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PokGame - Pokémon Game Engine C# xna


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Capisco, un sistema ad eventi è difficile da creare? ^ ^ Potresti pensarlo di farlo per le cose più comuni come portare oggetti, trovare oggetti, catturare pokemon...

^ ^

Bè ci sono tante "variabili" da considerare, per di più lo sto rendendo il più customizzabile possibile, si può creare oggetti di qualunque tipo e modificare i dialoghi/oggetti/reward delle quests.

 

 

potresti inserire eventi tutorial già fatti per far capire a tutti come fare un determinato evento.

Si è decisamente la cosa migliore da fare.

Edited by Hhaunted
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Bè ci sono tante "variabili" da considerare, per di più lo so rendendo il più customizzabile possibile, si può creare oggetti di qualunque tipo e modificare i dialoghi/oggetti/reward delle quests.

Già poi con troppa facilità di uso di editor e simili si rischia di perderci dal lato customizzabile! >

I video tutorial saranno più che apprezzati e direi esaustivi a quel punto :3

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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per fortuna pokèmon è sempre stato un rpg semplice e lineare.

Non ci sono particolari eventi,a parte casino (abbastanza complicato da programmare), lega, safari, viaggi in treno o in nave.

per il resto sono solo allenatori palestre e gang criminali o mafiose (team rocket).

però bisogna offrire la possibilità di creare anche eventi che non siano quelli sopra citati, per offrire la massima libertà di creazione.

 

 

Uno dei fattori negativi di pokèmon essential e di rpg maker è la pesantezza dei giochi creati.

dovuti anche alla non compressione della grafica del gioco. Pokèmon richiede molta grafica, 600 pokèmon (forse) sprites di allenatori e finestre varie, tilesets , particles, e le animazioni delle mosse.

spero che questo programma non abbia questo problema come pokèmon essential.

Edited by Seanbb
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no dei fattori negativi di pokèmon essential e di rpg maker è la pesantezza dei giochi creati.

dovuti anche alla non compressione della grafica del gioco. Pokèmon richiede molta grafica, 600 pokèmon (forse) sprites di allenatori e finestre varie, tilesets , particles, e le animazioni delle mosse.

spero che questo programma non abbia questo problema come pokèmon essential.

Beh fino ad un certo punto può esser colpa dell'engine quello, massimo può comprimerti la grafica, ma se devi inserire la grafica di 600 pokémon non è che si posson fare miracoli, massimo puoi tu cambiare la qualità delle immagini che inserisci ^ ^

(\_/)
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Equipaggiamento:
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60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Guanti del Defender (2PA)
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aggiornamento (31/01/2014):

- sistemato bug; l’algoritmo degli incontri casuali nell’erba alta crashava l’engine in caso le coordinate del personaggio erano fuori dai limiti massimi dell’array

- sistema generazione pokemon casuale nuovo; viene caricato un pokemon per volta in memoria ad ogni combattimento (prima tutti i pokemon disponibili venivano caricati in memoria)

- Supporto nomi! Le conversazioni adesso sono contraddistinte dal nome dell’npc con cui si sta parlando.

- Risolto bug inventario si apriva anche quando la GUI era attiva

- Nuova classe SearchNPC aggiunta. Il metodo getName(String name) cerca e ritorna un intero (int) dell’indice corrispondete all’npc con quel nome nella lista.
esempio:

npc[SearchNPC.getName("Alberto")].Quest = new Quest("Ho trovato questo strano oggetto! \n\n non so che farmene...", new Item("Liquore", "forse non serve a niente..."));

Se non trova nessun nome corrispondente ritorna il valore 0.

 

Uno dei fattori negativi di pokèmon essential e di rpg maker è la pesantezza dei giochi creati.

dovuti anche alla non compressione della grafica del gioco. Pokèmon richiede molta grafica, 600 pokèmon (forse) sprites di allenatori e finestre varie, tilesets , particles, e le animazioni delle mosse.

spero che questo programma non abbia questo problema come pokèmon essential.

 

se per pesantezza intendi che occupa tanta ram perchè c'è tanto materiale da caricare, non ho mai provato pokémon essential, però io carico un pokémon alla volta in memoria in base a quando serve (tipo quando parte un combattimento), e non tutti i pokémon esistenti, solita cosa per mappe ecc. ecc. Se rpg maker carica tutto il materiale all'avvio effettivamente può essere pesante se c'è tanto materiale da caricare.

Edited by Hhaunted
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Altre news tecniche, ma sempre passi avanti! ^ ^

 

se per pesantezza intendi che occupa tanta ram perchè c'è tanto materiale da caricare, non ho mai provato pokémon essential, però io carico un pokémon alla volta in memoria in base a quando serve (tipo quando parte un combattimento), e non tutti i pokémon esistenti, solita cosa per mappe ecc. ecc. Se rpg maker carica tutto il materiale all'avvio effettivamente può essere pesante se c'è tanto materiale da caricare.

Più che altro rpgmaker lagga, perché basa il tutto sulla cpu e non sulla scheda grafica >

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  • 2 weeks later...

Aggiornamento!

- Sistema fight base.
- Pokedex con statistiche.
- Parser statistiche.
- Sistema leveling.
- Salvataggio/caricamento dati.
- GameOver/Win screen.

Ovviamente è tutto a uno stato molto BASE! specialmente il sistema di fight, è solo una "bozza".
Ho anche messo online una piccola demo dimostrativa.

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Si potrebbe già creare qualcosa di semplice per prendere la mano! ^ ^

Provo la demo ^ ^

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