Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Ho bisogno di un parere su due mappe simili ma diverse


Sin
 Share

Question

Prima di tutto mi scuso se non è la sezione adatta. Volevo aprire un topic per il progetto che ho in ballo, ma visto che sono ancora in alto mare ho pensato invece di metterla in supporto. E siccome sono in bilico tra due tool non sapevo nemmeno in quale dei due dovessi aprirlo.
Magari era meglio metterlo in "i vostri screenshot e farla breve"... Alla fine mi sono autoconfuso le idee e ho deciso di metterlo in supporto, perché in fondo sto cercando aiuto XD
Spostate pure se ho ciccato di posto, nonostante i miei ragionamenti XD


Okay, dunque:
Fino a ieri avevo le idee chiare, il mapping del vx non mi piace.
Bene.
Oggi ho scoperto cosa diavolo sono le parallasse, di cui avevo sentito parlare ma che avevo relegato al ruolo dei template di rm2k.
Stamane però vinto dalla curiosità vado a guardarmi un tutorial per capire e, SANTI NUMI! possibilità infinite!

Quindi ricomincio la mia ricerca disperate di tileset di suikoden, stavolta per VX (tanto per XP non era stata molto fruttuosa), ma anche in questo caso faccio cilecca. Però decido di provare, gli sprite ci sono, posso montare la mappa quadrato per quadrato su photoshop e poi farla funzionare con le parallassi.
Ovviamente tra il dire e il fare c'è di mezzo molta roba, molta più di "e il"...
Però ottengo una mediocre mappa che mi accingo a provare. Ci ficco i chara che avevo appena finito editando un pg di suiko e ci faccio uno screenshot.

Poi, tanto per, creo la stessa mappa con XP, stavolta con un tileset, l'unico trovato e messo insieme da VAL (grazie! te l'ho fregato dal tuo progetto XP che ho trovato nel forum). Non era identico ma piuttosto simile. Stesso procedimento, chara e screenshot.

Ve li mostro, intanto. (non sono il massimo, lo so, era una sorta di test)

VX http://imageshack.com/a/img600/3908/rr5h.png

 

XP http://imageshack.com/a/img849/6211/0bwp.png

 

Prima di farvi la domanda che voglio farvi, qualcuno sa perché nello screen dell'XP il personaggio a colori è più piccolo? in teoria dovrebbe avere le dimensioni di quello bianco e nero. Nella mappa precedente (che viene dritta dritta dal progetto XP di VAL) ha dimensioni normali, s'accorcia solo in questa mappa (ho pensato che forse sono gli script che aveva fatto VAL per il suo progetto, e che forse dovrei smetterla di vampirizzarlo come ambiente di lavoro per testare chara e mappe [scusa!])

Pero' tutto sommato è quasi meglio piccolo. Certo perde le proporzioni, ma non è proprio orribile, quindi l'ho incollato anche nello screen VX per vedere come stava. Voi che dite?

 

Ora veniamo al sodo. Comincio a pensare che il VX-ace non sia mica male, e che quest'opzione lo renda molto appetibile. Però ho come l'impressione che fare OGNI mappa col parallasse sia un lavoraccio.

 

E ora la fatidica domanda: secondo voi... che mi conviene fare, continuare su sta strada:

 

a) montandomi i tile set per XP

b) senza montare nulla, fare tutto in parallasse con VX

 

oppure:

 

c) suikoden c'ha milioni d'anni, nun ce stanno le mappe, fattene 'na ragione! C'hai rotto i beneamati, usa quelle dell'XP, che so' bbelle, co' chara normali che son anche più semplici da rittoca'!

 

 

P.S. mi scuso con i romani per questo exploit, ma la democratizzazione del romanaccio ha lasciato il segno. Anche se ormai quasi non parlo più italiano. Forse è per questo a ripensarci...

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

Recommended Posts

  • 0

Prima cosa, importante, se il progetto di VAL non era aperto al pubblico ricorda di chiedere il permesso per quel che usi e pubblichi.

