deciso a finire un lungo progetto!

Grazie mille! Sono sempre impegnato con l'università e quindi non ho partecipato per niente attivamente nel forum.. però periodicamente leggevo un po' i topic in giro, ero una presenza fantasma insomma XD

 

Ma i nemici sono fermi a fissare l'orizzonte fin quando non ci passi davanti?

Ehm.. in verità si.. sono abbastanza pigro nel fare qualcosa di più complicato (in questo modo comunque posso controllare anche quali sono gli incontri obbligatori da quelli facoltativi eheh :D)

 

Non pensavo che la worldmap facesse così tanto effetto ahah! In gioco ho già realizzato l'intero mondo (quello che vedete è il 50%, in basso a destra c'è una tratta ferroviaria che collega le due parti! E ho già fatto il collage intero e mi sa che quella versione la metterò solo in gioco tramite picture).. quindi in sostanza mi tocca programmare soltanto (bhè qualche mappa devo farla ma il grosso è fatto)! Anche se non sembra la parte di gioco che ho realizzato fino ad ora la reputo abbastanza sostanziosa, solamente che per non spoilerare preferisco non dire niente o mostrare troppo.. Nella metà mappa mostrata ci sono le seguenti città: Cactaria, Castel Fato, l'Isola Curaçao e Borgolava.. dall'altra parte invece ci sarà Slavinia, Rusticopoli e Tempestanera. Nel gioco dovremmo affrontare cinque tempi, ognuno con un elemento caratteristico: aria, acqua, fuoco, ghiaccio e fulmine. Vabbè, sto divagando :D Ancora grazie per i commenti, vi terrò aggiornati sullo sviluppo!

Edited by Thund

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e quindi non ho partecipato per niente attivamente nel forum..

Potresti recuperare ora! E:D

 

 

Non pensavo che la worldmap facesse così tanto effetto ahah! In gioco ho già realizzato l'intero mondo (quello che vedete è il 50%, in basso a destra c'è una tratta ferroviaria che collega le due parti! E ho già fatto il collage intero e mi sa che quella versione la metterò solo in gioco tramite picture).. quindi in sostanza mi tocca programmare soltanto (bhè qualche mappa devo farla ma il grosso è fatto)! Anche se non sembra la parte di gioco che ho realizzato fino ad ora la reputo abbastanza sostanziosa, solamente che per non spoilerare preferisco non dire niente o mostrare troppo.. Nella metà mappa mostrata ci sono le seguenti città: Cactaria, Castel Fato, l'Isola Curaçao e Borgolava.. dall'altra parte invece ci sarà Slavinia, Rusticopoli e Tempestanera. Nel gioco dovremmo affrontare cinque tempi, ognuno con un elemento caratteristico: aria, acqua, fuoco, ghiaccio e fulmine. Vabbè, sto divagando :D Ancora grazie per i commenti, vi terrò aggiornati sullo sviluppo!

Carini i nome sempre in un certo stile! XD Divaga pure quanto vuoi su questi punti, sono descrizioni e dettagli di fondo del mondo di gioco, dovrebbero essere apprezzate, aggiungile pure in alto al primo post.

^ ^

(\_/)
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"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

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il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Spada a due mani

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Questo progetto mi attira moltissimo, non vedo l'ora di provare una demo (o il gioco completo, a seconda di cosa rilascerai).

Come ti è già stato detto, ottimo mapping, promette davvero bene! La trama (per quel poco che è accennato) non mi attira, ma se dici di volerla sviluppare in senso demenziale aspetto a commentare. Le caratteristiche riprese da Pokémon fanno intuire un gioco dai tempi ben ritmati, sono fiducioso.

 

Però questa volta è diverso. Mi sono imposto, mi sono dato dei limiti e mi sono dato delle scadenze perchè voglio sentirmi realizzato nel completare questa opera.

 

Stavo per scriverti qualcosa del tipo "ah, il solito problema di tutti quelli che programmano con rpg maker", ma sembra tu abbia già fatto altri lavori, e ti sei pure fatto pubblicità perché andrò a dare un'occhiata.

http://s7.postimg.org/vpy1ym5u3/Aleph_L.png



"L'esordio della storia stessa."

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Che mappona, e bella strutturata anche!Ottimo progetto.

