Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Aiuto a capire uno script su parallasse per XP


Sin
 Share

Question

Salve, sono ufficialmente negato con gli script! :D :D
Yeeeee!

-----------------INIZIO DUBBIO SULLO SCRIPT--------------------

 

Ok, il mio problema è apparentemente semplice:
l'eroe si sveglia in una stanza buia, va verso la finestra (vista da fuori, con tanto di muro esterno) apre le tende e fa entrare un po' di luce, poi va alla seconda finestra e ripete il passaggio precedente.
Voledo vedere tutto di fronte, ho fatto i muro esterno visibile, nonostante sia un interno, quindi non posso usare la luminosità dello schermo, perché fuori è logico che la luce ci sia, è dentro che è buio.
Quindi ho disegnato una picture della dimensione della stanza tutta nera, e pensavo di farla apparire alla coordinata x,y con opacità, e man mano cambiarla fino a raggiungere 0.
Bene, scopro a malincuore che la posizione delle pciture dipende dal POV, e non dalla mappa, quindi penso ad aggiungerla tipo in parallasse come nel VX.
Trovo lo script, importo lo script, lo leggo, ci litigo per DUE ORE prima di capire come cappero funziona, lo faccio funzionare e posiziono la picture dove voglio io.
Dopodiché cerco inutilmente per un'altra ora di capire come aggiornare lo stato della picture, cambiandole opacità.
Qui mi sono impantanato. Non capisco come si fa. @_@
Aiuto?

 

Questo è lo script:

 

=begin

Unlimited Graphically Layered Maps v1.0.1
by PK8
Created: 5/16/2012 - 5/18/2012
Modified: 5/19/2012
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
■ Table of Contents
o Author's Notes - Line 18-28
o Introduction - Line 30-38
o Features - Line 40-47
o Methods Aliased - Line 49-52
o Changelog - Line 54-57
o Thanks - Line 59-64
o How to Set Up - Line 66-104
o How to Use - Line 106-166
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
■ Author's Notes
Giving maps "unlimited layers" was something I always wanted to see someone
script for RPG Maker XP when I was younger, but I was so far from capable
of pulling that off. I kind of hate how I'm scripting this 7 years a little
too late, but I hope someone enjoys it all the same.

This idea came about right after I was done porting Woratana's Picture
Below Characters script to XP/Ace, making a script that allowed pictures
to scroll along the map, porting Arevulopapo's Particle Engine to VX and Ace,
and attempted to work on my own implementation of Ace's "Shadow Pen" for
XP and VX.
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
■ Introduction
This script allows users to add "additional graphical layers" onto various
coordinates of certain maps, allowing them to create something closer to
"parallax mapping" without having to use an external image editor.

Unfortunately/fortunately (depending on how you look at it), the data
that's included with each tile such as priority, passability, terrain, and
such doesn't get included here which means you might have to use the map
editor as a way to design the base of your map.
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
■ Features
o Place graphics such as tiles, pictures, text, tiles from other tilesets,
and rects onto your maps!
o They will scroll as if they were a part of your map. (Unless you change
their scrolling formula.)
o Change certain properties of each graphic you place such as their angle,
blend type, bush depth, color, hue, mirror flag, opacity, tone, zoom, & z.
o Provides an alternative to the well-known Parallax Mapping technique.
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
■ Methods Aliased
Spriteset_Map.initialize
Spriteset_Map.update
Spriteset_Map.dispose
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
■ Changelog (MM/DD/YYYY)
v1 (05/18/2012): Initial release.
v1.0.1 (05/19/2012): Fixed a bug where changing hues of a particular picture
would affect every other picture.
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
■ Thanks
If it wasn't for me porting Woratana's Pictures script to RPG Maker XP
and RPG Maker VX Ace, as well as Arevulopapo's Particle Engine over
to RPG Maker VX and RPG Maker VX Ace, my old dream of somehow having
"unlimited layers," and always hearing about a technique called
"Parallax Mapping," I wouldn't have made this script. Thanks, community!
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
■ How to set up
This is my first time attempting to write a decent tutorial, so I hope this
helps out just a bit. Setting up additional tiles (and graphics, which is a
bit advanced, which we'll get into later) should be for the most part,
very easy.

