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L' Armata dei Mostri


Julius Dangerous
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L'ARMATA DEI MOSTRI

http://i.gjcdn.net/imgserver/game-header/950/23621_1.jpg

Introduzione

Il mio primo videogioco fatto con RPG Maker Ace.

Storia

Nell'isola di Danderfluff i minatori hanno lasciato il lavoro a causa delle invasioni di mostri nel sottosuolo, e le strade non sono più sicure. Per indagare sul fenomeno sono stati chiamati due "eroi",

provenienti da un altro luogo, i quali si scontreranno contro poteri sconosciuti, cominciando da un Sindaco Corrotto fino ad un Terribile Signore del Chaos.

Personaggi

I personaggi iniziali sono un guerriero e un assassino, poi vi si potranno aggiungere lungo il cammino, un' arciere, un mago, un paladino rettiliano o un chierico donna.

 

Caratteristiche Tecniche

GAMEPLAY: Lo stile di gioco è quello classico di Rpg Maker, nulla di particolare in aggiunta, solo che invece dei Battlers "fissi" ho utilizzato i Chara in SideView, durante i combattimenti.

RISORSE: La maggior parte delle risorse relative alle Mappe, sono quelle di default, con l'aggiunta di elementi disegnati/photoshoppati da me o prese da Internet, mentre per quanto riguarda

gli Sprites, ho acquistato tutto il materiale in HD (High Fantasy 1 e 2 ecc..), così come le Musiche.

http://i.gjcdn.net/imgserver/screenshot-thumbnail/898x1000/43594.jpg

 

Video: http://www.youtube.com/watch?v=6O2ARiVEi8c#t=0

 

DOWNLOAD: http://gamejolt.com/games/rpg/l-armata-dei-mostri/23621/

 

nota: il gioco ha una durata che si aggira intorno alle 6 ore, è piuttosto ingombrante (circa 750Mb), è ricchissimo di contenuti, un lavoro enorme per una persona sola,
ma per gli appassionati ne vale la pena!

 

Crediti:

 

ANIMAZIONI ED EFFETTI SPECIALI

Victor Sant
MIGLIORAMENTI IN BATTAGLIA
Yanfly Pac
LUCI
Khas Arcthunder
QUESTBOOK
Modern algebra
EFFETTI INTERFACCIA
Moghunter
Holy87
MINIGAME
Galv's
BESTIARIO
VitorJ
SCRIPTS UTILIZZATI
VICTOR ENGINE
Fog and Overlay
Animated Battle
Actors Battlers
Animations Settings
Target Arrow
Cast Animations
Multi Frames
Diagonal Movement
Rotational Turning
State Change Anim
Leap Attack
Character Effects
Anti Lag
Custom Collapse
Neo Gauge Ultimate Ace
YanPac Battle HUD
Troop Battle BGM
Khas Awesome Light Effects
Quest Journal
MOG
Animated Title
Advanced Load Bar
Boss HP Meter
DAMAGEPOPUP
ACTOR PICTURE CM
VX Bestiary by VitorJ
Ace Message System
Window Animation Designer
Critical Flash
Element Absorb
Galv's Fishing Mini Game
Edited by Julius Dangerous

www.planetgiulio.com

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750 Mega???

Caspita! Posso chiedere a cosa si deve tanto imgombro?

Mi sembrano un botto!

Magari illuminaci un po anche sul gameplay... Ho dato un occhiata al video, ma mi serve molta motivazione per scaricare quasi un giga di roba...

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Limito il commento a quanto ho potuto vedere nel video.

Di buona fattura i chara dei personaggi e i relativi face, ma... che c'entrano con la grafica RTP-compatibile che hai usato per le mappe?

Non stonano tanto, ma TANTISSIMO. O_o

Giusto per dare un'idea, nell'ultima scena del video (quella innevata) ci sono i personaggi che sono più alti degli abeti...

La grafica RTP è molto pucciosa e rende bene con chara in stile chibi/manga, ma non funziona altrettanto bene con personaggi iper-realistici, purtroppo.

 

Per il resto non mi esprimo, visto che non ho potuto vedere molto altro, e il primo post non dà molte info.

Come ha già detto Alkaest, mi serve una FORTISSIMA motivazione per spingermi a scaricare ben 750MB (che era il peso di un gioco professionale di qualche anno fa).

 

Io ho realizzato un breve gioco di un'ora e mezza, del peso di 70MB... e li ritengo comunque troppi.

Non hai modo di ottimizzare le risorse a tua disposizione? Sicuro che molti di quei MB non siano dovuti a file audio comprimibili e/o eliminabili?

Edited by Midi

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



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Ho scaricato il gioco.

Per ora l'ho messo in pausa (ho fatto game over e non mi va di riprendere tutto dall'inizio).

La grafica delle mappe non funziona affatto bene con i personaggi. Nel villaggio dove si deve vedere il principe si può camminare sopra la parte superiore degli alberi.

I personaggi con movimento casuale si muovono troppo velocemente e vanno quasi sempre in diagonale e comunque fanno solo movimenti assurdi e continui, senza una minima pausa.

 

I dialoghi contengono qualche erroruccio qua e là. Per qualche motivo, la maggior parte dei testi iniziano con la lettera minuscola.

Ci sono personaggi che stanno fermi, ma con un piede in avanti e non si ci può parlare: sono solo pezzi d'arredamento.

 

Lo svolgimento della trama non è molto coinvolgente e certi avvenimenti non sono molto convincenti... sono poco o per niente seri. Non intendo dire che non ci deve essere lo scherzo, ma non è normale succedano alcune cose. Ad esempio, è mai possibile che entri in una locanda, vai in giro e all'improvviso un emerito sconosciuto arriva "Sono loro" e parte una battaglia senza capo né coda?

 

Non ha molto senso che entri nel castello da una porta e ti trovi all'uscita di una rampa di scale che porta direttamente a una vuota sala del trono.

La grafica RTP è anche troppo piccola per i personaggi usati (gli alberi, ad esempio, sono anche più bassi di loro)

 

 

Avresti potuto risparmiare molto spazio se dell'RTP avessi introdotto nella cartella del gioco SOLTANTO le risorse che hai effettivamente usato. Invece l'hai inserito tutto. E sono la bellezza di 193 MB, più i 7 circa dell'inutile cartella SampleMap...

 

Comunque, se mi va lo riprendo. Adesso non sono in vena di fare nulla, mi spiace (non c'entra il gioco)

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

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Ok, Grazie dei preziosi consigli!

in effetti le proporzioni (il contrasto tra grafiche HD e quelle di Default) non sono il massimo e ci sono un po' di cose non troppo "logiche". Come ho specificato è il mio primo progetto e ci devo fare

un po' l'occhio. Oltre che esteticametne, tecnicamente le risorse andrebbero notevolmente ottimizzate in modo da fare un file non più grande di 400Mb.
Il gioco è volutamente poco serio/realistico, la trama/storia abbastanza banale lo ammetto.

Sto già lavorando ad un altro progetto (fantascienza) nel quale ho usato grafica puccettosa ed ho messo l'attenzione più sulla storia che sulla dose massiccia di risorse.

Per i salvataggi, le sequenze, come per altre cose, se volete, accetto consigli.

:tongue:

www.planetgiulio.com

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