Ianucolo Posted May 21, 2014 Share Posted May 21, 2014 (edited) Bene. Dopo quasi due settimane tra oggetti e funzioni è arrivato il momento di uscire allo scoperto con THE CURSE OF INGARTH Come alcuni sanno, The Curse of Ingarth è stato il mio primo tentativo di affacciarmi nel gamedev, con risultati che a riguardarli oggi sono molto ma molto scarsi. Eppure ai tempi ebbe il suo perché, per questo ho deciso di riprendere in mano la lunga sceneggiatura che scrissi, e cercare di dare un'esistenza al mio vecchio sogno di vedere questo gioco avviarsi su un pc, stavolta in 3D e con qualche feature in più. Per chi vuole conoscere questo vecchio piccolo esperimento: The Curse of Ingarth era, come già detto, un piccolo esperimento per cercare di portare un finto 3D su RPG Maker XP, cercando quindi di uscire fuori dai canoni di questo tool. Ovviamente aveva tutti i suoi problemi, però nel suo piccolo si fece notare creandosi attorno un suo hype. http://oi62.tinypic.com/2ikplyu.jpg Il vecchio gameplay rimandava al tipico e comune gioco di ruolo a turni con un battle system preso pari pari da Final Fantasy X, anche se non ne conoscevo il funzionamento neanche io (ma si sa, a quei tempi bastava rubare qua e là e poi cercare un programmatore che aggiustasse i bug degli script), con armi modificabili stile Final Fantasy VIII e uno stile che voleva rifarsi alle vecchie glorie per PSX ma probabilmente in verità le insultava. http://oi61.tinypic.com/1589mhe.jpg La trama poi era la tipica storia di un cattivone che vuole conquistare il mondo e quattro eroi che devono fermarlo, con le tipiche sfaccettature pseudo-emotive imparate dalle lezioni del professor Squaresoft. Ma infondo mi piaceva. Mi piaceva l'hype che si era guadagnato nelle community di RPG Maker, mi piaceva il suo modo di essere così amatoriale e buttato lì e la bruttezza e ripetitività delle musiche. Per non parlare del pezzo cantato! Beh, le mie memorie finiscono qui, se proprio vi interessa vi lascio il topic di presentazione del vecchio progetto al http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/3531-the-curse-of-ingarth/ e l'articolo che vi dedicò una rivista web al http://www.rpg2s.net/R2SMagazine/new/index.php?mese=Giugno&anno=2008&reading=ok&act=showart&id=11. Ora passiamo alla novità: L'uomo. L'unica specie animale che non è mai riuscita a trovare il suo equilibrio col mondo che lo ospita. Permea il suo parassitismo sulla Terra distruggendo per i motivi più futili ciò che la natura ha da offrire, andando avanti nel suo ciclico bullismo senza fine.Concetti di proprietà, di guerra, di potere, su cui ruota tutto il suo modo di vivere, di andare avanti. Modo di vivere che tutti criticano, ma nessuno è disposto a cambiare.Non si discosta da questa realtà neanche il ridente regno di Tresan, che si sta preparando all'imminente annuale festa della Pace, anticipata di una settimana dalla giornata dei giochi della società, la caccia al tesoro del re e la fiera agricola del regno.Proprio la prima di queste mattine, arriva in città un misterioso uomo con l'identità coperta da un cappuccio ed una sciarpa, e con l'intento di entrare al castello proprio il giorno della festa della Pace.Intanto Zarth, il capo delle guardie dell'esercito di Tresan, continua ad avere un sogno ricorrente. Apparentemente un semplice incubo, che però... - QUANDO LO STILE SI ANTEPONE ALLA GRAFICA - Il primo progetto di The Curse of Ingarth era stato pensato per omaggiare le vecchie glorie della prima Playstation, come i Final Fantasy usciti in quel periodo o Legend of Dragoon, presentandosi quindi con una sorta di grafica in simil-2.5D, con personaggi in 3D "da videogioco" ed ambientazioni bidimensionali renderizzate tramite un programma per la creazione di filmati tridimensionali (ai tempi Vue d'Esprit), ed in questo reboot non voglio allontanarmi troppo dall'idea principale che, a distanza di ormai 14 anni dall'uscita dell'ultimo Final Fantasy per playstation, ancora reputo affascinante e carismatica. Quindi, seppur interamente in 3D, il gioco verrà presentato con ambienti e personaggi che tenteranno di distaccarsi il più possibile in quanto a dettaglio grafico. Ovviamente sarà presente una risoluzione High Definition, per quanto possibile effetti post-process e shaders sui materiali che vi necessitano, ma il tutto in due modi differenti, che vado a spiegare: i personaggi e tutti i modelli "dinamici" avranno uno stile molto "cartoonesco", con textures disegnate su photoshop, nessuna normal map o specular che si voglia, ed un'anatomia tendente al deformed per cercare di rivolgersi a quello spettacolo che erano i concept di Final Fantasy 9 o Grandia 2: quindi volti molto "mangosi" e privi di troppi dettagli e come nel concept originale privi di bocca, con mani e scarpe enormi attaccate su corpi piccoli e tozzi. Gli ambienti, invece, saranno tutto un altro paio di maniche. Ovviamente lo stile dei modelli resterà fedele al concept dei personaggi, ma qui mi impegnerò per portare su schermo diffuse maps più realistiche, normal e specular maps per rafforzarne i dettagli, texture-lightmaps e shaders di riflessione, effetti bagnati, materiali liquidi dinamici etc. Inoltre le inquadrature nelle mappe "interne" (quindi città ed in genere luoghi che nei Final Fantasy erano pre-renderizzati) saranno spesso fisse o comunque seguiranno il personaggio solo sull'asse X e Y, mentre nella world map il controllo totale della telecamera spetterà al solo giocatore. - COME RICONOSCERE UN J-RPG? - Tra i mille fattori ci sono ovviamente i combattimenti! E come nelle vecche glorie sovracitate anche qui i combattimenti saranno a turni. Saranno quindi presenti i comandi come "ATTACCO" e "OGGETTI", ma posso tranquillamente affermare che la somiglianza con gli altri giochi di ruolo a turni si ferma qui.Non saranno quindi presenti veri e propri "poteri magici", quanto più azioni "speciali" che ogni personaggio riesce a fare. Inoltre i personaggi giocanti avranno tutti una loro classe. Quindi un guerriero non potrà utilizzare gli attacchi magici, così come un mago sarà piuttosto impreparato ad effettuare una combo con una spada. Ho pensato a questa caratteristica per aumentare le possibilità strategiche nei combattimenti. Quindi un arciere avrà più dimestichezza ad abbattere un nemico alato, così come una maga bianca si troverà preparata ad affrontare un nemico zombie o di elemento