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Rpg²S Forum

Risoluzione HD (Sblocca il limite di 640x480).


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Risoluzione Hd


Sblocco del limite di 640x480


L'utilizzo della dll è illegale.



Crediti: Esrever


http://dl.dropbox.com/u/49792028/RGSS300.dll



Come Utilizzare la Dll


Copiare e incollare RGSS300.dll in


CartellaVostroProgetto - System


Questa operazione va fatta ogni qual volta


modificate il vostro progetto


poichè ogni volta che salvate


il programma ricopia la dll originale.



Cambio Risoluzione


Inserire in Script --> Main


questo codice:


Graphics.resize_screen(1024, 768)


Sistema la risoluzione a tuo piacimento :) .



Fix Bug Parallasse



Crediti: Kread-EX


Script Plane: http://grimoirecastle.wordpress.com/2013/01/09/plane/



Come Utilizzare lo script


Inserire lo script sotto materiali e sopra Main.



Errore Script Plane


Andare nel numero 170 dello script


questo:


170 if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map) && $game_map.parallax_tile_lock?


è cancellare


&& $game_map.parallax_tile_lock?


per risolvere il problema.


Edited by EmanueleSpeed

1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/

Genere : Jrpg

Titolo: Cheran e il libro magico

Programma: Rpg Maker Vx Ace

Percentuale completamento: 5%

Orario di gioco attuale 1h 20m

__________________________

 

2° Progetto a presto il link al progetto...

Genere : Jrpg

Titolo: Kyros e la linfa magica

Programma: Rpg Maker Xp

Prime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/

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Perdonami, ma... in che senso l'utilizzo della dll è illegale? XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Perdonami, ma... in che senso l'utilizzo della dll è illegale? XD

^ ^

Viola le condizioni di utilizzo del programma.

Credo vali per chi voglia vendere il proprio gioco.

Se il gioco è gratis non ci dovrebbero essere problemi.

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Ah l'utilizzo della dll in altri contesti e la vendita, capito.

^ ^

 

Letto dillà, finalmente uno che funziona, bel lavoro! XD

^ ^

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Viola le condizioni di utilizzo del programma.

Credo vali per chi voglia vendere il proprio gioco.

Se il gioco è gratis non ci dovrebbero essere problemi.

 

*Valga (Scusa, non potevo trattenermi).

 

Comunque, c'è rischio che ci siano conflitti con altri script che agiscono sulla grafica?

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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*Valga (Scusa, non potevo trattenermi).

 

Comunque, c'è rischio che ci siano conflitti con altri script che agiscono sulla grafica?

Con i pochi script di grafica che ho provato non ho riscontrato problemi.

L'unico conflitto è avvenuto con lo script Unlimited Resolution, ma credo sia normale.

Dato che entrambi cercano di sbloccare il limite della grafica(vanno in conflitto).

Quindi, se gli script non cercano di sbloccare la risoluzione originale non succederà nessun conflitto.

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Tutto tutto? Scaricata la dll? Provato su un nuovo progetto? ^ ^

In caso fai una prova su un nuovo progetto ed uppa quello per vedere se c'è qualcosa che non va.

^ ^

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Io ho fatto tutto ma la mia schermata di gioco rimane come era all'inizio, cioè non si ingrandisce la risoluzione, perchè?

Eppure ho fatto tutto :(

La dll va sostituita ogni qual volta modifichi il gioco. Prima salvi i cambiamenti poi cambi la dll. E' fai partire il gioco.

1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/

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2° Progetto a presto il link al progetto...

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Prime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/

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La dll va sostituita ogni qual volta modifichi il gioco. Prima salvi i cambiamenti poi cambi la dll. E' fai partire il gioco.

 

non va anche nel nuovo progetto. ho fatto questi passaggi:

 

1. Ho Inserito lo Script Plane sotto materiali e sopra Main

2. Ho inserito in Script --> Main questo codice: Graphics.resize_screen(1024, 768)

3. Ho salvato il progetto ed ho inserito la dll

 

ma non va :( perchè? Ho sbagliato qualcosa?

