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Evento che si ripete all'infinito.


Tizzo
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Question

Ragazzi, mi sono imbattuto in un problemino. Praticamente volevo semplicemente fare che parlando ad una persona ovviamente mi fa il discorso, ma alla fine del discorso visto che è inerente alla trama, o comunque ad un fatto legato al gioco ho inserito una switch. Dopo la switch volevo inserire un'altra frase ma in 'tasto azione'. Ora il problema è che io questa persona dopo un'evento la volevo far scomparire, solo che se metto processo parallelo mi continua a dire la frase all'infinito ovviamente, se invece metto tasto azione l'evento scompare solamente quando eseguo il comando io.

Come posso fare ?

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12 answers to this question

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Non ho capito bene... la persona deve prima parlare senza che premi il tasto azione, poi deve parlare con il tasto azione e poi deve scomparire o cosa? D: Potresti spiegarmi bene tutti i passi punto per punto che deve fare? ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Allora, io parlo con la persona quindi è tasto azione. Poi si attiva una switch, ma l'evento rimane lì così che quando ci parlo di nuovo mi dirà un'altra frase. Dopo svolgo gli eventi che devo fare, una volta fatti devo far quindi scomparire la persona in questione. Quindi uso la condizione se e la imposto su processo parallelo, il problema è che se uso il processo parallelo la seconda frase quella dopo la switch la ripete all'infinito e quindi non scompare. Non so se mi sono spiegato meglio!

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Se ho ben capito il problema, la soluzione è un sapiente uso di tab, switch e self switch.

 

TAB 1: Evento "Action button", nessuna condizione. Parlandoci attiva il Self Switch A

TAB 2: Evento "Action button", condizione:Self Switch A.

TAB 3: Evento "Action button" senza sprite, condizione: Switch "IlTizioèSparito" ON,.

 

Le Tab permettono a un evento di cambiare grafica ed effetto a seconda di alcune condizioni.

Puoi averne un esempio cliccando con il destro su una casella e creando l'evento "Treasure Chest", e poi aprendolo.
L'evento ha due tab: una che non ha condizioni (ed è quindi quella iniziale) che rappresenta lo scrigno chiuso, e un'altra che ha per condizione Self Switch A e rappresenta lo scrigno aperto e vuoto.

 

I Self Switch sono come gli Switch, ma sono legati a un evento e possono essere cambiati solo da esso. Usandoli ti risparmi un sacco di fatica e casini con gli switch normali, visto che usare solo switch per programmare tutto il gioco sarebbe osceno.

 

Se hai altri dubbi, ci sono tutorial sull'argomento.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Non capisco l'uso dell'evento parallelo. Io la figuro così, ditemi se ho capito bene:

Evento 1 del personaggio che parla:

Pagina 1, tasto azione:

- messaggio: ciao io sono Okapia se parli con me ancora dirò una frase diversa, ora va a cliccare la leva!

- switch Leva metti ON

 

Pagina 2, tasto azione, attiva con switch Leva ON come condizione:

- messaggio: ed infatti hai riparlato con me e sto dicendo un'altra cosa! Vedi! E ti dico che se non azioni la leva io continuerò a dire questo che ho detto ora e non sparirò.

 

Pagina 3, tasto azione, attiva con switch Leva attivata ON come condizione, nessuna grafica per l'evento (evento sparisce):

- nulla

 

 

Ora l'eroe doveva fare qualche altra cosa, quindi crea un altro evento in giro per la mappa dove l'eroe deve svolgere tale cosa, per esempio cliccare su una leva come abbiamo detto sopra:

Evento leva:

Pagina 1, tasto azione:

- messaggio: devi prima parlare con l'evento 1 del personaggio e poi puoi attivarmi

Pagina 2, tasto azione, switch Leva ON come condizione:

- messaggio: hai attivato la leva ora l'evento 1 del personaggio scomparirà!

- switch Leva attivata metti ON

Pagina 3, tasto azione, grafica leva abbassata:

- messaggio: mi hai già attivato

 

^ ^

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Ah, ho capito, il processo parallelo lo usavi per controllare automaticamente se l'evento doveva essere "cancellato".

È proprio per evitare questi casini che esistono le tab o pagine che dir si voglia.

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Scusate ragazzi ma se io metto la condizione se con la switch ovviamente devo andare sull'evento e premere tasto azione... così me lo vedo scomparire davanti, io non voglio che scompaia con tasto azione, ma con processo parallelo cioè io non devo vederlo scomparire.

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  • 0

Ma quando è che l'evento deve scomparire? Nell'esempio che ti ho fatto io l'evento scompare quando attivi la leva tramite la switch attivata dalla leva, se la leva è lontana dall'evento ovviamente non lo vedi sparire.

^ ^

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Praticamente devo parlare con una persona che mi manderà in un dungeon e quando farò ritorno questa persona non dovrà esserci. Il problema è che ovviamente io metto una condizione Se per farlo scomparire sull'evento stesso. Ora, se io metto in processo parallelo mi continuerà a dire la frase dopo la switch perchè io la frase la metto sull'altrimenti, sennò mi tocca mettere tasto azione, ma così l'evento mi scompare solamente quando io giustamente eseguirò il tasto azione.

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Mettiamo le cose in chiaro: per questo caso, dimenticati completamente l'esistenza del processo parallelo, va bene? Il processo parallelo non serve, non esiste, zilch, nada, nisba.

 

Ora che abbiamo messo questo in chiaro, facciamo un esempio pratico:

Io ho questo fuorilegge che mi vende roba:

Link

Ma, una volta battuto un certo boss, sparisce:

Link

 

La pagina (diciamo pure la "forma") che assume un evento non solo viene cambiata quando, stando nella stessa mappa, cambi le condizioni (per esempio quando apri uno scrigno e diventa vuoto), ma viene anche determinata quando entri nella mappa.

Quindi, semplicemente mettendo quella condizione, ripeto senza ALCUN bisogno di usare un processo parallelo, ogni volta che entro nella mappa controllerà automaticamente se lo switch che ho messo come condizione è attivo, e se lo è visualizzerà l'evento della seconda pagina.

 

E senza nessuno sprite e nessuna azione, naturalmente, è come se l'evento non esistesse. Non sarò Houdini, ma questa è una sparizione bella e buona.

 

Pertanto, se tu nel momento in cui vuoi che l'NPC sparisca attivi lo switch corrispondente, che tu sia a tre passi da lui o in fondo a un dungeon non fa differenza, sparirà comunque.

 

Ah, un ultimo contrappunto: le condizioni delle pagine vengono controllate in ordine crescente, e l'ultima pagina le cui condizioni sono soddisfatte è quella che viene usata.

Ad esempio, se in un evento c'è pagina 1 con condizione Self Switch A, e pagina 2 con condizione Switch 1, ed entrambi sono attivi, l'evento userà la seconda.

 

E questo è quanto. Se hai altri dubbi dillo, ma ripeti ancora una volta le parole "Processo parallelo" e ti sfondo di Pietrataglio con Abilcintura.

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Ok! ho risolto vi ringrazio ragazzi. Il problema era che pensavo che ogni volta che una switch fosse ON dovessi sempre mettere una condizione Se per questo non riuscivo xD.

Grazie ;)

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Ah mettevi la condizione se nell'evento e non la condizione di avvio vicino? >

Capita in effetti le prime volte, ora lo sai stacci attento con i processi paralleli allora altrimenti il gioco lagga.

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