Julius Dangerous Posted March 11, 2014 Share Posted March 11, 2014 (edited) infinite adventurespresentaL'ARMATA DEI MOSTRI http://i.gjcdn.net/imgserver/game-header/950/23621_1.jpg IntroduzioneIl mio primo videogioco fatto con RPG Maker Ace. StoriaNell'isola di Danderfluff i minatori hanno lasciato il lavoro a causa delle invasioni di mostri nel sottosuolo, e le strade non sono più sicure. Per indagare sul fenomeno sono stati chiamati due "eroi",provenienti da un altro luogo, i quali si scontreranno contro poteri sconosciuti, cominciando da un Sindaco Corrotto fino ad un Terribile Signore del Chaos. PersonaggiI personaggi iniziali sono un guerriero e un assassino, poi vi si potranno aggiungere lungo il cammino, un' arciere, un mago, un paladino rettiliano o un chierico donna. Caratteristiche Tecniche GAMEPLAY: Lo stile di gioco è quello classico di Rpg Maker, nulla di particolare in aggiunta, solo che invece dei Battlers "fissi" ho utilizzato i Chara in SideView, durante i combattimenti. RISORSE: La maggior parte delle risorse relative alle Mappe, sono quelle di default, con l'aggiunta di elementi disegnati/photoshoppati da me o prese da Internet, mentre per quanto riguardagli Sprites, ho acquistato tutto il materiale in HD (High Fantasy 1 e 2 ecc..), così come le Musiche. http://i.gjcdn.net/imgserver/screenshot-thumbnail/898x1000/43594.jpg Video: http://www.youtube.com/watch?v=6O2ARiVEi8c#t=0 DOWNLOAD: http://gamejolt.com/games/rpg/l-armata-dei-mostri/23621/ nota: il gioco ha una durata che si aggira intorno alle 6 ore, è piuttosto ingombrante (circa 750Mb), è ricchissimo di contenuti, un lavoro enorme per una persona sola,ma per gli appassionati ne vale la pena! Crediti: ANIMAZIONI ED EFFETTI SPECIALIVictor Sant MIGLIORAMENTI IN BATTAGLIAYanfly Pac LUCIKhas Arcthunder QUESTBOOKModern algebra EFFETTI INTERFACCIAMoghunterHoly87 MINIGAMEGalv's BESTIARIOVitorJ SCRIPTS UTILIZZATI VICTOR ENGINEFog and OverlayAnimated BattleActors BattlersAnimations SettingsTarget ArrowCast AnimationsMulti FramesDiagonal MovementRotational TurningState Change AnimLeap AttackCharacter EffectsAnti LagCustom Collapse Neo Gauge Ultimate AceYanPac Battle HUDTroop Battle BGMKhas Awesome Light EffectsQuest Journal MOGAnimated TitleAdvanced Load BarBoss HP MeterDAMAGEPOPUPACTOR PICTURE CM VX Bestiary by VitorJAce Message SystemWindow Animation DesignerCritical FlashElement AbsorbGalv's Fishing Mini Game Edited March 11, 2014 by Julius Dangerous www.planetgiulio.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ste Posted March 11, 2014 Share Posted March 11, 2014 Secondo me, un po' di immagini hanno il potere di attirare maggiormente l'attenzione (: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alkaest Posted March 11, 2014 Share Posted March 11, 2014 750 Mega???Caspita! Posso chiedere a cosa si deve tanto imgombro?Mi sembrano un botto!Magari illuminaci un po anche sul gameplay... Ho dato un occhiata al video, ma mi serve molta motivazione per scaricare quasi un giga di roba... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Julius Dangerous Posted March 11, 2014 Author Share Posted March 11, 2014 vedo che il Forum è molto attivo! farò quanto possibile www.planetgiulio.