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Rpg²S Forum

Prestito di sangue


m8976
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GIOCO COMPLETO E SISTEMATO (come la chiamo... versione 2.0? :tongue: )

 

Ciao a tutti!

 

Ecco il mio primo gioco creato con RPG maker vx ace.

Una piccola premessa doverosa: è un giochino di circa 20 minuti, creato con gli strumenti base di RPG maker vx ace, che nasce inizialmente come cortometraggio con una trama abbastanza demenziale (fin dal principio). VIsta l'impossibilità (per motivi organizzativi ecc....) di girare il film, ho deciso di farne un videogioco,

 

Grazie comunque a tutti per l'aiuto nel forum, è proprio il caso di dire che senza di voi il gioco non sarebbe mai uscito!

 

Ecco il link del gioco con le RTP:

https://www.mediafire.com/?3ay6jdbaz4o8p1c

 

Ecco il link del gioco senza le RTP

https://www.mediafire.com/?k7n17quhassqjsx

 

Ringrazio fin d'ora tutti coloro che ci giocheranno... Accetto ovviamente commenti e soprattutti critiche!

 

E adesso... PUBBLICITA'

 

"Nel mondo girano strane persone in giacca e cravatta... dicono di essere promotori finanziari... ma sarà proprio così? Prendi parte ad una avventura demenziale, dove la gente non è sempre quello che sembra e dove un misterioso personaggio di nome Houston si nasconde (anche se è irrilevante la cosa...)... Riuscirai a porre fine alla minaccia dei promotori finanziari?"

 

http://s27.postimg.org/n0w5e2jgf/Imm01.jpg

Cosa sceglierai?

http://s29.postimg.org/dzoylzu4z/Imm02.jpg

Persone pericolose...

http://s27.postimg.org/92d86tybj/Imm03.jpg

Una città costiera piena di pericoli

Edited by m8976
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Qualcosa non va...il file pesa solo 6 mega, e cercando di aprirlo spunta il messaggio "Extract failed"

 

Sono comunque riuscito ad avviarlo incollandoci le RTP da un altro progetto.

 

Comunque, la demenzialità del gioco è qualcosa di fantastico. Ho riso di cuore.

 

 

E ARGH! Quel finale fa rabbrividire!

 

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Ok, lo scarico e vediamo che salta fuori...

 

Comunque ragazzo, hai dimenticato la parte più annosa (sono il primo ad odiarla profondamente) parte nel distribuire un gioco...

LA PUBBLICITA'

 

Arricchi un po il primo post, la gente sarà più curiosa di provare!

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Un minigioco quindi... magari metti comunque una o due immagini e spiega in breve cosa contiene altrimenti attirerai pochi utenti.

^ ^

 

Se riesci a fixare il link posta poi due versioni una con ed una senza RTP, così chi le ha non è costretto a scaricare 188 mb pieni per provare un gioco di 20 minuti.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Sono ancora in fase di test, ma ho già scovato un piccolo errore di mapping:

 

http://i.imgur.com/Ce0M8wq.jpg

Lo stesso errore si presenta all'interno, siccome i muri hanno lo stesso tile.

 

Altro Bug, nel castello:

http://i.imgur.com/ozQJ0bm.jpg

 

(Dopo aver provato ad andare a sinistra, appare il messaggio "Da qui non si va da nessuna parte" quindi il pg si inchioda contro la statua, metti il flag su "Ignora movimenti impossibili")

 

Occorre riequilibrare un po i combattimenti... Si va KO con pochi, pochissimi colpi, le tecniche della tipa sono spaventosamente onerose ed è impossibile resuscitare i compagni caduti...

 

Il mapping nel complesso non è malvagio, anche se ovvimanete si può fare di meglio. Carina la trama, originale.

Insomma per essere un primo progetto non è male!

 

Ammetto tuttavia che i combattimenti così complessi mi han fatto desistere dopo il sesto gameover...
Magari mi ci rimetto d'impegno un altro giorno.

Edited by nomorehero

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Già, dovresti mettere una Inn dove recuperare le forze, e magari un posto dove grindare un po'. Oltre al fatto che i bastoni danno un bonus enorme all'Attacco Magico, ma non c'è alcuna skill che usi quella statistica.