 

 

Non possiamo sapere noi perché il pg è più piccolo D:, dovresti dircelo tu confrontando i chara e magari mettendoli su una nuova mappa, probabilmente come dici VAL ha utilizzato qualche codice per modificare le dimensioni o cose del genere.

^ ^

 

Anche queste tre domande mi paion cose a cui tu devi rispondere. Dovresti sapere tu se ti trovi meglio a mappare con l'XP o con l'ACE. Tecnicamente se usi la tecnica parallasse per il secondo e la tecnica dei tileset infiniti per il primo il risultato è lo stesso. Il parallasse potrebbe risultarti più pesante e richiedere maggior lavoro, ma a questo punto baserei la scelta del tool su altri aspetti se te la senti di parallaxare, come detto il risultato è identico.

^ ^

La c in caso può venire buona se proprio non riesci ad usare quella grafica.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Il parallax mapping è sicuramente una delle tecniche più ambiziose per ottenere un'ottima grafica a partire da un tool come RpgMaker.

 

Per quanto io la ritenga ottima, l'ho sempre ritenuta un'arma a doppio taglio.

Tutto dipende da quanto vuoi che sia professionale il tuo gioco. E quanto tempo hai da spenderci.

Da una mia personale esperienza, il parallax mapping richiede un tempo 6 volte maggiore del mapping normale.

Fai il conto di quanto pensi sia esteso il tuo progetto, e valuta. :)

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming!



Bacheca Premi


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

A seconda del motivo per cui usi la parallasse, potresti non doverla usare in tutta la mappa ma solo in alcuni punti. Una sorta di metodo ibrido.

Già, questo è vero. Però non ho ancora chiaro il funzionamento del mapping del VX e dovrei farmi tutti i vari livelli tile a partire dagli sprites di suikoden, lavoro che per l'XP è più abbordabile.

E come mi fate notare, e come ho notato io facendo la mappa, lavorare con i parallax non è che sia la cosa più svelta del mondo.

 

L'estensione del gioco è relativamente piccola, ci saranno sì e no 10-15 location... però non ho ancora idea di quante mappe per ciascuna.

 

>.<

Che disastro.. quanto mi manca la semplicità di prendere gli rtp e credere di stare facendo un capolavoro.

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

se te lo posso dire, se riesci ad ottenere il tileset che 'sta nell'Xp e lo sbatti sul vx, stai a cavallo. Parallassi quando la quadrettosità è un ostacolo e non parallassi quando non serve. Perchè l'erba e la strada dell'xp so cento volte meglio di un parallasse da panico quadretto per quadretto.

Il parallasse serve per sfondare i quadretti, quindi puoi mappare senza problemi sul Vx e poi, conclusa la mappa, ritoccare solo quei bordi geometrici inamovibili che guastano tanto. Non la userei quasi mai insomma. Solo alture, spiagge, ed altri confini che anelano l'irregolarità.

 

Oh, come parlo figo.

Perchè ho sonno...

 

 

Per il chara, quello piccolo è indubbiamente meglio. Quello grande, in entrambi i tool, può sdradicare l'albero a mani nude (ed essendo alberi più realistici del classico alberello delle lego degli rtp, allora è come se ti fa desiderare che il chara non sia alto come tutto il tronco. Se invece fosse un albero palesemente stereotipato e finto, 'sta cosa non ti torna in mente.)

Voto il chara piccolo.

...e poi vuoi mettere editare un chara che è la metà di quel bestione lì di sukoiden?XD Te ne rubi uno e te li editi a mano. PIù so piccoli più è facile! XD

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Mi sa che m'avete convinto.

Mi aspetta un lavoraccio enorme di creazione tileset, però, perché quello di XP è uno, e vale solo per un paio di cose. (oltre a non essere mio). Però visto che è uno sbatti che in ogni caso dovrei farmi avere l'opzione parallasse è meglio che non averla.

Tra l'altro sto pensando a come fare un minigame a scorrimento verticale, e pensavo di farlo col mode7, e ho visto che nell'ace è molto fluido. (magari anche nell'xp, però se di là è pure più semplice programmare allora buh-bye!)