Ehi cosa ci fa holy nel gioco?XD

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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AGGIORNAMENTI VARI:

Grazie per l'appoggio che mi state dando! Preso dall'entusiasmo ho fatto più del dovuto e sono in anticipo di due settimane rispetto alla mia scadenza, yeah! Se continuo con questo ritmo ad Agosto potrebbe vedere la luce! *_* (E sotto un altro punto di vista sarebbe meglio dato che dopo posso focalizzarmi sugli esami)

Sono arrivato al 70% del gioco e ho quasi finito una zona opzionale del gioco, la Villa Spettrale (tanto la gente per curiosità ci andrà lo stesso credo, altro che facoltativa)

http://i.imgur.com/KM1trsW.jpg

 

Vediamo di dare altri piccoli dettagli del gioco già che ci siamo, uhm.. ah ecco!

Ci sono al momento due personaggi "ricorrenti", nel senso che durante il nostro viaggio ci imbatteremo spesso in queste due persone:

 

La Suora - Definirla fanatica è dire davvero poco, oltretutto non è poi così onesta come vuol far credere. Praticamente è una stalker!
La Mendicante - Le tragedie sembrano sempre colpire lei. Ogni volta chiede l'elemosina, sperando che quelle poche monete donate le cambino la vita. E' fin troppo.. uhm.. "ringrazievole"

 

Facendo un calcolo (essenzialmente su foglio excel ahah) gli incontri un minimo impegnativo son solo quelli con i Boss e al momento, se uno fa tutti gli incontri possibili, ammazza un centinaio di mostri (e quindi in realtà gli incontri sono molto di meno dato che ci sono battaglie con nemici multipli!) Non so se è un bene o un male.. boh! Inoltre andando spedito e sapendo già cosa fare sono arrivato a quota tre ore di gioco piene.. (che per me son tante dato che il massimo che ho fatto in un RPG è stato venti minuti - di cui 10 minuti di intro ahah-). E fine, alla prossima :D

Edited by Thund

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Grande! Continua così!

Ti carichiamo tantissimo così riesci a rilasciare il gioco completo presto! :P

E ricordati prima di pubblicarlo di fare un accuratissimo beta test! ;)

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La classica villa spettrale come opzionale nel gioco! XD

70%, hai fatto presto! ^ ^

 

I personaggi paion simpatici, buono lo screen, mi piacciono le risorse, solo che non è un po' strano avere due file di staccionata così davanti ad una villa? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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La classica villa spettrale come opzionale nel gioco! XD

70%, hai fatto presto! ^ ^

 

I personaggi paion simpatici, buono lo screen, mi piacciono le risorse, solo che non è un po' strano avere due file di staccionata così davanti ad una villa? ^ ^

 

Ah ho capito il tuo dubbio! Per farti capire ho fatto una sorta di "screen-collage" XD Praticamente quelle due staccionate è come se fossero i bordi della via principale

 

 

http://i.imgur.com/DCcDRap.jpg

 

 

Che mappona, e bella strutturata anche!Ottimo progetto.

Ehi cosa ci fa holy nel gioco?XD

Giuro, ho provato pure a cercare in internet ma non ho capito chi è holy XD

 

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E come mai delimiti le vie con le staccionate? XD

 

Cercalo sul forum Holy non su google! XD

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Ah.. ehm.. uhm.. momento di profondo imbarazzo per la questione holy! XD

 

Limito con le staccionate perché pokemon mi ha insegnato a fare così

 

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100915233510/pokemon/images/d/d0/Kanto_Route_13.png

 

 

No vabbè a parte gli scherzi non c'ho pensato ^^" perchè uhm.. se no il pollo scappa (ah è un altro personaggio ma non ne ho parlato ahah)! Pazienza, sarà l'elemento distintivo del mio gioco: strade limitate da staccionate! °°

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Va bene, alla fine ci sta come cosa! E' un po' strano vederle senza belvedere o campi e prati da delimitare, ma... XD

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  • 3 weeks later...

Ormai ci siamo! Tra una decina di giorni max 2 settimane Cactus Quest sarà completato! :)

Era tanto per aggiornarvi, mi rimetto a lavoro ^^ (Già che ci sono allego uno screen di una delle mie zone preferite in gioco ^^)

 

http://i.imgur.com/bQIPC0B.png

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Ma il polletto? XD

 

Buono screen roccioso. Attenzione alle scale che essendo oblique devono o sporgere verso il basso od innestarsi dentro la parete rocciosa e finire più in alto, così è come se fossero appiccicate/disegnate, impossibili da salire.

^ ^

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Azz, lo stai finendo? Io dopo 7 mesi di lavoro ancora ho...quasi finito il mio progetto, ma ancora manca un sacco di roba.

 

(E puoi avere un pollo nel party? Consideralo già giocato)

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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