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Rpg²S Forum

[Tutorial] Call Script utili Vx Ace


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Ci sono certe cose che voi maker non potete neanche immaginare.

Navi da combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione,
e ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannhäuser.
E tutti quei momenti andranno perduti nel tempo
come lacrime nella pioggia.
È tempo di Makerare.

 

Ok, sto divagando, veniamo a noi.

Ho accumulato diversi call script utili per poter semplificare le cose ad un maker, nonchè per poter programmare operazioni complesse senza troppa fatica.

 

Sono Call Sciprt e non script, quindi non vanno incollate sotto Material, ma semplicemente richiamate in un evento tramite l'opzione script.

 

Godetevele, e se ne sapete delle altre, aggiungetele!

 

Aggiungi 99 copie di ogni oggetto del Database:

(Utile per debug e prove varie):

$data_items.each { |i|
next if i.nil? or i.name == ""
$game_party.gain_item(i, 99)
}

Se al posto di $data_items scriviamo $data_armors avremo le armature, con $data_weapons le armi, ovviamente.

 

Riconoscere se il personaggio si sta muovendo

(Utile per eventi condizionali)

$game_player.moving? == true

Ovviamente, usando False, si dirà al gioco di riconoscere se il giocatore è fermo.

 

Riconoscere se il Pg è in una determinata regione

(Utile per eventi localizzati)

[N0, N1, N2].include?($game_player.region_id)

N0, N1, N2 saranno gli Id delle vrie regioni che vogliamo includere. E' possibile includere anche un solo ID.

 

Attiva uno switch Locale di un altro evento

(Inutile dire a che serve)

$game_self_switches[[mapid, eventid, 'A']] = true

Ovviamente MapID sarà L'id della Mappa che contine l'evento, eventid l'ID dell'evento stesso e A lo switch locale da attivare.

Per portare OFF tale switch, sostituiamo True con False.

 

Inserire un testo come Variabile

(Utile per creare password alfanumeriche)

$game_variables[1] = "TESTO"

Ovviamente, al posto di Testo metteremo la parola o frase che vogliamo.

Edited by nomorehero

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Ottimo!

Quello del pg in una determinata regione mi sa che mi sarà utilissimo nel minigioco a cui sto *teoricamente* lavorando.

 

Bella collezione!

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

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Ah bene può essere un topic di raccolta come quello per le formule delle abilità! ^ ^

 

Ottimi pezzettini utili di codice! Ne attendo diversi altri! E:3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Aggiungi 99 copie di ogni oggetto del Database:

(Utile per debug e prove varie):

$data_items.each { |i|
next if i.nil? or i.name == ""
$game_party.gain_item(i, 99)
}

Proprio quello che cercavo! Ti adotto!

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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  • 2 months later...

Premesse

 

 

tutti questi call script possono essere messi solo in un muovi evento, se volete usarli al di fuori del muovi evento, mettere prima del codice:

 

 

$game_map.events[ID_EVENTO].SCRIPT_DA_USARE

PS : Al posto di $game_map.events è possibile anche mettere $game_player.followers[iD NEL PARTY(Parte da 0)] per indicare un membro del party che ci segue.

 

 

Ad esempio entrambe queste configurazioni sono possibili:

 

 

10439596_10202519060757843_1407182897_n.

 

 

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ogni volta che nel prossimo testo inserirò PERSONAGGIO è possibile usare:

- Per indicare un evento:

 

 

$game_maps.events[ID_EVENTO]

 

 

 

- Per indicare l'eroe:

 

 

$game_player

 

 

 

- Per indicare un membro del party su mappa:

 

 

$game_player.followers[ID_NEL_PARTY(Parte da 0)]

 

 

 

 

 

 

 

Muovere un evento verso un personaggio:

 

 

move_toward_character(PERSONAGGIO)

 

 

 

Muovere un evento lontano da un personaggio:

 

 

move_away_character(PERSONAGGIO)

 

 

 

Girare un evento verso un personaggio:

 

 

turn_toward_character(PERSONAGGIO)

 

 

 

Girare un evento lontano da un personaggio:

 

 

turn_away_character(PERSONAGGIO)

 

 

Edited by Kingartur2

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif

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Eccole! Non male, sono abbastanza ed abbastanza utili da usare velocemente in scriptini, bel lavoro! Postate tutto quello che avete! :sisi:

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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
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Già che ci sono:

 

Forzare l'avvio di un certo evento su mappa (utile quando si hanno tanti eventi che fanno la stessa cosa):

$game_map.events[ID_EVENTO].start

Cambiare un tile su mappa in una certa coordinata:

$game_map.data[COORDINATA_X, COORDINATA_Y, LIVELLO] = ID_DEL_TILE

LIVELLO indica il livello su cui si trova il tile, a partire da 0 (quello più sotto) e salendo verso l'alto. ID_DEL_TILE indica l'id. Calcolarlo non è immediatissimo, la formula è scritta qui: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2829-autotile-tile-ids/

 

Verificare presenza di ostacoli nel tileset:

$game_map.passable?(COORD_X, COORD_Y, DIREZIONE)
La direzione indica se provare a passarci da su/giu/destra/sinistra.
SU = 8, GIU = 2, DESTRA = 6, SINISTRA = 4.
Se si passa 0 si indica "il tile non è passabile da nessuna direzione".
Utile da usare in caso in cui un evento debba muoversi in una mappa e si vogliano evitare ostacoli.