 

Per il chara, anche io vedendolo così voto il piccolo, il problema è che il grande e 2x quelli di suikoden, quindi proporzionale. L'altro è stato un caso si cui non ho ancora isolato la causa, ma non è la sua dimensione 1x, sarà sì e no 1.5x, quindi i blocchetti doppi si sfasano un bel po' e l'effetto finale è questo. Un po' caccoso, no? u_u

 

Il fatto è che quelli di suikoden sono più realistici e anche semplici da maneggiare...

quindi non so più che pesci prendere.

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

per me fai così

prendi suikoden e fai Riduci 50% su photoshop con l'opzione "nearest neighbourn". ossia lo riduci senza fare anti aliasing.

se lo dimezzi o è uno punto 5...guarda mi in faccia.

 

 

|: Semplificati la vita e fallo metà perfetta.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

 

se te lo posso dire, se riesci ad ottenere il tileset che 'sta nell'Xp e lo sbatti sul vx, stai a cavallo. Parallassi quando la quadrettosità è un ostacolo e non parallassi quando non serve. Perchè l'erba e la strada dell'xp so cento volte meglio di un parallasse da panico quadretto per quadretto.

Il parallasse serve per sfondare i quadretti, quindi puoi mappare senza problemi sul Vx e poi, conclusa la mappa, ritoccare solo quei bordi geometrici inamovibili che guastano tanto. Non la userei quasi mai insomma. Solo alture, spiagge, ed altri confini che anelano l'irregolarità.

No, su XP hai tileset infiniti verso il basso, questo significa che puoi creare le parti che vuoi anche un parallasse da dividere a pezzi e riportare tranquillamente sulla mappa, non c'è limitazione allo sfondare i limiti dei quadretti, anche con i tileset di XP puoi farlo, anzi in più hai il fatto di poter usare tranquillamente i vari layer senza limitazioni per gli oggetti che vanno sopra l'eroe. Come detto e come ripeto non vi è limitazione di sorta per le due tecniche, una è solo più laboriosa dell'altra i risultati sono identici con tileset XP o parallasse ACE.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Metà purtroppo è troppo piccolo.

 

Guarda i tre messi insieme:

http://imageshack.com/a/img543/2557/8kel.png

 

Ho trovato un meraviglioso script di 255 per vedere tutto a risoluzione 320x ma con schermo 640x, quindi potrò smetterla coi quadratoni, ma le proporzioni dei chara purtroppo rimarrebbero le stesse...

Anche se in teoria in suikoden era come quello più grosso...

 

Boh!

 

Il parallax in effetti sull'XP si può conseguire, ma a me affascinava più il modificare la mappa direttamente su photoshop, più che montare vari livelli.

Anche se potre fare la setssa cosa e poi spezzettare ciò che disegno lì nel tile infinito di xp, che mi sa che è quello che mi consigliavi tu.

 

Piccolo sfogo: C'è un motivo per cui hanno tolto sta cosa dei tileset infiniti nell'ace o è solo per complicarci la vita?

Edited by Sin

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

se te lo posso dire, se riesci ad ottenere il tileset che 'sta nell'Xp e lo sbatti sul vx, stai a cavallo. Parallassi quando la quadrettosità è un ostacolo e non parallassi quando non serve. Perchè l'erba e la strada dell'xp so cento volte meglio di un parallasse da panico quadretto per quadretto.

Il parallasse serve per sfondare i quadretti, quindi puoi mappare senza problemi sul Vx e poi, conclusa la mappa, ritoccare solo quei bordi geometrici inamovibili che guastano tanto. Non la userei quasi mai insomma. Solo alture, spiagge, ed altri confini che anelano l'irregolarità.

 

Il punto è che col vx devi ricorrere al parallaxing, mentre nell'xp aggiungi un tile sotto al tileset e lavori sempre dentro l'editor.

