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The Truth Behind [VX-Ace]


Dogghy
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http://3.bp.blogspot.com/-tc3fW66MJik/UxpTNl1InbI/AAAAAAAAC8o/-B5GYS9LHEA/s1600/TDLOOKGAME%2BLOGO_2.png

presenta

http://1.bp.blogspot.com/-KkxeGbnbT7I/UxWT8rGh4CI/AAAAAAAAC8U/DAthGmZVw6U/s1600/boo.png


Breve Descrizione:

The Truth Behind è un racconto investigativo di cui il giocatore è protagonista in prima persona.

L'istinto vi guiderà nella scelta tra le diverse opzioni di risoluzione del caso. L'attenzione dovrà essere massima, a volte non sarà possibile tornare indietro.


Maggiori info:

http://dogghyslook.blogspot.it/2014/01/the-truth-behind.html

Teaser Trailer:

Screens:

http://1.bp.blogspot.com/-QkR4MCygKds/UturXbyyi5I/AAAAAAAAC6I/RkbdWbQsP4o/s1600/2.png http://1.bp.blogspot.com/-qPHm0NNBrYE/UtuvVM-A30I/AAAAAAAAC6c/gSRzPRNxMEk/s1600/1.png

Download Link:

http://www.mediafire.com/download/gqgns5pp9ls3qmv/The_Truth_Behind.rar

Varie:

The Truth Behind è il mio primo progetto completo; più che "gioco" preferisco definirlo "racconto interattivo" (storyline diretta da SuperGirl ndr).

Comprende due finali distinti e separati e due game over. Il mio consiglio è quello di salvare spesso i vostri progressi.

Gli script presenti li ho racimolati sul web e gli autori sono tutti presenti nei crediti all'interno del gioco.

Buon gioco a tutti!


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Ok, inizio a scaricare, ma...

Sicuro che non ci sia modo di "snellire" un po il file?

Ad esempio potresti, dato che qui abbiamo già tutti le RTP installate, creare un progetto distribuibile senza aggiungere le RTP.

In questo modo peserebbe meno scaricarlo...

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Leggendo il tag dopo il titolo sembra quasi "la verità sul VX-Ace!" XDXD

 

Sembra un progetto particolare e ben realizzato, non è comune trovare giochi investigativi fatti con rpg maker! ^ ^

Bel trailer e bell'atmosfera generale pure. Quanto dura il gioco? In effetti 350 mb non sono pochi, ma sembra essere abbastanza custom come progetto.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Nomo se non hai tempo di scaricare 300MB, non hai nemmeno il tempo di giocare!

 

Per i curiosi, utilizza un solo script di questo forum, Logo Iniziale - Ace di Holy87. Per il resto vedo i miei idoli Falcao, Khas (Arcthunder), modern algebra, Woratana, Yanfly, quel geniale mod canguro di Galv i meno conosciuti Fyzzo, NeonBlack, lo svedese Nicke, il francese Zeus81 e l'oscuro Tsukihime. Devo farti i complimenti, gli script sono pochi e scelti con cura! Di solito si vede un'accozaglia di mille script inutili.

NB: Visto che usi il fullscreen di Zeus81 ti consiglio di spiegare i tasti aggiunti dallo script e specificare la risoluzione di default da te scelta, per evitare spiacevoli sorprese a chi gioca.

Edited by BuddyTroller
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Scusate se l'eseguibile pesa così tanto ma ho "avuto a che fare" con chi non ha nemmeno la minima idea di cosa sia RPG maker e quindi niente risorse installate su PC.

Ho creato un unico pacchetto che andasse bene per tutti!

 

@Buddy - Si, il fattore fullscreen andrebbe spiegato bene in effetti. Ad alcuni alt+enter non funziona mentre ad altri si...ad altri ancora funziona solo con f5/f6. Sono un pò confuso a riguardo!

 

@Guardian - La durabilità si attesta intorno ai 47 minuti se si va dritto al sodo. Non tantissimo ma secondo me va giocato con molta calma ed attenzione ai dialoghi ;)

 

Fatemi sapere se vi piace o meno!

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Il peso non è un problema! Inoltre, la tua versione funziona anche a chi non ha Rpg Maker installato.
F5 attiva/disattiva lo schermo intero, F6 cambia il rapporto. Il sistema è abbastanza intuitivo, basta smanettare per vedere la differenza. Alt+Enter dovrebbe risultare disattivato, in ogni caso basta ignorarne l'esistenza e non usarlo.

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@Guardian - La durabilità si attesta intorno ai 47 minuti se si va dritto al sodo. Non tantissimo ma secondo me va giocato con molta calma ed attenzione ai dialoghi ;)

Capisco non lungo di fatto, ma è necessario leggere tutto per bene! ^ ^

Proverò!