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Forzare l'avvio di un certo evento su mappa (utile quando si hanno tanti eventi che fanno la stessa cosa):

$game_map.events[ID_EVENTO].start

Cioè attiva tutto anche gli eventi ad azione? ° ° E' utilissimo, è come per il 2k dove potevi richiamare gli eventi da altri eventi, se hai 2000 eventi di trasporto (va beh puoi fare a coordinate, ma... ), puoi creare un solo evento e chiamare quello come se fosse un evento comune, il bene per ogni buona programmazione, cambi quello se hai sbagliato qualcosa e pace!

^ ^

 

Ottime pure le altre due per customizzare la mappa e per i BS tattici ad eventi! XD

Esiste il modo di vedere anche coordinate diagonali in quel caso o distanti?

^ ^

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mmh per quelle diagonali devi fare due controlli.

Esempio, se vuoi muoverti in alto a destra devi controllare:

$game_map.passable?(COORD_X, COORD_Y, 4) and $game_map.passable?(COORD_X, COORD_Y, 8)

Progetti:

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Ah basta unire quelli, perfetto.

Mentre per quelli a due di distanza o più non c'è modo? ^ ^

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mmh serve il pathfinding per quelli. Volendo sì, potresti implementarti un pathfinder a eventi... ma che mazzata XD esistono script più che testati che lo fanno per te. XD

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
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Ah capisco, speravo di poter verificare a caso ogni tile della mappa con coordinate come valori già preimpostati.

;____ ;

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Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Quello si, ma devi già conoscere il percorso... Cioè avere una lista di coordinate da controllare... In verità ti dirò non ho capito benissimo cosa intendi XD

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Per esempio il personaggio in un BS tattico usa l'abilità salto che lo fa saltare di 4 caselle in avanti, devo per forza calcolare il percorso? Non posso sapere direttamente tramite coordinata del pg + 4 se la casella di atterraggio sarà libera o no? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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Ma magari di mezzo c'è un muro...

Un sistema possibile è quello che ho usato io per il Salto in The Dreamer (e in Aurora Dreaming), basta controllare le "caselle intermedie". Si può fare anche a eventi.

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



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Ah beh, se salti (quindi ignori le passabilità delle caselle intermedie) ti basta fare:

$game_map.passable?($game_player.x+4, $game_player.y, 0)

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Ecco, ok, centrato, volevo sapere proprio quello se si poteva far di conto sulle coordinate al posto delle direzioni, col 0 sta fermo. Grazie! E:3

 

@Midi: come calcoli se un tile è passabile?

- Con le regioni preimpostate e le coordinate

- muovendo un eroe od un evento fantoccio se il suo movimento è possibile e poi considerando le sue coordinate per vedere se si è mosso come volevi

- creando una specie di array con le variabili (e quel che serve, stupide variabili solo numeriche! XD) preimpostato e calcolando su quello le coordinate a mo' di scriptino di Pro

Oppure altro? E:3

^ ^

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Bhe se proprio si deve usare il call script per fare il controllo non vale di più la pena a fare tutto il blocco di codice in script?(Riferito al sistema del salto) xD

Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler.

 

 

Ho detto di non aprirlo !

 

 

Se lo apri ancora esplode il mondo.

 

 

Aaaaaa è un vizio.

 

 

Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti

per colpa della tua curiosità .

 

 

Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS???

 

 

O bravo ora sei un malato terminale e nessuno

ti puo curare, sono tutti morti !

 

 

Se clicchi ancora una volta il PC esplode.

 

 

E dai smettila !!

 

Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Allora, se non vuoi proprio scriptare e non segui i consigli di king e pro (che sono sicuramente i migliori), è possibile fare un motore di salto senza utilizzare script.

 

Quello di The Dreamer è fatto così:

Ogni tileset ha i suoi terrain tag, impostati così:

1 = oggetto saltabile, su cui si può atterrare ma che se ci si atterra dopo un salto si muore (esempio: un crepaccio, uno specchio d'acqua)

2 = oggetto saltabile e su cui si può atterrare senza problemi (prati, pavimenti)

3 = oggetto saltabile ma su cui non si può atterrare (elementi bassi, come rocce, barili)

4 = oggetto non saltabile (elementi alti come alberi, lampioni e muri).

