ant10 Posted May 2, 2014 Share Posted May 2, 2014 (edited) Salve, mi servirebbe uno script per il checkpoint, in modo che indipendentemente dal salvataggio, voglio che quando l'eroe muore, riparte in una zona dove dico io.Ho cercato in giro ma ho trovato solo per xp e vx, a me mi serve per l'ACE, Grazie :) Edited May 2, 2014 by ant10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ant10 Posted May 2, 2014 Author Share Posted May 2, 2014 Sono Riuscito ha trovare quello che cercavo, che è questo qui: #============================================================================== # Bravo Checkpoint System #------------------------------------------------------------------------------ # Author: Bravo2Kilo # Version: 1.0a # # Version History: # v1.0 = Initial Release # v1.0a = Fixed a bug #============================================================================== # To set a checkpoint use this in an event script call # set_checkpoint # # To add/remove lives use this in an event script call # add_life(amount) amount = the amount of lives to want to add/remove #============================================================================== module BRAVO_CHECKPOINT # Switch to activate/deactivate the checkpoint respawning on death. CHECKPOINT_SWITCH = 1 # Switch to activate/deactivate the life system. When activated the player # must have a life to respawn. LIFE_SWITCH = 2 # Method for restoring health upon respawning. Values are 1, 2, or 3 # When 1 the actors hp will be set to 1, When 2 the actors hp will be set to max # When 3 the actors hp will be restored by a percentage(percent set below) HP_RESTORE = 2 # If the above is set to 3 this will be the percent restored HP_PERCENT = 25 # This is the percent of exp points loss upon respawning EXP_LOSS = 10 # This is the percent of gold loss upon respawning. GOLD_LOSS = 5 #============================================================================== # END OF CONFIGURATION #============================================================================== end $imported ||= {} $imported[:Bravo_Checkpoint] = true #============================================================================== # ** BattleManager #============================================================================== module BattleManager #-------------------------------------------------------------------------- # * Defeat Processing #-------------------------------------------------------------------------- def self.process_defeat $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name)) wait_for_message if @can_lose revive_battle_members replay_bgm_and_bgs SceneManager.return else replay_bgm_and_bgs SceneManager.scene.check_gameover end battle_end(2) return true end end #============================================================================== # ** Scene_Base #============================================================================== class Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Determine if Game Is Over #-------------------------------------------------------------------------- alias bravo_checkpoint_check_gameover check_gameover def check_gameover if $game_party.all_dead? if $game_switches[BRAVO_CHECKPOINT::CHECKPOINT_SWITCH] == true if $game_switches[BRAVO_CHECKPOINT::LIFE_SWITCH] == true if $game_party.checkpoint_life == 0 bravo_checkpoint_check_gameover else process_respawn $game_party.checkpoint_life -= 1 end else process_respawn end else bravo_checkpoint_check_gameover end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Process Respawn #-------------------------------------------------------------------------- def process_respawn $game_party.battle_members.each do |actor| if BRAVO_CHECKPOINT::HP_RESTORE == 1 actor.hp = 1 if actor.dead? elsif BRAVO_CHECKPOINT::HP_RESTORE == 2 actor.hp = actor.mhp if actor.dead? elsif BRAVO_CHECKPOINT::HP_RESTORE == 3 amount = (BRAVO_CHECKPOINT::HP_PERCENT * 0.01) * actor.mhp actor.hp = amount.to_i if actor.dead? end current_exp = actor.exp - actor.current_level_exp exp_loss = (BRAVO_CHECKPOINT::GOLD_LOSS * 0.01) * current_exp actor.change_exp(actor.exp - exp_loss.to_i, false) end gold_loss = (BRAVO_CHECKPOINT::GOLD_LOSS * 0.01) * $game_party.gold $game_party.lose_gold(gold_loss.to_i) $game_map.setup($game_party.checkpoint_mapid) SceneManager.goto(Scene_Map) $game_player.moveto($game_party.checkpoint_x, $game_party.checkpoint_y) $game_player.set_direction($game_party.checkpoint_dir) end end #============================================================================== # ** Game_Party #============================================================================== class Game_Party < Game_Unit #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :checkpoint_life attr_reader :checkpoint_mapid attr_reader :checkpoint_x attr_reader :checkpoint_y attr_reader :checkpoint_dir #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- alias bravo_checkpoint_initialize initialize def initialize bravo_checkpoint_initialize @checkpoint_life ||= 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Checkpoint #-------------------------------------------------------------------------- def set_checkpoint @checkpoint_mapid = $game_map.map_id @checkpoint_x = $game_player.x @checkpoint_y = $game_player.y @checkpoint_dir = $game_player.direction end end #============================================================================== # ** Game_Interpreter #============================================================================== class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Checkpoint #-------------------------------------------------------------------------- def set_checkpoint $game_party.set_checkpoint end #-------------------------------------------------------------------------- # * Add Life #-------------------------------------------------------------------------- def add_life(amount) $game_party.checkpoint_life += amount end end Però quando l'eroe muore va direttamente dove decido io, senza uscire la schermata di gameover.Mi potete dire come posso far uscire la schermata di gameover quando l'eroe muore? Grazie ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted May 2, 2014 Share Posted May 2, 2014 Non ti basta decidere di farlo andare in una mappa vuota nera dove tu mostri in automatico la scritta o l'immagine game over e poi teletrasportarlo dove vuoi? ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ant10 Posted May 2, 2014 Author Share Posted May 2, 2014 Non ti basta decidere di farlo andare in una mappa vuota nera dove tu mostri in automatico la scritta o l'immagine game over e poi teletrasportarlo dove vuoi? ^ ^ Sarebbe complicato perche devo fare più di un checkpoint e l'eroe si deve trasportare sempre all'ultimo checkpoint attivato ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted May 2, 2014 Share Posted May 2, 2014 Salva il checkpoint tramite variabile e teletrasporta l'eroe tramite variabili invece che col teletrasporto fisso.^ ^ (Non è un po' strano mostrare il game over prima del checkpoint? D:) (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ant10 Posted May 2, 2014 Author Share Posted May 2, 2014 (edited) Salva il checkpoint tramite variabile e teletrasporta l'eroe tramite variabili invece che col teletrasporto fisso.^ ^ (Non è un po' strano mostrare il game over prima del checkpoint? D:) infatti io non voglio mostrare il game over prima del checkpoint XDAttualmente, inserendo questo script, quando l'eroe muore inizia automaticamente dove ho attivato il checkpoint tramite lo script di chiamata, io voglio fare che quando l'eroe muore compare prima l'immagine di gameover e poi inizia dove ho attivato il checkpoint ^^(Che poi voglio cambiare immagine e voglio mettere uno con scritto "Sei Morto", in modo che sia più originale ^^) EDIT: poi non ho capito cosa intendi per "Salva il checkpoint tramite variabile e teletrasporta l'eroe tramite variabili invece che col teletrasporto fisso", scusa mi potresti spiegare meglio? Grazie ^^ Edited May 2, 2014 by ant10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted May 2, 2014 Share Posted May 2, 2014 infatti io non voglio mostrare il game over prima del checkpoint XDNon vuoi però mi dici: Attualmente, inserendo questo script, quando l'eroe muore inizia automaticamente dove ho attivato il checkpoint tramite lo script di chiamata, io voglio fare che quando l'eroe muore compare prima l'immagine di gameover e poi inizia dove ho attivato il checkpoint ^^Io questo lo leggo come vuoi che compaia il game over o la scritta o sei morto o quello che è prima del checkpoint! XDXD Comunque il teletrasporto tramite variabili è semplice, è la seconda opzione del teletrasporto e gli devi dare 3 variabili: la x del player, la y del player e l'ID della mappa dove lo vuoi trasportare, ti basterà mettere quindi quando tocchi il checkpoint queste tre variabili al valore desiderato e potrai trasportarti lì al check.