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Rpg²S Forum

PokGame - Pokémon Game Engine C# xna


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Starting Pixel

http://i42.tinypic.com/2w7et88.png


Introduzione






Ho iniziato a lavorarci da circa un mesetto, e l'idea è quella di avere un engine/framework con cui poter fare dei giochi rpg/pokémon vecchio stile. Engine e Framework perché si può creare le mappe e gli oggetti tramite il programma Tiled e quindi senza scrivere codice, e il parser dell'engine si occuperà di leggere il file .tmx (layer format csv) che esporta Tiled e ricreare la mappa e gli oggetti nel gioco. Si potrà quindi creare gran parte del gioco tramite Tiled e l'engine farà tutto da solo, però potrà anche essere utilizzato come Framework; creare una mappa direttamente via codice (C#) grazie alle classi World.cs e BaseMap.cs è semplice e veloce e in futuro aggiungerò un sacco di classi in più per semplificare e velocizzare il lavoro il più possibile, così sarà anche totalmente customizzabile.


Per il momento tramite Tiled si possono creare mappe e alcuni oggetti/npc con relativo testo, settare anche la musica di sottofondo, e impostare le zone di uscita per caricare altre mappe (oggetto ChangeZone).
C'è già un sistema di incontri casuali nell'erba alta (come nei classici giochi Pokémon), tutta la relativa fase di fight è però ancora mancante.


Caratteristiche Tecniche






C# + Framework XNA



Screenshot
http://i42.tinypic.com/j6olxj.png
altri screenshot:
Screenshot 1
Screenshot 2

http://www.youtube.com/watch?v=5HlK8RMs-7c

http://www.youtube.com/watch?v=OicScgP_RPs

Eseguibile scaricabile dal sito ufficiale
StartingPixel Edited by Hhaunted
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Oh ottima cosa avere un engine fatto apposta: sono in molti qui che cercano starterkit di pokemon o trucchi simili per piegare rpgmaker! ^ ^

 

Così ad occhio sembra già altamente personalizzabile, domattina provicchio! :3

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Wow, bella idea, appena posso lo scaricherò per provarlo.

Trovo buona L'idea e spero che tu possa "sconfiggere" pokèmon essential kit per XP.

 

Però Pokèmon è famoso per la sua vastità in termini di mosse che richiedono loro animazioni ed inoltre ci sono eventi come la zona safari,parchi, casinò e altro che richiedono un loro programmazione che permetta una minima personalizzazione degli eventi della grafica.

Mi rendo conto che non è facile, spero che tu non stia lavorando da solo.

 

Buona fortuna.

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Aggiornamento:

 

- Aggiunto supporto mouse.

- Classe Button.cs aggiornata per gestire coordinate e input del mouse.

- Collisioni scriptabili tramite il file Config.ini alla riga TILES_FREE.

Esempio valori collisione:

TILES_FREE = ,0,1,2,3

i tiles con valore 0, 1, 2, e 3 saranno considerati liberi, tutti gli altri valori sono una collisione!

Il codice aggiornato che gestisce i valori dei tiles per le collisioni:

public bool Collision(Vector2 pos)
        {                       
            if(TilesFREE(pos))
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }            
        }

        private bool TilesFREE(Vector2 pos)
        {
            bool r = false;
            for (int n = 0; n < Engine.TILES_FREE.Count(); n++)
            {
                if (FreeTile(pos, Engine.TILES_FREE[n]))
                {
                    r = true;
                }                
            }
            return r;
        }      

        private bool FreeTile(Vector2 pos, int tileFree)
        {
            bool r = false;
            if ((int)pos.Y / tileSize < arrayHeight && (int)pos.Y / tileSize >= 0 &&
                (int)pos.X / tileSize < arrayWidth && (int)pos.X / tileSize >= 0)
            {
                if (array[(int)(pos.Y / tileSize), (int)(pos.X / tileSize)] == tileFree)
                {
                    r = true;
                }
                else
                {
                    r = false;
                }
            }
            return r;
        }
Edited by Hhaunted
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Ah bene per il mouse che rende il tutto meno ostico e più facile ^ ^

 

L'erba ed altri elementi vanno sopra al protagonista se non erro in pokemon, gestisci separatamente? Altrimenti potresti optare per 3 valori invece che un booleano (o 4, ma mi pare che sui vecchi pokemon non ci siano tile oscuranti se non l'erba di tipo semioscurante)

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

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SUWOnzB.jpg 🖤
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Ah bene per il mouse che rende il tutto meno ostico e più facile ^ ^

 

L'erba ed altri elementi vanno sopra al protagonista se non erro in pokemon, gestisci separatamente? Altrimenti potresti optare per 3 valori invece che un booleano (o 4, ma mi pare che sui vecchi pokemon non ci siano tile oscuranti se non l'erba di tipo semioscurante)

^ ^

si ho notato, ma è solo un piccolo problema di posizionamento, appena posso correggo.

