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come passare dietro aglio oggetti del parallax mapping


BigGym
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Question

salve avrei un problema.Con il parallax mapping

Lo so utilizzare discretamente e vorrei sapere come si fa a passare dietro agli oggetti(ad esempio un albero)senza che il personaggio ci cammini sopra o non ci passi affatto grazie vi stimo :cool:

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16 answers to this question

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Se devi creare un oggetto che sta sopra l'eroe non usare il parallasse, non puoi spostarlo sopra, semplicemente mettilo nei tileset (od usalo come chara per gli oggetti e simili) e mappa sopra il parallasse.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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bene anche io avevo pensato cosi...infatti è comodo selezionare la voce"above characters" per gli oggetti che stanno sopra....

scusami la domanda ma un ogetto disegnato da me come si inserisce nel tileset? :smile:

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  • 0

Basta prendere uno dei tileset RTP ed usarlo come base, ovviamente oggetti diversi vanno in posti diversi: terreni, alberi, porte, muri, acqua animata... Estrai uno dei tileset sul desktop, aprilo e guarda come è disposto l'elemento che ti interessa, poi incolla con un programma di grafica il tuo sul tileset.

^ ^

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quindi dal resource manager exporto uno dei tileset gia presenti nel programma e ci lavoro per la mia immagine su photoshop....ok....poi quando lo devo reimportare (avendo rpg mkrvx)il numero di tileset non è limitato?(A-B-C-D-E) se importo il tileset modificato devo sostituirne uno già esistete oppure si aggiunge?nel caso che il MIO tileset sostituisca uno preimpostato per caso tutti i tile già mappati nei livelli precedenti che provenivano dal tileset che sono andato a sostituire verranno cancellati?

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  • 0

in tal caso come si evidenzia l immagine che voglio utilizzare?non sono mai riuscito a capirlo....c'è l immagine e lo sfondo (trasparente)e rpg evidenzia sempre quello che gli pare....e non c'è modo di modificare manualmente la grandezza del riquadro che identifica la grafica da utilizzare...sono costretto sempre a lavorare sulle grandezze preimpostate...se voglio creare un albero?un mostro marino...il programma evidenzia sempre una parte dell immagina o la evidenzia male con dei quadrati-rettangoli pre.impostati...tagliandola... :angry: HELP :smile:

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  • 0

Occhio ^ che i doppipost son controregolamento, usa il tasto modifica.

^ ^

 

Allora se vuoi aggiungerlo a tileset, sì, il VX li ha limitati, se sostituisci uno quello ovviamente sparisce. Devi gestirtela te a seconda di quanta grafica sopra l'eroe hai. Se fai tutto a parallasse e tutto il resto ti basta per le cose da fare sopra bene alrtimenti puoi sfruttare la strategia mezza a tileset mezza ad eventi. Conta il fatto che se metti troppi eventi il gioco lagga, quindi è sconsigliabile fare una foresta tutta ad eventi albero.

^ ^

 

Non evidenzia ciò che gli pare, evidenzia una posa di un chara. I chara sono principalmente fatti per gli npc che camminano e quindi su una stessa immagine ci sono tutte le camminate. Se tu fai un albero devi creare un file grande quanto l'albero che cammina (da una parte l'albero il resto vuoto) come se fosse un npc, altrimenti ti dividerà l'albero in pose prendendone solo una parte. Ricorda che solitamente i file character contengono diversi chara, se tu li rinomini con un ! davanti puoi metterci un solo chara, ma attento comunque il solo chara avrà le sue camminate.

^ ^

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aaaaaaaaahhhhh quindi se devo creare un albero per esempio grande 1cm devo rimanere accanto all albero 1cm di spazio vuoto in modo che il programma divida le due "immagini" per simmetria?

Comunque nei charsets le camminate le pose(girato di spalle frontale fianco destro-sin) sono disposte su 4 righe da tre per 3 colonne (12 immagini)...se io voglio creare il mio albero onde evitare che il programma tagli l immagine basta creare uno spazio vuoto nell immagine pari all albero stesso sulla destra o ne devo lasciare piu spazi vuoti ai fini della evidenziazzione corretta?

