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Screen Contest #82 "NUOVA" FUSIONE COL THEME


Guardian of Irael
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Leggere il regolamento, ci sono delle modifiche, i due tipi di screen contest sono stati fusi insieme ^ ^

http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png

1. Regole

 

 

 

• Ognuno di voi potrà postare uno screenshot del proprio gioco in risoluzione massima 640x480 (o anche 320x240 se usate rm2k/2k3, o 544x416 se usate RMVX... si accettano anche screen che cambiano leggermente il formato 4:3 tramite l'utilizzo di qualche script), verranno premiati i migliori tre, ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese.

• L'immagine deve essere FORZATAMENTE in formato PNG.

Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione.

E' possibile (ma non obbligatorio) seguire un tema, questo mese dato che è passato da poco San Valentino e dato ciò che rappresenta il rosso del vostro coniglietto il tema è AMORE!
Già AMORE! Amatevi tutti ed amatemi come io amo voi! No, comunque il tema è solo amore, eh!
^ ^

• I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri:
- MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni.
- ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato.
- ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs.
- COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto. Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore.
- EVENTUALI HUD/MENU/BOX MESSAGGI, se questi sono presenti.

- APPARTENENZA AL TEMA DEL MESE solo se lo screen si basa sul tema altrimenti non sarà valutato questo parametro.

• Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace o altri tool/linguaggi.

• Si può partecipare con un solo screen.

• E' possibile modificare uno screen già postato solamente se rappresenta una scena diversa. Perciò, nel momento in cui postate lo screen nuovo, dovrete modificare il vecchio messaggio lasciando il vecchio screen e aggiungendo quello nuovo. Messaggi con la scritta "Ultima modifica del giorno ..." e con solamente uno screen, non verranno valutati (a meno che la modifica non sia stata fatta per altri motivi nel giro di 5 minuti dopo aver postato lo screen).

- Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti. Lo staff si prende il diritto di decidere caso per caso, su lavori cosidetti "al limite".

• Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno, consigliati per ora imgur e tinypic.

• Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati.

NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ognuno deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screens un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro.
Se volete dei pareri sui vostri screen in costruzione e di cui non siete molto sicuri, potete (dovete) usare gli appositi topic "I vostri screen" (per 2K3, XP e VX/VX-ACE).

Ricordo infine che al vincitore dello Screen Contest passato non è possibile partecipare a questo, ma naturalmente potrà rifarsi allo Screen Contest Successivo. Per questa seconda volta (Screen Contest #82), dato che abbiamo saltato lo screen del mese passato, al vincitore della scorsa edizione viene data la possibilità di partecipare a questo.

2. Scadenze

 

Avete tempo fino a Lunedì 17/03 a Mezzanotte.
Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto.

3. Premi

 

- Esposizione dello Screenshot in Homepage
- Icone personalizzate da Mostrare in firma
- Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2)

Per eventuali domande CLICCATE QUI.

Si prega di postare il link dell'immagine uploadata su imageshack, quindi non allegate file, grazie.

Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finchè non usciranno i risultati.

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 2 weeks later...

Scadenza dello screen contest posticipata al 17 Marzo! Una settimana in più, potete partecipare più che numerosi dunque! ^ ^

Tipo Old Pat e sin ora devono partecipare! E:D

^ ^

(\_/)
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Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
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Allora mi tolgo subito il pensiero... così più gente possibile sarà invogliata a partecipare ;)

 

http://i60.tinypic.com/24mvlar.jpg

 

Ecco qui, non è a tema ma, mi piace l'effetto finale.

 

Non sono sicuro si veda bene, sono due giorni che litigo con le impostazioni dello schermo... Su uno la vedo bene, sull'altro la vedo troppo scura... Se non la vedete la ricarico "in chiaro".

 

E ora partecipate numerosi! :D

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

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Bello screen.

Non conoscendo le tue intenzioni, *credo* di vederla giusta (la stanza principale è scura, ma si distinguono bene i colori)

 

 

Guardian, *forse* partecipo. Devo vedere se riesco a trovare il tempo e la capacità di farlo.

Vorrei solo sapere se posso fare qualcosa di un po' diverso dal solito screen. Premetto che odio le RTP e che se mai facessi davvero un gioco tutta la grafica DEVE essere fatta da me, altrimenti non mi sento motivato a far nulla. Detto questo, vorrei fare uno screen in cui si vede solo un disegno fatto a matita e scannerizzato, con sotto un messaggio di dialogo. Può partecipare al contest o non va bene? Lo chiedo perché non ci sarebbe "mapping" da valutare. Sarebbe solo uno sfondo disegnato a mano, con un messaggio.