To set up new additional tile graphics for a particular map, you should set
it up, like so:
Map[map_id] = []
* map_id: A map ID of your choosing. Look at the bottom right corner of
the screen to see it.
* [] is an array, which we're going to fill up with tiles.

To add your first extra tile, create an array that contains 4 items within
the array we have set up. Like this:
Map[map_id] = [[tile_id, x, y, attr]]
* map_id : A map ID of your choosing. See bottom right corner.
* tile_id: The index of the tileset. First tile starts at 0.
Autotiles don't count.
* x : X-Coordinate of the graphic. It's placed by tile.
* y : Y-Coordinate of the graphic. It's placed by tile
* attr : It's a hash of additional attributes you can add onto your
new graphic. Don't worry about that right now.(It's optional!)
* All of these settings are optional and don't need to be included.

Now let's place some tiles:
Map[1] = [[1, 2, 2]]
* This will place tileset graphic index 1 of the map's current tileset
onto map coordinate 2,2.

To add more, add a comma at the end of each item and then add another.
Map[1] = [[1, 2, 2], [1, 2, 3, {"hue" => 15}]]
* This will add the first tile, and then add another tile with a
changed hue onto map coordinate 2,3. You can learn more about
attributes by scrolling down to the next section.

Keep in mind that you can add multiple graphics onto the same map
coordinate but the graphic that comes later will always have more priority
compared to the others, though you could always adjust their z coordinate.
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
■ How to use
Assuming you figured out how to set it up, here's how to really
customize it.

Map[map_id] = [
[tile, x, y, {attr => value, attr2 => value2}],
[tile, x, y, {attr => value, attr2 => value2}],
[tile, x, y, {attr => value, attr2 => value2}]
]
* map_id: Map ID
* tile : Tile index in map's tileset.
* Also allows pictures, tiles from other sets, rects, text,
and images.
Picture : "filename in pictures directory"
Fill : ["fill", width, height, color]
width : Width is measured in tiles.
height : Height is measured in tiles.
color : Set color. Can be an array or color object.
array: [red, green, blue, alpha]
color: Color.new(red, green, blue, alpha)
Text : ["text", string, font, size, bold, italic, color]
string : Set text string.
font : Set font name(s) Example: ["Arial", "Verdana"]
size : Set font size
bold : Truth value for bold text. (true/false)
italic : Truth value for italicised text. (true/false)
color : Set text color. Can be an array or color object.
array: [red, green, blue, alpha]
color: Color.new(red, green, blue, alpha)
* red/green/blue/alpha: 0 - 255
Tileset : ["tileset", id/name, tile]
id/name: Set name or ID of another tileset.
tile : Tile index from another tileset.
* x : X coordinate measured in tiles.
* y : Y coordinate measured in tiles.
* attr : Extra attributes you can set to the graphic.
angle : Set angle of graphic.
blend : Set blend type of graphic. (0: Nor, 1: Pos. 2: Neg)
bush : Set how much of the lower portion of the graphic
would become translucent.
color : Set graphic color.
hue : Set hue of graphic.
mirror : Graphic's mirror flag.
opacity : Set opacity to the graphic. (0 - 255)
tone : Set tone. Can be an array or tone object.
array: [red, green, blue, gray]
tone : Tone.new(red, green, blue, gray)
* red/green/blue: -255 - 255
* gray: 0 - 255
stretch : Resize the bitmap. ("stretch" => [width, height])
* width : Bitmap's new width.
* height: Bitmap's new height.
scroll_x : Set a new formula for x-axis scrolling.
scroll_y : Set a new formula for y-axis scrolling.
* They have to be strings.
zoom_x : Resize the sprite's x-axis zoom level.
zoom_y : Resize the sprite's y-axis zoom level.
* 100 denotes actual pixel size.
z : Set z coordinate of the graphic.
* Is multiplied by 32.

=end

#==============================================================================
# ** Configuration
#==============================================================================

module PK8
class Unlimited_Graphical_Layers
#--------------------------------------------------------------------------
# * Do not modify
#--------------------------------------------------------------------------
Map = {}
load_data("Data/MapInfos.rxdata").each { |k,v| Map[k] = [] }

#--------------------------------------------------------------------------
# * General Settings
#--------------------------------------------------------------------------
By32 = true # X, Y, and Z values will be multiplied by 32 if TRUE.