^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ant10 Posted May 2, 2014 Author Share Posted May 2, 2014 Non vuoi però mi dici:Io questo lo leggo come vuoi che compaia il game over o la scritta o sei morto o quello che è prima del checkpoint! XDXD Comunque il teletrasporto tramite variabili è semplice, è la seconda opzione del teletrasporto e gli devi dare 3 variabili: la x del player, la y del player e l'ID della mappa dove lo vuoi trasportare, ti basterà mettere quindi quando tocchi il checkpoint queste tre variabili al valore desiderato e potrai trasportarti lì al check.^ ^ Non so se si può fare come voglio fare io.Il checkpoint lo voglio attivare toccando un oggetto e una volta morto l'eroe riparte vicino a quest'oggetto, si può sempre fare come hai detto tu? Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted May 2, 2014 Share Posted May 2, 2014 Sì, si può fare, ma io tengo conto dell'uso dello script. Immagino che lo script ti mantenga gli oggetti che hai perso nel momento in cui sei morto, la vita e cose del genere quando ritorni al check, per questo io dicevo di combinare lo script con un torna sempre alla stessa mappa dove mostrerai l'immagine "sei morto" e poi teletrasporterai l'eroe vicino all'ultimo oggetto toccato. E' toccando l'oggetto che salvi le variabili (puoi farlo automaticamente salvando non un numero preciso ma con l'uso delle variaibili la posizione dell'eroe e l'ID della mappa).^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ant10 Posted May 3, 2014 Author Share Posted May 3, 2014 Sì, si può fare, ma io tengo conto dell'uso dello script. Immagino che lo script ti mantenga gli oggetti che hai perso nel momento in cui sei morto, la vita e cose del genere quando ritorni al check, per questo io dicevo di combinare lo script con un torna sempre alla stessa mappa dove mostrerai l'immagine "sei morto" e poi teletrasporterai l'eroe vicino all'ultimo oggetto toccato. E' toccando l'oggetto che salvi le variabili (puoi farlo automaticamente salvando non un numero preciso ma con l'uso delle variaibili la posizione dell'eroe e l'ID della mappa).^ ^ Si questo script mi mantiene tutti gli oggetti e vita quando ritorno al check dopo che l'eroe e morto.Quindi ricapitolando:lo script di chiamata del check e questo: set_checkpoint ad esempio lo vorrei trasportare qui dopo che morto:ID Mappa: 002x del player: 012y del player: 005 come devo inserire lo script di chiamata, tramite variabile?Non ho capito come devo combinare tutte queste cose, da dove metto il checkpoint, da dove far uscire l'immagine di gameover a ritornare dove ho messo il checkpoint ^^ Ricordo che devo mettere il checkpoint su più mappe ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 Guardian of Irael Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 In effetti ci sarebbe qualche problema > Credo che possiamo risolvere comunque in modo più semplice ad eventi in questo modo:- nello script subito dopo il if $game_party.all_dead? metti nella riga sotto un $game_switches[4] = true(in pratica quando muori quella switch viene attivata)- crea un evento comune ad inizio automatico che si attiva appunto con la switch 4 su ON, ora dentro mettici: mostra immagine Sei Morto, aspetta tot frames, cancella immagine, metti switch 4 su OFF.Così dovrebbe andare e mostrare quel sei morto tutte le volte che effettivamente muori! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 ant10 Posted May 3, 2014 Author Share Posted May 3, 2014 In effetti ci sarebbe qualche problema > < Credo che possiamo risolvere comunque in modo più semplice ad eventi in questo modo:- nello script subito dopo il if $game_party.all_dead? metti nella riga sotto un $game_switches[4] = true(in pratica quando muori quella switch viene attivata)- crea un evento comune ad inizio automatico che si attiva appunto con la switch 4 su ON, ora dentro mettici: mostra immagine Sei Morto, aspetta tot frames, cancella immagine, metti switch 4 su OFF.Così dovrebbe andare e mostrare quel sei morto tutte le volte che effettivamente muori! ^ ^ Ok grazie :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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ant10
Salve, mi servirebbe uno script per il checkpoint, in modo che indipendentemente dal salvataggio, voglio che quando l'eroe muore, riparte in una zona dove dico io.
Ho cercato in giro ma ho trovato solo per xp e vx, a me mi serve per l'ACE,
Grazie :)
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