 

Devo anche riprendere seriamente la matita in mano. L'ultimo disegno serio che ho fatto risale a quasi sei anni fa (si trattò di un "una tantum" da regalare a qualcuno), e sono almeno dieci anni che non mi cimento davvero nel disegno... Una volta sapevo disegnare "bene", ora...

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

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Ci sono stati screen non da mapping o simili con immagini e magari il testo, il consiglio è quello di metterci tanta robba, tipo il box messaggio fatto per bene, ecc... il fatto è che in quel caso non c'è molto da commentare e non si potrebbe andare molto più avanti di una sufficienza se ben fatto.

^ ^

 

Comunque per le domande c'è il topic linkato nel regolamento, qui lasciamolo per i lavori da consegnare.

^ ^

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è il mio primo contest...cmq vada sono contento... :smile:

 

 

http://i59.tinypic.com/2ex3dhe.png

 

Progetto [Deception]

Script ||||||||||||||||||| 10%

Grafica ||||||||||||||||||| 10%

Storia |||||||||||||||||||| 60%

Musiche |||||||||||||||||||| 0%

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2. Scadenze

 

Avete tempo fino a Mercoledì 17/03 a Mezzanotte.

Attenzione: Il Topic si chiuderà automaticamente alla scadenza, quindi occhio a non tardare neanche di un minuto.

Si prega anche di non fare post inutili e di non commentare gli screen degli altri partecipanti finché non usciranno i risultati.

 

Il 17/03 è Lunedì, non Mercoledì. L'ho notato perché giorno 19 ho un esame e ricordavo che fosse Mercoledì ;)

PS: spero non sia un post inutile.

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Modificato, avevo lasciato il giorno della prima scadenza! ^ ^

Non è inutile, ma anzi è ancor più utile se poi partecipi! E:D

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In occasione dello Screen Contest, pubblico per la prima volta un' immagine tratta dal mio progetto in fase di produzione:

(il tema del mese, essendo facoltativo, ho deciso di non seguirlo).

 

http://oi59.tinypic.com/2hgfqtf.jpg

 

(per chi è interessato, Kaleb è l'uomo con il capo chinato, a sinistra dello screen).

Edited by Arctic
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Sentivo il bisogno di creare questo screen, ma per me potete anche non valutarlo. Poi, se proprio insistete giudicatelo pure e dategli il 3-4 scarso che merita.

http://www.mediafire.com/convkey/2827/v87usnw9a0qd9uhfg.jpg


In realtà, come avevo accennato in precedenza avrei voluto fare tutto disegnando a mano, ma in questi giorni non ho avuto né tempo né voglia di riprendere seriamente in mano la matita, e fare tutto a mano mi avrebbe portato via troppo tempo...

Spiegazione "rapida" riguardo a cosa si riferisce:

Sarebbe una scena presa dall'ultimo dei tanti progetti che mi sono venuti in mente, ma che probabilmente non realizzerò mai. Si tratterebbe di un dungeon crawler in prima persona (la visuale non è nemmeno adatta a una cutscene, ci vorrebbe un altro sfondo, perché quello è un abbozzo di visuale in prima persona)
Il chara di lei l'ho fatto ispirandomi a tre chara esistenti di Suikoden II (è quasi tutta farina del mio sacco - e si vede - ma dato che non avevo mai lavorato in pixel art avevo bisogno di qualche modello). In realtà, quasi tutto l'ho fatto da zero, anche perché il risultato è molto diverso dagli originali (e da uno dei tre ho preso solo il colore dei vestiti...).
Per lui mi sono sbrigato (non avevo tempo e non ci voglio perdere altro tempo su questo screen) e sono andato contro i miei stessi principi, prendendomi un Jowy rippato e cambiandogli vestiti (e si vede la qualità) e il colore dei capelli, finendo in bellezza col disegnargli una bocca orribile.
Ciliegina sulla torta, in-game sono mostrati con uno zoom del 150%, che dona loro una grandezza più corretta (almeno secondo me), ma che rovina ulteriormente i già non bellissimi colori (in realtà il disegnino è quasi godibile a grandezza naturale):

http://www.mediafire.com/convkey/5da5/jv2n06ve2tb35c2fg.jpg



Per la visuale ho semplicemente riciclato il materiale (scadente) che avevo creato a dicembre per dare vita a un dungeon crawler con la grafica standard di Rpg Maker (non avevo usato nessun tool di grafica per la prospettiva, ma semplicemente il consiglio di Flame di mettere vari strati di immagine a diversi gradi di zoom) per partecipare all'RTP Short Contest (alla fine rilasciai soltanto una piccola tech demo fuori concorso (che credo nessuno abbia provato fino alla fine, perdendosi un insieme di piccole scenette molto divertenti e dinamiche nella seconda e nella terza stanza del castello), contenente un bug stupido con le porte (se si preme un tasto durante l'attraversamento si rischia di rimanere incardinati al posto della porta), e una sciocchezza che avevo commesso per muovere la telecamera: avevo messo dei muovi mappa, che però non danno il risultato voluto quando gli dici di riportare la telecamera al punto di partenza; avrei dovuto alterare semplicemente le coordinate x e/o y delle immagini visualizzate, avendo anche la possibilità di muovere la telecamera in linea obliqua...). Qualche volta, comunque, devo riprendere seriamente l'idea di fare un dungeon crawler con Rpg Maker Vx Ace. È stato bellissimo provarci e riuscirci, nonostante tutto.