Solitamente si posta la doppia versione comunque sia quella per chi non ha le RTP sia quella per chi le ha.

^ ^

(\_/)
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
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Rosso Guardiano della
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

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Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

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Scaricato e lo sto provando, complimenti ! L'inizio è davvero bello !!

Mi dispiace fare il guasta feste ma penso di aver trovato un piccolo bug, il cadavere nella prima scena si muove quando si preme INVIO in questo modo:

 

http://i59.tinypic.com/25u031h.png

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Scaricato e lo sto provando, complimenti ! L'inizio è davvero bello !!

Mi dispiace fare il guasta feste ma penso di aver trovato un piccolo bug, il cadavere nella prima scena si muove quando si preme INVIO in questo modo:

 

http://i59.tinypic.com/25u031h.png

 

No invece hai fatto bene a sottolinearlo così correggo subito.

Ho postato soprattutto per avere più occhi critici sul gioco (di qualsiasi genere e tipo). Nel tempo libero mi piace recensire videogiochi quindi sono mooooolto pignolo :D

Se trovate altri glitch/bug/errori di battitura fatemi sapere senza problemi ;)

 

EDIT - Mi ero dimenticato di flaggare "direzione fissa" in quel particolare evento. Se si interagiva con il cadavere da sotto cambiava grafica (evidentemente io lo facevo sempre frontalmente durante i test).

Edited by Dogghy
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Anche io ho scovato un piccolo bug.

Dopo aver sconfitto i banditi nella sottoquest in cui dobbiamo recuperare delle prove da un auto (la prima che possiamo accettare nell' ufficio) volte appaiono ancora i punti esclamativi dove si trovavano gli stessi, anche se sono spariti.

altra cosa, la Receptionist della N E Pharma parla con noi mentre siamo dall'altro lato del tvolo, ma non spiccica una parola se parliamo a lei direttamente dal lato

 

UN BUG GROSSO

 

Quando la segretaria va in overdose, se non abbimo già l'adrenlina nell'inventario ma la raccogliamo qundo il timer è partito, non c'è modo di usarla e la tizia muore.

 

Edited by nomorehero

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Anche io ho scovato un piccolo bug.

Dopo aver sconfitto i banditi nella sottoquest in cui dobbiamo recuperare delle prove da un auto (la prima che possiamo accettare nell' ufficio) volte appaiono ancora i punti esclamativi dove si trovavano gli stessi, anche se sono spariti.

altra cosa, la Receptionist della N E Pharma parla con noi mentre siamo dall'altro lato del tvolo, ma non spiccica una parola se parliamo a lei direttamente dal lato

 

UN BUG GROSSO

 

Quando la segretaria va in overdose, se non abbimo già l'adrenlina nell'inventario ma la raccogliamo qundo il timer è partito, non c'è modo di usarla e la tizia muore.

 

 

Provvederò a far dire qualcosa alla segretaria e per quanto riguarda ciò che hai messo sotto spoiler...

 

 

Non devi solo raccogliere l'adrenalina ma anche delle siringhe. Non ti dico dove però ;)

Sono due oggetti fondamentali per farla riprendere, non è un bug :D

 

Edited by Dogghy
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Provvederò a far dire qualcosa alla segretaria e per quanto riguarda ciò che hai messo sotto spoiler...

 

 

Non devi solo raccogliere l'adrenalina ma anche delle siringhe. Non ti dico dove però ;)

Sono due oggetti fondamentali per farla riprendere, non è un bug :D

 

Ah ok! Allora è colpa mia... Torno a giocarlo!

 

Ps. I tileset della pharma è roba tu o li hai trovati in giro?

Edited by nomorehero

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Scaricato e terminato con entrambi i finali!
Il gioco in sè mi è piaciuto. Stavo per dirti che più che un'avventura grafica mi sembrava una visual novel, dato che spesso si segue un percorso per così dire "lineare", ma poi ho letto bene nell'introduzione ed effettivamente hai scritto che è un racconto interattivo, quindi non ritiro tutto XD!

Ho apprezzato la storia, il finale "principale" mi è sembrato comunque leggermente (solo leggermente, la storia filava tranquillamente) forzato, ma sono opinioni.

Poi se devo dire la verità ogni volta che vedo alcuni episodi di note serie tv poliziesche rimango basito di fronte alla pazzia degli assassini, quindi è un pò un mio difetto il non accettare un grado di follia così elevato per storyline incentrate su fatti "pseudo-reali".



Mi sono trovato di fronte a qualche errore grammaticale (inevitabili, saltano sempre fuori in ogni gioco). Sono veramente pochi in ogni caso, almeno per quello che ho notato io, la maggiorparte forse dovuti anche a errori di battitura credo.

