Midi Posted March 14, 2014 Share Posted March 14, 2014 (edited) Advanced Pictures Descrizione Questo script permette di utilizzare alcuni comandi per incrementare il controllo sulle Picture. In particolare: permette di ancorare le Picture alle mappe permette di modificare la profondità delle Picture, in modo da portarle anche dietro la mappa e/o i chara. L'utilizzo di queste opzioni può tornare utile per alcune tecniche di parallax mapping. Autore Midi Allegati Nessuno Istruzioni per l'uso Incollare lo script nella sezione "Materials", sopra il "Main". La descrizione dei comandi per le Picture è all'interno dello script. Script #============================================================================= # Midi Advanced Pictures #----------------------------------------------------------------------------- # vers. 1.0.3 (26-03-2014) # by Midi #----------------------------------------------------------------------------- # Change log: # ## vers. 1.0.3 # - fixato bug al cambio di scena (menu, battle, ecc.) # ## vers. 1.0.1 # - fixato bug che impediva l'apertura dei menu #----------------------------------------------------------------------------- module Midi_Advanced_Pictures #============================================================================= # ** DESCRIZIONE ** # Questo script permette di utilizzare alcuni comandi per incrementare il # controllo sulle Picture. # In particolare: # - permette di ancorare le Picture alle mappe # - permette di modificare la profondità (z) delle picture, in modo tale # da portarle anche davanti o dietro la mappa, i chara, ecc. # L'utilizzo di entrambi queste opzioni può risultare utile per alcune # tecniche di mapping e parallax mapping. #----------------------------------------------------------------------------- # ** ISTRUZIONI ** # # 1) Per ancorare una Picture alla mappa usare il seguente comando all'interno # di un Call Script: # # lock_picture(NUMBER) # # dove NUMBER è il numero della Picture che si vuole ancorare. Per esempio, # scrivendo lock_picture(3) si ancorerà la Picture 3. # Per disancorare una Picture ancorata usare il seguente comando all'interno # di un Call Script: # # unlock_picture(NUMBER) # # dove NUMBER è il numero della Picture da disancorare. # NOTA: se una Picture è ancorata alla mappa, le sue coordinate X e Y sono # relative alla mappa stessa, non allo schermo. Inoltre le coordinate # saranno calcolate in tiles, e non in pixel. Quindi se una Picture ha # coordinate X = 0 e Y = 0 verrà visualizzata (e ancorata) nell'angolo # in alto a sinistra della mappa. Una Picture ancorata con coordinata # X = 2 e Y = 2 verrà visualizzata a partire dalla casella (di mappa) # 2, 2 (64 pixel dal bordo sinistro della mappa e 64 pixel dal bordo # superiore della mappa). # # 2) Per cambiare la profondità automatica di una Picture e settarla # manualmente, usare il seguente comando all'interno di un Call Script: # # set_picture_z(NUMBER, Z) # # dove NUMBER è il numero della Picture a cui si vuole cambiare la profondità # e Z è la profondità. Per esempio, scrivendo set_picture_z(5, -10) verrà # settata a -10 la profondità della Picture 5. # # La profondità è un numero che indica quanto un oggetto è "vicino" all'occhio # di chi lo guarda. A una profondità maggiore corrispondono oggetti più vicini # mentre a una profondità minore oggetti più lontani. # L'effetto risultante complessivo è che gli oggetti più vicini vengono # visualizzati "sopra" quelli più lontani (come se questi ultimi fossero # nascosti "dietro" i più vicini). # Quindi per esempio un oggetto con profondità 10 verrà visualizzato sopra (e # nasconderà) un oggetto con profondità 5. # # Per quanto riguarda questo script, possiamo dire che: # - se non si utilizza il comando descritto in precedenza, le Picture # verranno visualizzate normalmente (sopra mappa e chara) # - settando una profondità positiva (da 1 in su) per una Picture, questa # verrà visualizzata sopra la mappa e i chara # - settando una profondità negativa (da -1 in giù) la Picture verrà # visualizzata sotto la mappa e i chara # - settando profondità 0 la Picture verrà visualizzata sopra la mappa ma # sotto i chara # # Per ripristinare la profondità automatica e tornare a visualizzare una # Picture normalmente usare il seguente comando all'interno di un Call Script: # # unset_picture_z(NUMBER) # # dove NUMBER è il numero della Picture da ripristinare. # # !!! IMPORTANTE !!! # Se si usano processi paralleli per mostrare le picture, per ancorarle o per # modificarle, è consigliabile cancellare le picture prima di teletrasportare # il giocatore in un'altra mappa. # In caso contrario le picture potrebbero assumere comportamenti # imprevedibili. # #============================================================================= #============================================================================= # ** CONDIZIONI DI UTILIZZO ** # Questo script è sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA # (Attribuzione-NonCommerciale-CondividiAlloStessoModo 3.0 Unported). # - Attribuzione : è obbligatorio creditare l'autore. # - NonCommerciale: non si può utilizzare questo script per scopi # commerciali. # - CondividiAlloStessoModo: se si modifica, trasforma o utilizza questo # script in un'opera, l'opera risultante può essere # distribuita solo sotto la stessa o compatibile licenza. # Per più informazioni, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ #============================================================================= #----------------------------------------------------------------------------- # Non modificare qui sotto, a meno che tu non sappia cosa stai facendo! :) #----------------------------------------------------------------------------- UNLOCK_ON_CHANGE = false UNSET_Z_ON_CHANGE = false def self.lock(number) screen.lock_picture(number) end def self.unlock(number) screen.unlock_picture(number) end def self.set_z(number, z) screen.set_picture_z(number, z) end def self.unset_z(number) screen.unset_picture_z(number) end def self.unlock_on_change_map(flag) screen.unlock_on_change_map(flag) end def self.unset_z_on_change_map(flag) screen.unset_z_on_change_map(flag) end def self.screen if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle) return $game_troop.screen else return $game_map.screen end end end class Game_Interpreter def lock_picture(number) Midi_Advanced_Pictures.screen.lock_picture(number) end def unlock_picture(number) Midi_Advanced_Pictures.screen.unlock_picture(number) end def set_picture_z(number, z) Midi_Advanced_Pictures.screen.set_picture_z(number, z) end def unset_picture_z(number) Midi_Advanced_Pictures.screen.unset_picture_z(number) end def unlock_on_change_map(flag) Midi_Advanced_Pictures.screen.unlock_on_change_map(flag) end def unset_z_on_change_map(flag) Midi_Advanced_Pictures.screen.unset_z_on_change_map(flag) end end class Game_Screen alias midi_advanced_pictures_initialize initialize alias midi_advanced_pictures_clear clear def initialize midi_advanced_pictures_initialize @locked_pictures = {} @manual_z_pictures = {} @unlock_on_change = Midi_Advanced_Pictures::UNLOCK_ON_CHANGE @unset_z_on_change = Midi_Advanced_Pictures::UNSET_Z_ON_CHANGE end def clear midi_advanced_pictures_clear @locked_pictures.clear if @unlock_on_change @manual_z_pictures.clear if @unset_z_on_change end def unlock_on_change(flag) @unlock_on_change = flag end def unset_z_on_change(flag) @unset_z_on_change = flag end def lock_picture(number) @locked_pictures[number] = :locked end def unlock_picture(number) @locked_pictures.delete(number) end def is_picture_locked?(number) @locked_pictures.has_key?(number) end def set_picture_z(number, z) @manual_z_pictures[number] = z end def unset_picture_z(number) @manual_z_pictures.delete(number) end def picture_has_z?(number) @manual_z_pictures.has_key?(number) end def get_picture_z(number) @manual_z_pictures[number] end end class Game_Picture alias midi_advanced_pictures_erase erase def erase Midi_Advanced_Pictures.screen.unlock_picture(@number) Midi_Advanced_Pictures.screen.unset_picture_z(@number) midi_advanced_pictures_erase end end class Sprite_Picture < Sprite alias midi_advanced_pictures_update_position update_position def update_position if SceneManager.scene_is?(Scene_Map) \ && Midi_Advanced_Pictures.screen.is_picture_locked?(@picture.number) self.x = get_screen_x(@picture.x) self.y = get_screen_y(@picture.y) else self.x = @picture.x self.y = @picture.y end if Midi_Advanced_Pictures.screen.picture_has_z?(@picture.number) self.z = Midi_Advanced_Pictures.screen.get_picture_z(@picture.number) else self.z = @picture.number end end def get_screen_x(x) $game_map.adjust_x(x) * 32 end def get_screen_y(y) $game_map.adjust_y(y) * 32 end end class Spriteset_Map def update_pictures $game_map.screen.pictures.each do |pic| if Midi_Advanced_Pictures.screen.picture_has_z?