oscuro. Parlando poi di oggetti di cura e rigenerazione dei personaggi, questi saranno molto limitati. La fantomatica coda di fenice, utile per riassettare in combattimento un personaggio con 0 punti vita, quì non esisterà. Sotto questo aspetto voglio cercare di portare un pizzico di realismo andando quindi a creare ospedali e case dei dottori per ridare coscienza ad un personaggio caduto in battaglia. Lascerò quindi i vari tipi di pozione per ripristinare i punti vita ed i punti abilità e qualche antidoto con effetto scudo su determinati elementi. Per il resto saranno presenti i tipci oggetti di attacco. - E le armi? - Anche qui ho deciso di eliminare le botteghe delle armi a favore del potenziamento di quelle in possesso dei personaggi. Ho amato tantissimo questo fattore in Final Fantasy VIII ed ho deciso di riproporlo, a modo mio, anche qui. Quindi invece di guadagnare soldi per acquistare armamenti ed armature sempre più potenti, vi costringerò a girare le mappe alla ricerca degli oggetti per il potenziamento da guerra, così da rendere la possessione di un oggetto più potente una soddisfazione guadagnata. Inoltre i personaggi avranno dei gradi sociali, di cui parlerò più avanti, necessari per il potenziamento, per l'acquisizione di nuove tecniche di combattimento e per il tipo di oggetti che i mercanti saranno disposti a vendervi. - L'Elemento: questo sconosciuto - Per cercare di aumentare ancora di più la strategia in combattimento implementerò gli elementi. Un elemento è un potere additivo che un personaggio può acquisire e potenziare utile alla distruzione dei nemici più potenti. Saranno quindi presenti gli otto maestri degli elementi, che rappresenteranno altrettanti poteri specifici conosciuti nella maggiorparte dei giochi di ruolo per console, come Terra, Fuoco, Acqua, Aria etc. L'elemento permetterà al giocatore, quindi, di implementare al personaggio scelto quel determinato potere, che gli offrirà tecniche additive basate su di esso. Inoltre, così come i personaggi, anche questo potere è "livellabile", ma non nella maniera comune. Se quindi utilizziamo il potere in questione con un nemico che ha un parametro di debolezza che supera i punti forza dell'elemento questi si rivelerà controproducente, a volte ridando al nemico qualche puntovita perso, mentre si rivelerà distruttivo se ben gestito.Per aumentare di livello questo potere c'è bisogno di affrontare una sorta di esami pratici dai maestri che ce l'hanno offerto o, in altri casi, trovare determinati oggetti che possano permettere di aumentare determinati parametri di esso, come ad esempio il tempo di durata del potere in azione, la sua forza d'urto o la distanza che riesce a coprire tra il personaggio ed il suo avversario. - Odio gli scontri casuali! - Nessun problema (a parte quello di abbonarsi al game-over già dal primo boss)! In The Curse of Ingarth sarà presente una modalità definita "stealth", che vi permetterà, una volta attivata, di evitare gli scontri casuali. Anche io ho giocato ai giochi di ruolo a turni, e so quanto a volte gli scontri casuali siano stressanti. Se quindi dovete andare da punto A a punto B per seguire la trama e magari vi siete appena rimessi in sesto in una locanda e dovete affrontare un boss, basterà attivare questa modalità per evitare qualsiasi nemico minore. - La spettacolarità - Come molti sappiamo, nei Final Fantasy per PSX c'erano quelle sequenze registicamente studiate durante gli attacchi speciali che tutti i giocatori di quei giochi hanno amato! Si, fino alla terza volta che le hanno viste.In The Curse of Ingarth ho deciso di eliminare queste infinite e ripetute sequenze a favore di un gameplay più dinamico e veloce. Questo ovviamente solo per i mostri minori. Negli scontri con i boss cinematizzerò invece il tutto, in modo che essendo scontri predefiniti potrò sbizzarrirmi con esperimenti registici sempre diversi. - IL CAMMINO E' LUNGO E TORTUOSO - Per quanto riguarda le mappe del gioco, oltre ovviamente alla tipica world map completamente e liberamente esplorabile, saranno, come di regola, presenti diversi luoghi da visitare.Sotto questo punto di vista sto cercando di rendere il tutto più vario e gradevole possibile, evitando di ripetere gli stessi modelli, colori e textures. I movimenti nella mappa saranno a 8 direzioni, come vuole la tradizione: quindi nessun "avanti, indietro e gira su te stesso", ma "avanti, avanti e avanti". Inoltre molti abitanti dei luoghi visitati riconosceranno il personaggio con cui stanno parlando. Quindi se verranno interpellati da protagonista X diranno qualcosa di diverso rispetto a ciò che direbbero a protagonista Y. Quindi niente più "Uuuh oggi è una bella giornata!" o "Mio figlio è proprio un pazzerellone!", ma cose più mirate ad un discorso "sensato".Anche per quanto riguarda la possibilità di entrare in edifici privati, come case o associazioni, essa sarà gestita dal sistema dei gradi sociali.Quindi un sotto-ufficiale non potrà mai avere gli stessi privilegi e permessi di un generale, spero di aver reso l'idea. - CHI SEI? CHI TI DA IL DIRITTO? - Qui veniamo al punto prima spesso accennato. I protagonisti di The Curse of Ingarth hanno una posizione sociale. Non sono i soliti diciottenni contadini che scoprono di dover salvare il mondo, ma personaggi che devono affrontare la loro carriera e la loro scalata. Zarth ad esempio fa parte delle guardie reali del re.Saranno quindi presenti degli esami scritti, le cui risposte possono essere studiate in biblioteca o conosciute visitando il mondo del gioco, che permetteranno ad ognuno di salire di grado ed avere quindi più accessi, rispetto e possibilità.Su questo argomento ho preso in parte anche il sistema degli stipendi di Final Fantasy VIII, applicando quindi delle retribuzioni per ogni personaggio. - UNO STORY DRIVEN LIBERO - The Curse of Ingarth punta moltissimo su una trama articolata e sempre presente nel gioco, ma come ogni buon gioco di ruolo che si rispetti vi permetterà anche di "staccare la spina". Oltre quindi ai mini-giochi e agli eventi quick-time dettati dalla trama, durante il corso dell'avventura avrete la possibilità di fare anche altro. In alcune città saranno presenti minigiochi che vi permetteranno di guadagnare soldi ed oggetti, come il tiro al bersaglio o il colpisci la talpa. Inoltre verrà implementato un sistema di caccia con tanto di classifica periodica e delle