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BASTARD


Redrum
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Redrum

presenta

BASTARD

http://i57.tinypic.com/ae1uky.jpghttp://i60.tinypic.com/2qc3yn5.jpg

http://i58.tinypic.com/e6zuo3.jpghttp://i61.tinypic.com/2zqwtnc.jpg

 

 

 

1. Breve Descrizione

Gioco completo in stile fantasy con combattimento a turni.

Protagonista coinvolto in una guerra tra un Clan e un Re che vogliono uccidere.

Trama avvincente in cui spesso il giocatore dovrà compiere delle scelte.

Possibilità di giocare d'azzardo o di bere al Pub fino a...

Interagite con gli abitanti di Edayn oppure derubateli...

Dungeon da risolvere e nemici da uccidere con strategia.

Mappe antiche da trovare che frutteranno del denaro utile.

Durata circa: 3/4 ore.

Niente scontri casuali.

Finale a sorpresa!

2. Demo/Link alla versione giocabile

Link senza rtp (9MB): http://www.mediafire.com/download/pbwpbk1i9lfdf71/B%2AST%2ARD+%28senza+rtp%29.rar

Link con rtp (196MB): http://www.mediafire.com/download/d93tcy9r8v7iyvc/B%2AST%2ARD+%28con+rtp%29.rar

 

 

3. Crediti Vari

Idea e sviluppo: Redrum

Edited by Redrum
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Sai che c'è?
Piove (governo ladro) ergo mi sono giocato la braciolata di Pasquetta, quindi credo che lo proverò di oggi. Ti faccio sapere!

(PS. Io però metterei qualche dettaglio in più per ingolosire la gente)

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Mah, ciao!

Una domanda, perchè Bastard? è ispirato al manga? ha un altro motivo?

Hai detto praticamente nulla e gli screen non sono certo pieni di appeal, prova a scrivere un po' di più! sennò non lo scarico xD

Membro Segreto della
Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload]


SCContest1Oct.gif
gifnatale1.pnggifnatale12.png

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Il mapping è un po... vago diciamo.

Tanti luoghi enormi e vuoti (come la prima foresta)

Ed i combattimenti sono da sistemare...

Non posso perdere dieci minuti contro il primo scheletro che salta fuori!

Anche qualche problemino di sintassi, ma niente di preoccupante, a ben vedere.

Insomma le idee ci sono, ma andrebbero sviluppate un po meglio...

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Mi accodo agli altri, visto che non c'è un topic di riferimento prova a descrivere meglio il progetto seguendo il template che trovi nella sezione progetti. Purtroppo il mapping con le RTP non è il massimo e con solo quegli screen il topic attira poco! D:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Allora: si chiama Bastard per via della trama, capirete giocandoci, praticamente il tutto ruota tra traditori e tradimenti...

 

Un consiglio: i combattimenti non sono facilissimi, prima delle missioni munitevi di Infusi e quando avete il denaro dovete attrezzare bene il giocatore con l'equipaggiamento.

 

Sul mapping ho fatto quello che ho potuto, è il mio primissimo gioco e so che si può fare di meglio con certi tileset o usando i Parallax ma io non sono capace.

 

Non sono nemmeno un grafico e quindi ho usato quel poco che ho trovato sulla rete.

 

Nel villaggio di Edayn potete parlare con certi abitanti per capirne meglio sulla storia, oppure derubarli visto che all'inizio il denaro scarseggia...

 

Ah un'altra cosa, è un gioco che ho tirato giù in poco più di due mesi perchè poi voglio mettere su un progetto migliore.

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Quando si pubblica un gioco ci si dovrebbe chiedere "perchè gli altri dovrebbero giocare al mio gioco?"

sembra quasi che sia scontato che alla community il gioco piacerà e ci giocheranno, ma la verità è che se non si rende interessante il proprio lavoro gli altri difficilmente si avvicineranno.

Siate sempre positivi nelle vostre presentazioni, eviterei giustificazioni come

- "è il mio primo gioco"

- "a fare quello non sono capace"

- "la trama non è niente di che"

- "ho fatto quel che ho potuto"

- "l'ho fatto in poche settimane"

Inoltre la difficoltà non è sempre una cosa positiva, in molti casi può risultare qualcosa di noiosa e frustante, quindi interveniamo anche sulla difficoltà, che appunto...

Perchè gli altri dovrebbero giocare al mio gioco?

E non ho voluto toccare i soliti punti, perchè ormai risaputi, come riempire il proprio post di release di qualsiasi cosa possa rendere davvero attraente un gioco, come una trama dettagliata, una descrizione dei personaggi, una sintesi delle possibilità offerte dal gioco, e tanti screenshoot (perchè chi non ha voglia di leggere va a guardarsi quelli e poi, eventualmente, torna a leggere il resto).