 

Col parallaxing puoi fare praticamente di tutto, ma c'è da diventare scemi per settare la passabilità. Il problema principale è che la tua immagine della mappa completa creata con photoshop va a finire come "sfondo di parallasse" e diventa quindi piatta sullo sfondo, anche se, molto probabilmente, nella mappa ci saranno elementi che devono stare sopra/davanti al personaggio. La soluzione è ritagliare la mappa originale fatta in PS, dividendo gli elementi che stanno sopra da quelli che stanno sotto, creare quindi due immagini, mettere gli elementi che stanno sotto come sfondo di parallasse e gli altri sopra come evento immagine con l'aiuto di qualche script. Ok, bene, se poi a lavoro finito per caso ti viene in mente di spostare un alberello.....

 

p.s.: vado contro corrente ma a me piace di più il chara grande. E' vero che è sproporzionato rispetto all'ambiente, ma anche l'altro non c'azzecca molto. Inoltre preso da solo è più bello e nel complesso non stona.

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Col parallaxing puoi fare praticamente di tutto, ma c'è da diventare scemi per settare la passabilità. Il problema principale è che la tua immagine della mappa completa creata con photoshop va a finire come "sfondo di parallasse" e diventa quindi piatta sullo sfondo, anche se, molto probabilmente, nella mappa ci saranno elementi che devono stare sopra/davanti al personaggio. La soluzione è ritagliare la mappa originale fatta in PS, dividendo gli elementi che stanno sopra da quelli che stanno sotto, creare quindi due immagini, mettere gli elementi che stanno sotto come sfondo di parallasse e gli altri sopra come evento immagine con l'aiuto di qualche script. Ok, bene, se poi a lavoro finito per caso ti viene in mente di spostare un alberello.....

 

Sì infatti è fatta così, non si vede ma se cammina dietro a un albero il chara scompare.

Sembra piatta perché l'albero è un po' bruttino... <.< sembra un broccolo

 

E il chara mi sa che dovrà essere grande sì o sì, perché piccolo è troppo piccolo, e medio è sgranato... ;_;

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

 

Anche se potre fare la setssa cosa e poi spezzettare ciò che disegno lì nel tile infinito di xp, che mi sa che è quello che mi consigliavi tu.

Sì, in pratica se vuoi lavorare a photoshop che ti sa comodo puoi come dici fare la parallasse tranquillamente e poi dividerla a pezzi, in piiù hai il vantaggio di stabilire tranquillamente la passabilità tramite tileset diretto senza tile invisibili o colorati da sostituire.

^ ^

 

Per i chara a me par buona la grandezza di quello medio, ma il chara sarebbe proprio quello su quel tileset poi? ^ ^

 

 

EDIT: anticipato! Mmmh capisco è quello il chara allora, sì, più sgranato poi stona col resto, si fa sentire >

Per la questione albero piatto come ti ho detto e come ha specificato poi Buddy per quello puoi ricorrere ai tileset direttamente se sei su ACE, in pratica lasci il buco e gli oggetti che devono stare sopra l'eroe li metti nel tileset per sfruttare la proprietà dei tile. Nell'XP invece puoi usare i layer superiori, una delle comodità che dicevamo.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Sì, in pratica se vuoi lavorare a photoshop che ti sa comodo puoi come dici fare la parallasse tranquillamente e poi dividerla a pezzi, in piiù hai il vantaggio di stabilire tranquillamente la passabilità tramite tileset diretto senza tile invisibili o colorati da sostituire.

^ ^

 

Per i chara a me par buona la grandezza di quello medio, ma il chara sarebbe proprio quello su quel tileset poi? ^ ^

Mah... è un edit di Klaus di suikoden, e il tileset è di suikoden, dovrebbe stare bene, se è questo che intendevi.

Comunque sì il chara è quello, il tileset avrò bisogno di una foresta, ma per ora mi manca tutto, la mappa l'ho messa insieme solo per testare.

Però medio mi crea quadretti più stretti e più grossi a seconda di dove si riduce, e pulire uno a uno tutti i chara che uso diventa assurdo.

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Piccolo sfogo: C'è un motivo per cui hanno tolto sta cosa dei tileset infiniti nell'ace o è solo per complicarci la vita?

So' giapponesi...