gare, trasformando l'esperienza in un gameplay tendente allo stealth. Saranno poi presenti boss facoltativi che vi permetteranno di guadagnare oggetti rari e attestati che gioveranno al vostro rango. Infine saranno presenti determinate missioni secondarie che varieranno da un semplice "trova l'aggressore" alla ricerca di oggetti smarriti, o al ricomponimento di vecchi oggetti. - MA BASTA PARLARE - Questa decina di giorni in cui ho lavorato al progetto mi sono concentrato principalmente sulle funzioni di base per il combattimento, il menù inventario e le mappe. Graficamente ho quindi ben poco da mostrare, eccetto per qualche modello iniziato a tempo perso, come: I MANICHINI BASE DEI PERSONAGGI questi sono bozze di modelli volutamente "lowpolizzati" all'estremo, che utilizzerò come base per creare tutti i personaggi del gioco (vuoi mettere a modificare un solo modello in mille modi, o modellare daccapo una quarantina di personaggi?). Manichino Uomo: http://oi62.tinypic.com/wiluvc.jpg Manichino Donna: http://oi61.tinypic.com/282lyep.jpg LE MAPPE: Questi invece sono i primi modelli che ho creato per le mappe di gioco. http://oi59.tinypic.com/219ndbo.jpg Infine, qualche prova di rendering riguardante le funzioni grafiche che ho scritto. Ovviamente i modelli non hanno un senso: sono sfere e cubi texturizzati. Ciò che mi interessava era vedere se l'effetto creato avrebbe reso. Liquido animato colorato http://oi57.tinypic.com/4hb6gl.jpg Raggi solari + profondità di campo + shader acqua http://oi62.tinypic.com/2cgga41.jpg Pavimento con normal maps + specular maps + riflesso sulla normal http://oi61.tinypic.com/2mxwt1.jpg Infine, un piccolo video riguardante le funzioni di base che ho programmato per iniziare a dare un'impronta al gameplay (seppur ancora basilare). Ovviamente animazioni, modelli e tutto il resto sono solo per il test, ma neanche serve che lo dica! http://www.youtube.com/watch?v=fuqtLCGm4X4 E beh, questo è quanto! Spero che l'idea possa risultare interessante. Ovviamente sono qui principalmente per leggere le vostre critiche, i vostri consigli ed i vostri commenti! Beh? Ancora qui? Va beh dai, per la gloria dei pochi vecchi fans: La demo giocabile della vecchia versione su RPG Maker XP di The Curse of Ingarth! http://www.mediafire.com/download/g0cx3xavl296eq0/TCOI+Demo.rar (BUUUUUUH!) Edited May 21, 2014 by Ianucolo Entra anche tu!http://www.youtube.com/watch?v=kV7VF4PD2so&list=UUJoeUE-v52qdi5wWe_JwwMQ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 21, 2014 Share Posted May 21, 2014 Ah bene un bel remake (o reprise! XD) in 3D vero. Ho vaghi ricordi del progetto, abbiamo pure un accenno sul magazine!^ ^Ah quasi mancavo lo spoiler con le novità che avrei chiesto! XD Il 3D cartonesco anche con pochi poligoni a me non dispiace, soprattutto con personaggi simil pucciosi.^ ^ Vedo che vuoi personalizzare parecchi dettagli... quando vai dal dottore devi lasciare lì il personaggio o sarà un dottore abbastanza magico che recupererà subito la salute al pg? ^ ^ Se quindi dovete andare da punto A a punto B per seguire la trama e magari vi siete appena rimessi in sesto in una locanda e dovete affrontare un boss, basterà attivare questa modalità per evitare qualsiasi nemico minore.Mmmh non mi sarebbero spiaciuti i mostri su mappa, ma anche questa è una tecnica! ^ ^ Come molti sappiamo, nei Final Fantasy per PSX c'erano quelle sequenze registicamente studiate durante gli attacchi speciali che tutti i giocatori di quei giochi hanno amato! Si, fino alla terza volta che le hanno viste.In The Curse of Ingarth ho deciso di eliminare queste infinite e ripetute sequenze a favore di un gameplay più dinamico e veloce.Questo punto non l'ho capito... parli di attacchi più brevi e veloci o cosa? ^ ^ Bene tanti minigiochi e percorsi alternativi con boss opzionali, ecc... vediamo la grafica allora... i modelli dei personaggi non mi spiacciono, gli screen con gli effetti mi sanno un po' confusionari, ma sono da vedere più che altro in game. Il video, sì, molto ancora da test e più che test! XDXD Buffo! XDXD Insomma sembri sapere il fatto tuo in quanto a particolarità di gameplay, storia e grafica. Per le musiche? Zeldafun e gli altri collaboratori son persi o... ? ^ ^ Con cosa stai sviluppando il gioco (mi è sfuggito?)? ^ ^Buona fortuna col progetto e buon making! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ianucolo Posted May 21, 2014 Author Share Posted May 21, 2014 (edited) Ah beh! xD Grazie per il commento! EDIT: un consiglio: dato che nel gioco saranno presenti anche filmati in CG e considerando lo stile preso in considerazione per il game, secondo voi è meglio mantenere lo stesso stile (senza bocca ecc) anche nei filmati oppure in questi mettere tutti i dettagli? I personaggi comunque saranno pucciosi ma comunque con i loro dettagli, non posso certo presentare modelli del 1996! xD Però diciamo che si, i dettagli che mancheranno saranno prettamente una scelta stilistica più che una low-polizzazione. in verità il tutto mi è venuto in mente con i personaggi di Grandia 2, ed è continuato con un "E se i chara di rpgmaker fossero in 3D?", quindi l'idea è questa! Per i medici e gli ospedali ero propenso ad una via di mezzo, cioè lasciare il personaggio lì e dopo un tot di tempo poterlo riprendere, ma come per le altre idee spero di ricevere commenti a riguardo per evolverle sempre di più e migliorarne il concetto. I mostri su mappa all'inizio anche io pensavo di implementarli, ma il problema di questa scelta è che sono comunque di numero finito. Quindi magari l'intrippato che vuole aumentare di un tot di livelli, una volta che avrà pulito la mappa si troverà costretto ad uscire e rientrare in quella determinata location per riavere tutti gli avversari in vita. Perciò ho pensato "Chi vuole livellare gira all'infinito su se stesso finché non è soddisfatto, chi si scoccia semplicemente attiva 'sto parametro e va dove vuole". Per quanto riguarda le sequenze diciamo che è stata una scelta mossa da un'opinione personale sui Final Fantasy, e difatti volevo sapere il vostro parere. Per dire: in Final Fantasy VIII ogni volta che si chiama un GF ci si ritrova a dover rivedere quella stessa lunghissima animazione ogni volta, così come in Final Fantasy IX succede con le magie. Io pensavo di eliminare queste sequenze negli scontri minori, facendo restare quindi sempre la telecamera dove è, e lasciando