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Abilità con stato morte, ma non da boss!


Tizzo
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Question

Allora ragazzi il titolo non si spiega molto, è un problema molto simile al precedente. Praticamente vorrei creare una skill usata dall'eroe che ha un tot di possibilità di mettere lo stato morte, il problema è che finchè la uso contro nemici a caso va bene perchè se 'critta' non ha importa il problema è contro i boss. Se metto immune da stato morte non muore mai altrimenti critta con la percentuale che ha e ovviamente muore il boss e non ha molto senso xD! Per chi ha giocato vari giochi lo sà che i boss sono immuni allo stato Morte! come posso fare?!

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2 answers to this question

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Qui entra in gioco la differenza tra queste due features:

http://i.imgur.com/BFkv3Mu.png

 

State Rate 0% = Lo status non può essere inflitto da oggetti, skill, o altre meccaniche che usano il normale check per infliggere uno status (Probabilità di base * (1+(Luk dell'utilizzatore - Luk del bersaglio)/1000) )

State Resist = In aggiunta al precendente, lo status non può essere inflitto neanche attraverso script o eventi, e se questa feature viene acquisita mentre il soggetto è sotto quello status, viene rimosso all'istante.

 

In parole povere, Efficacia KO 0% impedisce che venga inflitto lo stato KO in qualunque modo che non sia raggiungere zero HP o condizioni speciali dettate da eventi o script, mentre Resistenza KO impedisce che il mostro vada KO in ogni caso.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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