Per chi fosse curioso di sapere perché ritengo questo screen molto più in "tema amore" di un semplice screen con cuoricini o due che si sbaciucchiano, metto sotto spoiler un lungo e inutile sproloquio.

L'idea di fondo del gioco sarebbe di avere due schiavi (avrei dovuto fare i vestiti più laceri... anzi, almeno un minimo laceri, così sono normalissimi), che scappano per le miniere, dopo essersi sbarazzati di una guardia durante un trasferimento, ancora incatenati. Dovranno poi scappare per tutti i cunicoli, con il vincolo della catena che lega le loro braccia. Questo sarà un grosso ostacolo sia per muoversi che per i combattimenti, dove bisognerà stare attenti a non permettere a nessuno dei due di subire gravi danni: se uno dei due è in fin di vita, inizia ad accasciarsi al suolo, trascinando con sé per via della catena anche l'altro, che ne risentirà in combattimento, diventando più lento e meno preciso nello sferrare i colpi; peggio ancora se uno dei due perde i sensi, dato che sarebbe completamente accasciato al suolo e l'altro dovrebbe trascinarselo fino al nemico da combattere.
Ma dopo questo accenno di gameplay, volevo spiegare l'attinenza al tema. I due, dopo lunghi mesi di schavitù e vincolati da quella catena, sono via via diventati amanti. Quella catena è sia un ostacolo (anche per i motivi detti su) che qualcosa di utile, dato che sono riusciti a scappare insieme proprio perché incatenati, cosa che permette loro anche di non perdersi di vista e che ha permesso loro di conoscersi e di innamorarsi, più tante altre conseguenze positive: quel "Sono arrivato qui solo grazie a te!" dovrebbe essere molto eloquente. E anche questa scena stessa, in cui lei non ce la fa più e si getta per terra, è una prova di come quella catena è un peso per lui (se non si sbrigano a scappare li prenderanno) che l'unico modo che ha per riuscire a spronarla e in caso provare a costringerla a tirarsi su (anche perché per lui lei è letteralmente più importante della sua stessa vita, e sarebbe disposto anche a morire per lei, cosa che però non può fare perché diverrebbe un peso morto per lei, e anche fonte di grande dolore sempre per lei).
Se mai dovessi davvero creare questo gioco (con una grafica molto più decente e fatta da me, ovviamente) penso proprio che lo chiamerei "Catene". Ero partito dall'idea di creare un dungeon crawler, poi si è aggiunta l'idea dei due schiavi incatenati, e infine quella dei due schiavi amanti.
In realtà, quella catena nell'impostazione attuale del gioco è diventata più che altro una metafora, così come tutto il resto del gioco. Non saprei come spiegare. Sono arrivato a vedere il fidanzamento come una sorta di catena che lega i due, nel bene e nel male. Ha i suoi pro, come anche i suoi contro. La catena prima o poi è destinata a spezzarsi, vuoi perché col tempo si è fatta troppo pesante e i due si lasceranno per cercare nuova aria, vuoi perché invece sono i due a volerla spezzare per farsi ancora più vicini e poter fare di più, senza i vincoli della catena (ad esempio, metaforicamente lui adesso non può prenderla in braccio o in spalla - magari la lunghezza della catena del disegno dà l'impressione che potrebbe farlo, ma ovviamente è un disegno fatto velocemente, senza contare vari fattori; tra l'altro fatto da uno che non sa pixellare... e poi zoommata quella catena è diventata orribile!!!).
Anche questa scena è una metafora. Magari adesso lei non ce la fa più perché non semplicemente riesce più a sopportare il vincolo della catena, vedendone più i contro che i pro. In tal caso, l'appello drammatico di lui va letto nell'ottica di chi ha capito cosa sta per succedere, e già si dispera pensando al proprio futuro senza di lei, ma cerca in tutti i modi di farla "desistere dall'arrendersi" per riconquistarla, pur sapendo che è probabilmente molto inutile.
La catena si sta per spezzare. La scena è tratta quasi dalla fine del gioco. Fine che ancora non conosco. La catena si spezza. E poi? Semplicemente non lo so. Vorrei tanto che andasse tutto bene e si riconciliassero, pensando ai bei momenti insostituibili del passato e desiderando provare a crearne altri, ancora più belli, ma sempre insieme. Vorrei. Ma... lei vuole? Sarà anche un personaggio della mia fantasia, ma non posso "costringerla" a fare qualcosa che non vuole. Non lo so. Riesco a mettermi nei panni di lui, ma non in quelli di lei. Probabilmente deciderà di prendere un'altra strada, possibilmente lontana da lui, disperandosi a maledicendosi da sola per il male che gli sta facendo e magari soffrendo anche più di lui. In tal caso, la vita di lui sarebbe probabilmente solo uno schifo. Se solo l'avesse saputo, non avrebbe mai cercato la tanto agognata libertà, motivazione che l'ha spinto a uccidere la guardia e scappare con lei, per darle un futuro migliore. Adesso, sarà probabilmente destinato a una non vita, in cui sprecherà tutto il suo tempo semplicemente a non fare nulla e a marcire, solo e triste, nella speranza (vana?) che lei decida di tornare.
La catena si è spezzata. Quali saranno i risvolti? Non lo so. Probabilmente staranno separati per sempre, soffrendo entrambi per la cosa, fino al resto dei loro giorni. Lo sanno benissimo entrambi che sono fatti l'uno per l'altra, ma... la libertà. Era questa l'unica cosa che desideravano durante i lunghi mesi, anni di prigionia e schiavitù. Adesso l'hanno ottenuta e devono godersela. Lui c'ha provato, ma non può costringere lei a tornare. Lei vorrebbe tornare, ma semplicemente non ci riesce, perché non sa cosa fare della propria vita. Probabilmente sprecheranno il resto dei loro giorni entrambi. Maledicendosi e soffrendo.
La catena si è spezzata e si è arrugginita. Che bella tragedia.
Peccato che non avrò mai la voglia, il tempo o anche solo la forza di lavorarci su. Verrebbe un bel gioco, ma innanzitutto non avrei il coraggio di farlo. Il mio povero cuore non resisterebbe a tanto dolore.
Catene o libertà? A voi la scelta...
Magari si può provare con la "libertà condizionata"?XD
Ma in realtà il bello sarebbe riuscire a sentire soltanto la libertà, pur essendo fortemente legati in modo sentimentale.