semplicemente il personaggio compiere il suo movimento di lancio della magia o utilizzo di una tecnica così da non dover ogni volta aspettare tutto quel tempo a guardare la stessa sequenza di riprese decine di volte. Invece per quanto riguarda il boss, nel sovraccitato utilizzo di varie tecniche speciali, avevo proprio intenzione di cinematizzare il tutto, ovvero creare proprio diverse riprese e "spettacolarizzare" quindi la mossa. Questa scelta nasce dal fatto che vederle poche volte queste sequenze possono essere accattivanti, e quindi applicarle solo agli scontri con i boss e con riprese e movimenti di telecamera sempre diversi per ogni scontro potrebbe rendere la cosa meno noiosa, ecco. Non so se mi sono spiegato! ^ ^ Le cose da fare si, ne ho pensate un pò, anche perché infondo si tratta praticamente di creare una funzione che quando attivata mi fa fare determinate cose (ad esempio se io porto il personaggio a caccia e attivo, che so, i parametri rumore, visibilità del personaggio da parte dell'animale ecc, io faccio una sola funzione che mi calcola tutti questi parametri e quando vado a creare la zona di caccia mi basta scrivere una stringa di codice applicata a tutti gli animali). Anche queste sono altre scelte che preferisco discutere con voi del forum, perché comunque io sono uno solo e le mie idee possono sempre essere migliorate! La grafica non è certo quella degli screen xD lì ho scritto semplicemente degli shaders e volevo vederne la funzionalità effettiva su schermo. Difatti ad esempio nel pavimento bagnato mi interessava sapere quanto fosse precisa e guardabile l'effetto sui sanpietrini. Robe così. E sinceramente Haku, Zeldafun, Sweet Vengeance e Anthair non li sento più ormai da qualche anno almeno! xD Difatti il gioco per adesso lo sto facendo da solo. Certo, se qualcuno bravo e con voglia vuole proporsi, che so, per cose come la grafica dei menù o le colonne sonore si può sempre valutare la cosa! Il video test lo so che è demenziale xD l'ho postato giusto per far vedere che qualcosa di fatto e fattibile c'è! Certo, "la pozione fa caca" non è una descrizione molto accattivante, ma ero a corto di idee! xD E grazie degli auguri! :D Edited May 21, 2014 by Ianucolo Entra anche tu!http://www.youtube.com/watch?v=kV7VF4PD2so&list=UUJoeUE-v52qdi5wWe_JwwMQ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 21, 2014 Share Posted May 21, 2014 EDIT: un consiglio: dato che nel gioco saranno presenti anche filmati in CG e considerando lo stile preso in considerazione per il game, secondo voi è meglio mantenere lo stesso stile (senza bocca ecc) anche nei filmati oppure in questi mettere tutti i dettagli?Dipende da te penso per due principali fattori: il primo è se vuoi vedere i modelli dei filmati più dettagliati, il secondo importante è se c'è motivo di avere una bocca per parlare, rendere tutti più espressivi, ecc... forse non sarebbe male un abbozzo neanche in game dato che ora i modelli sono più dettagliati, una volta colorati potrebbero risultare più che stilizzati mancanti di un pezzo.^ ^ Per gli ospedali è bisogna fare una visione insieme di gameplay, se devo lasciarci il personaggio e con gli altri pochi non posso andare più di tanto avanti mi sa che il giocatore si stufa.^ ^ Quindi magari l'intrippato che vuole aumentare di un tot di livelli, una volta che avrà pulito la mappa si troverà costretto ad uscire e rientrare in quella determinata location per riavere tutti gli avversari in vita.Non necessariamente, puoi farli riapparire dopo tot tempo in uno stesso punto oppure aspettare che il giocatore si sposti poco più in là e farli apparire fuori inquadratura.^ ^ Mosse veloci (oddea non fare i GF di FFVIII dove per Eden andavi intanto a prendere il gelato, tornavi e dovevi aspettare comunque!) come anche magie e tecniche forti sicuramente danno più dinamicità ed ora che il giocatore ha sempre meno tempo non sono così male, si può dare spettacolarità anche a mosse di mezzo secondo. Un'altra soluzione è quella di mettere una opzione come si vede nei giochi di ora per vedere le mosse integrali o no.^ ^ Non so se mi sono spiegato! ^ ^Capito, stile colpo finale poi alla LoD *____* Ah c'era pure il vecchio FormicaCapelli nel gruppo! D: C'è stato qui, era ritornato, ma sembra risparito da un bel po' ormai! > Prego! ^ ^Mi hai saltato la domanda sul tool utilizzato! XD (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ianucolo Posted May 22, 2014 Author Share Posted May 22, 2014 (edited) Beh, considera che proprio per il fatto che mi sono preparato dei manichini (maschile, femminile e infantile) inserire due labbra anche in tre dimensioni non sarebbe un fattore tanto problematico, infondo non cambierebbe niente. La mia era proprio una scelta di stile che ero curioso di sapere se sarebbe potuta piacere.Diciamo che il mio concetto di partenza per quanto riguarda i personaggi (e solo il concept di partenza) era più o meno questo, ovviamente con una grafica più dettagliata in termini di poligoni e rendering: http://dcmedia.ign.com/media/previews/image/grandia2/final/bg74.jpg Un altro stile che, concettualmente, mi ispirava (ma che comunque alla fine personalizzerei perché questo è troppo jappo-style) è anche questo: http://operationrainfall.com/wp-content/uploads/2014/03/Sword-Art-Online-Hollow-Fragment-Player-Screen.jpg Per quanto riguarda gli ospedali più che altro avevo in mente di fare proprio un timer rappresentato in gioco da una barra stile quella dell'ATB che, una volta esaurita (nel giro di un minuto, insomma) avrebbe permesso di rimettere in sesto il personaggio. Un pò come il concetto delle tende utilizzabili tramite i Moguri in Final Fantasy 9.Anche qui, inserire direttamente delle code di fenice o magie reiz sarebbe un attimo, un semplice valore nei parametri degli oggetti istanziati cambiato. Ma come detto prima vorrei valutare prima la "novità" e poi, se proprio sarebbe rifiutata dai giocatori di RPG di massa, eliminarne il discorso. Dopotutto non sono una casa produttrice con i consultenti di marketing e gameplay, per me i miei consulenti siete voi! xD I mostri nella mappa (dici in stile Final Fantasy 12, giusto?) ho pensato che potessero comunque essere un impiccio per coloro che proprio in quel momento non vogliono saperne di combattere. Voglio dire: comunque i mostri dovrei farli che almeno ti inseguano, altrimenti sarebbero ridicoli, e a quel punto non posso