Come giocatore avrei preferito avere un grado maggiore di interazione, il gioco in sè mi è sembrato abbastanza semplice da terminare. Mi sarebbe piaciuto un livello di sfida più elevato, come ad esempio la possibilità di far girare il giocatore fin dall'inizio per la città con la libertà di scegliere dove andare. Spesso è il personaggio stesso che pensa per il giocatore, e si finisce per avere sempre l'obiettivo davanti agli occhi, senza necessità di ragionarci un pò sopra prima di arrivare alla soluzione.

Per quanto riguarda il comparto grafico e musicale, a mio avviso una scelta azzeccata fare il gioco in "bianco e nero" e muto per la maggiorparte, con il solo rumore di passi in sottofondo. Rende bene l'atmosfera nel complesso. Le parti in ombra a volte mi impedivano di vedere bene la mappa, e non capivo dove si trovavano alcune porte perchè si mescolavano con i muri (pensavo fossero semplici decorazioni ad una prima occhiata XD)!

Ti segnalo anche un bug nella parte finale del gioco:

Se vado nella casa del "fidanzato-marito" della vittima, ho subito la possibilità di tornare alla zona con il treno, ma non posso ritornare di nuovo nella zona precedente.



Per concludere, mettendo da parte analisi più tecniche, ti devo dare il mio giudizio da giocatore, che è sicuramente positivo, ma è un pò macchiato dal fatto che abbia trovato il grado di sfida troppo livellato verso il basso. Per portarti un esempio banale, a volte ci si ritrova di fronte a due scelte nei dialoghi, incolpare l'interlocutore o fare altro.

Secondo me è troppo evidente che la scelta "giusta" è l'altra! Potresti provare a fare una sorta di scelta alla "Monkey Island" (se non lo hai giocato, si tratta di mettere come scelte tanti incipit di frase che riassumano il senso di ciò che si vuole dire, e non l'azione diretta)

Il difetto è comunque compensato da una storia raccontata abbastanza bene e che a mio avviso incuriosisce il giocatore, perchè si rivela piano piano, sempre più chiara, dando davvero l'impressione di progredire nelle indagini. Più volte mi sono ritrovato a pensare di "incolpare" qualcuno per poi ricredermi nella scena successiva.
Se uscirà un sequel, come mi sembra di capire dal finale, non mi dispiacerebbe giocarci :smile:!

PROGETTI IN CORSO:

Triple Sword: Antropea (REVAMP)

Genere: TBS, RPG

TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19948-triple-sword-antropea-revamp/

- VECCHIA VERSIONE: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17484-triple-sword-antropea/

Stato di completamento: Demo tecnica di 1 ora circa. Contiene uno scenario e un dungeon.

Script 90% (Devo ancora scriptare qualcosina, ma ho praticamente fatto tutto il necessario)

Grafica 100%

Eventi 90% (Anche qui, il sistema è quasi completo, devo rifinire)

Completamento generale 10-20% (Sistemi completati, ora tocca sviluppare la storia in-game).

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Scaricato e terminato con entrambi i finali!

Il gioco in sè mi è piaciuto. Stavo per dirti che più che un'avventura grafica mi sembrava una visual novel, dato che spesso si segue un percorso per così dire "lineare", ma poi ho letto bene nell'introduzione ed effettivamente hai scritto che è un racconto interattivo, quindi non ritiro tutto XD!

 

Ho apprezzato la storia, il finale "principale" mi è sembrato comunque leggermente (solo leggermente, la storia filava tranquillamente) forzato, ma sono opinioni.

Poi se devo dire la verità ogni volta che vedo alcuni episodi di note serie tv poliziesche rimango basito di fronte alla pazzia degli assassini, quindi è un pò un mio difetto il non accettare un grado di follia così elevato per storyline incentrate su fatti "pseudo-reali".

 

 

Mi sono trovato di fronte a qualche errore grammaticale (inevitabili, saltano sempre fuori in ogni gioco). Sono veramente pochi in ogni caso, almeno per quello che ho notato io, la maggiorparte forse dovuti anche a errori di battitura credo.

 

Come giocatore avrei preferito avere un grado maggiore di interazione, il gioco in sè mi è sembrato abbastanza semplice da terminare. Mi sarebbe piaciuto un livello di sfida più elevato, come ad esempio la possibilità di far girare il giocatore fin dall'inizio per la città con la libertà di scegliere dove andare. Spesso è il personaggio stesso che pensa per il giocatore, e si finisce per avere sempre l'obiettivo davanti agli occhi, senza necessità di ragionarci un pò sopra prima di arrivare alla soluzione.

 

Per quanto riguarda il comparto grafico e musicale, a mio avviso una scelta azzeccata fare il gioco in "bianco e nero" e muto per la maggiorparte, con il solo rumore di passi in sottofondo. Rende bene l'atmosfera nel complesso. Le parti in ombra a volte mi impedivano di vedere bene la mappa, e non capivo dove si trovavano alcune porte perchè si mescolavano con i muri (pensavo fossero semplici decorazioni ad una prima occhiata XD)!