 

Ah, e la skill Carica si può usare fuori dalle battaglie, in pratica raddoppiando senza costo l'attacco di Max all'inizio della battaglia.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Ero curioso di provare questo gioco , poi arrivato alle battaglie (Parte dei giochi che odio di più) ho mollato subito perchè i nemici erano troppo forti e non riuscivo ad ammazzarli neanche riprovando decine di volte..

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

Progetti in corso

Rannen :

Genere: Horror , Rpg , surreale

Tool: RPG Maker VX-Ace

Stato: ( 17% : Creazione delle mappe)

|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|

Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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Modifiche fatte:

1) Aggiustato il mapping errato.

2) Risolto il bug nel castello.

3) Modificati i valori del bastone, adesso dà un bonus all'attacco normale e alla difesa. Elisa in effetti serve solo come supporto e basta (da sceneggiatura questo, niente palle di fuoco e affini).

4) Diminuita la forza dei nemici in modo da rendere il gioco un pelino più facile.

5) Sistemata la statua dentro al castello, adesso può anche far recuperare PV e PM una volta.

6) Invece di inserire una locanda, adesso Elisa al livello 2 ha resurrezione ed inoltre è possibile acquistare nei 2 negozi presenti nel gioco la pergamena di resurrezione.

7) Sistemata l'abilità carica di Max

 

Adesso modifico il link nel primo post in modo da non fare confusione con le release del gioco postate... Farò l'upload con MEDIAFIRE.

 

Grazie ancora a tutti per il supporto!

Edited by m8976
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Come detto se potresti postare anche la versione da pochi MB senza RTP sarebbe buona cosa, almeno l'upload pure dovrebbe essere più semplice.

^ ^

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Ups, solo ora mi accorgo che è possibile dare voti per aiutare il giudizio.

 

Beh, io darei alla versione riveduta e corretta un bel 7/10. Pur non avendo troppi fronzoli, è di certo un buon esempio di gioco creato con nient'altro che le RTP, una premessa originale e tanta fantasia.

 

Ah un'ultima cosa, andando sul pontile di Viareggio prima di salvare Elisa, lei parla comunque dopo aver parlato con il clown.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Ahaha grande m8976, alla fine mi hai creditato con il mio vero nome o come Thokk Jasconius?(hai seguito i consigli che ti ho dato sul topic originale sul nostro forum?)...

 

Sappiate che questo è un soggetto che concepimmo insieme, ma la sceneggiatura è del prode m8976, con cui presto dovremmo fare un gioco...

hype hype hype?


Progetti in corso?


Troppi.
----------------------------------------------
Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
-------------------------------------------------------------------

GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

Topic del progetto del gioco:
Thokk Jasconius Il Progetto

GIOCO:FIVE DAYS


Partecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XD
Five Days

PROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTEST
POESIA E LETTERATURA CONTEST
ENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA

 

I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):

https://www.instagram.com/maremma_che_giochi/

https://www.facebook.com/MaremmacheGiochi/

https://maremmachegiochi.wordpress.com/

https://www.youtube.com/channel/UCV7NKeTFlOIe4pKl8DIBIzw

https://maremmachegiochi.forumfree.it/

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Ok, completato! A ben vedere, avevo rinunciato tre scontri prima della fine... (Chiedo scusa)

 

Allora, facciamo un rapido report:

 

La statua venditrice del castello... gliene manca un pezzo.

 

Appare uno strano quadratino di fianco al nome dei nemici quando ce n'è più di uno. Per risolvere dovresti

andare in Game_Troop e sostuire questo

LETTER_TABLE_HALF = [' A',' B',' C',' D',' E',' F',' G',' H',' I',' J',
' K',' L',' M',' N',' O',' P',' Q',' R',' S',' T',
' U',' V',' W',' X',' Y',' Z']
LETTER_TABLE_FULL = ['A','B','C','D','E','F','G','H','I','J',
'K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T',
'U','V','W','X','Y','Z']


con questo

LETTER_TABLE_HALF = [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',
' ',' ',' ',' ',' ',' ']
LETTER_TABLE_FULL = ['','','','','','','','','','',
'','','','','','','','','','',
'','','','','','']


 

 

Altro problema marginale, i numeri di HP e MP risultano "tagliati" alla cima (si nota molto se il primo numero è un 4)

risolvi inserendo questo script sotto materil (nulla da configurare incollalo semplicemente in uno spazio vuoto)

 

 

# Text Cache
# by Mithran
# posted at forums.rpgmakerweb.com
 
# Instructions
=begin
This script is a workaround for the Bitmap#draw_text issues in RPGMaker VX Ace.
 
By default, there are several errors with Bitmap#draw_text in Ace.
 