sapere sempre dove si trovano (se magari il giocatore si ritrova circondato). Io invece volevo proprio lasciare completamente la scelta al giocatore, perché infondo in ogni gioco la cosa interessante è l'evolversi della trama con i suoi combattimenti previsti ed i suoi eventi, ed i combattimenti coi mostri minori non servono ad altro che ad allenare il personaggi. Poi beh, si, spesso le animazioni dei GF erano davvero da endovena! xD Ma ho notato che comunque alla lunga anche in Final Fantasy 9, con la solita scena di apertura del combattimento (la telecamera che scorre nella mappa prima che compaia il mostro) o le riprese di mentre il nemico si carica per scagliarti la magia, a volte a me personalmente hanno infastidito. Insomma: prendi la sagra della caccia: se non ci fosse stato per ogni combattimento tutto quell'ambaradam avrei sconfitto almeno 2 o 3 nemici in più! Il mio intento, quindi, per quanto riguarda i combattimenti casuali, è tendenzialmente avviciarsi di più al concetto di RPG Maker 2003, dove il tutto è molto più dinamico, più che ai combattimenti cinematici e troppo duraturi. L'opzione si, potrei metterla, ma infondo mi incasinerebbe solo il codice, per questo vorrei vedere quanto sia utile. Insomma: dovrei scrivere intere funzioni per la telecamera e in ogni combattimento inserire "Se questa opzione è attiva avvia la sequenza altrimenti non la avviare" ecc ecc. Si beh, io li avevo tutti su msn e da quando è stato cancellato da Microsoft non ho più sentito nessuno! xD Ah e giusto! Scusami xDIl prototipo lo sto scrivendo su Blitz3D che a quanto pare dei volontari lo stanno portando su Directx 11, ma se il progetto piace penso che lo porterò in multiplatform, quindi probabilmente ShiVa o qualche modulo 3D per BlitzMax come LeadWerks! O magari Unity 3D, che anche se graficamente non mi offre troppo è comunque comodo visto che è un engine completo. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Intanto ho schizzato due artworks di due dei personaggi principali, giusto per farvi capire il concept che ho in mente. http://oi60.tinypic.com/nlqwib.jpg Edited May 22, 2014 by Ianucolo Entra anche tu!http://www.youtube.com/watch?v=kV7VF4PD2so&list=UUJoeUE-v52qdi5wWe_JwwMQ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 22, 2014 Share Posted May 22, 2014 Commentando le 3 immagini:- Adoro lo stile di Grandia! E:3- Quello di Kirito mi pare un po' troppo dettagliato rispetto alla tua originale idea, è più moderno. ^ ^- Quel disegno trasuda FFIX da tutti i pori! XD Capisco per mostri ed ospedale con barra, in quel caso non mi pare una cattiva idea, non si perde tempo e comunque ci sta! ^ ^ L'opzione si, potrei metterla, ma infondo mi incasinerebbe solo il codice, per questo vorrei vedere quanto sia utile. Insomma: dovrei scrivere intere funzioni per la telecamera e in ogni combattimento inserire "Se questa opzione è attiva avvia la sequenza altrimenti non la avviare" ecc ecc. Non so il linguaggio usato, ma dovrebbe essere una cosa scritta una volta sola di solito, la battaglia dovrebbe inizializzare altri parametri diversi come i nemici e gli eroi del momento... oppure stai creando battaglie ad hoc per ogni mostro? D: Ah Blitz! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted May 22, 2014 Share Posted May 22, 2014 Eccolo che ritorna! Ricordo benissimo il vecchio Curse of Ingarth e come quel gioco mi fece venire molta voglia di lavorare con il 3D! Mi fa piacere vederti all'opera per un suo restyle e apprezzo il fatto che tu abbia deciso di renderlo full 3D. Premettendo che ho letto solo il primo post (e sporadicamente gli altri), commento. :P Ma quindi stai utilizzando Blitz3D per scrivere il prototipo? Io opterei per motori come Unity3D (che hai già citato) per rendere lo sviluppo più veloce, poi quando passi al gioco vero e proprio vedi te 'nsomma. :) Quindi sarà un classico jRPG, interessante. Mi piace tutto quello che fin'ora hai fatto vedere, ma mi fa storcere un po' il naso la modalità "stealth" che sembra quasi un cheat alla "premi tasto CTRL mentre sei in playtest su RPG Maker per evitare tutti i mostri" xD A sto punto, perché non fare i mostri visibili su mappa e far partire il combattimento solo nel caso avvenga una collisione con il giocatore? In questo modo, il giocatore volendo può evitarli (e di script di pathfinding, che potrebbero comunque non servire per questo alla fin della fiera, se ne trovano a bizzeffe). Seguirò il progetto! Buona fortuna, Ianucolo! :) "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sin Posted May 22, 2014 Share Posted May 22, 2014 (edited) Uaooo, anch'io vorrei fare una cosa così from scratch in 3D... >.< Lo stile che hai citato mi piace un sacco, e ti consiglio di guardare anche questo gioco se non lo conosci: Okage: Shadow King.L'avevo visto anni e anni e anni fa e mi aveva intrippato un sacco, ma in europa credo non sia mai arrivato e ai tempi ero un pivello, quindi non conoscevo emulatori ecc ecc. Alla fine c'ho messo su le mani tre anni fa ma non c'ho mai giocato... >.<Una fissa di gioventù che è rimasta fissa. Però lo stile era davvero bello! :D Edited May 22, 2014 by Sin Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni su Amazon e IBS Rpg2S Short Game Contest 2: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ianucolo Posted May 23, 2014 Author Share Posted May 23, 2014 Commentando le 3 immagini:- Adoro lo stile di Grandia! E:3- Quello di Kirito mi pare un po' troppo dettagliato rispetto alla tua originale idea, è più moderno. ^ ^- Quel disegno trasuda FFIX da tutti i pori! XD Capisco per mostri ed ospedale con barra, in quel caso non mi pare una cattiva idea, non si perde tempo e comunque ci sta! ^ ^ Non so il linguaggio usato, ma dovrebbe essere una cosa scritta una volta sola di solito, la battaglia dovrebbe inizializzare altri parametri diversi come i nemici e gli eroi del momento... oppure stai creando battaglie ad hoc per ogni mostro? D: Ah Blitz! ^ ^ Si beh xD credo anche OldPath può confermarti quanto già nella prima versione ci fosse di Final Fantasy IX xD L'ho detto, amo troppo quello stile!Per il resto come ho specificato Grandia 2 sarebbe la base. Insomma: non voglio riproporre davvero una grafica old, ma uno stile old su una grafica High Definition. Quindi è tutto fattibile! Per le battaglie: si, le funzioni da chiamare sono le stesse. Ma la funzione del combattimento comunque dovrà