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quest: Kill tot enemies


Marcozampa90
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Question

Allora, io volevo fare una quest del tipo: uccidi 10 goblin.... ed ecco cosa ho fatto:

 

IMMAGINE 1

La guardia mi dà la quest e la variabile 4 diventa uguale a 1( attiva la conta dei goblin)

 

IMMAGINE 3-4

 

nella schermata degli incontri ho messo come evento battaglia:

  • se la variabile 4 è maggiore di 0 (quando la quest è attiva è = 1) e goblin ha 0 hp la variabile 3 (che si occupa di contare quanti goblin ho ucciso) sale di 1.... (se l'incontro ha 2 goblin ho messo l'evento per entrambi)

IMMAGINE 2

quando la variabile 3 (che si occupa di contare quanti goblin ho ucciso) arriva almeno a 10 la guardia mi ricompensa.

 

http://i59.tinypic.com/fw818h.png

 

Pensavo che il ragionamento non facesse una piega....invece no.

Non sò perchè ma non conta nel modo giusto... a volte ne conta di più a volte meno.

Chi mi spiega dove è l'errore?

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10 answers to this question

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  • 0

(Perchè sprechi una variabile 0004 al posto di usare una switch? ^ ^)

 

Comunque il problema dovrebbe essere il fatto che il termine della battaglia ha la priorità su tutto. Quindi se tu uccidi l'ultimo goblin rimasto questo non verrà contanto perché la battaglia di fatto termina, dovresti mettere il goblin come immortale e nella condizione con i suoi hp

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Perchè poi la quest continua quindi mi servono più di 2 "fasi"

 

Come rendo il goblin immortale?

Non trovo nessuno opzione

❏ immortale

Edited by Marcozampa90
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  • 0

Ah sono più fasi.

^ ^

 

Mi son sbagliato tool sul 2k3 non è possibile usare l'opzione immortale, ma il problema non è quello in questo caso. Il problema dovrebbe essere la priorità delle schede. Se tu attacchi prima il secondo nemico e poi il primo la variabile non viene aumentata. Ci ho ragionato velocemente, ma non riesco a trovare una scappatoia elegante, anche usando una variabile sempre attiva e con la condizione all'interno per gli hp della variaibile legati al mostro viene contato solo un mostro ucciso, il primo. Così non hanno effetto le priorità degli attacchi dei mostri in battaglia che attivano un evento comune con gli hp a zero. Strano mi pare ci fosse un metodo per il 2k3 non lo ricordo o ricordo male. Potresti poco elegantemente far droppare al mostro al 100% un suo pezzo, un oggetto che solo lui ha e farlo vedere alla guardia del tipo lei ti chiede come prova di averli uccisi portami 10 cappelli di goblin.

^ ^

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Ho provato a fare ciò che dici tu utilizzando un metodo un po' spartano, vedi se ti va bene:
-I Goblin droppano al 100% uno strumento a caso, non ha importanza quale
-Mettiamo un processo parallelo su ogni mappa in cui si possono verificare gli scontri con i Goblin; questo sarà strutturato così:
Condizione se "Oggetto che droppano i Goblin" posseduto, allora aumenta variabile "goblin uccisi di uno" e togli uno degli "oggetti che droppano i goblin" (senza mettere altrimenti).

In questo modo l'oggetto che droppano non può essere nemmeno visto/usato dal giocatore visto che si elimina subito grazie al processo parallelo.

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  • 0

Nono, basta che l'evento sia un processo parallelo.

Comunque c'è una piccola pecca: a fine battaglia comparirà la solita scritta: "nome oggetto" ottenuto! Vedi tu come gestirla, una buona scappatoia sarebbe chiamare l'oggetto Uccisione Goblin così comparirà il messaggio: "Uccisione Goblin ottenuta!".
Felice di essere stato d'aiuto^^

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  • 0

Il problema del togliere l'oggetto è proprio quello di avere la scritta a fine battaglia, poi il giocatore lo va a cercare e non è neanche possibile mettere un nome vuoto, in quel caso meglio mostrare l'oggetto alla guardia per quanto meno simile all'idea iniziale.

>

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penso che farò un mix dei 2:

-I Goblin droppano al 100% uno strumento a caso, non ha importanza quale
-Mettiamo un processo parallelo su ogni mappa in cui si possono verificare gli scontri con i Goblin; questo sarà strutturato così:
Condizione se "Oggetto che droppano i Goblin" posseduto, allora aumenta variabile "goblin uccisi di uno"

e quando la variabile arriva a 10 si sblocca la conclusione della quest.

Perchè tra le condizioni c'è

oggetto...........tenuto

e non

oggetto(nome oggetto) x(quantità) tenute

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Puoi allora legare il numero di oggetti tenuti ad una variabile ed usare quella come condizione.

^ ^

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