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° °

O non ho capito la tua risposta o mi sa che io intendevo altro! XD

^ ^

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° °

O non ho capito la tua risposta o mi sa che io intendevo altro! XD

^ ^

ah si scusa, pensavo ti riferissi a un'altra cosa.

B'è a regola in molti rpg vecchio stampo ci sono più layers se è quello a cui ti riferisci, e quindi puoi fare ponti e altra roba, dovrei fare presto ad implementare pure quello.

Edited by Hhaunted
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Capisco sfrutterai i layer ^ ^

Anche alcuni rpgmaker li utilizzano, più che altro era un discorso per il giocatore per esempio una grande chioma di un albero su rpgmaker sta nel layer superiore per coprire ad esempio l'erba che c'è sotto, ma di base non copre anche il giocatore se non la metti oscurante, per esempio un libro sta nel layer superiore del prato, ma l'eroe lo calpesta senza essere oscurato. Immagino però che tu gestirai tutto a layer del tipo l'eroe avrà un layer prestabilito e poi ci saranno layer superiori ed inferiori! Mettine molti (od illimitati) anche per le immagini e tutto che fanno sempre comodo ^ ^

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Aggiornamento:



- Sistemato un bug che gestiva le coordinate del mouse sui bottoni.



- Sistemato un bug che portava il personaggio fuori “centratura” sui tiles.



- Aggiunta la possibilità di usare infiniti layers su Tiled, il layer principale con le collisioni deve essere dichiarato una volta sola con nome obbligatorio CollisionLayer, e sarà il primo layer ad essere renderizzato, tutti gli altri potranno essere utilizzati per ponti, archi, qualsiasi oggetto dove il personaggio dovrà passare sotto.



- La telecamera non va mai fuori dai bordi massimi della mappa, a meno che la mappa non sia piccola (esempio piccoli interni di case) e risulterà quindi sempre centrata sul personaggio principale.


- Risolto bug che comportava l’avvio di un evento di fight mentre eravamo fermi nell’erba alta.



Metodo Read_Arrays()



private void Read_Arrays(System.IO.StreamReader file)
{
List<String> lines = new List<string>();
String line = "";

while ((line = file.ReadLine()) != null)
{
lines.Add(line);
}

for (int n = 0; n < lines.Count(); n++)
{
if (lines[n].StartsWith(" <layer name="))
{
String name = getParameter(lines[n], "name");
if (name == "CollisionLayer")
{
if (collisionLayerLoaded == false)
{
collisionLayerLoaded = true;
}
else
{
throw new ArgumentException("Just one CollisionLayer is allowed!");
}
}
arrays.Add(new BaseArray(name, height, width));
int count = 0;
for (int i = n + 2; i < (n + 2 + height); i++)
{
String[] tempLine = lines[i].Split('n');
for (int index = 0; index < tempLine.Count(); index++)
{
String[] l = lines[i].Split(',');
for (int a = 0; a < l.Length; a++)
{
if (a < width)
{
arrays[arrays.Count() -1].array[count, a] = Convert.ToInt32(l[a]);
}
}
count++;
}
}
}
}
}

Edited by Hhaunted
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- Aggiunta la possibilità di usare infiniti layers su Tiled, il layer principale con le collisioni deve essere dichiarato una volta sola con nome obbligatorio CollisionLayer, e sarà il primo layer ad essere renderizzato, tutti gli altri potranno essere utilizzati per ponti, archi, qualsiasi oggetto dove il personaggio dovrà passare sotto.