 

Spero il mio messaggio sia visto come un consiglio, buon lavoro! : )

 

 

Ho provato il gioco: sono partito senza una pozione, ho combattuto una battaglia infinita contro un solo scheletro per poi arrivare dal nostro traditore che mi ha inevitabilmente portato al game over.
Non sono stato per nulla portato a riprovarci! :/

 

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Prima di tutto vai qui

http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/3657-giochi-stand-alone-how-to-altri-trucchi-di-rpgmaker/

e rendi il tuo gioco indipendente dalle rtp, non ti pare ingiusto e sopratutto sbagliato che chi non abbia il programma installato debba scaricarsi 196 mb a differenza dei 9 che pesa realmente?

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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I combattimenti sono pochi durante tutto il gioco quindi sono stati abbastanza equilibrati in base al livello dell'eroe. ripeto che bisogna sempre munirsi di Infusi

e man mano che si avanza durante il gioco i combattimenti non sono frustranti ed eterni, ma ci vuole un pizzico di strategia, usare le giuste Magie quando

saranno disponibili ed esplorare bene le mappe durante le missioni che sono ben rifornite di bauli.

 

Ste, questo gioco, a mio parere, va giocato perchè non dura tanto, la storia non è pessima o scontata, la soundtrack è una selezione fra 200 midi

tra cui un pezzo famoso sul finale, non ci sono bug perchè l'ho personalmente testato due volte dall'inizio alla fine e ripeto, i combattimenti non

sono futili e noiosi, ma sono pur sempre a turni (sistema di combattimento che personalmente odio) ed ecco perchè non ce n'è una marea.

 

Un consiglio: giocatelo, arrivate alla fine e allora poi potrete dirmene anche di tutti i colori, non giudicate "il libro dalla copertina". :smile:

 

Lusianl, non so come si faccia ma comunque 196mb non sono impossibili da scaricare, ormai quasi tutti hanno l'adsl e anche se uno fosse munito di sola chiavetta USB

per Internet riesce a scaricarli lo stesso.

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Metto il punto principale del mio post all'inizio: come ha detto Ste, non cercare giustificazioni a tutti i costi.

 

A prescindere da questo, togliere dal progetto tutte le RTP che non stai usando mi sembra come minimo un atto di cortesia nei confronti di chi deve scaricarlo e spacchettarlo. 200 MB possono essere tanto per qualcuno, poco per qualcun altro, ma il fatto resta che più il gioco è leggero, meglio è. Se qualcuno vede delle recensioni negative o miste, e vede anche che il gioco sono 20-30 minuti di download, di certo non lo considererà neanche, e alleggerendolo di tutte le RTP superflue non ci perdi niente.

 

"I combattimenti sono pochi, quindi sono difficili per bilanciarli"...sarebbero bilanciati se ci fosse un minimo di impegno o di tattica. I primi combattimenti consistono semplicemente nel continuare ad attaccare 8-10 volte sperando che il nemico finisca gli HP prima di te. I nemici devono essere adeguati ai mezzi che il giocatore dovrebbe avere raggiunta l'area in cui si trovano. Il giocatore sarà più forte andando più avanti nel gioco, e potrà sconfiggere nemici di questo tipo più facilmente? Bene, ma allora non farglieli combattere quando ancora non vi ha accesso!

 

Inoltre, nemici con skill che paralizzano/addormentano/stordiscono quando nel gruppo c'è un solo personaggio. Credo che questa si spieghi da sè.

 

A parte questo...credo che "Dovete imparare come giocare" non sia una scusa che regge molto davanti al fatto che il primissimo nemico che incontri impieghi tempo e riesca a togliere metà dei tuoi HP prima di venire sconfitto, e le tue possibilità di curarti sono limitate dal fatto che non puoi tornare in città.

 

E a parte questo...il fatto di non poter tornare in città a curarsi/rifornirsi è un GROSSO difetto. Mettiti nei panni di un giocatore che inizia il gioco: non sa dove andare, non sa cosa fare, non conosce la città che ha delle strade che puntano fuori dalla mappa e non portano da nessuna parte (che ragione hanno di esserci?), non sa le conseguenze del derubare/uccidere gli NPC, non gli viene dato un minimo di scorte per sopravvivere (costa tanto far iniziare con un paio di pozioni nello zaino?Anche con quei pochi soldi che riesci a racimolare rubando, non riesci comunque ad avere equipaggiamento decente e pozioni), e, cosa più fastidiosa che penso di avere già detto, una volta entrato in un'area sei bloccato lì finchè non hai fatto quello che il gioco ti chiede di fare...la trama dovrebbe essere un filo che il giocatore deve seguire, non un guinzaglio che lo strattona in giro.

