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Consigli base per rpg maker vx ace


Tizzo
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Question

Ciao ragazzi, allora apro questo topic per delle domande molto basi, ma io poichè sono nuovo mi servirebbe senitire qualche opinione da gente più esperta di me:

 

-Esiste un modo per fare andare in loop la canzone che non fa parte di rpg maker? Perchè dopo che la canzone termina c'è qualche secondo di silenzio e poi riprende, come posso farla andare in loop? Inoltre dopo un combattimento la canzone continua invece di ricominciare, non esiste un modo per far sì che questa invece ogni fine battaglia ricominci da capo piuttosto che andare avanti?

 

-Nella world map quando si è sopra un veicolo come la nave esempio le truppe dei nemici lascio sempre le stesse o uso le regioni e le cambio magari in base a dove ci si trova? quindi più forti o più scarsi?

 

-Quando si va avanti con un gioco è risaputo che si fanno molti dungeon e quindi bisogna usare le soundtrack, Secondo voi è giusto ripeterle magari alcune già usate più e più volte oppure è meglio usarne una sempre nuova?

 

Ragazzi lo so che sono domande sceme, ma volevo sentire vostre opinioni grazie :)

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10 answers to this question

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1) Non puoi mandare in loop un bel niente dall'interno del tool: ti servono programmi esterni (mi pare che qui sul forum c'è una guida ben fatta di Holy che spiega come fare passo-passo).
Per i combattimenti, le canzoni ricominciano sempre dall'inizio, mi pare...

 

2) Certo! DEVI sempre cambiare i nemici, anche per varie regioni/zone, altrimenti il giocatore si annoia subito. Inoltre, cerca di rendere la difficoltà del gioco abbastanza equilibrata: quindi all'inizio ci metti dei nemici un po' più deboli, e man mano aumenti la loro potenza.

 

3) Sarebbe meglio cambiare le BGM da dungeon a dungeon, ma si fa quel che si può, e quindi alcune volte dovrai per forza metterne alcune già messe, altrimenti dovresti avere millemila BGM!

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Le mie guide:

 

 

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Guarda, mi sento solo di dare un consiglio sulla 3a domanda.

I giochi fatti con RPGMaker tendono a essere piuttosto grossi e pesanti. Quindi evita di inserire ventordicimila file audio, uno per dungeon.

Cerca di equilibrare.

I dungeon e le location importanti anche a livello di trama vanno valorizzati con un'atmosfera particolare, e quindi devono avere una loro musica di sottofondo.

Per tutti gli altri io non trovo scandaloso usare (e riciclare) un'unica BGM per tipo (quindi i villaggi di passaggio hanno una sola BGM, i dungeon opzionali hanno una sola BGM, e così via). In questo modo salvi spazio. E comunque, se scegli bene la musica, caratterizzi il gioco: se il pezzo è bello, diventa una specie di "tema" di tutta la storia (ovviamente se è brutto il rischio è che sia solamente ripetitivo).

Aurora Dreaming


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72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



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- Dovresti modificarla con un programma come audacity o simili e togliere i secondi di silenzio, ovviamente se la canzone stessa non è in loop perfetto conviene lasciare un piccolo tempo di silenzio per farla ricominciare; se non erro sul forum c'era un topic che spiegava come looppare un mp3, prova a cercarlo.

^ ^

Sicuro poi di voler ricominciare la canzone al termine della battaglia? ° ° Quante battaglie ci sono? Sono casuali? Potresti ottenere un risultato troppo ripetitivo facendo a quel modo.

^ ^

 

- Non ho capito ^ ^

 

- Sì, qualche soundtrack si può ripetere, anzi permetti anche di farle rimanere più impresse, solitamente si scelgono in base al luogo, quindi se hai una caverna di fuoco all'inizio ed una a metà gioco potresti sfruttare la stessa musica di sottofondo.

^ ^

Avevo risposto dillà, hai aperto 2 topic uguali, cancello l'altro che c'è solo la mia risposta quoata qui sopra >

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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In genere negli RPG i veicoli vengono trattati in uno di due modi diversi:

 

1-Il veicolo oltre a permetterti di andare più velocemente e accedere a nuovi posti, impedisce di incontrare nemici. Buono per quei giochi dove le battaglie sono tante e/o lunghe, per non frustrare il giocatore, oppure:

 

2-Ci sono alcuni nemici che si possono incontrare solo quando si è sul veicolo. Buono per aggiungere un po' di sfida in più.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Vi ringrazio come sempre con gli aiuti ragazzi, vorrei cogliere l'occasione per fare altre due domande.

