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barre reputazione


Marcozampa90
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Question

Ho implementato nel mio gioco un sistema di reputazioni:

cioè quando si svolgono delle missioni per una determinata città la reputazione di quella città (registrata in una variabile) aumenta

e quando la variabile / reputazione raggiunge determinati livelli si sbloccano degli eventi.

 

Il mio problema è questo:

volevo creare una pagina con le reputazioni che fosse accessibile con un tasto

e vorrei comparisse una cosa del genere

http://i58.tinypic.com/2u4uc2f.png <-------solamente uno schizzo

che ovviamente cambia durante il gioco....è possibile?

 

So che devo fare un processo parallelo negli eventi comuni del tipo

 

<>Imput tasti [xxx:reputazioni]

<>SE Var [xxx:reputazioni] è 7

<>

FINE

<>

 

ma lì in mezzo che devo mettere??

Edited by Marcozampa90
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15 answers to this question

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Se lo crei a picture dovresti mettere un mostra picture, uno per lo sfondo, uno per le barre sempre diverse e tante picture per i numeri seguendo questa tecnica per ricavare unità, decine, ecc...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non è una cosa molto immediata.

Allora, innanzitutto metti uno switch di attivazione all'evento comune, se no se premi shift durante una cutscene ti si apre il menu.

Poi li dentro l'evento semplicemente fai partire una visualizzazione a picture o quello che vuoi a mo di menu.

Se vuoi fare una cosa semplice basta che fai un mostra messaggio:

 

<>Input tasti [0001:reputazioni]

<>SE Var [0001:reputazioni] è 7

<> Mostra messaggio:

<> Città 1: \v[0002] / 1000

<> Città 2: \v[0003] / 1000

<> Città 3: \v[0004] / 1000

<> Città 4: \v[0005] / 1000

FINE

<>

Dove ovviamente ogni variabile tiene registrato il valore della reputazione in quel determinato luogo.

Se invece vuoi fare un menu a picture con tanto di barra... eh. Ci vuole un po' più di impegno.

Innanzitutto devi saper registrare una cifra in ogni variabile (vedi tutorial indicato di Guardian), poi invece di usare il messaggio che ho scritto, devi creare una serie di Mostra Picture che visualizzano il tutto. A fine evento le cancelli e sei a posto XD

Siccome Rm2k è un tool piuttosto ritardato, per creare una barra (specialmente se viene mostrata a centro schermo) devi per forza fare tante picture per ogni "stadio di riempimento" della barra. Ti consiglio di farlo a segmenti, facendo riempire la barra di 200 unità. Sono 6 picture:

1) Vuota

2) 200

3) 400

4) 600

5) 800

6) Piena

O se no ne fai di più facendo di 100 in 100 (vuota, 100, 200, 300... 1000).

Poi per le cifre devi fare una picture per ogni cifra da 0 a 9. (O se no c'è quel metodo per mostrare messaggi come picture tramite plugin di DynRPG, ma non sono molto pratico, forse qualcuno saprà darti consigli migliori dei miei :sisi:)

Dopodiché devi mostrare tutte le varie picture in base ai dati che hai registrato nelle variabili alle coordinate che preferisci.

Edited by Lollo Rocket Diver

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

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Credo farò così per il momento:

<>Input tasti [0001:reputazioni]

<>SE Var [0001:reputazioni] è 7

<> Mostra messaggio:

<> Città 1: \v[0002] / 1000

<> Città 2: \v[0003] / 1000

<> Città 3: \v[0004] / 1000

<> Città 4: \v[0005] / 1000

FINE

<>

 

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Abbastanza meno elegantino, molto meno, col mostra messaggio; se puoi seguire il consiglio di Lollo è meglio, non è così difficile come sembra, solo un po' più articolato degli eventi standard, dove ti blocchi poi chiedi! ^ ^

(\_/)
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La comicità di rpg maker è esilarante:

immagine solo bianco e nero, senza grigi

--> Importa

--> immagine PNG non supportata

 

 

troppi colori???