(pic.number) if @picture_sprites[pic.number] && \ @picture_sprites[pic.number].viewport.equal?(@viewport2) @picture_sprites[pic.number].dispose @picture_sprites[pic.number] = Sprite_Picture.new(@viewport1, pic) else @picture_sprites[pic.number] ||= Sprite_Picture.new(@viewport1, pic) end else if @picture_sprites[pic.number] && \ @picture_sprites[pic.number].viewport.equal?(@viewport1) @picture_sprites[pic.number].dispose @picture_sprites[pic.number] = Sprite_Picture.new(@viewport2, pic) else @picture_sprites[pic.number] ||= Sprite_Picture.new(@viewport2, pic) end end @picture_sprites[pic.number].update end end end class Spriteset_Battle def update_pictures $game_troop.screen.pictures.each do |pic| if Midi_Advanced_Pictures.screen.picture_has_z?(pic.number) if @picture_sprites[pic.number] && \ @picture_sprites[pic.number].viewport.equal?(@viewport2) @picture_sprites[pic.number].dispose @picture_sprites[pic.number] = Sprite_Picture.new(@viewport1, pic) else @picture_sprites[pic.number] ||= Sprite_Picture.new(@viewport1, pic) end else if @picture_sprites[pic.number] && \ @picture_sprites[pic.number].viewport.equal?(@viewport1) @picture_sprites[pic.number].dispose @picture_sprites[pic.number] = Sprite_Picture.new(@viewport2, pic) else @picture_sprites[pic.number] ||= Sprite_Picture.new(@viewport2, pic) end end @picture_sprites[pic.number].update end end end Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Le istruzioni sono presenti all'interno dello script. Lo script è sotto licenza Creative Commons BY-NC-SA 3.0. Quindi è possibile usarlo e distribuirlo liberamente purché: - venga creditato l'autore; - non venga utilizzato con finalità commerciali; - tutti le opere derivate e/o basate su esso siano distribuite con la stessa licenza o con licenza compatibile. Edited April 4, 2014 by Midi Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted March 14, 2014 Share Posted March 14, 2014 permette di ancorare le Picture alle mappepermette di modificare la profondità delle Picture, in modo da portarle anche dietro la mappa e/o i chara.Più che ottimo! Automatizza le due cose di cui le picture necessitano di più: ancoraggio e spostamento z! D: Pensa quanto puoi sfruttarlo per il mapping! Ottima script, Midi! E:3 (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 15, 2014 Author Share Posted March 15, 2014 UPDATEScript aggiornato, il precedente aveva un bug che non permetteva di aprire il menu. Se qualcuno dovesse riscontrare ulteriori bug, può segnalarmeli in questo topic. Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kingartur2 Posted March 15, 2014 Share Posted March 15, 2014 Gran bello script Midi. Per qualsiasi motivo non aprite questo spoiler. Ho detto di non aprirlo ! Se lo apri ancora esplode il mondo. Aaaaaa è un vizio. Contento? Il mondo è esploso, sono tutti morti per colpa della tua curiosità . Vuoi che ti venga anche il morbillo, la varicella e l'AIDS??? O bravo ora sei un malato terminale e nessuno ti puo curare, sono tutti morti ! Se clicchi ancora una volta il PC esplode. E dai smettila !! Uff!! Hai cliccato tante volte che ho dovuto sostituirlo con un codebox. http://s8.postimg.org/yntv9nxld/Banner.png http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
EmanueleSpeed Posted March 18, 2014 Share Posted March 18, 2014 Buono script, ho riscontrato un bug. Dal -3 in poi la picture non si vede.-1 e -2 funzionano >_< . 1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/Genere : JrpgTitolo: Cheran e il libro magicoProgramma: Rpg Maker Vx AcePercentuale completamento: 5%Orario di gioco attuale 1h 20m__________________________ 2° Progetto a presto il link al progetto...Genere : JrpgTitolo: Kyros e la linfa magicaProgramma: Rpg Maker XpPrime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 18, 2014 Author Share Posted March 18, 2014 Scusa, puoi essere più specifico?Io ho provato con picture a -10, e funzionavano tranquillamente.... O_o Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