#--------------------------------------------------------------------------
# * Map Settings
#--------------------------------------------------------------------------
# Map ID 1's Extra Tiles
Map[1] = [
[0, 0, 0, {"hue" => 20}],
[0, 1, 0, {"hue" => 40}],
[0, 2, 0, {"hue" => 60}],
[1, 0, 0, {"hue" => 60}],
[1, 1, 0, {"hue" => 40}],
[1, 2, 0, {"hue" => 20}]
]
Map[2] = [
["stanzaoscura", 4, 24, { "z" => 10, "opacity" => 150 }],
]
end
end

#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc.
# It's used within the Scene_Map class.
#==============================================================================

class Spriteset_Map
#---------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#---------------------------------------------------------------------------
unless method_defined?(:pk8_uglm_initialize)
alias_method(:pk8_uglm_initialize, :initialize)
end
unless method_defined?(:pk8_uglm_update)
alias_method(:pk8_uglm_update, :update)
end
unless method_defined?(:pk8_uglm_dispose)
(alias_method :pk8_uglm_dispose, :dispose)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :uglm
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
pk8_uglm_initialize
@uglm, uglm_i = [], 0
if PK8::Unlimited_Graphical_Layers::Map[$game_map.map_id].size > 0
PK8::Unlimited_Graphical_Layers::Map[$game_map.map_id].each { | v |
v = v.to_a if !v.is_a?(Array)
tile, x, y, attr = v[0], v[1], v[2], v[3] if v.size == 4
tile, x, y, attr = v[0], v[1], v[2], {} if v.size == 3
tile, x, y, attr = v[0], v[1], 0, {} if v.size == 2
tile, x, y, attr = v[0], 0, 0, {} if v.size == 1
tile, x, y, attr = 0, 0, 0, {} if v.size == 0
@uglm[uglm_i] = Sprite_LayeredTile.new(@viewport1, tile, x, y, attr)
uglm_i += 1
}
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
pk8_uglm_update
@uglm.each { | tile | tile.update } if @uglm != nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
pk8_uglm_dispose
@uglm.each { | tile | tile.dispose } if @uglm != nil
end
end

#==============================================================================
# ** Sprite_LayeredTile
#------------------------------------------------------------------------------
# This sprite is used to display extra tiles.
#==============================================================================