Per come il VX Ace tratta i terrain tag, gli elementi che non influiscono sulla saltabilità si possono tenere con terrain tag 0 (e il tool prenderà come terrain tag il valore del tile sotto a quello con terrain tag 0... quindi se per esempio si mette una finestra con tag 0 sopra un muro con tag 4, il comando get Terrain Tag tramite evento restituirà 4 per quella casella).

 

Gli eventi per semplicità non sono saltabili. In realtà si possono distinguere eventi saltabili e non, ma è piuttosto complesso da spiegare...

 

Dopodiché, a seconda di come è girato il player, controlli X caselle davanti a lui: la casella di "atterraggio" del salto dev'essere saltabile e "atterrabile", quindi con terrain tag < 3. Tutte le caselle intermedie devono essere almeno saltabili, quindi con terrain tag < 4.

Inoltre controlli che tutte le caselle intermedie e quella di atterraggio siano senza eventi (anche questo possibile tramite evento con il comando get Event id).

Se questi controlli sono superati, allora il player può essere fatto saltare (in base a come è voltato). Altrimenti il salto non è possibile. Se poi il salto termina in una casella con terrain tag 1 (mortale), alla fine del salto si fa morire il player. :)

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@Midi: dici a me? XD

Sì, conoscevo il metodo a terrain tag che è come quello a regioni, chiedevo quale tipo di metodo usavi per vedere se ce ne era uno diverso ad eventi. Buona spiegazione comunque, dovresti farci un tutorial avanzato.

^ ^

 

C'è anche da considerare una casella o più caselle speciali da mettere sotto i dirupi quadrati, che possono avere la parte verticale davanti ed essere saltati di lato.

^ ^

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C'è anche da considerare una casella o più caselle speciali da mettere sotto i dirupi quadrati, che possono avere la parte verticale davanti ed essere saltati di lato.

^ ^

 

Ahem... se ti dico che non ho capito mi credi? ^.^"

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Ti credo perché è difficile da spiegare, tipo così.

^ ^

 

EDIT: ah scusa dipende, stavo ragionando con uno dei tipi di salto ad eventi, se tu di fatto usi la passabilità per tutto il percorso dalla casella di partenza all'arrivo non hai bisogni di una casella speciale per quella situazione dato che comunque dovrebbe essere non passabile grazie alle direzioni di passaggio.

^ ^

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  • 7 months later...

Minimicroscript che permette di salvare in una variabile il numero di skill conosciute da un personaggio.

 

 

 

#Number of skills counter by Zoro the Gallade
#Change Skvar to decide in which variables the number of skills will be stored.
#For instance, with Skvar = 20, variable 21 will be the number of skills of
#Actor 1, variable 22 those of Actor 2 and so on.
#The script won't keep count of skills gained through Features, but does keep
#count of skills learned by leveling up, through events and with the "Learn" effect.

class Game_Actor < Game_Battler

skvar = 20

def learn_skill(skill_id)
    unless skill_learn?($data_skills[skill_id])
      @skills.push(skill_id)
      @skills.sort!
      $game_variables[actor.id+skvar] += 1
    end

def forget_skill(skill_id)
 
 if skill_learn?($data_skills[skill_id]) then
    @skills.delete(skill_id)
    $game_variables[actor.id+skvar] -= 1
 end
end

end
end

 

 

 

A cosa serve? Beh, potete aumentare la difficoltà di certi boss se il giocatore conosce molte abilità. Oppure mettere un checkpoint che si può superare solo conoscendone un determinato numero.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Per modificare i TP di tutto il gruppo fuori dalla lotta:

iterate_actor_id(0) do |actor|
actor.tp -= 100
end

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Minimicroscript che permette di salvare in una variabile il numero di skill conosciute da un personaggio.

 

 

 

#Number of skills counter by Zoro the Gallade
#Change Skvar to decide in which variables the number of skills will be stored.
#For instance, with Skvar = 20, variable 21 will be the number of skills of
#Actor 1, variable 22 those of Actor 2 and so on.
#The script won't keep count of skills gained through Features, but does keep
#count of skills learned by leveling up, through events and with the "Learn" effect.

class Game_Actor < Game_Battler

skvar = 20

def learn_skill(skill_id)
    unless skill_learn?($data_skills[skill_id])
      @skills.push(skill_id)
      @skills.sort!
      $game_variables[actor.id+skvar] += 1
    end

def forget_skill(skill_id)
 
 if skill_learn?($data_skills[skill_id]) then
    @skills.delete(skill_id)
    $game_variables[actor.id+skvar] -= 1
 end
end

end
end

 

 

A cosa serve? Beh, potete aumentare la difficoltà di certi boss se il giocatore conosce molte abilità. Oppure mettere un checkpoint che si può superare solo conoscendone un determinato numero.

 

Ma se invece fai

$game_variables[20] = $game_actors[x].skills.size
Non si fa prima?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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