 

 

Non voglio andare ot, ma questo topic mi ha fatto capire che probabilmente ho sbagliato tool.... :wacko:

Giochi completi

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/rha2Trr.png

[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/5KdJ3fW.png

White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

Link to comment
Share on other sites

  • 0

 

Mah... è un edit di Klaus di suikoden, e il tileset è di suikoden, dovrebbe stare bene, se è questo che intendevi.

Lo avevo capito, comunque i colori sono sempre un po' differenti dallo sfondo anche nell'originale, ma è l'ingrandimento il problema, lo fa sgranare molto a quel modo dato lo sfondo ben definito, se lo usi converrebbe lavorare sul chara ingrandito pixel per pixel, ma leggo ora che è pesante come lavoro! XD Nulla, alla fine pure quello medio non dovrebbe uccidere troppo l'occhio ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Non ho letto gli ultimi post, ma immagino tu stia cercando ancora i tileset di Suikoden. Non sono un esperto in maniera di ripping ( e sono anche contrario alla cosa per principio, in realtà), ma in questo topic si parla di tileset fatti anche con ripping da Suikoden: http://www.rpgmakervxace.net/topic/595-pack-of-tiles-2-includes-pack-1-25mb/

(mi riferisco al secondo pacco)

Non ho provato e oggi ho la connessione lentissima, vedi di provare tuXD

 

 

CREDITS: Must be given to...


- Soruve
- Celianna
- Wild Arms (the game)
- Zanyzora
- Hanzo Kimura
- Enterbrain
- Mack
- Davias (Rips from the game Suikoden 2)
- Smithygcn (Rips from the game Tales of Destiny)
- Inquisitor

A me piace moltissimo il pesciolino rosso del banner del 1 Aprile!

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali3s.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Grazie arkady, l'avevo visto anche io l'altro giorno, credo che utilizzi solo oggetti e piccoli dettagli di suikoden, ma ci darò un'altra occhiata, che quando l'ho trovato non avevo le idee molto chiare e magari invece torna utile!

 

il chara medio viene bene se fatto manualmente, però si crea un'Alone che non riesco a eliminare tutt'intorno. Usando l'opzione "più vicina" durante la riduzione invece viene un po' peggio ma senza alone... u_u

 

che vita dura.

grazie a tutti comunque! Vi terrò informati, anche perché presto avrò bisogno di aiuto per il mini gioco a scorrimento verticale (una specie di corsa a ostacoli col cavallo)

 

x ickh: sorry >.<

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Io non ho capito nulla di quello che hai fattoXD Non puoi semplicemente usare i tileset di suikoden2(li prendi da spriters resources e li imposti per rpgmaker) più i suoi chara, ingrandirli X2(preferibilmente senza effetti) e usarli in VX o XP?

Poi ti sconisglio Photoshop per lavorare in parallax (almeno che tu non debba fare modifiche grafiche pesantiXD) e scaricarti graphics gale: imposti una griglia 16 X 16 (se usi i tileset di suikoden) e puoi lavorare a quadretti tramite un'opzione specifica.

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Sì sì, certo, quella era l'idea di fondo. Ma non ho ancora capito bene come funzionano i tileset nel VX, quindi propendevo per l'XP. Poi ho scoperto le parallasse e ho cambiato idea.

Il lavoraccio di conversione però l'avevo preventivato, visto che non si trovano tileset già fatti.... >.<

 

Le dimensioni del chara mi erano anche piuttosto chiare, x2, come dici tu, ma negli screen salta molto all'occhio e sembra perfin troppo grande. Ma sarà anche colpa della mappa. 1.5x sembra una buona via di mezzo, però crea molti disturbi, tra aloni e blocchi non simmetrici e casini vari... quindi vedrò una volta iniziato il progetto, tanto quello si cambia in un secondo.

 

Graphics Gale non lo conoscevo, gli darò un'occhiata. Anche se in photoshop lavoro già con una griglia 32x32, ma suppongo possa fare qualcosa di più utile a parte quello, no?

 

Be', vedrò! Grazie a tutti!