EmanueleSpeed Posted March 18, 2014 Share Posted March 18, 2014 Scusa, puoi essere più specifico?Io ho provato con picture a -10, e funzionavano tranquillamente.... O_oLoL, scs sbagliavo io >_< . La picture 2 andava messa nel -3 mentre la 3 nel -2.So scemo io >_< , ho risolto xd . Comunque sto script è fantastico u.u . http://imageshack.com/a/img849/497/z0u8.jpghttp://imageshack.com/a/img22/2760/e96u.jpg 1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/Genere : JrpgTitolo: Cheran e il libro magicoProgramma: Rpg Maker Vx AcePercentuale completamento: 5%Orario di gioco attuale 1h 20m__________________________ 2° Progetto a presto il link al progetto...Genere : JrpgTitolo: Kyros e la linfa magicaProgramma: Rpg Maker XpPrime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 18, 2014 Author Share Posted March 18, 2014 L'importante è che funzioni. :D Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
EmanueleSpeed Posted March 20, 2014 Share Posted March 20, 2014 Ho un problema, quando esci dal menù rpg maker va a scatti, i character appaiono e scompaiono.Provato su un progetto nuovo. 1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/Genere : JrpgTitolo: Cheran e il libro magicoProgramma: Rpg Maker Vx AcePercentuale completamento: 5%Orario di gioco attuale 1h 20m__________________________ 2° Progetto a presto il link al progetto...Genere : JrpgTitolo: Kyros e la linfa magicaProgramma: Rpg Maker XpPrime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 21, 2014 Author Share Posted March 21, 2014 Stasera effettuerò dei test.A me non dava questi problemi (testato su una mappa 30x30, con una 50ina di eventi). Comunque hai fatto bene a segnalarlo, controllerò. Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
nomorehero Posted March 21, 2014 Share Posted March 21, 2014 Se posso suggerire una piccola fetures da aggiungere, tempo fa un utente mi pssò un piccolo script buttato giù in due minuti per mostrare le picture "ribaltate", utile ad esempio se si fanno molti dialoghi con il bust dei personaggi e non si vogliono inserire troppe picture.Se lo rintraccio te lo passo, poi vedi tu se è possibile integrarlo... http://i.imgur.com/NwhgV4X.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 21, 2014 Author Share Posted March 21, 2014 hmm... si può fare. Dovrebbe essere una cosa veloce.Stasera o nel weekend rilascio la nuova versione allora. :) Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
EmanueleSpeed Posted March 22, 2014 Share Posted March 22, 2014 Si potrebbe inserire anche la funzione dello scorrimento della picture? ^^Scs se chiedo.. come procede il fix :) ? 1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/Genere : JrpgTitolo: Cheran e il libro magicoProgramma: Rpg Maker Vx AcePercentuale completamento: 5%Orario di gioco attuale 1h 20m__________________________ 2° Progetto a presto il link al progetto...Genere : JrpgTitolo: Kyros e la linfa magicaProgramma: Rpg Maker XpPrime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 22, 2014 Author Share Posted March 22, 2014 Mi spiace, non ho più avuto tempo di provare... il fix ci sarà, ma non ti so dire quando. :|Dovrai avere un po' di pazienza. Intanto puoi fare tu una prova. All'inizio dello script, poco sotto le condizioni di utilizzo, ci sono queste due costanti: UNLOCK_ON_CHANGE = true UNSET_Z_ON_CHANGE = true Prova a metterle a "false" invece che a "true", e vedi se ti dà ancora problemi. Per lo scorrimento delle picture, è già presente: basta che usi Muovi Picture nell'evento, e la picture scorrerà.Attento che però se la picture è ancorata alla mappa, le coordinate X e Y dell'evento corrispondono alla griglia dei tile, non ai pixel.Quindi per una picture ancorata, se la muovi verso 3, 4 si muoverà verso la casella 3, 4 della mappa (e non 3 px a destra e 4 px in basso). Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
EmanueleSpeed Posted March 22, 2014 Share Posted March 22, 2014 Mi spiace, non ho più avuto tempo di provare... il fix ci sarà, ma non ti so dire quando. :|Dovrai avere un po' di pazienza. Intanto puoi fare tu una prova. All'inizio dello script, poco sotto le condizioni di utilizzo, ci sono queste due costanti: UNLOCK_ON_CHANGE = true UNSET_Z_ON_CHANGE = true Prova a metterle a "false" invece che a "true", e vedi se ti dà ancora problemi. Per lo scorrimento delle picture, è già presente: basta che usi Muovi Picture nell'evento, e la picture scorrerà.Attento che però se la picture è ancorata alla mappa, le coordinate X e Y dell'evento corrispondono alla griglia dei tile, non ai pixel.Quindi per una picture ancorata, se la muovi verso 3, 4 si muoverà verso la casella 3, 4 della mappa (e non 3 px a destra e 4 px in basso).Non cambia nulla, sempre uguale.. aprendo il menù e chiudendolo inizia ad andare a scatti e spariscono e riappaiono i chara.Per lo