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Una domanda, come si fa, invece di Graphics.resize_screen(1024, 768), di mettere un codice che adatta il gioco allo scermo di chi lo usa? Ad esempio se io metto (1024, 768) a me si vede in un modo, mentre un altra persona che ha il monitor piu piccolo vede il gioco in un altro modo. Come si fa ad adattare la risoluzione del gioco al monitor di chi lo usa?

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ok, adesso funziona :D avevo sbagliato io :)

Ottimo ^^ .

Una domanda, come si fa, invece di Graphics.resize_screen(1024, 768), di mettere un codice che adatta il gioco allo scermo di chi lo usa? Ad esempio se io metto (1024, 768) a me si vede in un modo, mentre un altra persona che ha il monitor piu piccolo vede il gioco in un altro modo. Come si fa ad adattare la risoluzione del gioco al monitor di chi lo usa?

Lo vedi in un'altro modo perchè la risoluzione dell'altro pc è diversa. Puoi utilizzare uno script che ingrandisce o diminuisce la risoluzione. La risoluzione originale proiettata rimane quella di 1024x768... utilizzando l'altro script se aumenti di dimensioni sfoga se diminuisci sgrana.

Questo è lo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/

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Ottimo ^^ .

Lo vedi in un'altro modo perchè la risoluzione dell'altro pc è diversa. Puoi utilizzare uno script che ingrandisce o diminuisce la risoluzione. La risoluzione originale proiettata rimane quella di 1024x768... utilizzando l'altro script se aumenti di dimensioni sfoga se diminuisci sgrana.

Questo è lo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/

 

Ok grazie :)

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Ci sono usi sensati per questo script?

 

Mi spiego meglio. Già in una schermata normale si hanno spesso mappe ENORMI con stanze da 100 metri quadri e tocca fare le stanze più piccole dello schermo contornate dal nero per non avere un mapping orrendo e dispersivo, con questa modifica che succede?

 

Senza contare che puoi fare anche una mappa da 1000*1000 tutta su schermo, ma il programma ragiona sempre a quadretti di 32*32 pixel, il che vuol dire che non puoi usare chara immensi o case immense, perché a quel punto la collisione e l'interazione fra eroe ed eventi diventa parecchio complicata.

 

Di contro tenerli alla loro normale risoluzione comporta di giocare con delle formiche in ambienti inutilmente enormi, che già a tre quarti della gente non riesce tirar fuori una mappa decente normalmente.

 

E' pensata per qualche altro tipo di sfruttamento?

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Ci sono usi sensati per questo script?

 

Mi spiego meglio. Già in una schermata normale si hanno spesso mappe ENORMI con stanze da 100 metri quadri e tocca fare le stanze più piccole dello schermo contornate dal nero per non avere un mapping orrendo e dispersivo, con questa modifica che succede?

 

Senza contare che puoi fare anche una mappa da 1000*1000 tutta su schermo, ma il programma ragiona sempre a quadretti di 32*32 pixel, il che vuol dire che non puoi usare chara immensi o case immense, perché a quel punto la collisione e l'interazione fra eroe ed eventi diventa parecchio complicata.

 

Di contro tenerli alla loro normale risoluzione comporta di giocare con delle formiche in ambienti inutilmente enormi, che già a tre quarti della gente non riesce tirar fuori una mappa decente normalmente.

 

E' pensata per qualche altro tipo di sfruttamento?

Ya, vedi il gioco che sto creando http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico-rinnovo-totale/ sto usando questa dll. Se fosse per me utilizzerei una risoluzione a 1920x1080 senza perdere di qualità ma dato che voglio distribuirlo sto utilizzando una via di mezzo (con possibilità di scalare la risoluzione ma poi perde un pò in qualità).

1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/

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Ottimo ^^ .

Lo vedi in un'altro modo perchè la risoluzione dell'altro pc è diversa. Puoi utilizzare uno script che ingrandisce o diminuisce la risoluzione. La risoluzione originale proiettata rimane quella di 1024x768... utilizzando l'altro script se aumenti di dimensioni sfoga se diminuisci sgrana.

