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Sistema scorrimento laterale


Lampone
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Question

Mi piacerebbe che il mio gioco avesse la particolarità : Con una mappa parecchio grande si vede soltanto una parte della mappa , ovvero quella dove cammina il giocatore e man mano che questo avanza , la mappa scorre lateralmente dando un'effetto particolare , è possibile fare una cosa del genere? L'ho già vista in qualche gioco perciò mi interessava parecchio ^^

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

Progetti in corso

Rannen :

Genere: Horror , Rpg , surreale

Tool: RPG Maker VX-Ace

Stato: ( 17% : Creazione delle mappe)

|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|

Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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Intendi come nei vecchi giochi di Zelda? Che quando raggiungi il bordo la mappa camera tutta di un tratto e mostra un'altra parte di mappa? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

No , non un cambio ''totale'' nel senso , avanzo verso sinistra di un blocchetto e il gioco mostra una riga di un cubo di larghezza non che si mostra tutto d'un tratto l'intera parte della mappa che stà al dilà di quel cubetto , questa cosa funziona soltanto con le mappe VERAMENTE grandi , ma a me piacerebbe avere la mappa zummata cosi da permettere uno scorrimento laterale anche nelle stanzette più piccole.

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Mmmh non è che ho capito tanto bene! XD Hai un esempio di gioco magari con video? ^ ^

 

Intendi per caso il fatto che se l'eroe arriva ai bordi della mappa la telecamera smette di muoversi e l'eroe arriva fino al bordo? ^ ^

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No , non intendo questo.. lo scorrimento laterale accade soltanto quando le mappe sono veramente grandi e il programma di gioco non riesce a plasmare tutta la mappa in una volta altrimenti creererebbe una specie di De-zoom e il personaggio sarebbe minuscolo , io invece vorrei fare il contrario , rendere il tutto zoommato cosi ci saranno scorrimenti laterali anche in mappe abbastanza piccole come case ecc..

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Ah capito, ma sei sicuro? ° ° Cioè zoommare in una casa piccola non mi pare una buona cosa:

- viene tutto sgranato dato che zoommi

- l'ambiente è già piccolo e vedi poco, se zoommi vedi ancora meno potrebbe essere molto dispiersivo e frustrante per il giocatore

purtroppo script del genere non li conosco, forse potresti attivare un semplice script per lo zoom tutte le volte che sei in una mappa piccola. Bisognerebbe cercare quello di script.

^ ^

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Ok , credo di aver capito , abbandono l'idea di scorrimento laterale xD

Edited by Lampone

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Ehm.. sarebbe? XD

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Se magari mi spieghi che cos'è.. ho la connessione limitata , non scarico nulla senza sapere cos'è :C

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Veramente non è questo quello che intendevo con sistema scorrimento laterale

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In pratica quello che intendi è fare in modo che anche mappe più piccole della risoluzione dello schermo (che quindi starebbero tutte in una finestra) siano ingrandite in modo da doverle far scorrere?

 

...io non capisco il perchè francamente. Se per esempio dovessi entrare in un negozio e lo schermo zoomasse in questo modo, dovrei andarmi a cercare il bancone, e questo mi seccherebbe parecchio se dovessi ripeterlo ogni volta che entro in un negozio in una nuova città.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Zoro , per il gioco che voglio creare io , ci saranno dei .. come dire.. ''botti improvvisi'' e quindi ci saranno anche mostri e robe varie , e quindi non sarebbe bello entrare nella stanza e vedere la visuale intera della stanza e anche il mostro infondo ad essa , rovinerebbe il botto improvviso. Invece se uno cammina e scorre lentamente la pagina si prende un colpo che tutto ad un tratto compare il mostro.

Edited by Lampone

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Se questo è il caso, magari potresti usare un sistema che permette di vedere solo una piccola zona intorno a sè, imitando la luce di una lanterna?

 

http://i.imgur.com/aNobdfp.png

Come le grotte buie in Pokémon, per intenderci.

 

O altrimenti, puoi semplicemente fare sì che gli eventi "paurosi" si attivino solo quando il giocatore vi si avvicina. Prendi spunto da Ao Oni, è terrorizzante anche se la maggior parte delle mappe è completamente visibile e ben illuminata proprio per il fatto che nella maggior parte delle stanze, in qualsiasi momento, c'è la possibilità che il mostro venga fuori all'improvviso.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

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Sarebbe stile 007 , orribile xD

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E i mostri nascosti, invece? Anche Ib ha oggetti apparentemente innocui che poi si rivelano essere mostri...non servono grandi effetti speciali finchè si è creativi.

 

Non lo dico per martellare sempre sullo stesso chiodo, ma come ha detto Guardian limitare la visuale zoomando in dentro potrebbe essere non solo frustrante per il giocatore che verrebbe disorientato, ma anche brutto e sgranato da vedersi.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

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Nel video non si vede lo zoom , sei sicuro?

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Ok, hai una connessione a tempo, ma sono 1 mb e poco più, scarica, disconnetti, prova, riconnetti e posta un grazie se fa quello che vuoi o posta specificando il perché non fa quello che vuoi.

^ ^"

(\_/)
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Nel video non si vede lo zoom , sei sicuro?

Guarda, se hai visto partire il video lo zoom è al SECONDO 0:03

http://i59.tinypic.com/ncxd0k.png

Oh, poi magari abbiamo visto video diversi.

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Sisi , non l'avevo visto perchè il video mi è partito appena ho aperto la pagina e quindi 2-3 secondi li ho persi , come imposto lo script?

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http://i.imgur.com/3pEZ4dh.png

Scusa, ma ti sei preso per lo meno la briga di PROVARE a farlo prima di chiedere agli altri di farlo per te? C'è una guida completa e chiara come il sole al Polo proprio nella demo...ficca tutto l'ambaradan sotto Materials, e usa gli script call nella guida.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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No , ma semplicemente non volevo scaricare qualcosa di cuì non sarei stato sicuro di saper usare.......

Edited by Lampone

You're not as bad everyone says you are, Wolf.

http://oi61.tinypic.com/n1ul5k.jpg

 

 

Progetti in corso

Rannen :

Genere: Horror , Rpg , surreale

Tool: RPG Maker VX-Ace

Stato: ( 17% : Creazione delle mappe)

|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|llll|

Script : 80%

Mapping : 3%

Storia : 60%

Gameplay : 5%

Grafica : 90%

Soundtrack : 10%

 

 

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