 

Ah, e per la cronaca, i combattimenti sono futili e noiosi. Specialmente quello in cui sconfiggi un soldato (Va bene, ha più addestramento e più armatura, è logico che sia leggermente più forte di un personaggio normale, ma che abbia più di 1000 HP quando puoi fare intorno ai 60-80 danni per turno, sia capace di infliggerti 100 danni lui stesso quando i tuoi HP massimi sono intorno ai 600, e sia capace di attaccare E difendersi...sto divagando, ma comunque) dopo aver combattuto e in qualche modo sconfitto un nemico del genere, ci sono solo due linee di dialogo e poi ne devi sconfiggere un altro. WTF? A parte questo, i due che dovrebbero accompagnarti stanno combattendo altri soldati, ma appena tu vieni sconfitto non alzano un dito? Non combattono neanche insieme a te, magari entrando nel gruppo e risparmiandoci l'ennesimo aneurisma da combattimento interminabile?

 

Le skill/equipaggiamento/oggetti che vengono resi disponibili oltre un certo punto dovrebbero rendere il gioco più complesso e impegnativo, non renderlo più facile dopo aver superato lo "scoglio" iniziale.

 

Per il resto, questo gioco ha anche dei lati positivi.La libertà di azione che viene lasciata al personaggio in città è lodevole, e anche il linguaggio "colorito" ci sta e non sembra nè eccessivo nè forzato. Aspetto di vedere eventuali sviluppi.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Sui combattimenti ho cercato di farli "equilibrati" e se all'inizio non si hanno tanto Magie a disposizione è per via della trama.

Con "pochi combattimenti" intendevo dire che ho cercato di non fracassare le palle al giocatore con millemila combattimenti tutti uguali, ma

usando poche volte gli stessi mostri, e infatti in una missione in cui bisogna infiltrarsi nel castello c'è una parte in cui bisogna agire

in stealth, colpendo le guardie alle spalle, tutto fatto ad eventi da me.

 

Sul fatto che i nemici sono forse troppo forti e perchè ho fatto molti test prima di avanzare con lo sviluppo, con ogni nemico

ho fatto molti test ma i Game Over a me capitavano poche volte, ma giusto giusto se ero senza Infusi o sempre con la stessa arma.

 

Infine sul fatto di non poter tornare al villaggio durante le missioni e perchè inizialmente doveva essere un free-roaming

in stile GTA (gira, gira, poi se ne hai voglia accetti una missione sempre con libertà di girare quanto vuoi...)

ma poi non sono riuscito nell'intento e ho deciso così sia perchè ripeto l'ho messo su interamente da solo, sia perchè è un programma con

dei limiti alla fine, sopratutto per chi come me non sa nemmeno cos'è uno script.

 

Ripeto, il gioco può essere concluso senza bestemmioni enormi, basta solo spendere bene il denaro e magari avere

fortuna col gioco d'azzardo al pub che ho messo apposta. (PS: tutto fatto da me a eventi, eh...)

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Considera una cosa: TU hai creato il gioco. Quindi sai esattamente cosa fare, dove andare, quali armi comprare, come comportarsi, come combattere e tutto.

 

Tutti gli altri che dovrebbero fare? Attaccarsi? O rassegnarsi a prendere dozzine di Game Over finchè non sanno tanto del gioco quanto te?Cerca di renderlo un po' più amichevole. Ah, e inoltre, noto con dispiacere che prendi le critiche non come consigli, ma come commenti da smentire.

 

In pratica stai dicendo che tutti quelli che finora hanno scaricato il gioco e si sono sbattuti per andare avanti, e si sono disturbati a venire qui a farti notare le cose che non vanno in esso, hanno fatto un lavoro praticamente inutile visto che non intendi fare niente per rimediare agli errori.

 

VERSIONE ALTERNATIVA:

 

Scusa, ma se TUTTI finora hanno fatto notare che nel gioco i combattimenti sono sbilanciati, sono tutti quanti che si sbagliano?

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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No non voglio smentirvi ma consigliarvi di non cestinare i giochi altrui al primo Game Over.

Cioè non riesco a credere che nessuno sia riuscito ad arrivare alla fine, nemmeno avessi fatto Dark Souls.

 

Comunque sono al lavoro sui combattimenti, ci tengo che questo gioco sia giocato e finito almeno da un paio di persone.

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