 

EDIT: neanche modificandola con gimp ( settando 256 colori) non funziona l'import

 

EDIT: risolto usando come sfondo parte dell'immagine di base

Edited by Marcozampa90
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  • 0

Potrebbe dar problemi il tool di importazione perché riconosce solo determinate misure per le immagini. Prendi il file e salvalo direttamente dentro la cartella interessata che fai prima XD

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EDIT: risolto usando come sfondo parte dell'immagine di base

La dimensione dell'immagine non è cambiata -.-

Sta funzionando bene fra un po' finisco di implementarlo

Cmq ho cambiato leggermente l'idea di base che avevo...poi farò vedere

Edited by Marcozampa90
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  • 0

Ecco i risultati...cosa ne pensate?

 

Libro delle reputazioni (come oggetto e non da tasto)

http://i.picasion.com/pic77/ee110b5df45fa00982358c8b04ddf558.gif

 

e quando il personaggio riceve reputazione:

http://i.picasion.com/pic77/2aa9723ec914a66304c079e2c676e9ce.gif

 

Mancano molti dettagli nel disegno...fate finta di niente

Edited by Marcozampa90
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Ottimo, un sistemino ad eventi del genere è meglio del solito scomodo messaggio.

^ ^

 

Presta attenzione ai doppipost comunque, sono controregolamento, usa il tasto modifica.

^ ^

(\_/)
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In realtà ci sono sempre dei mezzucci per le barre.
Per esempio, potresti prendere una picture di un libro e "bucarla" dove dovrebbero andare le barre.

Quindi usi la pic di una barra. A reputazione zero è completamente nascosta.
A reputazioni maggiori puoi spostare la pic usando delle variabili.

Per esempio... la regione in cui sarà la barra è a X=34 e Y=66.

Y rimane costante. X invece deve variare. A reputazione zero, tale X deve essere molto minore di 34 per impedire che la barra si veda.
Per valori maggiori devi giocare con (più) variabili per spostare la barra di conseguenza.

http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif Proud Grammar Nazi - Piango a ogni vostro errore http://fc09.deviantart.net/fs46/i/2009/222/c/9/Grammar_Nazi_by_NachtElf.gif

Bacacca:

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest2nd.pnghttp://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_2.png http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png http://www.rpg2s.net/images/shortgame_2.png http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-68253800-1408714049.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

http://backloggery.com/janus/sig.gif

 

http://www.freankexpo.net/signature/790.pnghttp://www.freankexpo.net/signature/76.png

RPG BY FORUM



http://i.imgur.com/WupVN.png

Nome -> Arlette Smierc
Età -> 28
Razza -> Umana
Descrizione -> Una ragazza magra e con pochissime curve, alta non più di 1,65 metri e con carnagione molto pallida. Ha i capelli castani tendenti al rosso, con frangia, più lunghi ai lati e sempre raccolti per comodità. La praticità è il suo stile di vita, guardando il vestiario: una semplice armatura a ricoprire una semplice camicia nera, un paio di pantaloni bianchi e degli stivaloni di cuoio. L'espressione è perennemente severa e gli occhi marroni spenti, come a dire "Tudellavitanonhaicapitouncazzo". La sua arma di scelta è una spada Falcione dall''impugnatura rossa, alla quale tiene moltissimo.

Equip:
Equip:

-Borsa Comune (4/10)
-Spada comune (rotta)
-Armatura in bronzo (equip)
-Cappuccio (equip)
-Scudo di ferro (in borsa)
-Elmo da battaglia (in borsa)
-Penna e Calamaio (in borsa)
-Lama Distruttrice (equip)
Spada ad una mano con la lama leggermente curva fatta di un metallo azzurro che risplende di una lieve luce propria.

1)Ogni attacco dichiara danno magico
2)Dichiara danno doppio contro i demoni e altre creature di natura negromantica
3)Una volta a combattimento, se colpisce un mago o una creatura magica dotata di un qualche potere , può assorbire un incantesimo dalla vittima e replicarlo a patto che sia tra il grado 1 e il grado 2. (chiarimento: la spada può assorbire e replicare solo le magie dei primi due gradi di magie)
4) Se il totale dello spadaccino che usa la lama distruttrice è superiore di 2 rispetto al totale del suo avversario, la lama distruttrice dichiara automaticamente " arma distrutta" (funziona solo contro le armi normali).

Monete rimaste:35


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Gli dai a inizio evento "Muovi Evento EROE: Aspetta" e spunti ripeti azione. A fine evento fai "Muovi Evento EROE:" e lasci vuoto. Così il secondo evento annulla il primo e poi ricominciare a muovere il personaggio. :sisi:

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