Questo è lo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/

 

Ciao, scusa se disturbo ancora XD

e possibile mettere ha schermo intero ma non appena avviato il gioco, ma la possibilità di attivarlo tramite le opzioni, ad esempio, ho provato questo script: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18322-chonmenu-opzioni-nella-schermata-dei-titoli-cambio-res-e-altro/ ma lo schermo intero di quello script non è proprio a schermo intero.

E possibile abilitare lo schermo intero di questo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/ nelle opzioni come questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18322-chonmenu-opzioni-nella-schermata-dei-titoli-cambio-res-e-altro/

 

Spero di essermi spiegato bene XD

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Ciao, scusa se disturbo ancora XD

e possibile mettere ha schermo intero ma non appena avviato il gioco, ma la possibilità di attivarlo tramite le opzioni, ad esempio, ho provato questo script: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18322-chonmenu-opzioni-nella-schermata-dei-titoli-cambio-res-e-altro/ ma lo schermo intero di quello script non è proprio a schermo intero.

E possibile abilitare lo schermo intero di questo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/ nelle opzioni come questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18322-chonmenu-opzioni-nella-schermata-dei-titoli-cambio-res-e-altro/

 

Spero di essermi spiegato bene XD

Allora, ti consiglio di utilizzare questo script http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/14081-fullscreen/

F5 e F6 per cambiare schermo interno. Se la risoluzione del pc è di 4:3 non si adatterà a quella del gioco se è di 16:9. Devono essere entrambi di 4:3 per vedere lo schermo completamente interno. Se no ti rimangono gli spazi neri superiori o laterali dipende se 16:9 o 4:3 viceversa.

1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/

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Allora, ti consiglio di utilizzare questo script http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/14081-fullscreen/

F5 e F6 per cambiare schermo interno. Se la risoluzione del pc è di 4:3 non si adatterà a quella del gioco se è di 16:9. Devono essere entrambi di 4:3 per vedere lo schermo completamente interno. Se no ti rimangono gli spazi neri superiori o laterali dipende se 16:9 o 4:3 viceversa.

 

ok grazie

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  • 2 weeks later...
  • 2 years later...

A me funziona tutto sinchè non inserisco lo script:

Graphics.resize_screen(1680, 1050)

 

Funziona tutto nel senso che non zooma più (e quindi vedo la finestra in HD ma piccolissima)....appena metto quella stringa torna normale...

C'è da dire che il mio vx ace mi genera la dll di nome: RGSS301.dll e non RGSS300.dll! Io ho rinominato quella modificata non so se questo possa essere un intoppo! :(

 

 

UPDATE:

Come non detto non funziona proprio! Semplicemente disattivava il FULLSCREEN...anche con la DLL originale e senza script Graphics mi apre in hd ma finestra piccola (senza F.Screen appunto)

Edited by Nortas
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@@Nortas usa questo Window Hex (non si sa chi sia l'autore), va inserito come script di VXAce, ma è codice Assembly e esadecimale, che riscrive i limiti grafici

Nuovi progetti:

 


w43ztoqv1klp55a6g.jpg

11764.png

 

bpc40hzhbo2xzd76g.jpg

 

00oVI6.gif gifnatale1.pngSvsJAL.pngvgnoJt.png YT3YHP.png fcCbvW.png

Script:

 

 

KZM - MZ Engine (solo core e party per ora)
KZM - MV Core
KZM - Engine Ace


Tutorial

 


Spoiler da guardare se vi interessano

 



Progetti in corso

 

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Strana Sopravvivenza
|||||||||||||||||||| 10% Restart imminente

Avanzamento Undead
|||||||||||||||||||| 15%

Avanzamento Le Cronache di Arshes - La Storia Continua
|||||||||||||||||||| 20% Restart Imminente

ZQ68dC.png rescue-fantasy&size=160x160


Adozioni...

 


AdottinoJudgementDragon.png
(\__/)
( ^^ )
(< >)


Screen Contests

 

q9m.gif

 


MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO

 


SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare,8 postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!


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