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=chipsets&type=suikoden2

Qui c'è qualche chipset assemblato, giusto per iniziareXD

Si, riguardando lo screen, quel personaggio sembra grandicello (molto strano, considerando che chara e tiles sono stati raddoppiati e che a dimensioni normali non ho mai notato il difettoXD), ma quello a 1.5x lo trovo piccolinoXD. Non so, la soluzione più facile sarebbe ingrandire quegli elementi che potrebbero sembrare piccoli, perchè con i chara ti ritroveresti con pixel storti e aloni...

 

Con graphics Gale, che trovo decisamente più comodo di PS per certe cose (soprattutto per pixellare), una volta impostata una griglia e selezionando l'opzione "Snap", lo strumento di selezione si muoverà a blocchi (della grandezza della griglia), e il sistema di tagliaecuci per i tileset, diventa molto più veloce. Magari è fattibile anche in PS, non ho mai provatoXD

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

mi ricordavo di 'sti chipset! Li ho cercati per giorni! Chissà perchè non me li trovava... il mio browser aborrerà i francesi, evidentemente.

Grazie mille!

 

Adesso scarico e provo graphicsgale!

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

uppo per aggiornamenti:

 

E no, eh! Così non va. Ci ho messo quasi una settimana per fare una misera mappa! Copia-incolla di qui, copia-incolla di lì, sto uscendo pazzo.

Prima ho pensato di usare i rip di suikoden solo come database, e incollare in ogni mappa solo ciò che mi serviva, e quindi di fare ogni mappa con photoshop (graphics gale non ho ben capito come funziona, e non riuscendomi alla prima, l'ho lasciato stare).

Poi ho detto: vabbè dai, facciamo 'sti tile, ne monto uno megagrande per gli interni, uno per gli esterni e via, che sarà mai?

Che sarà mai?

C'è una quntità di risorse, letti, libri, mobili, quadri che neanche una casa vera!

Ci perdo, nonostante tutto, un pomeriggio e mi ritrovo con la collezione dei soli letti e librerie.

Depresso torno all'idea photoshop, e per TRE GIORNI mi sono sbattuto per 'sta misera mappa, non finita, e che lascia anche a desiderare, oltretutto divisa in mille layers che dovrò indovinare come montare e gestire su tile. E poi settarli per passare sotto/sopra, ecc.

 

http://oi60.tinypic.com/2m2ut5g.jpg

 

 

No, no, no, no. Io mi do per vinto! Come cavolo hanno fatto quelli di "Exit fat"e e "Suikoden another story" e "SHER"? Si sono mangiati il fegato? C'è anche uno che 'sta facendo lo stesso su VX, ma dai video ha solo una mappa di foresta, e il menù riprodotto al dettaglio, quindi dubito abbia anche tilset tra le mani, forse millanta solamente di stare facendo il gioco per davvero.

 

Sto pensando una cosa, vediamo cosa ne pensate (e sì, se non s'era capito, prima di decidere qualsiasi cosa, ho sempre bisogno di chiedere l'opinione altrui):

Tutti conoscete il progetto Kaliban, suppongo, e le sue incredibili mappe (che tra l'altro mi risolvono in parte il problema che metà della storia è ambientata nel deserto, e suikoden non ha deserti in repertorio... (tinto potrebbe, alla lontana, con pesante editing, funzionare. Ma anche no)

Quindi... sto seriamene pensando di usare quelle mappe e rtp XP per il gioco, che non sono male.

 

Il problema è che i chara di suikoden sono o troppo grandi, o troppo piccoli... e qui torniamo al dilemma del 1x, 1.5x, 2x. Anzi 2x direttamente no. e 1.5x ha il solito problema.

1x non sembra così piccolo, però con la risoluzione enorme che c'ha l'XP non si distingue quasi. L'ideale sarebbe che raddoppiasse gli sprite e giocasse a 640 ma con la grafica a 320. Ho visto che due utenti del forum hanno fatto un'ottimo script che lo permette nel VX, ma per XP non esiste...

E accidenti a me, ho perso tempo a fare molti chara per i protagonisti con stile suikoden. Anche perché sono bellissimi, e quelli dell'XP no.

Devo insomma farli coesistere, o meglio, voglio farli coesistere.