 

-Quindi come hai detto tu guardian a volte anche se si usa una seconda volta una stessa BGM non è un problema, quindi va bene anche per i battlers?! usare più volte gli stessi?

(ovviamente non 50 volte xD)

 

-Ma ragazzi quando voi esempio utilizzate il teleport e salite su per delle scale andando verso nord (esempio sempre) poi la mappa seguente fate in modo che l'eroe parta quindi

dalla stessa parte? in questo caso se ha oltrepassato la mappa a nord tu partirai con l'eroe girato verso su? oppure posso farlo partire anche girato verso est e che va quindi verso destra anche se il teleport precedente invece ti faceva salire delle scale che ti portavano verso nord?!

 

Cmq si scusa Guardian, non so perchè ma ne ha creati due xD grazie di averlo cancellato^^

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1-Non c'è niente di male nel riciclare un battler per farci due nemici cambiando la tonalità di colore...finchè non si esagera. Se i posti in cui si trovano sono lontani sia nella trama che geograficamente, in genere è ok.

 

2:

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Mensola dei trofei:

 

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Creazioni varie:

 

 

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-Ma ragazzi quando voi esempio utilizzate il teleport e salite su per delle scale andando verso nord (esempio sempre) poi la mappa seguente fate in modo che l'eroe parta quindi

dalla stessa parte? in questo caso se ha oltrepassato la mappa a nord tu partirai con l'eroe girato verso su? oppure posso farlo partire anche girato verso est e che va quindi verso destra anche se il teleport precedente invece ti faceva salire delle scale che ti portavano verso nord?!

 

Assolutamente necessario per come la vedo io.

Si confonde il giocatore altrimenti.

Se usciamo dal nord di una mappa dobbiamo ritrovarci a sud di un'altra specie se le due mappe sono dello stesso luogo (una foresta, una grotta...)

Il giocatore si fa mentalmente una mappa del posto mentre lo esplora e la prima cosa a cui fa caso è proprio quella.

Se ad esempio dovrà tornare sui suoi passi non si preoccuperà mai di dire "dov'è l'uscita a questa mappa?" ma piuttosto "dov'era quel forziere per cui mi serviva la chiave?" e si sposterà secondo la mappa mentale che si è fatto.

Se invece deve considerare le varie uscite della mappa, si sentirà smarrito.

Edited by Alkaest
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1. Ci può essere riciclo di battler, devi vedere tu quando la cosa diventa ripetitiva, per i nemici si posson cambiare i colori per simulare mostri più forti o meno; per gli alleati è sconsigliato usare battler uguali a meno che non sono tipo guardie che si uniscono temporaneamente, ma senza esagerare.

^ ^

 

2. Quoto, è bene lasciare il personaggio girato nella posizione appropriata, confonde troppo quando non mantiene la posizione >

E' possibile usare un'altra posizione nel caso di scale interne, quelle che simulano la chiocciola od il cambio piano di dungeon, lì ci può stare.

^ ^

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Buonasera ragazzi.

da poco ho cominciato con RPGmaker VX ace e mi sta appassionando molto.

però comincio totalmente da neofita della programmazione.

Vorrei sapere:

1) se avete consigli per una buona partenza.

2) se mi potete spiegare in modo semplice come fare in modo che la storia sia "procedurale" nel senso: se un tipo mi dice di fare una cosa (uccidere un lupo ad esempio) quando torno da lui mi riparte il dialogo dove mi "dà la quest". come faccio a far in modo che mi dia la quest completata e passi oltre? Così per tutti i personaggi. poi se qualcuno ne vuole parlare su discord ben venga,

Grazie in anticipo per tutto.

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Ciao, sul secondo punto, posso rimandarti su questo sportello per MV (che tanto concettualmente funzionano tutti allo stesso modo) dove abbiamo recentemente risposto a un quesito simile che coinvolge appunto l'uso degli SWITCH e delle variabili:

 

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20244-sportello-aiuti-veloci-mv/page-53

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