scorrimento intendevo qualcosa come il parallax, vbb fa nnt ^^ .Np. 1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/Genere : JrpgTitolo: Cheran e il libro magicoProgramma: Rpg Maker Vx AcePercentuale completamento: 5%Orario di gioco attuale 1h 20m__________________________ 2° Progetto a presto il link al progetto...Genere : JrpgTitolo: Kyros e la linfa magicaProgramma: Rpg Maker XpPrime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 22, 2014 Author Share Posted March 22, 2014 (edited) Ho fatto adesso una prova veloce, ma a me funziona se metti a "false".Ho due picture e una mappa bella piena... nessun problema. Non capisco proprio a cosa è dovuto. :/ Per il parallax (quindi la possibilità di scorrimento continuo) il mio script non va bene.Questo lavora solo sulle picture di gioco, che non hanno scorrimento continuo come parallax e/o fog.Servirebbe un nuovo script specifico, stavo pensando di realizzarne uno ma devo vedere se ne ho il tempo. Edited March 22, 2014 by Midi Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raxas_Alice Posted March 26, 2014 Share Posted March 26, 2014 Ciao Midi, sto provando il tuo script e devo dire che è una figata assoluta xDSolo una cosa, però: mi sta dando problemi in una mappa grande perchè se sono per esempio nell'angolo in basso a sinistra e ho la picture lockata, all'inizio è perfetta, ma appena apro e richiudo il menu la picture si sposta totalmente e segue il pg :/ http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/092/2/f/shtbanner_by_flaminiakennedy-d7cq8qm.png http://www.freankexpo.net/signature/697.png Miglior Esplicazione del Progetto nel Cover Contest http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png Secondo posto allo Screen Contest #58 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Secondo posto allo Screen Contest #59 http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Terzo posto allo Screen Contest #68 http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
EmanueleSpeed Posted March 26, 2014 Share Posted March 26, 2014 Ciao Midi, sto provando il tuo script e devo dire che è una figata assoluta xD Solo una cosa, però: mi sta dando problemi in una mappa grande perchè se sono per esempio nell'angolo in basso a sinistra e ho la picture lockata, all'inizio è perfetta, ma appena apro e richiudo il menu la picture si sposta totalmente e segue il pg :/Raxas quando apri e chiudi il menù non ti va poi il gioco a scatti? (e cambia le posizioni delle figure anche). Qualcun'altro può fare qualche prova? 1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/Genere : JrpgTitolo: Cheran e il libro magicoProgramma: Rpg Maker Vx AcePercentuale completamento: 5%Orario di gioco attuale 1h 20m__________________________ 2° Progetto a presto il link al progetto...Genere : JrpgTitolo: Kyros e la linfa magicaProgramma: Rpg Maker XpPrime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 26, 2014 Author Share Posted March 26, 2014 Allora, per la picture che si muove dopo l'ingresso nel menu ho modificato lo script nel primo post, ora è sistemato.Il problema era in quel doppio valore settato erroneamente a "true" come avevo scritto in qualche post precedente. Il problema di EmanueleSpeed però io non riesco a riprodurlo nei miei progetti, e quindi non posso lavorarci.Se qualcuno riesce a darmi qualche indicazione in più mi potrebbe essere utile.Anche un video del caso in questione potrebbe aiutarmi a capire se ci sono errori. @EmanueleSpeed: tu non riesci a pubblicarne uno? Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
EmanueleSpeed Posted March 26, 2014 Share Posted March 26, 2014 Allora, per la picture che si muove dopo l'ingresso nel menu ho modificato lo script nel primo post, ora è sistemato.Il problema era in quel doppio valore settato erroneamente a "true" come avevo scritto in qualche post precedente. Il problema di EmanueleSpeed però io non riesco a riprodurlo nei miei progetti, e quindi non posso lavorarci.Se qualcuno riesce a darmi qualche indicazione in più mi potrebbe essere utile.Anche un video del caso in questione potrebbe aiutarmi a capire se ci sono errori. @EmanueleSpeed: tu non riesci a pubblicarne uno?Ho provato con 2 dll diverse la RGSS300 e la RGSS301 ma il problema rimane.Qui il videohttp://www.youtube.com/watch?v=piUNA8k-XyY&feature=youtu.be 1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/Genere : JrpgTitolo: Cheran e il libro magicoProgramma: Rpg Maker Vx AcePercentuale completamento: 5%Orario di gioco attuale 1h 20m__________________________ 2° Progetto a presto il link al progetto...Genere : JrpgTitolo: Kyros e la linfa magicaProgramma: Rpg Maker XpPrime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 26, 2014 Author Share Posted March 26, 2014 (edited) Molto strano... a me non fa per niente quest'effetto. O_oFaccio un paio di prove settando le picture come hai fatto tu e ti farò sapere appena riesco. EDIT: penso di aver individuato il problema.Forse riuscirò a sistemarlo a breve. EDIT2: UPDATEBug fixato e risolto definitivamente.Spero. ^.