 

Perché è tutto così difficile? ç_ç

feat_mockupntipna.pngfeat_mockupvc.png
Romanzi d'avventura per ragazzi/e dai 13 ai 100 anni :sisi: su Amazon e IBS

Rpg2S Short Game Contest 2:
905.png

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Beh tre giorni non sono molti considerato che rippi la grafia, pensa porello a chi se la fa da zero! XD Per un progetto ci vuole tempo, il mapping è una cosa, puoi fare più mappe al giorno, ma per le risorse, trovarle, pulirle, assemblarle il tempo è necessario, poi una volta fatto quello è fatto di lavoro!

^ ^

Ti sconsiglio di creare megatileset se non ne hai bisogno, creane più di uno con tutti gli elementi che vanno in una determinata mappa senza oggetti in più così avrai meno confusione e gestirai tutto più velocemente con i tile speciali liberi come animazione mare, ecc...

^ ^

 

Googlato Kaliban, è open source quindi sì, puoi prelevare le mappe che sono belle e già montate. Io direi di puntare ancora un po' sulla grafica suikoden, se ti chiedi perché è così difficile, beh creare un gioco è difficile, è un gioco, un progetto che racchiude tante cose e che richiede diverse capacità, ovviamente anche tanto tempo. Insomma a fare le cose anche le più semplici per creare un gioco ci vuole il suo bel tempo, non fare le cose di fretta, provaci ancora a perdere un po' di tempo su suikoden, avrai almeno qualcosa di "originale".

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

Link to comment
Share on other sites

  • 0

Io ho cominciato a lavorare sul mio progetto l'estate scorsa.

Utilizzo grafica simil-RTP per VX Ace, quindi niente roba super-sburra alla Suikoden.

 

Non ho ancora realizzato UNA mappa, se non 4-5 di prova che mi servono soprattutto per testare gli script.

Mi ci sono voluti 4 mesi per raccogliere le risorse grafiche, 1 mese per quelle sonore.

Sto cominciando a montare i tileset ora.

 

Il lavoro preliminare è quello più lungo. Ed è difficile.

 

Questo è uno dei motivi che mi spinge al mapping classico, invece del parallax.

La maggior parte di noi che siamo qui makera per hobby. Poche ore al giorno (io se riesco passo al massimo 2 ore la sera).

Soprattutto all'inizio il parallax mapping è lungo, laborioso, e risultati clamorosi non si riescono a ottenere.

Se devo fare una cosa per hobby deve piacermi, quindi perché soffrire e forzarmi a lavorare su cose che non mi danno soddisfazione?

 

Un ultimo appunto.

Hai realizzato una mappa tutto sommato non male (la stanza arredata è piacevole).

Il problema è: era davvero necessario realizzarla in parallax mapping?

 

Di solito il difetto più grave nel mapping classico è la sua rigidità: puoi disporre le cose in quadrati, in rettangoli, in linee orizzontali e verticali, e basta.

Tuttavia in certi casi il difetto non si nota affatto, ed è il caso di tutto ciò che è artificiale, e costruito dall'uomo. Come una casa.

In questo caso, quindi, l'ideale sarebbe stato montare un tileset piccolo, come suggerito da Guardian, con gli elementi che ti fossero serviti per questa casa. E partire a mapparla. In fondo per questa mappa non hai usato ventordicimila risorse differenti: 2 muri, 3 pavimenti e qualche oggetto. Tutta roba che ci sta in un piccolo tileset XP.

Se proprio vuoi usare il parallax mapping, sfruttalo per gli ambienti in cui la rigidità diventa un grosso difetto, come qualsiasi location naturale (bosco, fiume, mare, eccetera).

Avrai più libertà d'azione (niente problemi di allineamento tra strutture "rigide" come muri o soffitti), e il lavoro sarà anche meno faticoso.

Aurora Dreaming


The Dreamer (v. 1.1) - standalone


72 MB - Il prequel ad Aurora Dreaming



segui il dev-diary ufficiale di Aurora Dreaming!



Bacheca Premi


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2014/post-6-0-39588100-1390575633.png

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...