1.  Text shrinking algorithm is overzealous.  Text drawn to a rect given by 
    its own text_size is reduced in size.  This is both counterintuitive, and not 
    the way it worked in previous versions (VX).
  
2.  Text drawn to any rect wider than approx 640 pixels wraps around to the 
    beginning of the line, overwriting previous text.  This also causes center
    and right alignments to fail.  This is both unnecessary and not how it worked
    in VX.
    
3.  Text drawn character by character with non true-type fonts has awkward spacing.
    In addition, the text_size of a string of characters is not the same as the 
    sum of the text_size of each character.
    This existed even in VX.
    
4.  The first character of a Bitmap#draw_text command for certain letters on 
    certain fonts is not drawn correctly.  Since message window draws character
    by character, this can become a major issue. (example: Verdana 20 pt font)
    
These errors can be demonstrated using my text draw debugger:
http://pastebin.com/p55ukZP2
    
What this script does:
 
1.  Adds 2 pixels to any draw_text width, so text can be intuitively drawn to its
    own text_size rect. Offsets x coordinate where appropriate.
    If SIMPLE_FIX is set to true, only this fix will be enabled.
    
2.  Adds a text cache.  Instead of drawing text directly when called, a unique
    bitmap is created for any potential text draw with buffers, drawn with extra
    space around it.  The character is then copied whenever a text draw is 
    attempted.
    
    Text Caching can be turned off by setting SIMPLE_FIX to true.
    
    Text Caching also has the following features:
    - Much faster processing than the original Bitmap#draw_text.
      Trades a small amount of memory to accomodate faster processing speed.
      The first time any letter is drawn takes approximately 3-4 times as long, 
      subsquently, any time this same letter and font is drawn it is upwards of
      twice as fast.  The longer the string drawn, the bigger the difference.
    - Accounts for a 3-length string when checking the size.  This makes single
      characters drawn look more natural for the offending fonts.
    Does not work with:
    - Reduced size text.
      If text is squeezed due to not being given enough room to draw, text caching
      is bypassed in favor of the original method.  This is due to the text 
      squeezing algorithm reducing each character by a variable amount that can
      not be determined with text_size.  Manually stretching or aligning this
      "squeezed" text looks completely awful, so for now, this will have to 
      stay like this.
      The exception to this is if the text has "just enough" room to draw, 
      it will be given the two extra pixels rather than squeezing it.
    - If text extends beyond MAX_DRAW_WIDTH, text caching will be forced.
      This disables the "squeeze" effect.  Using the default method means the text
      would draw over itself anyway, so this is the lesser of two evils.
      
Changelog:
 
v 1.01
  Fixed crash error when using F12 to reset. (Thanks Archiea_Nessiah)
 
v 1.0 
Official release.
=end
  
class Bitmap
  TEXT_TOP_BUFFER = 2
  TEXT_SIDE_BUFFER = 8 # buffer in pixels to draw text away from 
  # the edge of the bitmap, to prevent certain characters from being cut off
  SIMPLE_FIX = false # just adds the two pixels to prevent unnecessary squeeze
  MAX_TEXT_DRAW_WIDTH = 640 # tests have shown the draw fails at around 640px
  # if nil, no max width
  NO_FIX = false # completely disables the fix, for testing comparison
  
