Ciao, ho due difficoltà nella programmazione delle evocazioni.
Vi dico in breve come è strutturata la cosa: c'è un evento comune per ogni evocazione in cui si controlla quali personaggi ci sono nel party associando una switch e rimuovendo ciascuno per poi aggiungere l'evocazione (che è un eroe del database).
Poi ogni evocazione ha una skill di ritiro che chiama un altro evento comune in cui viene prima tolta la summon e poi aggiunti gli eroi del database a seconda delle switch che avevo fatto attivare al momento della chiamata.
Il bs è quello standard (ci sono alcuni script che aggiungono varie cose, ma non penso che questi che uso influenzino i comandi degli eventi).
Il primo problema è che quando la summon si ritira e tornano gli eroi normali nel gruppo, non si vede più il battler dei personaggi eccetto quello del primo; ho già controllato nel database che tutti abbiano regolarmente il battler associato, tra l'altro anche cambiando l'ordine dei personaggi si vede sempre e comunque solo il primo come battler (eccetto una volta che si vedeva anche il secondo, non ho capito perché). Secondo me questo è un problema di aggiornamento della grafica, come posso aggiungere eventualmente col comando dello call script un "refresh"? Anche mettendo 1 wait alla fine dell'evento non cambia.
Poi secondo problema, così per come è fatto ora, se l'evocazione muore parte il game over, invece io vorrei che venisse chiamato un evento comune che toglie il cadavere della summon e rimette in gioco gli eroi normali... penso che si debba aggiungere qualcosa negli script in Scene_Battle# ma non so metterci mano :sleep: .
Non è possibile agire sugli eventi interni delle battaglie perché ormai il gioco è a oltre metà del suo compimento... e non voglio mettermi ad aggiornare tutte le centinaia di incontri.
Question
Goofy !
Ciao, ho due difficoltà nella programmazione delle evocazioni.
Vi dico in breve come è strutturata la cosa: c'è un evento comune per ogni evocazione in cui si controlla quali personaggi ci sono nel party associando una switch e rimuovendo ciascuno per poi aggiungere l'evocazione (che è un eroe del database).
Poi ogni evocazione ha una skill di ritiro che chiama un altro evento comune in cui viene prima tolta la summon e poi aggiunti gli eroi del database a seconda delle switch che avevo fatto attivare al momento della chiamata.
Il bs è quello standard (ci sono alcuni script che aggiungono varie cose, ma non penso che questi che uso influenzino i comandi degli eventi).
Il primo problema è che quando la summon si ritira e tornano gli eroi normali nel gruppo, non si vede più il battler dei personaggi eccetto quello del primo; ho già controllato nel database che tutti abbiano regolarmente il battler associato, tra l'altro anche cambiando l'ordine dei personaggi si vede sempre e comunque solo il primo come battler (eccetto una volta che si vedeva anche il secondo, non ho capito perché). Secondo me questo è un problema di aggiornamento della grafica, come posso aggiungere eventualmente col comando dello call script un "refresh"? Anche mettendo 1 wait alla fine dell'evento non cambia.
Poi secondo problema, così per come è fatto ora, se l'evocazione muore parte il game over, invece io vorrei che venisse chiamato un evento comune che toglie il cadavere della summon e rimette in gioco gli eroi normali... penso che si debba aggiungere qualcosa negli script in Scene_Battle# ma non so metterci mano :sleep: .
Non è possibile agire sugli eventi interni delle battaglie perché ormai il gioco è a oltre metà del suo compimento... e non voglio mettermi ad aggiornare tutte le centinaia di incontri.
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