essere fatta una per ogni scontro (a meno che non voglia impazzire tra casi e variabili). Quindi lo scontro "2 slime e 1 mimic" sarà una funzione diversa da quella di "1 vampiro e 1 troll". Saranno le stesse le funzioni del menu, degli attacchi e di tutte le componenti del combattimento, ma i modelli in sé devo renderizzarli dentro una specifica funzione. Il Blitz come ho detto è per creare il prototipo, poi se piace inizierò a scegliere il giusto engine! Anche perché vorrei farlo durare il mio gioco, e se Blitz non viene aggiornato, sui nuovi Windows le directx di Blitz potrebbero dare problemi di compatibilità. Eccolo che ritorna! Ricordo benissimo il vecchio Curse of Ingarth e come quel gioco mi fece venire molta voglia di lavorare con il 3D! Mi fa piacere vederti all'opera per un suo restyle e apprezzo il fatto che tu abbia deciso di renderlo full 3D. Premettendo che ho letto solo il primo post (e sporadicamente gli altri), commento. :PMa quindi stai utilizzando Blitz3D per scrivere il prototipo? Io opterei per motori come Unity3D (che hai già citato) per rendere lo sviluppo più veloce, poi quando passi al gioco vero e proprio vedi te 'nsomma. :) Quindi sarà un classico jRPG, interessante. Mi piace tutto quello che fin'ora hai fatto vedere, ma mi fa storcere un po' il naso la modalità "stealth" che sembra quasi un cheat alla "premi tasto CTRL mentre sei in playtest su RPG Maker per evitare tutti i mostri" xD A sto punto, perché non fare i mostri visibili su mappa e far partire il combattimento solo nel caso avvenga una collisione con il giocatore? In questo modo, il giocatore volendo può evitarli (e di script di pathfinding, che potrebbero comunque non servire per questo alla fin della fiera, se ne trovano a bizzeffe). Seguirò il progetto!Buona fortuna, Ianucolo! :) Grazie path!Come detto sopra, scrivo il prototipo su Blitz3D perché è attualmente il linguaggio più veloce che mi permette di fare quello che mi serve in poco tempo. In questo modo nel caso il progetto sia un flop non ci avrò perso troppo tempo sopra! Poi ovvio, nel caso del prodotto completo le alternative sono tante! Il problema del pathfinding (che comunque so scriverlo anche io, figurati) è che poi i mostri mi seguirebbero una specifica strada. Beh: immagina che il personaggio sia a 1 metro dal mostro e questo non lo caghi: secondo me è ridicolo. Quindi comunque dovrei impostare un campo visivo ai mostri così che se vedono il personaggio lo attaccano. La modalità stealth in verità era pensata più in stile Final Fantasy VIII, dove Diablo ha attivabile la modalità "Incontri 0". Poi boh, pensavo di dargli un senso, tipo cambiare il loop di animazione al personaggio o che ne so xD, vediamo! Uaooo, anch'io vorrei fare una cosa così from scratch in 3D... >.< Lo stile che hai citato mi piace un sacco, e ti consiglio di guardare anche questo gioco se non lo conosci: Okage: Shadow King.L'avevo visto anni e anni e anni fa e mi aveva intrippato un sacco, ma in europa credo non sia mai arrivato e ai tempi ero un pivello, quindi non conoscevo emulatori ecc ecc. Alla fine c'ho messo su le mani tre anni fa ma non c'ho mai giocato... >.<Una fissa di gioventù che è rimasta fissa. Però lo stile era davvero bello! :D Lo stile in effetti è figo! Diciamo pure che farò un mix di tutte ste cose! xD Adoro troppo i personaggi pucciosi! xD Entra anche tu!http://www.youtube.com/watch?v=kV7VF4PD2so&list=UUJoeUE-v52qdi5wWe_JwwMQ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sin Posted May 23, 2014 Share Posted May 23, 2014 È una specie di tim burton versione RPG :O Io sto imparando giusto in questi giorni a modellare personaggi con blender, e il mio stile di riferimento è quello. Seguirò il progetto con interesse! :D Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni su Amazon e IBS Rpg2S Short Game Contest 2: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 23, 2014 Share Posted May 23, 2014 Già, si intravedeva abbastanza dai discorsi sul forum l'amore del IX! XD Per le battaglie: si, le funzioni da chiamare sono le stesse. Ma la funzione del combattimento comunque dovrà essere fatta una per ogni scontro (a meno che non voglia impazzire tra casi e variabili). Quindi lo scontro "2 slime e 1 mimic" sarà una funzione diversa da quella di "1 vampiro e 1 troll". Saranno le stesse le funzioni del menu, degli attacchi e di tutte le componenti del combattimento, ma i modelli in sé devo renderizzarli dentro una specifica funzione.Credo comunque che la funzione per accorciare le abilità possa comunque essere messa tra quelle scritte una volta! D: Il Blitz come ho detto è per creare il prototipo, poi se piace inizierò a scegliere il giusto engine! Anche perché vorrei farlo durare il mio gioco, e se Blitz non viene aggiornato, sui nuovi Windows le directx di Blitz potrebbero dare problemi di compatibilità.In effetti è rimasto abbastanza indietro da quel che ho letto, se puoi puntare ad Unity non sarebbe male! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Old Pat Posted May 24, 2014 Share Posted May 24, 2014 Il problema del pathfinding (che comunque so scriverlo anche io, figurati) è che poi i mostri mi seguirebbero una specifica strada. Beh: immagina che il personaggio sia a 1 metro dal mostro e questo non lo caghi: secondo me è ridicolo. Quindi comunque dovrei impostare un campo visivo ai mostri così che se vedono il personaggio lo attaccano. Per quanto possa "ammazzare" la CPU, è possibile creare un pathfinding in tempo reale con destinazione il giocatore. Per il campo visivo, puoi o creare un raycast o cavartela con un semplice "se distanza tra giocatore e nemico < di tot allora nemico ti sgama". Cose così, insomma. Fai tu, comunque. Il problema è che questa cosa di poter skippare ogni singolo combattimento casuale volendo farlo è...cioè, boh, mi sa di cheat. xD Almeno se i mostri fossero su mappa potresti pure fare un errore e farti beccare, rendendo lo stealth un po' più...immersivo e non banale, credo. "Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io" Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art Christmas Renko-tan!http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow! Seguimi su Twitch!http://streambadge.com/twitch/custom/2b2b2b/b03fba/ac44aa/OldPat.