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The Five Elements Alpha 0.3


TonyOo96
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TonyGames / Tony

presenta

http://2.bp.blogspot.com/-f5iIFaTMT5c/U5H6PoCohWI/AAAAAAAAAcU/KFflAONqDaM/s1600/title.png

1. Trama

Alev è un giovane guerriero di Efrillvill, è stato trovato in fasce una notte in una capanna in fiamme, e una famiglia ricca di Efrillvill lo ha salvato e cresciuto come un figlio, ma non ha mai conosciuto i suoi veri genitori.

Inizierà un avventura per salvare Tamina, una sua cara amica, ma questo viaggio lo porterà ad affrontare una battaglia che lo porterà a scoprire il suo passato... aiutato da Faony, una ragazza conosciuta durante il viaggio, e da Killian, un ex capitano di una nave, salverà il mondo.

2. Com'è nato il progetto...

Sono un ragazzo che sin dall'infanzia a sempre sognato di creare un videogame, un universo dove far immergere i videogiocatori, ho scelto il settore

informatico sia perchè amo i computer ma anche per avere le basi per creare un videogame in futuro, quest' inverno sarò al 5° anno

dell'industriale informatico, e mentre studio C#, JAVA, e mi diletto su game engine come Unity4, ho iniziato a sviluppare a tempo perso con questo

fantastico engine RPG MAKER VX ACE. Ma ora ho voluto portare ad uno stato superiore questo progetto, pubblicando l'alpha... perchè un alpha ?

per sapere in anticipo le vostre opinioni e migliorare ed aggiungere al gioco i dettagli richiesti dal videogiocatore. Quindi vi chiedo di giocare questo

videogame è farmi sapere che ne pensate :):)

3. Link blog del sito dove potete scaricare l'alpha

http://tfegame.blogspot.it/

4. Screenshot

8.PNG

1.PNG

2.PNG

6.PNG

7.PNG

4.PNG

12.PNG

10.PNG

11.PNG

9.PNG

IL GIOCO SARA' OPEN WORLD

Edited by TonyOo96

Ti piacerebbe vivere in una fiaba ? :wink:

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Potresti usare il template che trovi all'inizio della sezione e presentare il gioco in modo più appropriato? ^ ^

Così il topic non fa una bella figura, è più facile che passi inosservato. Cerca di creare un bel primo post con descrizioni varie e tanta tanta grafica, attirerai sicuramente più utenti.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Non puoi cancellare topic, semplicemente edita il primo post col tasto modifica.

^ ^

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Screen non male, tutto sommato.

Ho visto di peggio. :)

 

C'è poco mapping, però.

E quel poco che c'è non mi convince affatto...

 

Un giocatore passa il 90% del tempo che gioca ad un progetto all'interno di mappe. Forse qualche screen in più sarebbe una buona pubblicità.

 

intanto ti posso dire che la stanza che hai postato è decisamente troppo ampia e troppo vuota. Andrebbe riempita o (in alternativa) rimpicciolita.

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


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Come già evidenziato da Midi per quello screen c'è un po' un problema di mapping. Le risorse sono abbastanza stardard, sarebbe quindi bene migliorare il mapping. Prova a leggere qui sul forum il tutorial dei 10 errori più comuni nel mapping. Il problema principale è che fai mappe troppo grandi e vuote oppure ripetitive. Non rendono bene così, dovresti variare di più, mettere diversi elementi, modificare il terreno troppo piatto o vuoto e fare più attenzione alla struttura degli edifici e delle stanze.

^ ^

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Il gioco lo sto scaricando.

Occhio però che il mapping va davvero rivisto. C'è almeno un grave errore in ognuno degli screen che hai postato.

 

In generale hai un discreto gusto, ma ti manca un po' di tecnica. :)

Il consiglio che ti ha dato Guardian, tienilo da conto. Leggi qualche tutorial, e controlla il tuo lavoro.

 

Altro consiglio per il topic: aggiungi qualche dettaglio sul gameplay.

Usi un BS standard? No, a giudicare dagli screen. Ma è semplicemente una modifica visuale o ci sono anche modifiche di comportamento durante le battaglie?

Ci sono altre feature a parte lo "scassinamento" che si nota dagli screenshot?

 

Cerca di "vendere" il tuo progetto il meglio possibile. ;)

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Midi ho appena controllato scaricandolo chrome lo rileva dannoso io ho controllato con kaspersky ed è pulitissimo ho controllato anche la folder del progetto ed è pulita... forse chrome lo rileva dannoso perchè è un .exe, altrimenti non saprei.

