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Problema di tile e nuoto


rizzuccio
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Question

Ragazzi un buon giorno a tutti.

Da qualche giorno mi è venuta in mente un'idea, perchè bloccare i tile di acqua ?

Cosi ho fatto si che il personaggio possa nuotare, in pratica ho reso il tile dell'acqua sbloccato (in modo da poterci passare sopra) inoltre ho creato un evento a "touch hero" che mi cambia la grafica dell'eroe da camminata a nuotatore appena entra in acqua e vice versa.

 

Questo capite che mi riempie di eventi la mappa XD il problema tuttavia nonè questo, ma i mostri, avendo un bs in tempo reale i miei mostri sono su mappa, e come io posso entrare in acqua lo possono fare pure loro.

Tuttavia ho escogitato un modo per allontanarli dall'acqua, ovvero, nel tile dell'acqua ho messo "terrain 2" poi, su mappa un evento che dice :

 

Variabile[001:acqua1]=[enemy1] terrain tag

conditional branch: variabile[001:acqua1] ==2

move event : [enemy1](ignore impossible moves)

-move up

-move up

-move up

-move up-left

switch:[001:acqua1]=on

 

E poi in eventi comuni un evento parallelo collegato alla switch : acqua1 con opzioni di renderla off, in modo da poter ripete questa azione.

Ora, la cosa funziona tranquillamente se non fosse per un piccolo problema, ovvero, i mostri potendosi muovere a 8 pose possono entrare in acqua e finire magari dietro un sasso o un tronco, insomma possono finire bloccati in acqua.

Io pensavo che spuntando l'opzione : ignore impossible moves il mostro ci passava attraverso e tornasse su mappa normalmente, invece no, mi si tiene bloccato.

 

Come posso risolvere ?

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6 answers to this question

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Come mai hai messo il terrain tag nell'acqua invece che nel bordo esterno? Conviene metterlo lì così in acqua non ci entrano per nulla ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Scusa ma il blocco agisce come evento su di te mentre il terrain tag agisce come evento parallelo sui mostri D:

Anzi potresti programmare per entrambi il terrain tag risparmiando eventi, se è l'eroe a trovarsi fai fare al codice una cosa, se è il mostro un'altra ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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scusa Guardian ma non ho capito cosa intendi con eventi e tarrain XD

Allora, io ora come ora, ho tutto settato su :

 

tileset normale = o

tileset acqua = o anziche x

 

Il terrain è :

 

tileset normale = 0

tileset acqua = 2 (perchè su 1 ci sarebbero le impronte)

 

il tuo metodo non l'ho capito.

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Allora...

- crea un terrain tag da mettere al bordo dell'acqua, facciamo il tag 2 per esempio

- crea un evento in processo parallelo

- dentro una variabile salva il terrain tag di eroe e mostri (variabile -> chara -> terreno)

- metti delle condizioni se terreno eroe = 2 allora fai quello che deve fare per nuotare. Se terreno mostro = 2 fai fare al mostro col muovi evento un passo indietro

^ ^

 

Comunque ti conviene fare due diversi terreni se l'acqua è passabile, cioè quello per il mostro lo metti al bordo sulla terra, mentre quello per l'eroe lo metti nell'acqua, tanto ci può passare ed andarci.

^ ^

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A ora ho capito, ineffetti mi terrebbe via meno eventi XD

Il metodo che mi suggerisci tu invece, dovrei fare una sorta di spiaggetta prima dell'acqua, perchè io ora come ora prima dell'acqua utilizzo lo stesso tile per la mappa normale, cioè l'erba di base, se metto il terrain per i mostri su quello andrebbe a finire che i mostri mi continuano a salire XD

giusto ?

 

EDIT :

Ottimo, ho risolto con il consiglio di Guardian, utilizzando 2 terrain =)

Edited by rizzuccio
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