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.pnghttp://daxin.altervista.org/immagini/xtree1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ianucolo Posted May 24, 2014 Author Share Posted May 24, 2014 @Sin: allora quando impari a modellare avrai il mio supporto per il resto! :D E grazie! :D @Guardian: si beh, nonostante blitz abbia ancora da dire la sua in termini grafici (basta che non si cerchi l'iperrealismo di Crysis 2) purtroppo le directx 7 in bene o in male sono vecchie, e non tanto per le prestazioni, quanto per la paura che possano essere accantonate da Microsoft già al prossimo Windows. Non credo sarebbe l'ideale dove utilizzare un emulatore per un gioco appena uscito! xDPer il resto si, diciamo che le funzioni della telecamera ne basta una. Quello che intendevo io è che poi in ogni combattimento devo mettere il solito "SE questa opzione è attiva --> togli il puntatore alla telecamera e avvia questa funzione". 'Na stronzata, ma se è inutile me la risparmio ugualmente. @OldPath: neanche a farla così complessa. Basterebbe un ciclo for con la distanza massima X e Z che un mostro può coprire, e poi si muove in quell'area come vuole. E per la seconda si, come dici tu basta fare un "Se distanza(pg, mostro) =< 50 e Se rotazioneY(mostro) = posizione(pg) --> entità(mostro) insegue entità(pg)" (così la intendevi, giusto?). E allora visto che vi piace così tanto facciamo sti benedetti mostri su mappa, chevve devo di! xD Siete voi i miei consiglieri! :P Per quanto riguarda il motore che reggerà il gioco non vi prometto unity, per il semplice fatto che ci sono delle alternative che vorrei valutare, come: monkey -> che utilizza una sintassi quasi uguale a Blitz, è nuovo, e supportabile su Windows, Mac, Linux, Android e Ios.Leadwerks -> multipiattaforma, relativamente semplice e con una qualità grafica che fa paura.Panda 3D -> multipiattaforma e ottimo per quello che ho in mente io, visto che il rendering si avvicina molto alla mia idea. Queste sono le tre alternative che sto valutando insieme a Unity. Insomma ora penso alla demo, poi vediamo come và! :DVisto che vi piace così tanto Entra anche tu!http://www.youtube.com/watch?v=kV7VF4PD2so&list=UUJoeUE-v52qdi5wWe_JwwMQ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 24, 2014 Share Posted May 24, 2014 Sì, meglio puntare a tool/linguaggi più ammodernizzati! XD Quello che intendevo io è che poi in ogni combattimento devo mettere il solito "SE questa opzione è attivaIl punto era proprio che l'opzione dovrebbe essere scritta una volta per tutti i combattimenti e basta, cioè come l'HUD di battaglia, non è che ad ogni mostro che hai tu scrivi "mostra HUD", ma dovresti mostrarlo solo se parte la battaglia generale che poi mette su campo i diversi mostri a seconda di quale incontri.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ianucolo Posted May 24, 2014 Author Share Posted May 24, 2014 (edited) Allora: Sostanzialmente il mio codice è strutturato così: Funzione MenuBattaglia(menu, personaggio) Se premi attacco FunzioneAttacco(personaggio,mostroattaccato) fine Se premi magia Funzionemagia(personaggio,bersaglio) fine [...] Fine Funzione Funzione AttaccoMostro(mostro) [...] Fine Funzione Funzione Inquadrature(telecamera,personaggi,mostri) Muovi telecamera intorno al personaggio fino a X = 100 Ruota telecamera iontorno al mostro fino a X = 150 [....] Fine FunzioneE queste sono funzioni "globali", che comprendono tutti i combattimenti, che poi vado a chiamare nella funzione del combattimento, quindi: Funzione Combattimento\Slimex2-mimicx1() Carica personaggi Carica menu loop ATBPg = FunzioneATB(Pg) ATB2 = FunzioneATB(Slime1) ATB3 = FunzioneATB(Slime2) ATB4 = FunzioneATB(Mimic) SE opzioneTelecamere = 1 chiama Funzione Inquadrature(pg, mostri) MenuDiBattaglia = 0 Fine Se MenuDiBattaglia = 1 Fai comparire il menu Attiva i personaggi Attiva l'atb altrimenti ATB = 0 Fine [....] Fine Loop Fine funzioneQuindi, come ti dicevo prima, se io metto la scelta tra l'utilizzare le inquadrature o meno, devo inserire questo stesso "corpo" di codice in tutti i combattimenti. Quindi non è più una procedura liscia con il semplice "Chiama la funzione X", ma devo dire al programma che SE il giocatore ha sceto di non vedere le sequenze salta direttamente tutto il corpo, ma SE il giocatore ha scelto di vederle allora vai a fermare l'ATB, aspetta ad avviare i mostri ecc. In pratica si, io le cose ovviamente non le chiamo per ogni mostro, ma per ogni combattimento. Magari dirai, sono quelle 10 righe di codice che alla fine mi limito a copia\incollare. Ma infondo se la dinamicità nei combattimenti minori piace come idea oh, quelle 15 righe le utilizzo per implementare qualcos'altro nel gameplay! Questo intendevo! xDInfondo è più che altro pigrizia ecco xD Edited May 24, 2014 by Ianucolo Entra anche tu!http://www.youtube.com/watch?v=kV7VF4PD2so&list=UUJoeUE-v52qdi5wWe_JwwMQ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 24, 2014 Share Posted May 24, 2014 Ah ma in pratica tu hai una funzione per ogni combattimento? D: Cioè tu non passi alla funzione combattimento riferimenti al tipo di nemico, ma hai intere funzioni scritte per slime, lupo, cagnaccio, Okapia, ecc... ? ^ ^Ora non so come funziona il linguaggio usato, ma non ti conviene creare degli oggetti nemici e fare tutto su quelli? Poi passi l'ID od il nome del mostro e la funzione unica a seconda del mostro imposta parametri, ecc... ? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ianucolo Posted May 25, 2014 Author Share Posted May 25, 2014 (edited) Per i campi di battaglia si, per i mostri no! xD Insomma: lo trovo più comodo. Se dovessi fare una sola funzione per il campo di battaglia dovrei sclerare tra if e case, invece dato che da prima so cosa c'è in campo in quella determinata funzione\combattimento, il ciclo per scorrere la lista oggetti lo metto solo sui personaggi. Insomma, per farla breve sto ragionando strutturalmente come RPG Maker, cioé funzioni d attacco, difesa, magia ecc ecc che comprende TUTTI i personaggi (mostri, pg, boss etc.), funzioni che vado ad utilizzare quando creo appunto il campo di battaglia, e quindi come il Database di RPG Maker dove vado a creare scontro per scontro. ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Coooooooooomunque! Ho fatto qualche prova di rendering. So che i modelli e le textures sono in fase ancora molto embrionale, ma boh volevo fare 'ste prove per vedere cosa sarebbe uscito meglio! Dunque: Qua sono semplicemente stati caricati i modelli e implementate le ombre:http://oi61.tinypic.com/2aan7s1.jpghttp://oi62.tinypic.com/2zsr9g7.jpg Qui sempre luce naturale ma ho aggiunto la profondità di campo:http://oi57.tinypic.com/e9gm0i.jpg E qui ho provato a togliere l'illuminazione al personaggio, tipo stile... boh! Cartoon? xD Ma l'ho vista da qualche parte sta tecnica XD:http://oi61.tinypic.com/vxqfa.jpg Infine qui ho provato ad aggiungere i contorni da cel shading!http://oi62.tinypic.com/r0tmax.jpg Quindi voi quale scegliereste? Io sono molto tentato dal penultimo che secondo me fa un sacco Kingdom Hearts style! Ma anche l'illuminazione naturale non mi dispiace per niente!Inoltre le normal map forse sono troppo marcate, giusto? Insomma, non sono troppo convinto soprattutto da quelle sulla strada. Poi va beh, consigli vari? Ah si, stivali e guanti del personaggio ancora sono troppo piccoli! >_< Va beh, sono tutt'occhi! Aspetto consigli! :D Edited May 25, 2014 by Ianucolo Entra anche tu!http://www.youtube.com/watch?v=kV7VF4PD2so&list=UUJoeUE-v52qdi5wWe_JwwMQ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 25, 2014 Share Posted May 25, 2014 e quindi come il Database di RPG Maker dove vado a creare scontro per scontro.Capisco, io invece il Database lo vedo come parametri preimpostati inviati alla funzione unica di battaglia! XD^ ^ Oh il personaggio su mappa! Beh se puoi giocare con la luce per i pg non è male, l'effetto cartone non lo vedo così marcato, vedo anzi il volto più illuminato dato la diversa posa (giusto il contorno più nero nell'ultimo), direi che quindi quello con la luce intrinseca non mi spiace.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ianucolo Posted May 25, 2014 Author Share Posted May 25, 2014 (edited) Grazie guard! :D Un'altra curiosità: il volto del personaggio in questo stadio è bruttino? Non so, magari mi piacerebbero conferme e aiuti. Infondo non ho fatto che utilizzare il volto del manichino base quindi magari potreste aiutarmi a dargli sempre più una personalità! Dico la forma eh, le textures non guardatele neanche! xD Edited May 25, 2014 by Ianucolo Entra anche tu!http://www.youtube.com/watch?v=kV7VF4PD2so&list=UUJoeUE-v52qdi5wWe_JwwMQ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 25, 2014 Share Posted May 25, 2014 A me piacciono poco le labbra, potresti cercare uno stile più fino e manga come il resto del modello! ^ ^ Forse l'orecchio è troppo indietro, lo spazio tra esso e l'occhio è ampio.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted May 25, 2014 Share Posted May 25, 2014 dato che, aldilà delle storture che spero sistemerai, il tuo stile è molto cartoon, non penso necessiti del cellshading. Mi piace di più la prima versione. DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ianucolo Posted May 26, 2014 Author Share Posted May 26, 2014 Ottimo! Grazie a tutti e due! Sto provvedendo ai miglioramenti consigliati da Guardian!Per il resto? Consigli sulle forme, qualche eventuale dettaglio che vi piacerebbe etc?Dai dai, vi voglio critici e prolissi! :D Considerate anche che 'sti screen li ho postati praticamente solo qua, proprio perché forse tra tutti siete quelli che mi hanno sempre offerto le migliori critiche! Entra anche tu!http://www.youtube.com/watch?v=kV7VF4PD2so&list=UUJoeUE-v52qdi5wWe_JwwMQ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sin Posted May 26, 2014 Share Posted May 26, 2014 Assolutamente eviterei le labbra fatte così, lo stacco è troppo netto, sia di colore sia tridimensionale. Sembrano appiccicate lì.Non che siano fatte male, ma le dissimulerei un pochino. Forse è perché riflettono troppo.Se no potresti anche provare qualcosa alla suikoden III, Dove i pg sembrano dei personaggi di anime/manga tridimensionali, ma labbra, sopracciglia, ecc sono come disegnati e senza effettivo spessore. Comunque anche io andrei con le ombre naturali e basta. Non mi è mai piaciuto il cell shading e lo stile KingdomHearts sembra farli brillare di luce propria. Bisognerebbe però vedere come si comportano ingame, perché magari in movimento sono fighi... boh! Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni su Amazon e IBS Rpg2S Short Game Contest 2: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ianucolo Posted May 26, 2014 Author Share Posted May 26, 2014 (edited) Beh, in effetti in Kingdom Hearts hanno praticamente una luce propria! Così come succedeva in Rogue Galaxy o Dragon Quest VIII. http://th03.deviantart.net/fs71/PRE/f/2013/164/d/8/kingdom_hearts_3_cant_wait__by_cchuauns1-d68ufo8.jpg http://myhaven.files.wordpress.com/2007/03/rogue-galaxy-20060425025753418.jpg http://www.uninfonews.it/wp-content/uploads/2014/04/182509624398469365161af2b6b53fe33d93f01e.jpg Le ombreggiature in questi esempi sono disegnate in photoshop. Ma va beh, magari quelli sono limiti\stili. Ed in game come in Kingdom Hearts non subiscono gli effetti della luce ambientale. Voglio dire: se io imposto sul personaggio l'illuminazione dei vertici e faccio un ambiente con la luce ambientale blu, i personaggi verranno sfumati di blu. Ma se imposto l'autoilluminazione questi resteranno sempre neutri e degli stessi colori. Non so se mi sono spiegato. Per il resto si, sto ritoccando le labbra e tutto il resto! Il problema di Suikoden è che lì c'era il problema "low-low poly", questione che io non ho necessità di rispettare e quindi posso aggiungere diversi dettagli. Insomma: un volto spiattellato su un cubo è un pò troppo old! xD Come ho detto io voglio creare qualcosa di nuovo su uno stile retro, non un prodotto tecnicamente simil-playstation 2. xD Ad esempio, anche se sui personaggi non ci saranno comunque normal maps marcate (altrimenti si va a perdere l'effetto cartoon) utilizzerò comunque mappature occlusion e robe del genere, o ancora gli occhi li evolverò con un materiale speculare e l'effetto luccichio reale e dinamico. Comunque, solo precisazioni! I vostri consigli ovviamente li seguo! :D Per il resto? Sguardo, occhi, espressioni, posa.. Altri consigli? Edited May 26, 2014 by Ianucolo Entra anche tu!http://www.youtube.com/watch?v=kV7VF4PD2so&list=UUJoeUE-v52qdi5wWe_JwwMQ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted May 26, 2014 Share Posted May 26, 2014 Rivedendolo così non saprei, potresti provare a mostrarcelo dopo la modifica che stai facendo senza i colori e le luci? Solo il modello? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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