Quindi collisioni solo su un layer? Sicuro che non serva avere collisioni tra alcuni elementi ed altri no, ma che collidono con altri elementi ancora? Non sarebbe meglio mettere che ogni layer ha il proprio piano di collisione? ^ ^

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Quindi collisioni solo su un layer? Sicuro che non serva avere collisioni tra alcuni elementi ed altri no, ma che collidono con altri elementi ancora? Non sarebbe meglio mettere che ogni layer ha il proprio piano di collisione? ^ ^

Boh mi ci trovo bene lo stesso. Comunque si prima o poi metterò pure le collisioni su tutti i layers ma devo riorganizzare alcune cose per farlo se no viene un "accrocchio" strano.

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ok ho dato una sistemata veloce (fatto prima di quanto pensassi).

Elenco aggiornamenti:

- Rimosso il sistema per impostare i tiles liberi dal file Config.ini, adesso si inseriscono direttamente da Tiled, quindi per ogni mappa possiamo usare configurazioni diverse, può tornare utile in caso si vuole utilizzare un tileset diverso per ogni mappa. Il parser leggerà i valori inseriti da Tiled nel file .tmx; da Tiled quindi basterà andare su Mappa -> Proprietà mappa, inserire un oggetto di tipo TilesFree con i valori che ci interessano, per esempio: 0,1,2,7,14,50

- L’algoritmo che controlla le collisioni è stato aggiornato: adesso le collisioni vengono calcolate su tutti i layers che vengono creati, l’ordine di rendering è sempre il solito: il primo layer creato (quello che sta più in basso anche sull’editor Tiled, e quindi il primo che viene parserizzato dal file .tmx) è il terreno più in basso, tutti gli altri layers (possono essere infiniti) vanno sopra al personaggio, quindi sono renderizzati dopo.

- La mappa CitySample è stata modificata per fare un esempio di mappa con due layers: Layer1 è praticamente l’intera mappa, l’erba, gli alberi, le case ecc ecc. Layer2 contiene il piccolo sottopassaggio roccioso in alto a sinistra della mappa.

Edited by Hhaunted
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può tornare utile in caso si vuole utilizzare un tileset diverso per ogni mappa

E' oro come cosa E:3

 

Ottimo avere anche una mappa riassuntiva di tutto, insomma ti ci stai dando proprio da fare giorno per giorno, bene ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

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http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Bel lavoro! Spero che non mollerai Hhaunted!

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Le mie guide:

 

 

I miei plugin:

 

 

Roba:

 

 

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http://i.imgur.com/osqupoP.png

xyknPmC.png

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altro aggiornamento con un relativo video tutorial:

 

- Il progetto è stato compilato come libreria (dll).

- Risolti alcuni bugs, e sono state apportate alcune ottimizzazioni, più o meno dovrebbe essere pronto per passare alla fase successiva: sistema per gestire Quests, e combattimento (base).

 

http://www.youtube.com/watch?v=5HlK8RMs-7c

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Ah ottimo il video tutorial, almeno con qualcosa di grafico si attirano più utenti ^ ^

 

E' il video a laggare? Lo vedo anche dal cursore, ma mi pare che in game sia di più il lag D:

Dopo il sistema di battaglie e le quest cosa può mancare? ^ ^

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Ah ottimo il video tutorial, almeno con qualcosa di grafico si attirano più utenti ^ ^

 

E' il video a laggare? Lo vedo anche dal cursore, ma mi pare che in game sia di più il lag D:

Dopo il sistema di battaglie e le quest cosa può mancare? ^ ^

si è il video che ha il frame rate basso.

Per il momento mi "limito" a un sistema di quests, e alle battaglie, poi vedrò, che già a far questi ci vorrà un pò di tempo.

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Altro aggiornamento! Adesso c'è il supporto alle quests! e un inventario molto minimale.

Video Tutorial:
- Importare le librerie e i files di pokgame dentro un nuovo progetto.
- Inizializzare l’engine e far partire una mappa esempio.
- Creazione di una mappa con una Quest + oggetto.

http://www.youtube.com/watch?v=OicScgP_RPs

Edited by Hhaunted
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Ah già fatte pure le quest ed un piccolo inventario, sei più che veloce vedo ^ ^

 

Ci sarà sempre da scriptare o pensi che inserirai qualche quest facile da inserire con click o creare con qualche editor per i meno esperti? ^ ^

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Capisco, un sistema ad eventi è difficile da creare? ^ ^ Potresti pensarlo di farlo per le cose più comuni come portare oggetti, trovare oggetti, catturare pokemon...

^ ^

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