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Script


siengried
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Question

@command_window.set_handler(:item, method(:command_item))

Mi spiegate il comandi in giallo(iteme command_item)come lo ricavo?

E per creare un sottomenù devo creare anhe la scene_sottomenuBase?

Edited by siengried
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4 answers to this question

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Quelli in giallo sono dei simboli. Diciamo che sono una specie di stringa... Il primo è semplicemente un'etichetta, cioè come voglio chiamare quel programma per gestirlo in futuro (ad esempio per attivarlo o disattivarlo), mentre il secondo si riferisce al metodo che verrà chiamato quando viene selezionato il comando. In questo caso verrà eseguito il metodo def command_item

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



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Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
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Che intendi con "dove vengono definite"?

È ovvio che il primo simbolo viene messo come cavolo ti pare, mentre per il secondo metti il nome del metodo che verrà eseguito. Se invece la tua richiesta è "dove viene definito il metodo set_handler?" allora basta fare CTRL+SHIFT+F e scrivi "def set_handler" per cercare dove viene definito...

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