Ti piacerebbe vivere in una fiaba ? :wink:

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Aaaaallora, ho scaricato la demo e l'ho provata!
Di certo non scriverò tutti i bug che ho trovato perchè non me li sono segnati e probabilmente me ne scorderò qualcuno! XD

1)Parecchi errori nei messaggi (E maiuscole accentate con l'apostrofo, frasi che finiscono senza il punto, parole che non dovrebbe avere l'accento finale, scritte a volte tagliate [ti consiglio di usare questo script]

 

#========================================================================

# ** Word Wrapping Message Boxes, by: KilloZapit
#------------------------------------------------------------------------
# Changes message boxes so it will automatically wrap long lines.
#
# Note: I consider this script to be public domain, and put no
# restrictions on it's use whatsoever. My only request is that
# a link back to the script is provided so more people can
# access it if they want to.
#
# Version the Second:
# Now strips color codes and icon codes so they don't break words.
# Also calculates icon width along with text width for words.
# Version the Third:
# Now also strips delays and other timing related codes.
# Splits for non-icon control codes before counting icons.
# Control codes can now break lines in case of font changes.
# Added some comments to clarify some code.
# Version the Forth:
# Fixed a small bug that might cause a error when counting icons.
# Added a small notice for copyright questions.
# Version the Fifth:
# Added "collapse" mode, which elimanates extra spaces.
# Can now use "whitespace" mode outside of wordwrap mode if needed.
# Version the Sixth:
# Fixed problems with collapsed whitespace not wraping words right.
# Version the Seventh:
# Added option to add a margin to the right hand side of the window.
#------------------------------------------------------------------------
# Also adds the following new escape sequences:
#
# \ww - Word Wrap: turns word wrap on if it's off
# \nw - No Wrap: Turns word wrap off
# \ws - WhiteSpace mode: Converts newlines to spaces (like HTML)
# \nl - New Line: Preserves hard returns
# \cs - Collapse whiteSpace: Eliminates extra spaces (also like HTML)
# \pre - PRE-formatted: Preserves spaces
# \br - line BRake: manual newline for whitespace mode
# \rm - Right Margin: extra space on the right side of the window
#========================================================================

# Standard config module.
module KZIsAwesome
module WordWrap

# change this if you don't want wordwrap on by default.
DEFAULT_WORDWRAP = true

# change this if you want white space mode on by default.
DEFAULT_WHITESPACE = false

# change this if you want white space mode on by default.
DEFAULT_COLLAPSE = true

# change this to add a right margin to the window.
DEFAULT_RIGHT_MARGIN = 0

end
end

class Window_Base < Window
include KZIsAwesome::WordWrap

alias_method :initialize_kz_window_base, :initialize
def initialize(x, y, width, height)
initialize_kz_window_base(x, y, width, height)
@wordwrap = DEFAULT_WORDWRAP
@convert_newlines = DEFAULT_WHITESPACE
@collapse_whitespace = DEFAULT_COLLAPSE
@right_margin = DEFAULT_RIGHT_MARGIN
@lastc = "\n"
end

alias_method :process_character_kz_window_base, :process_character
def process_character(c, text, pos)
c = ' ' if @convert_newlines && c == "\n"
if @wordwrap && c =~ /[ \t]/
c = '' if @collapse_whitespace && @lastc =~ /[\s\n\f]/
if pos[:x] + get_next_word_size(c, text) > contents.width - @right_margin
process_new_line(text, pos)
else
process_normal_character(c, pos)
end
@lastc = c
else
@lastc = c
process_character_kz_window_base(c, text, pos)
end
end

def get_next_word_size(c, text)
# Split text by the next space/line/page and grab the first split
nextword = text.split(/[\s\n\f]/, 2)[0]
if nextword
icons = 0
if nextword =~ /\e/i
# Get rid of color codes and YEA Message system outline colors
nextword = nextword.split(/\e[oOcC]+\[\d*\]/).join
# Get rid of message timing control codes
nextword = nextword.split(/\e[\.\|\^<>!]/).join
# Split text by the first non-icon escape code
# (the hH is for compatibility with the Icon Hues script)
nextword = nextword.split(/\e[^iIhH]+/, 2)[0]
# Erase and count icons in remaining text
nextword.gsub!(/\e[iIhH]+\[[\d,]*\]/) do
icons += 1
''
end if nextword
end
wordsize = (nextword ? text_size(c + nextword).width : text_size( c ).width)
wordsize += icons * 24
else
wordsize = text_size( c ).width
end
return wordsize
end

alias_method :process_escape_character_kz_window_base, :process_escape_character
def process_escape_character(code, text, pos)
case code.upcase
when 'WW'
@wordwrap = true
when 'NW'
@wordwrap = false
when 'WS'
@convert_newlines = true
when 'NL'
@convert_newlines = false
when 'CS'
@collapse_whitespace = true
when 'PRE'
@collapse_whitespace = false
when 'BR'
process_new_line(text, pos)
@lastc = "\n"
when 'RM'
@right_margin = obtain_escape_param(text)
else
process_escape_character_kz_window_base(code, text, pos)
end
# Recalculate the next word size and insert line breaks
# (Needed primarily for font changes)
if pos[:x] + get_next_word_size('', text) > contents.width
process_new_line(text, pos)
end
end

end

 

2) Sempre riguardo i messaggi, ad un certo punto del gioco, quando parto per l'avventura, il font cambia! Non so se è una scelta tua o meno.

3) L'arma Ascia da Battaglia, si chiama "Acia da Battaglia"

4) Mi sembra inutile chiedere ogni volta che devo aprire una porta se voglio uscire o meno.