  
  alias draw_text_vxa draw_text
  def draw_text(*args)
    return draw_text_vxa(*args) if NO_FIX
    if args[0].is_a?(Rect)
      rect = args[0]
      x, y, width, height = rect.x, rect.y, rect.width, rect.height
      text = args[1].to_s.clone || ""
      align = args[2] || 0
    else
      x, y, width, height = *args[0..3]
      text = args[4].to_s.clone || ""
      align = args[5] || 0
    end
    text_rect = self.text_size(text)
    text_width = text_rect.width
    text_height = text_rect.height
    squeeze = text_width > width
    if SIMPLE_FIX or (squeeze and (MAX_TEXT_DRAW_WIDTH and width <= MAX_TEXT_DRAW_WIDTH))
      x -= align
      # shift one pixels to the left if centering 
      # two if right right justified
      # to offset the extra width given
      return draw_text_vxa(x, y, width + 2, height, text, align)
    else
      # TextCache.canvas(font) # passing the font slows this down extremly, changed it to later
      fontkey = self.font.to_a
      case align
      when 1; x += (width - text_width) / 2
      when 2; x += width - text_width
      end
      y += (height - text_height) / 2 # horizontal center
      buf = -TEXT_SIDE_BUFFER
      text.each_char { |char|
        letter = TextCache.letters(fontkey, char)
        draw_text_vxa(x + buf, y, letter.rect.width + 2, letter.height, char) if SIMPLE_FIX
        # swap with original method for debugging and simple fix
        self.blt(x + buf, y, letter, letter.rect) unless SIMPLE_FIX
        buf += letter.rect.width - TEXT_SIDE_BUFFER * 2
      }      
    end
  end
end
 
module TextCache
  BUFFER_DRAW = 300 # for drawing characters, to make sure there is enough room
  
  def self.canvas(font = nil)
    @canvas = Bitmap.new(32, 32) if @canvas.nil? || @canvas.disposed?
    #@canvas.font = font if font and font != @canvas.font
    @canvas
  end
  
  def self.letters(font, char)
    @cache ||= {}
    key = font + [char]
    if include?(key)
      return @cache[key]
    elsif char.empty?
      return empty_bitmap
    else
      return new_letter(font, char)
    end
  end
  
  def self.empty_bitmap # not used, added for completness in case the cache is accessed directly
    @cache[:empty] = Bitmap.new(32, 32) unless include?(:empty)
    @cache[:empty]
  end 
  
  def self.new_letter(fontary, char)
    font = create_font(fontary)
    # get the font
    canvas.font = font
    rect = canvas.text_size(char * 3) 
    # get size of character between two other characters (for better kerning)
    b = Bitmap.new((rect.width / 3) + Bitmap::TEXT_SIDE_BUFFER * 2, rect.height)
    # create bitmap just big enough for one character
    b.font = font
    # get the font
    b.draw_text_vxa(rect.x - b.text_size(" ").width + Bitmap::TEXT_SIDE_BUFFER, rect.y - Bitmap::TEXT_TOP_BUFFER, BUFFER_DRAW, rect.height + Bitmap::TEXT_TOP_BUFFER * 2, " #{char} ", 0)
    # draw blank spaces before and after character, fix for cutting off the 
    # first pixel using draw_text
    key = fontary + [char]
    @cache[key] = b    
  end
  
  def self.create_font(fontary)
    font = Font.new(*fontary[0..1])
    font.bold = fontary[2]
    font.italic = fontary[3]
    font.outline = fontary[4]
    font.shadow = fontary[5]
    font.color.set(*fontary[6..9])
    font.out_color.set(*fontary[10..13])
    font
  end
 
  
  def self.include?(key)
    @cache[key] && !@cache[key].disposed?
  end
 
  def self.clear
    @cache ||= {}
    @cache.clear
    GC.start
  end
  
end
 
 
 
class Font
  # font's instance variables are not reflective, so this has to be defined explicitly
  def to_a
    [name, size, bold, italic, outline, shadow, color.red, color.green, color.blue, color.alpha, out_color.red, out_color.green, out_color.blue, out_color.alpha]
  end
  
end

 

 

 

Il boss finale merita di essere un po più difficile da abbattere.

Ora il commento vero e proprio:

 

Lavoro originale e curato per essere un primo progetto ha un sacco di potenzialità!

Normalmente si vedono miliardi di bug incredibili, script buttti caso, trame grossolane e pessima grammatic, cosa che mancano nel tuo gioco, il che è un ottimo pregio!

 

C'è puzza di seguito, e sarò curioso di vedere cosa tirerai fuori...