class Sprite_LayeredTile < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport, tile_id = 0, x = 0, y = 0, attr = { "hue" => 0,
"tone" => Tone.new(0,0,0,0), "color" => Color.new(0,0,0,0), "angle" => 0,
"mirror" => false, "zoom_x" => 100.0, "zoom_y" => 100.0, "blend" => 0,
"opacity" => 255, "z" => 1, "bush_depth" => 0,
"scroll_x" => "$game_map.display_x / 4",
"scroll_y" => "$game_map.display_y / 4"})
super(viewport)
PK8::Unlimited_Graphical_Layers::By32 == true ? self.x = 32*x : self.x = x
PK8::Unlimited_Graphical_Layers::By32 == true ? self.y = 32*y : self.y = y
# Default Tile Values
self.angle = 0 if !attr.include?("angle")
self.blend_type = 0 if !attr.include?("blend")
self.bush_depth = 0 if !attr.include?("bush_depth")
self.color = Color.new(0,0,0,0) if !attr.include?("color")
self.mirror = false if !attr.include?("mirror")
self.opacity = 255 if !attr.include?("opacity")
self.tone = Tone.new(0,0,0,0) if !attr.include?("tone")
self.zoom_x = 1.0 if !attr.include?("zoom_x")
self.zoom_y = 1.0 if !attr.include?("zoom_y")
self.z = 1*32 if !attr.include?("z")
@scroll_x = "$game_map.display_x / 4" if !attr.include?("scroll_x")
@scroll_y = "$game_map.display_y / 4" if !attr.include?("scroll_y")
hue = 0 if !attr.include?("hue")
# Setting attributes to tile.
attr.each { | k,v |
k = k.downcase if k.is_a?(String)
case k
when "angle"; self.angle = v
when "bush", "bush_depth"; self.bush_depth = v
when "blend", "blend_type"; self.blend_type = v
when "color"
if v.is_a?(Color); self.color = v
elsif v.is_a?(Array); self.color = Color.new(*v)
end
when "hue"; hue = v
when "mirror"; self.mirror = v
when "opacity"; self.opacity = v
when "scroll_x"; @scroll_x = v
when "scroll_y"; @scroll_y = v
when "tone"
if v.is_a?(Tone); self.tone = v
elsif v.is_a?(Array); self.tone = Tone.new(*v)
end
when "zoom_x"; self.zoom_x = v / 100.0
when "zoom_y"; self.zoom_y = v / 100.0
when "z"; self.z = 32*v
end
}
# Tile? Picture? Text? Tiles from other tilesets?
if tile_id.is_a?(Integer)
self.bitmap=RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name,384+tile_id,hue).clone
elsif tile_id.is_a?(String)
self.bitmap = RPG::Cache.picture(tile_id).clone
self.bitmap.hue_change(hue)
elsif tile_id.is_a?(Color)
self.bitmap = Bitmap.new(32,32)
self.bitmap.fill_rect(0, 0, 32, 32, tile_id)
self.bitmap.hue_change(hue)
elsif tile_id.is_a?(Array)
type = tile_id[0].downcase if tile_id.size >= 1
case type
when "text", "txt"
dfont, dsize = Font.default_name, Font.default_size
dbold, ditalic = Font.default_bold, Font.default_italic
dcolor = Font.default_color
if tile_id.size >= 0
string, font, size, bold, italic = "", dfont, dsize, dbold, ditalic
color = dcolor
end
tile_id[1]!=nil ? string=tile_id[1].to_s: string="" if tile_id.size >= 2
tile_id[2]!=nil ? font = tile_id[2] : font=dfont if tile_id.size >= 3
tile_id[3]!=nil ? size = tile_id[3] : size=dsize if tile_id.size >= 4
tile_id[4]!=nil ? bold = tile_id[4] : bold=dbold if tile_id.size >= 5
tile_id[5]!=nil ? italic =tile_id[5]: italic=ditalic if tile_id.size>=6
if tile_id.size >= 7
if tile_id[6].is_a?(Color); color = tile_id[6]
elsif tile_id[6].is_a?(Array); color = Color.new(*tile_id[6])
else; color = dcolor
end
end
self.bitmap = Bitmap.new(320,240)
self.bitmap.font.name = font
self.bitmap.font.size = size
self.bitmap.font.bold = bold
self.bitmap.font.italic = italic
self.bitmap.font.color = color
rect = self.bitmap.text_size(string)
self.bitmap.dispose
self.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)
self.bitmap.font.name = font
self.bitmap.font.size = size
self.bitmap.font.bold = bold
self.bitmap.font.italic = italic
self.bitmap.font.color = color
self.bitmap.draw_text(0,0,rect.width,rect.height,string,0)
self.bitmap.hue_change(hue)
when "tileset", "tile"
if tile_id.size >= 0
tileset, tile = $game_map.tileset_name, 0
end
if tile_id.size >= 2
if tile_id[1].is_a?(String)
tileset = tile_id[1]
elsif tile_id[1].is_a?(Integer)
tileset = $data_tilesets[tile_id[1]].tileset_name
end
end
if tile_id.size >= 3
tile = tile_id[2] + 384 if tile_id[2].is_a?(Integer)
end
self.bitmap = RPG::Cache.tile(tileset, tile, hue).clone
when "fill", "color"
if tile_id.size >= 0
width, height, color = 32, 32, Color.new(99, 92, 116, 128)
end
(width = tile_id[1] if tile_id[1].is_a?(Integer)) if tile_id.size >= 2
(height = tile_id[2] if tile_id[2].is_a?(Integer)) if tile_id.size >= 3
if PK8::Unlimited_Graphical_Layers::By32 == true
width, height = 32*width, 32*height
end
if tile_id.size >= 4
if tile_id[3].is_a?(Color); color = tile_id[3]
elsif tile_id[3].is_a?(Array); color = Color.new(*tile_id[3])
end
end
self.bitmap = Bitmap.new(width,height)
self.bitmap.fill_rect(0,0,width,height,color)
self.bitmap.hue_change(hue)
end
end
if attr.include?("stretch")
if attr["stretch"].size >= 2
if attr["stretch"][0].is_a?(Integer); width = attr["stretch"][0]
else; width = self.bitmap.width
end
if attr["stretch"][1].is_a?(Integer); height = attr["stretch"][1]
else; height = self.bitmap.height
end
old_bitmap = self.bitmap.clone
new_bitmap = Bitmap.new(width, height)
new_bitmap.stretch_blt(Rect.new(0,0,width,height), old_bitmap,
Rect.new(0,0,old_bitmap.width,old_bitmap.height))
self.bitmap = new_bitmap.clone
old_bitmap.dispose
new_bitmap.dispose
end
end
self.ox, self.oy = eval(@scroll_x), eval(@scroll_y)
@olddisplay_x, @olddisplay_y = self.ox, self.oy
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @olddisplay_x != eval(@scroll_x)
self.ox = eval(@scroll_x)
@olddisplay_x = self.ox
end
if @olddisplay_y != eval(@scroll_y)
self.oy = eval(@scroll_y)
@olddisplay_y = self.oy
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose; self.bitmap.dispose if self.bitmap.is_a?(Bitmap); super; end
end