5)Il tempo per premere i pulsanti dei grimaldelli mi sembra troppo rapido! E se dovessi finire i grimaldelli? Game Over? Sarei bloccato permanentemente nella stanza XD.

6)Non si vedono le porte quando entri nei 3 negozi in città.

7)Mappe grandi e vuote purtroppo. Nel corridoio buttaci qualche pianta o qualcos'altro. Utilizza un tileset specifico per ogni mappa, e rinomini il tileset come il nome della mappa, così non ti impicci e ti organizzi per bene tutto quanto! La città è troppo vuota e la simmetria delle case non mi sembra tanto normale (ma forse solo io la penso cosi')
8)Al posto di "MigliorEquip" metterei un bell'"Ottimizza"
9) al di fuori della città l'ambiente è vuotissimo.

10) Fai fare il passaggio giorno-->notte mentre lo schermo è oscurato, almeno non si vede di scatto come c'è nella demo.

11)Anchio utilizzo il battle system di MOG (+ decine di script suoi). In battaglia stai attento a come si muovono i personaggi quando fanno un determinato attacco o stano fermi, e controlla le pictures (e lo script MOG_Battler_Motion)

12)Io metterei una musichetta anche nel corridoio e nella città.

La trama inizialmente mi sembra (e sicuramente da cui avrai preso spunto) simile a quella di Hunger Games! hahahah
Comunque lavoraci sulla trama e cerca di tirare fuori belle cose con queste 5 divinità!

Lavora MOLTO sulle mappe! ;)

Ottimo l'easter egg del libro "The Lord Of The Rings" ! XD

See you in the next Demo! :D

http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg

 

Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!

Opening 3D Cinematografica Dark Core

Trailer Dark Core

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Ciao last Chaos, grazie dello script per i messaggi, si le mappe le devo migliorare sono vuote e vero, i grimaldelli una volta finiti game over, dovrei aggiungere un checkpoint nella stanza in caso vai in game over e non hai salvato, di hunger games putroppo ho preso il fatto dei tributi, in realtà sono stato costretto non trovavo altri metodi, però più avanti la trama prende tutta un altra piega non trovi ? :)
Ti ringrazio per l'easter eggs :)
Dici che ne vale la pena continuare ? ho buone carte da giocare pensi ? :)

Ti piacerebbe vivere in una fiaba ? :wink:

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Le carte da giocare le hai, tutte noi le abbiamo!
Io ad esempio prendo molto sul serio il mio progetto e sto scrivendo persino la sceneggiatura! Poi la notte (non so perchè) ma è il momento migliore per sognare come far avanzare la storia, e ti escono decine di idee, che, o ti segni subito, o cerchi di ricordartele al mattino successivo e te le scrivi! XD
Non buttare nulla di quello che ti viene in mente, fai una specie di Brainstorming da solo e quello che pensi, te lo segni! ;)

Poi cerchi di vedere se si integra con il gioco o meno.

Vedrai che poi le idee che ti usciranno, ti faranno scegliere fra mille vie in cui continuare il gioco! XD

Non demordere! ( io sul mio progetto ci lavoro da piu di un anno... :O )

http://i46.tinypic.com/11r6sxu.jpg

 

Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!

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ammazza O.O 1 anno ? xD io volevo completarlo per settembre perchè dopo settembre vorrei buttarmi su unity3D e chissà fare una remake di questo gioco xD ma ha poca visibilità il gioco e non riesco a ricevere molti pareri

Ti piacerebbe vivere in una fiaba ? :wink:

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Al mio gioco sto dedicando un canale youtube (dove tratto tutorial base e avanzati su RPGMaker), una pagina FB e altra roba. Cerca di trovare visibilità in questa maniera. SPAM SPAM SPAM!

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Prova la Demo VXAce del mio gioco RPG: Dark Core! Dura ben 5-6 ore, potresti divertirti! Ci ho lavorato per ben 2 anni! aiutami a migliorarlo ancora! Clicca QUI per vedere nel dettaglio tutte le centinaia di Features del progetto. Clicca QUI se vuoi scaricare la Demo!

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Per ricevere visibilità devi anche darne ad altri. :)

Prova a frequentare i topic di altri progetti, vedrai che anche gli altri si interesseranno al tuo. ;)

 

PS: sto scaricando di nuovo. ^.^

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Ehm... guarda l'ho scaricato ieri, non l'ho ancora installato. :D

E attualmente sono ancora al lavoro. xD

 

Ho poco tempo per makerare, figurati per giocare. Ho già un gioco di Zoro in coda. :)

Comunque abbi pazienza, vedrai che i commenti arriveranno. Anche da me. ;)

 

Partecipa a qualche contest, per farti notare.

Tra poco aprirà anche lo screen contest mensile, potresti partecipare a quello con uno screen di gioco di cui sei particolarmente soddisfatto come resa grafica, e vedere le reazioni.

Anche se a volte i giudizi sono duri, sono sempre utilissimi per migliorare. :)

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