Un buon utilizzo degli eventi, un mapping ben fatto utilizzando le RTP...

 

Ottimo primo lavoro ragazzo,continua così!

 

Voti:

Idea 9/10

Comica, senza essere grezza, alcune battute ben calibrate e mai troppo grossolane o becere.

qualche parolaccia, ma non riempe il gioco al punto da essere fastidiosa.

 

Mapping: 6/10

ci perde un po solo perchè le risorse RTP ormi le ho viste iun troppe salse, ma non ci sono grandi difetti.

 

Gameplay: 7/10

Adeguato, c'è un buon uso degli eventi più semplici.mi pice e mi aspetto di vedere delle variabilio nel seguito!

 

 

E con questo ho finito, andate in pace.

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Grazie grazie grazie....

Davvero, sono veramente contento che sia piaciuto!

 

Thokk, ovviamente ti ho inserito con il nick!

 

Per il seguito... vedremo... Muahahahahahah!!!!! Ci sono ancora molti promotori mostruosi a giro per il mondo!!!

 

PS: statua sistemata... :tongue:

Edited by m8976
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http://i.imgur.com/2ZXPDWC.png

 

C'è un evento invisibile allo stesso livello dell'eroe che impedisce il passaggio ed è un po' strano da vedereXD

 

Idea interessante e originale, ma i combattimenti sono troppo ripetitivi. C'è sempre lo stesso mostro (in due versioni) che si batte con uno o due turni. Non serve una strategia e ciò fa sembrare i combattimenti troppi e troppo inutili e noiosi.

L'idea non era male, ma il gioco non prende esattamente tantissimo. Credo che lo si finisca solo perché è breve, non perché attiri davvero. Il boss finale mi parso ancora più facile dei mostri normali (un turno e mezzo e via, in entrambe le battaglie).

Il finale mi è parso molto nonsense: non se ne capisce il perché, in realtà. Sembra contraddire quanto avvenuto pochi minuti prima...

 

 

ps: hai messo "Guardin" senza la "a" sia nel file txt che in-game. Il nostro coniglietto rosso non ne sarà contento!

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

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Carino, segnalo, oltre ai bug di sopra, il fatto che ho oneshottato il padre in ogni forma, con Carica + Fendente, e menomale che è forte ._.

http://i.imgur.com/uReusxe.png

http://i.imgur.com/QUtwcNw.png

Personaggio R2S PlayByForum: Lumbar.(3/3 PV, 6/6 PA, 15/20 PN)

Inventario:

Armatura in Bronzo Particolare (3 + 1 PA)
Elmo Leggero Particolare (1 + 1 PA)
Martello da guerra

Brocchiere del Malnato

Sostanza Solidificante(6 usi rimasti)

13 Monete

 


Immagini a caso​

http://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png

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  • 2 years later...

Sono rimasto con questo genere di giochi, a digiuno per diversi anni, e oggi un pò ho ripreso :biggrin:...

Cercavo un gioco veloce e lineare per riprendermi dal periodo di stasi e nella lunga lista di giochi rilasciati nella sezione Release VX e VX Ace, "Prestito di sangue" mi ha come dire...stuzzicato e mi ha invogliato a scaricarlo.

Si tratta di un gioco abbastanza carino e con una trama a suo modo originale, già il title incuriosisce molto, e dare la caccia ai promotori finanziari si è rilevato molto divertente, cosi come la trama complessiva che seppur non preveda particolari colpi di scena e non ha chissà quali velleità... si insomma, devo ammettere che mi ha divertito, dall'inizio alla fine...soprattutto alla fine.

I combattimenti sono a mio avviso facilissimi, credo implementati apposta per dare l'opportunità al giocare di godersi la storia, senza momenti tediosi o complicati.

Esistono giochi realizzati con questo tool molto migliori e più caratterizzati... ma per chi cerca un gioco senza troppi fronzoli e all'insegna della simpatia, "Prestito di sangue", lo ritengo un buon esempio.

In conclusione invito l'autore a revisionarlo e ad aggiustarlo, i bug e refusi vari purtroppo si notano abbastanza, e ci spero... in un seguito!!!

Dal finale si evince che la caccia...è ancora aperta.

Edited by Josh
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