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midi Posted March 11, 2014 Share Posted March 11, 2014 (edited) Limito il commento a quanto ho potuto vedere nel video.Di buona fattura i chara dei personaggi e i relativi face, ma... che c'entrano con la grafica RTP-compatibile che hai usato per le mappe?Non stonano tanto, ma TANTISSIMO. O_oGiusto per dare un'idea, nell'ultima scena del video (quella innevata) ci sono i personaggi che sono più alti degli abeti...La grafica RTP è molto pucciosa e rende bene con chara in stile chibi/manga, ma non funziona altrettanto bene con personaggi iper-realistici, purtroppo. Per il resto non mi esprimo, visto che non ho potuto vedere molto altro, e il primo post non dà molte info.Come ha già detto Alkaest, mi serve una FORTISSIMA motivazione per spingermi a scaricare ben 750MB (che era il peso di un gioco professionale di qualche anno fa). Io ho realizzato un breve gioco di un'ora e mezza, del peso di 70MB... e li ritengo comunque troppi.Non hai modo di ottimizzare le risorse a tua disposizione? Sicuro che molti di quei MB non siano dovuti a file audio comprimibili e/o eliminabili? Edited March 11, 2014 by Midi Aurora Dreaming The Dreamer (v. 1.1) - standalone 72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming! Bacheca Premi http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
arkady18 Posted March 11, 2014 Share Posted March 11, 2014 Ho scaricato il gioco.Per ora l'ho messo in pausa (ho fatto game over e non mi va di riprendere tutto dall'inizio).La grafica delle mappe non funziona affatto bene con i personaggi. Nel villaggio dove si deve vedere il principe si può camminare sopra la parte superiore degli alberi.I personaggi con movimento casuale si muovono troppo velocemente e vanno quasi sempre in diagonale e comunque fanno solo movimenti assurdi e continui, senza una minima pausa. I dialoghi contengono qualche erroruccio qua e là. Per qualche motivo, la maggior parte dei testi iniziano con la lettera minuscola.Ci sono personaggi che stanno fermi, ma con un piede in avanti e non si ci può parlare: sono solo pezzi d'arredamento. Lo svolgimento della trama non è molto coinvolgente e certi avvenimenti non sono molto convincenti... sono poco o per niente seri. Non intendo dire che non ci deve essere lo scherzo, ma non è normale succedano alcune cose. Ad esempio, è mai possibile che entri in una locanda, vai in giro e all'improvviso un emerito sconosciuto arriva "Sono loro" e parte una battaglia senza capo né coda? Non ha molto senso che entri nel castello da una porta e ti trovi all'uscita di una rampa di scale che porta direttamente a una vuota sala del trono.La grafica RTP è anche troppo piccola per i personaggi usati (gli alberi, ad esempio, sono anche più bassi di loro) Avresti potuto risparmiare molto spazio se dell'RTP avessi introdotto nella cartella del gioco SOLTANTO le risorse che hai effettivamente usato. Invece l'hai inserito tutto. E sono la bellezza di 193 MB, più i 7 circa dell'inutile cartella SampleMap... Comunque, se mi va lo riprendo. Adesso non sono in vena di fare nulla, mi spiace (non c'entra il gioco) A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile! http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Julius Dangerous Posted March 13, 2014 Author Share Posted March 13, 2014 Ok, Grazie dei preziosi consigli!in effetti le proporzioni (il contrasto tra grafiche HD e quelle di Default) non sono il massimo e ci sono un po' di cose non troppo "logiche". Come ho specificato è il mio primo progetto e ci devo fareun po' l'occhio. Oltre che esteticametne, tecnicamente le risorse andrebbero notevolmente ottimizzate in modo da fare un file non più grande di 400Mb.Il gioco è volutamente poco serio/realistico, la trama/storia abbastanza banale lo ammetto.Sto già lavorando ad un altro progetto (fantascienza) nel quale ho usato grafica puccettosa ed ho messo l'attenzione più sulla storia che sulla dose massiccia di risorse.Per i salvataggi, le sequenze, come per altre cose, se volete, accetto consigli. www.planetgiulio.com Link to comment Share on other sites More sharing options...
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