^" Lo script corretto è stato inserito nel primo post. Edited March 26, 2014 by Midi Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
EmanueleSpeed Posted March 26, 2014 Share Posted March 26, 2014 Molto strano... a me non fa per niente quest'effetto. O_oFaccio un paio di prove settando le picture come hai fatto tu e ti farò sapere appena riesco. EDIT: penso di aver individuato il problema.Forse riuscirò a sistemarlo a breve. EDIT2: UPDATEBug fixato e risolto definitivamente.Spero. ^.^" Lo script corretto è stato inserito nel primo post.Great :) , adesso lo provo u.u . 1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/Genere : JrpgTitolo: Cheran e il libro magicoProgramma: Rpg Maker Vx AcePercentuale completamento: 5%Orario di gioco attuale 1h 20m__________________________ 2° Progetto a presto il link al progetto...Genere : JrpgTitolo: Kyros e la linfa magicaProgramma: Rpg Maker XpPrime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 26, 2014 Author Share Posted March 26, 2014 Bene, fammi sapere.Spero davvero sia a posto, ora. Mi spiace averti fatto aspettare così tanto, purtroppo non potevo lavorarci se il problema non si presentava anche a me. Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
EmanueleSpeed Posted March 26, 2014 Share Posted March 26, 2014 (edited) Bene, fammi sapere.Spero davvero sia a posto, ora. Mi spiace averti fatto aspettare così tanto, purtroppo non potevo lavorarci se il problema non si presentava anche a me.Tutto perfetto fino adesso ^_^ , apre e chiude il menù perfettamente. ___________________ Invece adesso ho problemi nel mio game.. praticamente non da nessun errore ma il gioco crasha (Rgss3 player ha smesso di funzionare).Con la prima versione non avevo questo problema (ma c'era sempre quello del menù) ma non crashava.Funziona tutto liscio non capisco il motivo del crash >_< . Ps.Il crash si presenta quando chiudo il menù (ho provato a mettere i false in true ma persiste il crash). ______________________New____________ Inserendo questo tramite il tuo script in class Sprite_Picture < Sprite def dispose Midi_Advanced_Pictures.screen.unlock_picture(@picture.number) Midi_Advanced_Pictures.screen.unset_picture_z(@picture.number) midi_advanced_pictures_dispose endend Non crasha ma ho il problema del pg che scompare, ricompare e le picture cambiano posizione. T___T . __________________________________________________ Ho risolto con questo script http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/17400-hidden-gameexe-crash-debugger-graphical-object-global-reference-ace/ adesso funziona tutto perfettamente :P . Edited March 26, 2014 by EmanueleSpeed 1° Progetto http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17667-cheran-e-il-libro-magico/Genere : JrpgTitolo: Cheran e il libro magicoProgramma: Rpg Maker Vx AcePercentuale completamento: 5%Orario di gioco attuale 1h 20m__________________________ 2° Progetto a presto il link al progetto...Genere : JrpgTitolo: Kyros e la linfa magicaProgramma: Rpg Maker XpPrime Immagini (Consigli & Modifiche): http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17980-immagini-battaglia-e-altro-consiglimodifiche-ecc/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 26, 2014 Author Share Posted March 26, 2014 (edited) Sei sicuro di aver rimesso le librerie .dll corrette? Quelle che avevi all'inizio?Non vorrei che fosse quello il problema. Di solito gli script non fanno crashare il gioco in quella maniera.Almeno, gli script che non toccano roba di sistema. EDIT: ecco, quella roba non la conoscevo.Andrò a farmi un controllo, vorrei che il mio script fosse indipendente dalla patch che hai postato. Grazie. Edited March 26, 2014 by Midi Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
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