 

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

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Ecco il mio, ricordate: l'importante è il pensiero.

 

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"Starring Patester Stallone as Dreddo, la legge sono io"

 

 

Sito portfolio personale (in lavorazione): https://patrickleo.art

 

 

Christmas Renko-tan!

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http://gamejolt.com/games/karma-flow-the-prototype/185747
http://i.imgur.com/1cYF1vi.png 1° posto al Short Game Contest #2 raggiunto con Karma Flow!

 


Seguimi su Twitch!
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Dai, son tornato e mi va di provare.

Progetto in corso, per ora non ha ancora un nome definitivo:

 

http://i.imgur.com/ZGSuZrE.jpg

 

(Ps. dato che Imgeshack è diventato a pagamento, ho optato per imgur. Nel caso non andasse bene, mi scuso)

http://i.imgur.com/NwhgV4X.png

 

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http://img542.imageshack.us/img542/2323/t1d3.png

 

Volevo creare qualcosa di meglio, in realtà, non mi aspetto di arrivare sul podio... comunque dovrebbe raffigurare una rivolta in mezzo, mentre a sinistra ci sono un poliziotto e una manifestante che lasciano i propri accessori rivoltosi per baciarsi di nascosto su un palazzo.

Edited by Loppa
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Partecipo! XD
Vediamo un po' che cosa viene fuori...

http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2014/075/7/4/contesthihihi_by_fluffysloth_adopts-d7ah2tg.png

 

http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/092/2/f/shtbanner_by_flaminiakennedy-d7cq8qm.png http://www.freankexpo.net/signature/697.png



Miglior Esplicazione del Progetto nel Cover Contest
http://www.rpg2s.net/cover_contest/icons/cc_special.png
Secondo posto allo Screen Contest #58
http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif
Secondo posto allo Screen Contest #59
http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif
Terzo posto allo Screen Contest #68
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

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Volevo postare, anche se non ho avuto molto tempo, il tema poi era stupendo.

 

http://oi62.tinypic.com/2nc2cec.jpg

 

Buon san patrizio a tutti.

 

L'immagine si vede malissimo, come posso fare? Tinypic rovina l'immagine...

 

EDIT: Cliccando con il destro, facendo copia url immagine, ed incollandolo in una nuova pagina si vede decisamente meglio.

Edited by Riamu_Toshite

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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