Jump to content
Rpg²S Forum
  • 0

Aiuto per evocazioni tramite evento


Goofy !
 Share

Question

Ciao, ho due difficoltà nella programmazione delle evocazioni.

 

Vi dico in breve come è strutturata la cosa: c'è un evento comune per ogni evocazione in cui si controlla quali personaggi ci sono nel party associando una switch e rimuovendo ciascuno per poi aggiungere l'evocazione (che è un eroe del database).

Poi ogni evocazione ha una skill di ritiro che chiama un altro evento comune in cui viene prima tolta la summon e poi aggiunti gli eroi del database a seconda delle switch che avevo fatto attivare al momento della chiamata.

Il bs è quello standard (ci sono alcuni script che aggiungono varie cose, ma non penso che questi che uso influenzino i comandi degli eventi).

 

Il primo problema è che quando la summon si ritira e tornano gli eroi normali nel gruppo, non si vede più il battler dei personaggi eccetto quello del primo; ho già controllato nel database che tutti abbiano regolarmente il battler associato, tra l'altro anche cambiando l'ordine dei personaggi si vede sempre e comunque solo il primo come battler (eccetto una volta che si vedeva anche il secondo, non ho capito perché). Secondo me questo è un problema di aggiornamento della grafica, come posso aggiungere eventualmente col comando dello call script un "refresh"? Anche mettendo 1 wait alla fine dell'evento non cambia.

 

Poi secondo problema, così per come è fatto ora, se l'evocazione muore parte il game over, invece io vorrei che venisse chiamato un evento comune che toglie il cadavere della summon e rimette in gioco gli eroi normali... penso che si debba aggiungere qualcosa negli script in Scene_Battle# ma non so metterci mano :sleep: .

 

Non è possibile agire sugli eventi interni delle battaglie perché ormai il gioco è a oltre metà del suo compimento... e non voglio mettermi ad aggiornare tutte le centinaia di incontri.

Link to comment
Share on other sites

0 answers to this question

Recommended Posts

There have been no answers to this question yet

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...