#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs map screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :spriteset

end

 

 

quel

Map[2] = [

["stanzaoscura", 4, 24, { "z" => 10, "opacity" => 150 }],
]

è la picture della mia mappa, ma non capisco come poter aggiornarla mano a mano.

Ho dedotto che il comando Spriteset_Map.update sia il comando da chiamare da dentro alla mappa attraverso evento e script. Ma potrei aver preso, e temo di aver preso un granchio...

Il tutorial all'interno dello script è incomprensibile. E non perché in inglese, per quello non ho problemi, ma il tipo non si sa spiegare (e io non so nulla di script, questo di sicuro conta qualcosa)

 

Qualche anima pia riesce a spiegarmi SE si può fare e come?

 

-----------------FINE DUBBIO SULLO SCRIPT--------------------

 

 

 

-----------------INIZIO DUBBIO SULLA SOLUZIONE MACCHINOSA MESSA IN ATTO--------------------

 

Non demordendo, ho disattivato lo script e provato con le picture classiche, ho capito dove sarebbe dovuto comparire lo script nella mappa POV per essere in posizione corretta, settato l'opacità e tutto funziona bene. Però il chara si sposta a sinstra e muove il POV con sé, quindi s'ha da muovere anche la picture.

Scopro quindi le coordinate finali in cui dovrebbe essere e, contemporanemente al chara muovo anche lei... però il disgraziato muove la mappa solo a partire da un certo punto, quindi la sovrapposizione dei movimenti non è perfetta. e si vede la picture muoversi, seppur leggermente. Forse smanettando riesco a risolverlo, ma la domanda è:

Vi viene in mente un modo migliore di approcciare il problema? io sono super arrugginito e magari non ho preso in considerazione una cosa ovvia che non ricordo più...

 

-----------------FINE DUBBIO SULLA SOLUZIONE MACCHINOSA MESSA IN ATTO--------------------

 

 

Ecco tutto. Ho scritto il solito mega-post da niubbo. Vogliate scusarmene...

 

 

P.D terzo dubbio che c'entra poco ma già che ci sono chiedo qui: Ho acquistato con lo sconto del forum rmxp 1.0.4, ma la patch Italiana funziona solo con la versione 1.0.2 (che però non è possibile attivare col mio n°serie, perché ai tempi si acquistava tramite altro reseller di enterbrain.

Sarebbe immorale-indecente-degno di ban "attivare" quella versione e metterci la patch ITA, non potendo farlo con la mia?