 

Ti segnalo anche un bug nella parte finale del gioco:

Se vado nella casa del "fidanzato-marito" della vittima, ho subito la possibilità di tornare alla zona con il treno, ma non posso ritornare di nuovo nella zona precedente.

 

 

Per concludere, mettendo da parte analisi più tecniche, ti devo dare il mio giudizio da giocatore, che è sicuramente positivo, ma è un pò macchiato dal fatto che abbia trovato il grado di sfida troppo livellato verso il basso. Per portarti un esempio banale, a volte ci si ritrova di fronte a due scelte nei dialoghi, incolpare l'interlocutore o fare altro.

Secondo me è troppo evidente che la scelta "giusta" è l'altra! Potresti provare a fare una sorta di scelta alla "Monkey Island" (se non lo hai giocato, si tratta di mettere come scelte tanti incipit di frase che riassumano il senso di ciò che si vuole dire, e non l'azione diretta)

Il difetto è comunque compensato da una storia raccontata abbastanza bene e che a mio avviso incuriosisce il giocatore, perchè si rivela piano piano, sempre più chiara, dando davvero l'impressione di progredire nelle indagini. Più volte mi sono ritrovato a pensare di "incolpare" qualcuno per poi ricredermi nella scena successiva.

Se uscirà un sequel, come mi sembra di capire dal finale, non mi dispiacerebbe giocarci :smile:!

 

Ti ringrazio per l'analisi!

Sapevo di aver pubblicato il progetto nel posto giusto, solo così si può "crescere".

 

Si, il gioco è molto lineare. Inizialmente avevo creato veri e propri quartieri con edifici da esplorare ma al momento non ricordo il perchè della scelta finale (!!).

Correggerò l'errore che mi hai segnalato, sono contento che tutto sommato ti si sia piaciuto ;)

Grazie ;)

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Ok, anche io ho finito il gioco...

Che dire:

La tram come diceva ZioSam è un po lineare, ma piacevole e godibile.

La scelta grafica in binaco e nero, con qualche dettaglio colorato da un'aspetto personale al tutto, il che non è affatto un male.

Non posso esprimermi per il reparto sonoro, mentre anche io trovo che certe soluzioni andavano più "suggerite" dal personaggio e più intuite dal giocatore, ma nel complesso è un buon prodotto.

Originali ed utili a rompere un po i ritmi le varie sottomissioni, con un sistema di combattimento complesso (sono duri da tirare giù sti omini), ma adeguato al gioco, in quanto combattimenti più facili avrebbero reso il tutto meno immersivo.

Alcuni elementi (come le porte) andrebbero sottolineati maggiormente e certi spostamenti meno "forzati", ma rimaniamo comunque nei limiti.

 

Nel totale quindi un bel gioco, qualche errore di grammatica o sintassi è quasi ignorato e per essere un primo progetto anche al di sopra della norma. Complimenti!

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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L'ho finito anche io!

Comunque forse ho trovato un minibug

 

quando arrivi all'entrata secondaria della new era pharma (era cosi?)
se ti sei dimenticato di prendere tutti e 3 i fogli non potrai andare avanti
dato che non ci sarà il teletrasporto per tornare indietro

 

Per il resto ho apprezzato di questo gioco la storyline, anche se non ho trovato veri "colpi di scena", le ambientazioni notturne e quindi il clima poliziesco che si crea..

Se hai bisogno di betatesting per un tuo progetto, inviami un MP!

Portable ID! Se avete voglia di aggiungermi al psn le informazioni sono qua sotto.

 

 

#SetdiTessere

 

Altra roba

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali6sx.png




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  • 4 weeks later...

Completato!

Beh, gli enigmi sono interessanti, la scelta grafica è azzeccatissima e fa molto noir style. Inoltre mi è piaciuto come hai deciso di svolgere la trama, non ci sono particolari buchi narrativi come succede spesso.

 

L'unico problema è la sceneggiatura: non mi piace per niente. Il protagonista troppo sopra le righe e senza un carattere ben definito, i personaggi molto basilari, e le definizioni psicologiche in generale a volte troppo unilaterali.

Ma considerando che da come ho capito è praticamente il tuo primo progetto è stata un buon inizio, molto meglio di molti altri! Aspetto il tuo nuovo progetto, che sono sicuro sarà ancora meglio!

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L'atmosfera noir è un tocco di originalità, non se ne vedono molti di progetti su questo tema.

Però mi accodo con Nuco, è un tantino difficile immedesimarsi con i personaggi quando sono tutti così poco sviluppati.

 

Nel complesso è un gioco godibile.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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