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  • 0

Ne devi lasciare di più, devi lasciarne tante quanto sono le 12 pose (4x3), come detto però solo se metti il $ davanti al nome del file, altrimenti son di più, perché un file contiene diversi chara.

^ ^

 

Per altri oggetti anche il ! davanti al nome può essere utile perché fa partire gli oggetti dal basso precisi sul tile così ad esempio un muro non sarà staccato di un poco dal terreno sotto, puoi vederlo come esempio nelle porte a chara.

^ ^

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quindi in poche parole il programma quando legge $sul nome del file divide l immagine per 12 parti uguali e visualizza in sequenza questi 12 frame (da dove inzia a leggerli?)...sta a noi programmatori far "rientrare" l immagine che vogliamo visualizzare-animare nei 12 frame....poi alla fine quello che nel riquadro rientra rientra....al programma non interessa giusto?

 

grazie per i tuoi consigli mi hai risolto molti problemi che non capivo....

 

ma qual è la differenza tra ! e $?

 

magari se sai consigliarmi QUALE è indicato per un tipo di oggetto e quale per un altro

 

ad esempio ! se vogliamo creare dei personaggi

 

$ se ad esempio un oggetto piu statico...

 

grazie ti stimo ^^

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Se devi mettere una sola immagine fissa usa il primo in alto a sinistra e poi nell'evento seleziona l'opzione direzione fissa. Non le sceglie a caso le pose, se ci fai caso equivalgono alle camminate dei personaggi. Se tu metti un albero e ci parli con l'eroe da destra questo scompare, perché è come se si girasse (pose seconda riga) e così via con le altre pose. Per quello devi mettere direzione fissa, rimarrà la prima posa.

^ ^

 

No, la differenza è più marcata:

- il $ serve a contenere un solo chara. Ti faccio l'esempio: prendi il chara people1, quanti personaggi contiene? 8. Ora prendi il chara Gate che ha il $ davanti al nome, quante porte contiene? Una sola. Così se nel file di people1 c'era solo il primo bambino allora dovevi mettere il $ davanti al nome.

- il ! serve a far partire l'immagine dal basso attaccata al tile. Spieghiamo pure qui: prendi people1, se tu metti il bambino su dei mattoni quadrati grandi quanto un tile questo apparirà quasi al centro di un mattone e non lo coprirà tutto, sarebbe innaturale, conviene fare apparire i chara che camminano un poco più in alto delle caselle del tileset. Ora metti che nel chara hai una porta come in gate, se tu l'appoggi al muro senza il ! nel nome del file questa rimane più alzata del muro perché si comporta come un chara personaggio che cammina, qui per una porta è invece innaturale essere più rialzata del tile del muro quindi ci va il ! davanti al nome per farla iniziare precisa dal basso dove inizia il tileset del muro.

^ ^

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benissimooooo funziona!! :) era un anno che rosicavo a vedere i video di giochi rpg maker su youtube con effetti che non riuscivo a capire come ca facessero finalmente l ho appreso....posso creare chara di qualsiasi dimensione (nei limiti) yeah :cool:

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Puoi anche prendere in considerazione l'utilizzo di qualche script, in modo da risparmiarti gli eventi e rendere il tutto più comodo.

Io conosco questo: http://yamiworld.wordpress.com/yami-engine/image-display/overlay-mapping/

ma ce ne sono diversi...

 

p.s. non ho capito se usi il vx o l'ace...

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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Non lo so (alla fine il parallax l'ho abbandonato).

Se non ricordo male quello di modern algebra serve per animare l'acqua.

Quello che ho postato io ti permette di usare un'immagine per lo sfondo e una per gli oggetti sopra al personaggio (+ altre per luci e ombre). Di sicuro non anima l'acqua. :)

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

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White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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scusami ma questo script è per il vx ace!!io ho il vx!!delle tre mappe di prova funziona solo quella che ho impostato come sfondo le altre due non si sovrappongono: sbaglio qualcosa?

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