 

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

15 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Mmmh non ho capito bene bene... tu vuoi che la picture rimanga fissa in posizione, ancorata alla mappa, anche se il giocatore si muove? Oppure la picture deve seguire il giocatore? Di base le picture seguono lo schermo, c'è un metodo ad eventi per ancorare le picture su mappa se cerchi in tutorial, ma non ho capito di questa cosa di muovere la picture insieme all'ero con l'inquadratura che si sposta dopo un po'. Anche perché su rpgmaker il chara è sempre al centro della mappa a meno che non sei verso i bordi dove l'inquadratura si ferma e poi inizia a muoversi se ti allontani dal bordo. In quel caso basta fare la mappa più grande di quello che è per non iniziare od arrivare mai vicino ai bordi.

^ ^

 

Per il problema dell'acquisto della 1.0.4 non dovrebbero esserci problemi a tenere quella vecchia pure in ita.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ecco. Doveva esserci un modo! Vado a cercarlo.

Lo script di parallasse è super comodo, invece, e molto personalizzabile, ma ho capito solo come mettercela, toglierla o modificarla dovrà aspettare un'altra mappa allora, qui andando di picture basta e avanza.

 

Grassie!

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Prego! ^ ^

 

Poi se riesci a modificare quello script per aggiornare le cose posta pure qui che fa sempre comodo.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Modificarlo senz'altro no, so a malapena leggerlo! ^^"

Però potere si potrà, tutto sta in capire COME. Se ci riesco, quello sì che posso dirvelo XD

 

Piuttosto, c'è un motivo per cui questo tutorial non funziona su XP? O almeno, col mio progetto. (ho tenuto i valori [x - 16] e [y - 28], anche se non ho capito a cosa servissero... (o se fossero unici per quella mappa).

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ah con una letta veloce credevo che si potessero solo stabilire le condizioni iniziali senza cambi in game! D:

 

E' probabile, le grandezze varie sono diverse tra i due tool, comunque un tutorial va sempre capito prima di esser applicato.

E:3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Cosa intendi per "non funziona"?

La picture non si àncora alla mappa, o è semplicemente "decentrata" rispetto a quello che vorresti?

 

Io ricordo che testai a suo tempo quel tutorial su VX e su XP, con le dovute variazioni, e mi funzionò tutto a meraviglia...

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming!



Bacheca Premi


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ah con una letta veloce credevo che si potessero solo stabilire le condizioni iniziali senza cambi in game! D:

 

E' probabile, le grandezze varie sono diverse tra i due tool, comunque un tutorial va sempre capito prima di esser applicato.

E:3

Forse c'hai ragione, è che leggendo i comandi Spriteset_Map.initialize, Spriteset_Map.update e Spriteset_Map.dispose ho supposto si potesse chiamare, aggiornare e disabilitare un parallax in-game.

 

Piuttosto, l'altro tutorial temo non mi serva, perché, a parte non capirlo, fa vedere la picture sì, anche se non al suo posto, ma poi comunque si muove con la mappa, quindi deduco che non funzioni... ç_ç

Non mi aspettavo così tanti intoppi per una cosa apparentemente così semplice...

 

@ Midi: A te funzionava? Non ho capito quei due valori 16 e 28! Me la mostra decentrata E non ancorata. La mappa è simile in realtà, alta alta e corta corta (y>x). Però il chara appare nell'angolo basso.

 

EDIT: Risoltooo.

Ho tolto la quarta e quinta impostazione di variabile, quelle sulle dimensione della mappa, che non capivo bene, e che mi mandavano la picture offscreen. E ho tolto pure quella di 16 e 28.

Ho fatto il test run e la picture era lì bella bella, anche se leggermente fuori posto (e così ho capito cosa fossero 'sti beneamati 16 e 28: aggiustano l'angolo dal centro dell'evento all'angolo effettivo (però devono essere entrambi -16, non so perché ci fosse 28) [E tantomeno perché ci fosse il +[dim.mappa/2]

BOH!

 

Be', tutto è bene...

Edited by Sin

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Uppo di nuovo per il risultato finale.

 

L'aggiornamento delle coordinate non è perfettissimo, e lascia una striscetta di 1 px mentre si muove il chara ma vabbè, appena si nota.

 

Ecco come viene!

