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Domandina...


m8976
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Question

Ciao a tutti, sono un neo iscritto molto (ma molto) ignorante in materia di rpg maker vx-ace...

Avrei bisogno di fare questa cosa:

 

IL PG SI AVVICINA AD UNA PERSONA, QUESTA DICE UNA FRASE, POI SI TRASFORMA IN MOSTRO, INIZIA IL COMBATTIMENTO E POI, FINITO IL COMBATTIMENTO, IL MOSTRO, ESSENDO MORTO, SPARISCE ED IL PG PUO' ANDARE AVANTI PER LA SUA STRADA.

 

Per ora ho usato i seguenti comandi evento:

 

Testo (il testo che dice il PNG al PG appena si incontrano)

Muovi evento (trasforma il PNG in mostro)

Testo (ciò che dice il mostro al PG per attaccarlo)

Inizia battaglia

Muovi evento (per rendere il mostro trasparente e quindi invisibile a fine battaglia)

 

Il problema (abbastanza banale ma non so proprio come fare...) è che l'evento continua a rimanere nella mappa, non si conclude.

In poche parole, una volta che il mostro diventa trasparente (in fondo è "morto") se il PG si avvicina riparte il dialogo che inizia quando si sono incontrati la prima volta e così via a ciclo... Ho provato ad inserire i comandi "Ferma ciclo" e "Ferma evento" ma senza successo.

 

Premetto che ho installato la patch che mi traduce RPG Maker vx ace in Italiano.

 

Grazie a chi potrà aiutarmi!

 

Massimo

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16 answers to this question

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Beh, il segreto sta nelle switch locali.

Finito il combattimento non trasformare il mostro in trasparente, ma attiva uno switch locale A.

Quindi, crea una nuova pagina vuota, nello stesso evento, che si attiva se lo switch locale A è On.

Verrà quindi sovrascritta la prima pagina e non avrai più quell'evento su mappa.

 

(Ps. RGSS3 è il sistema di script di Vx Ace, per queste domande usa la sezione Supporto Vx e Vx Ace)

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Mmmmm... capisco... molto ingegnoso... vedrò se riesco a fare questa cosa, grazie mille per la gentilezza e la rapidità nel rispondermi!!!

 

Massimo.

 

PS: ok la prossima volta posto nella sezione appropriata! Sorry...

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Ehm... come faccio a fare in modo che lo switch vada su ON a fine battaglia? Qual'è il comando giusto?

 

Intanto ho creato una seconda pagina evento con la seguente istruzione:

 

Condizione switch [0001] == ON

@>

: altrimenti

@>

: Fine condizione

 

Va bene?

 

Sono profondamente contrito per la mia ignoranza... :((((

 

Grazie mille!

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Ma che contrito e contrito! Figurati!

Siamo stati tutti niubbi, io lo sono ancora!

 

Dunque non serve tutta quella matassa, è sempice:

 

PAGINA 1=

- qui va tutta la roba che volevi, discorso, battaglia, ecc.

- quando la battaglia finisce, l'evento continuerà da dove era rimasto, quindi dopo all'opzione che fa partire la battaglia, nella stessa pagina, metti "Switch locale A = ON"

 

ora crei una seconda pagina evento, totalmente vuota, ma con condizione per attivarsi (il pannello sopra alla grafica evento sinistra) switch A = ON.

Edited by Sin

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

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m per capire bene... se tu crei una nuova pagina con spiccata l'opzione switch ON lì sopra alla grafica come condizione iniziale non hai bisogno di mettere anche condizione se la stessa switch è ON, già vale quella della condizione della pagina per attivare tale pagina ed i comandi all'interno (o meglio poi i comandi all'interno vengono letti a seconda del tipo di pagina... inizio automatico, azione, tocco, parallelo, ecc... )

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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La condizione è proprio quella, ossia il "motivo" che fa girare pagina, ossia lo switch, ma te lo hanno già spiegato perfettamente.

 

Quello che volevo spiegare bene è la differenza tra Switch Locale e Switch, cosa che ti servirà davvero molto:

Lo switch locale è relativo al solo evento, quindi avrà effetto solo su quell evento.

E' meno "potente" di uno switch normale, ma potenzialmente infinito. (Max 4 per evento, ma ogni evento ha i suoi)

Lo switch normale invece agisce su tutto il sistema, quindi lo switch attivato nell evento 1 potrebbe avere effetto su un evento 2.

Più potente quindi, ma limitati (999 sembrano tanti, ma in un gioco completo sono bazzecole)

Inoltre nominare ogni switch per ogni sciocchezza, ti farebbe confondere non poco.

Quindi, per concludere, usa gli switch locli più che puoi, delegando agli switch normali solo i compiti che gli switch locali non possono coprire.

Edited by nomorehero

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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  • 0

Quindi, se ho capito bene, gli switch indicati alla sinistra della pagina dell'evento (quelli, per capirci, con la possibilità di essere spuntati), se vengono spuntati, consistono ina una condizione iniziale dell'evento.

Quindi, se per esempio imposto uno switch spuntando la casella ON (vado a memoria, spero di ricordare bene...) quanto l'evento inizia, lo switch sarà impostato su ON.

Ho capito bene?

 

Grazie mille!

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  • 0

Quindi, se ho capito bene, gli switch indicati alla sinistra della pagina dell'evento (quelli, per capirci, con la possibilità di essere spuntati), se vengono spuntati, consistono ina una condizione iniziale dell'evento.

Quindi, se per esempio imposto uno switch spuntando la casella ON (vado a memoria, spero di ricordare bene...) quanto l'evento inizia, lo switch sarà impostato su ON.

Ho capito bene?

 

Grazie mille!

 

Non esattamente.

non è che spuntando Switch On lo switch vada On, ma che quell'evento si attuerà SOLO SE lo switch è On. Quindi dovrà essere un altro evento (o un'altra pagina di quell'evento) ad attivare quell pagina.

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Oppure semplicemente potresti fare "Move event" e fare "Change Grafics" dopo il testo.

No. l'evento da come ha detto è impostato come "Tocco Eroe" quindi anche senza grafica, se ripssasse per quel tile si riattiverebbe.

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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Funziona tutto!!!! Grazie infinite ancora!

 

Adesso avrei un'ultimo problema (ultimo, prometto, almeno in questo topic!!!).

 

Nel database della truppa ho messo il nemico con come sfondo un bosco.

 

http://s18.postimg.org/o9qnh0lp1/image.jpg

 

Quando inizia la battaglia appare questa cosa:

 

http://s9.postimg.org/yuc0rza3f/image.jpg

 

Come mai???

 

Grazie ancora!

Edited by m8976
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  • 0

lo sfondo che imposti nel database serve solo per darti un idea grafica della cosa.

Per selezionare uno sfondo di battaglia, clicca sul nome dell mappa nell'editor in cui si trova il mostro con il tasto mostro ed imposta lo sfondo nella voce "Proprietà mappa"

Edited by nomorehero

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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  • 0

Puoi cambiare lo sfondo battaglia di un singolo boss con il comando apposito dentro l'evento prima di lanciare la battaglia (quelli nel database truppe sono per bellezza e per vedere come ci stanno! XD), poi ricorda di tornare a quello vecchio, solitamente gli sfondi sono legati alle proprietà della mappa.

^ ^

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Ok grazie ancora a tutti gli intervenuti! Pensavo che lo sfondo impostato nel database nella scheda Truppe rimanesse sempre per quel tipo di truppa ma mi sbagliavo, adesso funziona!!!

 

Grazie ancora.

 

Massimo

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