 

 

http://i57.tinypic.com/2hcqh38.jpg

 

http://i57.tinypic.com/1z6xe6v.jpg

 

http://i62.tinypic.com/9zlr8n.jpg

 

 

 

Consigli/critiche? =)

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Gran bella scena! :D

Io personalmente non apprezzo molto la sezione dei muri colorata di nero pieno, perché stacca troppo dal resto dello screen. Per il resto è un capolavoro. :sisi:

Complimenti.

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming!



Bacheca Premi


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ah ecco quel che volevi realizzare! Ottima cosa, mi piacciono queste animazioni in game. E:3

 

Così a frame fissi pare buona come animazione, il chara dietro alla tenda sembra un fantasma con quei dettagli blu! XD Magari ci va solo l'ombra, contorno senza interni dico, ma come tende paion abbastanza trasparenti.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Il chara blu è ottenuto semplicemente cambiando il blending, così mi risparmiavo un chara XD
Per due secondi totali di gioco mi sembrava potesse andare, in effetti congelato nel frame sembra lurkare dietro alle tende!

 

La sezione nera in effetti è un po' un pugno nell'occhio, aggiungerò due strisce nere opache al 50% alla picture e dovrebbe andar bene!

 

Non mi convince molto l'albero sfocato in primo piano. L'ho sfocato io, perché a pixel pieni sembrava troppo appiccicato, e arrivando da non so dove (Pandora'sBox) non si legava molto con lo stile suikoden. Però se nessuno l'ha notato deduco che possa funzionare.

 

Altra domanda, dite di aggiungere righine azzurre o bianche alla finestra per fare effetto vetro o va bene anche così?

Edited by Sin

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Ah non avevo fatto considerazioni sul resto della mappa! Valido il consiglio di Midi sul muro che non rende bene nella parte sopra e per l'albero... la sfocatura è molto evidente, però diciamo sembra quasi fatta di proposito come se fosse l'albero troppo vicino al giocatore data la visuale dalla finestra! XD Non so però quanto possa andare se tutto il resto è a pixel, magari solo quello in game si nota poi.

^ ^

 

Per le finestre fai qualche prova con le righine e vedi quali stanno meglio, questione di stile direi.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

L'effetto ricercato era proprio quello, che fossero fuori fuoco... Mah, per ora vado avanti che se no rimango invischiato con mappa e scena, poi magari rivedrò gli alberelli.

 

Adesso metto a posto i muri e continuo con gli eventi XD

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Concordo con Guardian, anche io pensavo la sfocatura dell'albero fosse un effetto voluto dovuto all'inquadratura.

 

Le linee di luce alla finestra secondo me puoi risparmiartele... dipende quanto vuoi essere perfezionista. :)

Secondo me già così va più che bene, percepisco chiaramente che la finestra ha i vetri: del resto ha un'intelaiatura molto fitta, difficile pensare che sia "vuota".

 

Una cosa mi aveva fatto uno strano effetto all'inizio, ma non ho capito cosa fosse finché non ho riguardato lo screen.

Il mobilio e gli oggetti in casa hanno luci e ombre che indicano una provenienza di luce dall'alto dello schermo, a sinistra. La tua scena, con la luce che penetra dalle finestre, suggerisce invece una luce proveniente dal basso dello schermo. Questa cosa mi aveva un po' stranito, ma sono riuscito a individuarla solo ora.

Suppongo che non ci siano soluzioni però: invertire la luce degli oggetti solo per questa scena non mi sembra realizzabile (a meno di non avere molto tempo da perderci).

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming!



Bacheca Premi


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Purtroppo è così... Cambierò giusto il tavolo che se non c'azzecca per niente, grazie comunque perché m'ero posto il problema una settimana fa e me n'ero scordato; preso dalle ombre mi son scordato le luci XD

 

Quindi se a entrambi l'albero è sembrato sfocato per inquadratura perfetto, era quello che stavo cercando di ottenere ^^

 

Problema risolto! [anche se lo script su cui avevo dubbi ha mille potenzialità che non ho capito, magari ci sbatterò un po' la testa prima o poi, perché sembra fatto molto molto bene (ma spiegato molto molto male)]

 

Adesso manca qualche progresso e potrò aprire la pagina progetto :D (ma non prima di incappare in molti altri problemi e sottoporvi i miei dubbi eheh)

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...